EA旗下最成功的的工作室之一可能即将迎来重大人员变动。多年来,DICE工作室始终都是EA的顶梁柱,他们负责了热门FPS大作《战地》系列的开发,负责了《星球大战:前线》系列的开发,也负责EA内部引擎“寒霜引擎”的开发和支持,总之DICE在EA内部的位置非常重要。 而根据《洛杉矶时报》报道,Respawn工作室创始人Vince Zampella将加入DICE洛杉矶分部,并将成为DICE LA分部的带头人,这将是一次重大的人事变动,可能也意味着工作室开发策略和重点的重大改变。据透露,Zampella将带领工作室开发一款尚未公布的大型作品。Zampella表示:“我们可能会进行品牌重塑。我们想给这间工作室一个全新的形象。我们想让人们感觉‘这是一个制作全新内容的地方。’我认为曾经的工作室品牌可能会让人觉得它是DICE斯德
凭借《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》两款游戏在2019年的两眼表现,重生球探足球比分工作室几乎已经成为了EA手中最具号召力的开发团队,彻底扫清了前几年泰坦陨落系列叫好不叫座留下的阴霾。接下来工作室联合创始人也将迎来更多责任与权力。 据洛杉矶时报报道,重生球探足球比分的联合创始人Vince Zampella接下来将被升职。在今天《洛杉矶时报》的一篇报道中,Zampella宣布将领导DICE LA,这是《战地》系列游戏而闻名的EA DICE工作室位于洛杉矶的分部。此前,DICE LA主要工作是协助斯德哥尔摩的DICE团队完成项目。今后,在Zampella的领导下,DICE LA将开始开发自己的游戏。在报道中,Zampella表示DICE LA将在未来重塑品牌,让工作室更加与众不同。“我们想给它一个新的形象。我们希望
由前《刺客信条》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的领导人——Jade加盟了谷歌,成为谷歌Stadia第一方开发团队负责人。本周早些时候,外媒GamesIndustry发布了一个对EA Motive工作室新任总经理Patrick Klaus的采访。Klaus也是一名前育碧高管,负责开发过《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》和《刺客信条:奥德赛》。 在采访中,Klaus谈到了EA。他表示EA现在感觉是一个不同的公司,非常专注于品质。“感觉像是一个不同的公司,一个非常专注品质的公司。这也是我这次回归非常兴奋的原因之一。我们的首要任务是开发优秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利尔这种权力,通过招揽大批优秀的人才,使其在为EA开发一些出色
EA Motive工作室是2015年创办的,由前育碧多伦多工作室负责人Jade Raymond带队的开发小组。EA Motive成立以后曾开发过一款神秘的《星球大战》项目,后来帮助DICE参与过《星球大战:前线2》的开发。去年10月份,Raymond离职,加入了谷歌。接替她的是另一位育碧前员工,前育碧魁北克管理总监Patrick Klaus。在最近一次接受GamesIndustry.biz采访时,Klaus表示他们正在开发一个“非常独特”的《星球大战》体验。同时也在开发一个属于他们自己的新IP。可以说这款《星球大战》作品非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》总监Amy Hennig带队开发,但2017年10月份的时候EA关闭了Visceral。后来被Jade Raymond带队的EA Motive接管
据外媒报道,EA正在开发自己的游戏内助手,该系统听起来并不像索尼的PlayStation AI助手那么复杂,不过也能给玩家提供帮助。 最近外媒发现EA于2019年11月28日向美国专利和商标局提交了一个新的专利,叫做“适应性游戏辅导系统”。EA的这个系统很有可能将会随新主机首发,为玩家在游戏内提供情境式帮助。“本公开的实施条案提供一个辅助系统,能在一个虚拟的游戏环境中为不同游戏状态发出不同的游戏指令。当用户玩游戏时,可能会遇到不同的游戏状态。根据当前的游戏状态,一个辅助引擎可能会决定一个或多个游戏指令以推荐给玩家,这将基于用户的历史信息和游戏状态模型,而后者将在游戏状态和不同的用户群体之间维持联系。在游玩的正常过程中,根据用户自身的游玩历史以及该游戏其他用户通常执行的游戏指令,用户将被推荐相关的游戏指令。”听起
在接受GamesIndustry采访时,EA首席技术长官Ken Moss讨论了EA在多个不同技术上的投资,包括云游戏和新的AI项目。当谈到他们对云游戏的期待时,Moss表示云游戏能再带来10亿玩家,看起来对云游戏有着非常高的期望。“通过串流,我们的动机能随时满足玩家,以至于他们能随时随地和以他们想要的任何方式游玩我们的游戏。我们的行动将和这些相一致。云游戏如何进化目前尚不明朗,但它将给游戏世界再额外带来10亿玩家。我们认为现在全球大约有26亿玩家。我们想确保我们能在行业前沿,但也获得了早期的学习,所以我们知道在那个世界如何改变我们开发游戏的方式。”目前谷歌云游戏Stadia已经上线,微软,索尼,亚马逊,NVIDIA等公司也都在大力推行游戏串流。除了在行业内最早推出了EA Access等订阅服务外,EA自家的云游
在接受GamesIndustry采访时,EA首席技术官Ken Moss展望了EA云技术加持下的寒霜引擎表现,他特别提到其破坏效果将大大从中受益,可达到媲美现实的效果。 Moss说:“我对串流超级期待,但实际上这只是未来旅程的一步而已。云端的主要不同在于你现在可以有数十个,上百个,上千个甚至数以百万的电脑为你效力,帮助驱动游戏。如果你将此应用到一个实际游戏中,比如《战地》,DICE引以为傲的惊人破坏技术。他们的破坏技术比任何人都要好。但是他们做的破坏模拟非常有限,达不到他们真正想要实现的效果,因为他们只有一定数量的GPU和一定数量的CPU,他们只能在现实中去做。然而,如果他们有一个服务器群,能运行寒霜的物理引擎,能计算更好的破坏效果,那么破坏效果就可以达到和现实中一样的效果。当然,你不光可以应用到破坏效果层面,也
10月29日 EA 宣布将重回 Steam 平台,并将把旗下游戏作品及 EA Access 服务带给 Steam 的玩家。近日根据美国专利与商标局的信息显示,11月5日 EA 曾申请了一项专利,玩家们可以在任意平台登陆同一在线游戏,并且游戏的存档及进度将会互通。 美国专利与商标局信息介绍: 个人用户可以通过任意不同平台登陆同一在线游戏。这个公开的技术将为用户提供一个整合账户的方式,例如玩家不论从哪一个平台登陆到在线游戏当中,都可以保留自己在游戏当中的进度。从不同平台登陆的用户可以被商业智能认定存在的价值差异,并且可以基于商业智能在各平台执行激励行为。 可以看出 EA 的这项专利与育碧旗下的Uplay有些相似,玩家们将都可以通过不同的账户享受到同一在线游戏内容,同样 Steam 用户也需要将自己的账号和 Orig
Respawn工作室和EA正在准备发售《星球大战绝地:陨落的武士团》,不过EA显然还有后续的《星球大战》开发计划。根据EA最近一次季度财报,CEO Andrew Wilson确认,在2022财年之前(截止到自然年2021年3月份)还计划发售另一款《星球大战》游戏。Wilson先是在会议上模棱两可地说EA将会“从现行计划中获益,在未来多年内继续开发并提供《星球大战》的内容和体验。”然后现场有人直接提问,是否在《陨落的武士团》之后还有其他内容,他简单直接地给出了肯定的回答。“还有其他与迪士尼合作的项目,包括《星球大战》,可能会在2022财年内或者更早的时间落地。这方面还有更多计划。我们依然在对迪士尼的授权进行高强度开发。”此前,EA曾叫停过Visceral工作室开发的《星球大战》RPG(顺便也关闭了这家工作室),所
几年前,EA推出了他们的EA Access服务,和微软的XGP比较类似,也是一种游戏订阅服务,每月花一定资金就可以畅玩大量精品游戏。此前,索尼曾禁止EA在PlayStation系主机上发布订阅服务,但是今年年初EA Access除了Xbox和PC之外,也登陆了PS4平台,而且索尼的玩家似乎对对此非常满意。EA Access服务登陆PS4上的时间比其主要竞争对手Xbox One短得多,这可能是由于该服务与索尼PS Now的竞争所致。但是在一次电话会议中,EA表示EA Access服务的订阅量已超过500万,而PS4端的订阅量实际上在同一时间内已经超过其老用户Xbox One的订阅量,可是EA并没有公布具体的数字。这种情况的出现确实非常惊艳,尤其是EA Access在PS4上仅发布了不到一年的时间,远低于其对手Xb
EA目前对于其游戏登录平台的态度正在变得“更为开放”,公司高级副总裁Mike Blank近日在接受采访时,首先否认了重回Steam平台与自家Origin平台的表现相关,此外EA目前对其他对玩家有益的新合作伙伴持开放态度,并且不排斥将EA Access带到Epic平台。 Mike Blank在采访中讲道,EA旗下游戏重回Steam的决定与Origin平台的表现没有关系,并且EA的数字平台已经做得非常不错,建立起新的合作伙伴是公司寻找打破不同平台之间障碍,以及在游戏支付方式上变得更为开放的新举措。Blank说道:“在过去的时间里我们一直在向这个目标迈进,这是一些民众并不了解,我们目前在Origin拥有超过85家内容、发行及游戏开发相关的合作伙伴,并通过Access服务交付他们的游戏。我们的订阅服务登陆的平台数超过了
今天(10月30日)EA举办了2020财年第二季度财务会议,EA首席执行官Andrew Wilson介绍了公司在第二季度的整体表现和所取得的成绩:EA本财年第二季度的表现比较稳定,总净收入达到了13.5亿美元,较去年同期增长了4.7%,其中9.22亿美元的净收入来自数字产品,占到了总收入的68%。此外EA还公布了大量重磅消息,小编这就带领大家了解一下。1、《战地》新作开发中,有望在2021年发售 Andrew Wilson确认,DICE开发的《战地》系列新作将于2022财年(2021年4月~2022年3月)推出并登陆次世代主机,新的《战地》游戏将有次世代主机能使用的创新,而次世代主机也会扩大新《战地》的用户基数。2、《NBA Live 20》或取消,将于下财年推出新作 Andrew Wilson宣布《NBA L
本月23日有传言称EA有望重返Steam平台,而昨天EA官方Twitter分享了一个短视频,展示了一个热气腾腾(steamy)的杯子,而杯子上面是EA公司的Logo,似乎证实了这条传闻。目前尚不清楚这是EA官方戏弄玩家,还是真的在暗示。如果是后者,那么EA有可能会在下周正式公布这一消息。值得一提的是,尽管近年来有些厂商从Steam出逃,转投Epic,但也有一些大厂选择了重返Steam,比如微软和B社。 网友: 这样的杯子我也很多 祈祷能在Steam玩Apex
根据EA近期提交的一个专利,该公司正在开发一个新的反作弊系统。该系统会在玩家游玩过程中分析用户的内存查找恶意软件,然后终止运行该应用。该系统应该会兼容EA《战地》系列当前使用的FairFight反作弊系统。 游戏公司研发新的反作弊系统当然是一件好事儿,但EA的这个新系统却引起了一些玩家的担忧,因为它会监视你的内存。当系统监视内存来反对作弊时,它可能会把Fraps以及其他多个覆盖软件当做作弊,比如雷蛇Synapse。之前《战地4》游戏就发生过这样的情况,当时一名玩家因使用雷蛇Synapse而被踢出了游戏。最先发现这一专利的是外媒RespawnFirst,该专利提交给了美国专利局。以下是EA新反作弊系统的解释:“反作弊系统可通过网络访问,并直接存储在用户电脑系统的易失性内存中。在一些实施例中,这个反作弊系统可能会
两款EA旗下的大型游戏——《Apex英雄》与《圣歌》,在上个月遭到了一家名为Stone Interactive Ventures(简称SIV)的起诉,理由是这两款游戏侵犯了他们的专利。诉讼中表示,EA在没有获得公司允许的情况下使用了SIV的两个专利(US7593864B2和US8516473B2),EA需要为其支付专利使用费,或停止使用这两项专利。 专利US7593864B2的内容为【一个可供用户管理私有财产使用权的方法或设备】,专利US8516473B2的内容为【一个可供分配和销售程序对象的系统】;SIV在诉讼中表示EA旗下的《Apex英雄》与《圣歌》内的货币交易系统(购买皮肤等装饰品)就侵犯了这两项专利;此外SIV还表示,玩家们本身在使用游戏内货币购买或交易物品时,也在侵犯这两项专利。 值得一提的是,Sto
昨天,EA公司和奥兰多市长Buddy Dyer共同宣布,EA计划将他们的佛罗里达州总部迁址到奥兰多市市区的Creative Village(创意村),最快可能于2021年完成。EA设在佛罗里达州的工作室是EA Tiburon,主要负责《麦登橄榄球》和《NBA Live》系列。目前的地址在佛罗里达州梅特兰市。与目标地点距离15分钟车程。这次搬迁将为中佛罗里达大学的学生提供便利条件,办公地点旁边就是这所大学的中心校区,还有他们的毕业生游戏开发机构佛罗里达互动球探足球比分学院。所以对这所学校的学生们来说是个非常好的消息。一位中佛罗里达大学的在校生Amy Maitre表示:“搬到我们旁边实在是太好了,因为学生们一毕业就有可能在EA内找到工作机会。这对学生们来说是个很便利的条件。”另一位学生Carlos Torres表示,“我认
EA去年为旗下游戏平台Origin推出的PC会员订阅服务“Origin Access Premier”,为进一步推广游戏会员订阅,官方推出最新活动,将免费赠送所有Origin会员免费一个月“Origin Access”服务,只要你申请Origin双重登陆认证。 根据官方公告显示,10月起EA将为Origin平台开启登陆验证,增加额外的帐号保护,玩家能选择透过电子邮件、短信、通话或使用App验证器来接收验证码。开启的方式越多,可以验证身分的选项就越多。只要在10月份内申请Origin双重登陆验证,2019年11月1日或之后,便能获得一个月的Origin Access Basic基础会员资格。优惠将于2019年10月31日结束。另外,如果你已经是Origin Access Premier高级会员,申请双重验证后,E
EA在去年10月底公布了基于AI和云计算的游戏平台——Project Atlas(相关报道),EA将其看做是“云原生游戏未来的愿景”。看起来EA的这个云游戏平台离正式上线也不会远了,目前EA即将展开BETA封测。根据EA发布的公告,EA在美国东部时间9月10日凌晨1点展开测试,北京时间则是9月10日下午1点,测试时间2个星期。这次测试仅限四款游戏:《FIFA 19》、《极品飞车18:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》。任何拥有Origin账号的玩家可以前往官网页面注册,碰碰运气。Project Atlas官网:https://www.ea.com/news/announcing-project-atlas?isLocalized=true根据EA首席技术官Ken Moss,这次技术性内测是为了检验Proje
EA作为业界最大的游戏出版商之一,依旧是一家保持对多个游戏平台持开放态度的厂商,但是这种开放态度在任天堂的主机上却有所停滞。Wii U发售的第一年,这个新平台上似乎充满着机遇,但EA给予任天堂的支持却一直很小,就算是《大乱斗》在Switch上获得了空前的成功,EA也没有什么改变。但是,最近,EA貌似想要去改变对任天堂这种迟滞的支持态度,或者说,至少EA在考虑去做出改变。此前,EA的首席执行官表示对任系主机缺乏支持是因为,Switch玩家更喜欢在其他平台游玩EA的游戏,这个观点受到了许多极端的评论。但是,现在EA的工作室总监Laura Miele告诉外媒Game Informer,表示他们真的想要希望让更多的大作登陆任系主机。EA的工作室总监Laura Miele说:“我们给《FIFA》系列进行了大量的投资,也收
随着欧美游戏大厂相继公开了第二季度财报,国外业内人士Dom在个人Twitter上公开了动视、EA和Take Two这三家美国大型发行商的研发投入和市场宣传费用。 注意:以下数字来自于这三家公司最近两个季度的数据叠加研发投入: 动视:4.92亿美元EA:7.79亿美元Take Two:1.25亿美元市场宣传(广告)费用: 动视:3.97亿美元EA:3.39亿美元Take Two:1.69亿美元可以看到这三家公司中,Take Two的研发和市场宣传都是最低的,而EA的研发投入最高,接近8亿美元,几乎是动视的两倍。此前在EA财报会议上,EA CEO确认他们已经在为新主机开发新游戏了,考虑到EA旗下游戏众多,因此研发投入最高也是情理之中。 而在广告宣传上,动视投入的钱最多,接近4亿美元,其次是EA,达到了3.4亿美元。
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