根据外媒Kotaku,谷歌Stadia负责人Phil Harrison确认谷歌云游戏平台Stadia串流1080P和60帧游戏,推荐25Mbps网速。如果玩家想体验4K分辨率,推荐30Mbps网速(30兆宽带)。 Harrison说:“我们去年十月时测试了我们的Project Stream,为了获得1080P/60帧,大约需要每秒25Mbps。实际上,我们不会占用这么多,不过我们还是推荐这种限制。不过随着我们在串流方面和压缩方面的革新,当Stadia上线时,达到4K分辨率只需要将带宽提高到每秒30Mbps。所以,如果你的带宽低于这个,我们会给你一个低一些的分辨率。我们会在背后为你做很多的工作,我们只会根据你的带宽情况提供最合适的内容。”谷歌云游戏平台Stadia将于今年夏季公布首发游戏阵容,今年晚些时候率先在英
谷歌云游戏平台Stadia发布后,感觉Twitter上很多玩家并不是太看好这个。下面我们收集了一些国外网友的评价,对于这些评价,你是否也有同感呢?看起来,国外玩家的网也不是很好啊。。。 V社官方人士Wykrhm: Stadia确实是未来的大趋势,就像我们从实体游戏过渡到数字版游戏那样,我们也会从主机转移到云游戏。云游戏属于未来,而不是现在,很有很长一段路。Stadia确实很酷,但谷歌忘了一个很重要的事儿——世界上还有很多很多的玩家,他们的网络甚至连全高清1080P/60帧串流都无法实现。网速是个长期问题。知名玩家602: Stadia听起来是个很好的概念,对于这点我不会假装不承认。但我很担心我的处境。我生活的地区还不错,但即便是100mbs的网络,Youtube上720P压缩的画面,也会有卡顿的情况,有时候
谷歌云游戏平台Stadia,一个让玩家仅使用低端设备就能享受现代3A游戏的串流服务,将对未来的游戏球探足球比分产生影响。想象一下这么一个世界:你的游戏体验并不会被自己的硬件所限制,只需要点击一个链接就能进入到游戏中。听起来太美好了,感觉不是真的?对于谷歌Stadia,外媒Polygon有以下四个问题。1.谷歌Stadia需要玩家付出什么?谷歌Stadia颠覆了传统游戏购买和销售的方式。如果你在Stadia串流游玩这个游戏,那么自己是拥有还是租赁?如果不需要购买任何硬件,服务怎么收费?是订阅的形式还是一次性消费?Stadia手柄的定价又多少?如果开发商停止支持了,那么这些游戏怎么办?对比来说,微软的订阅服务Xbox Game Pass,每月收费9.99美元,可让你游玩一百多款游戏。当然微软的XGP需要玩家购买Xbox O
谷歌在今天的GDC 2019发布会上公布了云游戏平台Stadia,从遥远的数据中心将游戏串流到玩家几乎所有设备上,比如笔记本,手机,平板,PC,Mac,Chromebook以及带有ChromeCast的电视上。所有的图形处理都交给了场外的硬件,意味着对玩家本地的电脑有着极小的压力。玩家所有需要的就是一个强势的网络连接。那么当这个看起来很美好的概念终于成真了,实际体验到底如何呢?外媒GameSpot是首批受邀前往体验Stadia的媒体之一,他们在GDC现场游玩了《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士4》(2016)。外媒表示,尽管这两个游戏看起来和玩起来都很好,但缺点还是很明显的。 外媒表示,他们是在谷歌的GDC展馆里体验的,并不是在家里体验。除了网络外,在游玩过程中还有很多其他的变量因素,而这些早起体验版本也不知道处
关于谷歌串流服务(云游戏平台)Stadia,谷歌官网刚刚更新了更多细节。 综述游戏的未来并不是一个盒子。介绍Stadia,一个来自谷歌的新游戏平台,旨在让玩家可在所有设备上游玩3A游戏。随时随地游玩游戏 在多个设备上游玩游戏,包括台式机,笔记本,部分选定手机和平板电脑,需要较高的网速通过YouTube和之外的更多新游玩方式 从观看一个视频到游玩游戏,仅需几秒钟,部分游戏甚至有更加革新的游戏体验最高4K HDR和60帧 以美丽的HDR图像和流畅的帧数享受你喜欢的游戏,4K HDR 60帧取决于你的带宽,实际游戏体验可能会根据网络品质而定 即时游玩 没有更新,没有下载,只需要进入游戏越来越好的体验 Stadia的云架构将根据玩家、开发者和YouTube视频传作者的需求而不断进化 更多细节将游戏开发变得更加超乎你的想
谷歌今日在GDC公布了游戏串流服务Stadia,引发了全球业界的关注和讨论。这基本上是去年谷歌测试的串流服务Project Stream的升级版,它并不是一个传统的主机硬件,而是一个串流服务。谷歌所给出的愿景就是通过他们的Stadia,玩家们能够在任何时候任何地点运用任何设备进行高质量的游戏享受。 想要做到这一点,全世界范围内整个外部网络环境的建设可谓是重中之重,而谷歌显然是地表上少有的几家能够做到这一点的企业。为了打消观众的疑惑,现场发布时主讲人甩出了一张图,介绍了谷歌已经开始进展的节点搭建——全球部署7500个节点。可以想象等到5G普及甚至往后网络环境的进一步进化,串流游戏成为主流也不是不可能。 然而观众们难免发现,在这张密密麻麻的全球节点图中,唯独堂堂亚洲大陆的中部,空出了一块偌大的爱心状区域,甚至比
今日谷歌在GDC2019上发布的革新性串流游戏平台Stadia以及其手柄可谓是一鸣惊人,“他改变了云游戏”、“谷歌重新定义云玩家”等不负责任的玩梗也火速的在社区中蔓延。而关于谷歌的Stadia手柄,更有玩家发现了谷歌本身在打造过程中赋予玩家的一个小彩蛋。 有眼尖的网友发现,在谷歌Stadia手柄的背部标签处,“Designed by Google(谷歌设计)”字样的上方,赫然印着大家耳熟能详倍感亲切的“科乐美秘笈!”——↑↑↓↓←→←→BA。 倒转后看的很清晰 谷歌显然想借此来向难以驯服的玩家们传递一个信息:“老铁,我很懂的哦”,来博取玩家的好感和信任。然而推特除了对谷歌“皮这么一下很开心”表示赞赏外,也有玩家认为谷歌有点矫揉造作: 十分沙雕,但是是对于硬核玩家和极客们适当的敬意 太沙雕了,然而他们应该知道
谷歌今日公布了游戏串流服务Stadia,这基本上是去年谷歌测试的串流服务Project Stream的升级版。它并不是一个传统的主机硬件,而是一个串流服务。官网:https://stadia.dev/about/ Stadia的工作方式是:在服务器上运行游戏,由谷歌数据中心服务器处理游戏的画面音效,透过网络和玩家的各种设备相连接,即时处理使用者输出的操作指令,并将相对应的影音透过串流传到玩家的设备上。无需下载、安装或更新,而且可以让游戏在不同装置间无接缝切换。谷歌表示,玩家从YouTube上点击一个链接到进入一个3A游戏,整个过程只需要5秒钟。Stadia支持任何能使用谷歌浏览器Chrome的设备,这包括台式电脑,笔记本电脑、平板、手机、电视。重要的是游戏过程可在以上设备间无缝切换,继续接着你的进度游玩。无缝
谷歌在游戏开发者大会上发布了串流游戏服务Stadia,据称用户可以在任何可以连接网络的地方使用任何屏幕游玩任何平台的游戏作品,而且谷歌Stadia为每名玩家提供超过10万亿次浮点运算能力,这大大超过了目前性能最强的XboxOne X游戏机。既然是串流服务,那么会不会有网络延迟呢?国外媒体第一时间进行了测试。 尽管,谷歌在发布会上宣称Stadia使用了低延迟技术以保证玩家的流畅游戏体验,不过Digital Foundry对游戏开发者大会上展示的Stadia进行了延迟测试显示,在200兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是166ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏的话,那么延迟大约是188ms。与之对比XboxOne X运行《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约
在2019年游戏开发者大会召开之前,前任EA Motive主管Jade Raymond在自己的推特上公开将担任谷歌副总裁。今天,在谷歌正式对外公布了游戏串流服务Stadia之后,我们对于Jade Raymond在新东家的工作内容有了更多的了解。 Jade Raymond在游戏业界享受声誉,她在育碧就职期间曾主导了《刺客信条》和《细胞分裂》、《看门狗》等游戏大作的开发,现在,她将担任谷歌第一方游戏发行商Stadia Games and Entertainment的负责人。谷歌在游戏开发者大会上发布Stadia之后,宣布与游戏开发商合作以Stadia的名义推出游戏作品。Jade Raymond在主题演讲中透露,除了谷歌Stadia将推出来自第一方工作室开发的游戏之外,第三方开发商也将得到来自Stadia的独特功能。
今天凌晨,在美国旧金山召开的2019年度游戏开发者大会上,谷歌发布了进军游戏市场的专业产品,名为谷歌Stadia的串流游戏平台。通过Stadia,玩家可以在任意可以连接网络的地方游玩你所拥有的不同平台的全部游戏。据悉,谷歌Stadia并没有采用其他游戏机和硬件的形式,而是通过位于世界各地的谷歌数据中心,直接把游戏画面串流到你的电视、手机或电脑屏幕上。另外,谷歌Stadia虽然提供了全新设计的手柄,不过也可以支持玩家使用自己的手柄、鼠标和键盘。 谷歌Stadia手柄谷歌Stadia向游戏开发商提供了10万亿次浮点运算能力。id Software公司透露,《毁灭战士:永恒》能够通过谷歌Stadia以4K分辨率、HDR和60FPS运行。作为对比,目前性能最强的家用机XboxOne X具备6万亿次浮点运算能力。谷歌St
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