根据最新消息,目前谷歌Stadia平台已经收到4000多份开发者申请,这些开发者对Stadia平台有着比较浓厚的兴趣,都希望能够成为新兴平台的其中一员。 此次数据由谷歌技术服务经理Sam Corcoran提供,从目前的情况来看,4000多份申请并不是一个小数字。但是谷歌仍然表示:“这些申请都与Stadia平台合作伙伴计划有关,我们将采用人工审核方式进行仔细审查。”据悉,谷歌Stadia第一个版本将于2019年11月推出,将采用付费订阅方式,让玩家以流媒体方式购买和体验游戏,该服务的免费版本预计将于2020年推出。 虽然很多媒体都在大肆宣传谷歌Stadia的功能,但是目前还不清楚该平台能够满足多少玩家的需求。而根据数据调查显示,目前仅有15%的欧洲玩家对流媒体服务感兴趣。
谷歌更新了即将推出的全新云服务平台Stadia的常见问题解答页,其中包含了一条引人注目的新信息。谷歌表示,在极少数情况下假如游戏发行商取消了对Stadia平台的支持,谷歌Stadia保证将继续为那些购买或订阅了游戏的玩家提供支持。 “一旦你购买了这款游戏,你就拥有了玩它的权利。在未来,一些游戏可能不再提供新的购买选项,但现有的玩家仍然可以玩游戏”斯塔迪亚常见问题解答页面写道,“在不可预见的情况下,Stadia的目标是保持任何以前购买的游戏都能运行。”这听起来十分特殊,按照现在的平台规则来看,一款游戏的发行商假如同平台谈崩了或者协议到期,平台会选择下架这款游戏不供玩家下载或者游玩。但是Stadia以及云游戏本身就是一个未经验证的新分销模式和新领域,目前尚不清楚发行商和平台之间究竟会达成什么样的协议,是通过类似现有
谷歌的副总裁和总经理Phil Harrison表示,目前网络服务存在的流量上限并不是Stadia需要面临的重大挑战。在一次采访中,记者问道了流量上限可能对Stadia产生的限制,他回答说“数据流量上限并不是普遍的挑战”,他还认为网络服务运营商会根据市场需求做出改变,让服务适应市场。“互联网服务提供商(ISP)历来都是走在消费趋势前面,如果你回顾数据流量上限的历史,你就会发现,那些少数限制流量的市场随时间的变化,当在线音乐和数字音乐下载逐渐开始流行的时候,还没等到想现在这样普及,流量上限就提前提高了,我们预计这个趋势会继续下去。”把流量上限的问题推给服务商,这样的回答并不完整。首先,Stadia的问世究竟能给网络服务市场带来多大改变?用户数量是否能够服务商的注意?普及程度是否能够同等于音乐、电影、电视等球探足球比分媒体的
游戏的所有权正在发生进化,从前我们买了游戏卡带或光盘就彻底拥有了一款游戏,后来网络版和数字版游戏出现,我们买到的不再是游戏实体,而是玩游戏的授权,不过单机部分内容可以在离线情况下无障碍游玩。随着云游戏平台的到来,未来我们玩游戏的方式可能将再次迎来改变。微软的xCloud、索尼的PS Now、谷歌的Stadia全都允许玩家仅仅通过屏幕设备,利用高速的数据串流直播,进行云游戏投屏游玩。或许你会觉得,就连游戏数据本身都不在本地,这种模式可能更像是租赁服务。但事实并非如此。谷歌发言人Phil Harrison向媒体表示,云游戏提供的便利性本身就有很大价值。“我不明白为什么人们会认为云游戏更便宜。Stadia意味着你可以在任何一块屏幕上玩游戏,这对玩家来说是很高的价值。从理论上将,Stadia版的游戏单品将提供游戏引擎能
当谷歌Stadia上个月公布售价时,关于这个云服务玩家有很多的疑惑。很多人以为Stadia会跟随Netflix的订阅模式,但实际上并不全是。玩家可以订阅Stadia Pro服务,月费10美元,支持4K串流,游玩一些老游戏。一个免费版Staida Base,则要等到2020年才能上线,仅支持1080P串流,并不能游玩Stadia的免费游戏库。值得一提的是,这两个模式都不能让你免费游玩新发售的游戏,都必须购买。 对于Stadia的这种规定,有些玩家疑惑他们在购买新发售的游戏时是否会有打折以弥补Stadia Pro的定价和玩家实际上并不能获得自己购买的游戏这样一个事实。对此Stadia负责人Phil Harrison表示,发行商们如果想提供特惠,就会有,但不要期待太多。“我不知道为什么你会认为它会更便宜。你从Stad
谷歌Stadia的副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)在接受IGN的采访时,详细地介绍了Stadia的独占游戏内容,他表示谷歌想要带给玩家们的独占游戏体验将是既要玩得爽,也要看得爽。菲尔·哈里森在采访中说:“我们想要带来的一项创新就是让Stadia的独占游戏,既要玩得爽,也要看得爽。这也许会成为一种体验游戏的新方式,目前大多数的游戏都以每秒按多少次按键来计算的。但是看YouTube视频的频率却比这低的多,应该是按分钟来算的。或许我们可以找到一个中间项,让那些参与度较低的游戏玩家可以在游戏中获得同样多的乐趣。但是也许这群玩家会对世界有一些不同的看法,甚至可能会产生一些更有战略性的观点。”之前,谷歌已经谈到了Stadia将会如何弥补观看游戏和游玩游戏之间的差距,Stadia的副总裁菲尔·哈里森则又用《幽
相信很多主机玩家都曾受过游戏下架的困扰,例如2014年登陆PS4平台的《P.T.》试玩版,在游戏宣布下架后,之前已经将《P.T.》收入游戏库的玩家也无法重新下载了。近日谷歌Stadia平台的负责人菲尔·哈里森表示,在Stadia平台购买了游戏的玩家,将不会遭遇游戏下架的问题。 菲尔·哈里森哈里森在采访中表示,如果玩家已经在Stadia平台购买了一款游戏,但是这款游戏后来下架了,他们仍然可以正常地在Stadia平台进行游玩。哈里森说道:“现在,就像我们以前所知道的那样,开发商和发行商可能会失去发售游戏给新玩家的权利,但这些游戏将继续为已经购买过的玩家提供游玩。” 《P.T.》在谷歌Stadia Connect活动上,谷歌确认Stadia将于2019年11月上线,首发唯一订阅方式是“Stadia创始版套餐”,现已通
根据知名媒体GameIndustry.biz最新出炉的调查结果,只有15%的欧洲玩家对类似谷歌Stadia和微软xCloud的云服务平台感兴趣。本次统计数据来源于四个欧洲大国,英国、法国、德国以及西班牙。接受调查的玩家被定义为“任何通过任意设备玩游戏的人”,而不仅仅局限于核心玩家,因此调查结果具有普遍性。 在四国的调查对象中,70%的人表示他们对视频游戏流媒体服务压根不感兴趣。只有15%的受访玩家表达出了兴趣,剩下的要么是“现在不要(12%)”,要么已经在使用类似服务(比如PS Now),仅有3%的玩家声称对这种商家吹捧的流媒体服务“非常感兴趣”。有趣的是,欧洲的游戏玩家对现有网络环境倒是相当有信心。43%的玩家认为他们“网络连接速度足以进行流畅云游戏”,而只有23%的玩家不同意,其余则持不确定态度。与此同时,
今天谷歌公布了云游戏平台谷歌Stadia的大量细节,包括首发游戏阵容(31款)、收费模式和所需要的网速支持。现在一些国外玩家正在仔细地剖析这些细节,其中一个有趣的细节是Stadia的数据使用情况。 谷歌Stadia Base服务只能使用1080p/60fps画面和双声道立体声,将需要20Mbps带宽。这意味着1080P/60FPS谷歌Stadia游戏串流每小时大约使用9GB数据,按照这个速度,110个小时之后将达到1TB数据。当然如果是Stadia Pro订阅服务(支持4K/60fps的游戏串流),占用的数据更多。谷歌建议Pro服务需要35Mbps带宽,每小时数据使用量为15.75GB,这意味着仅仅不到65个小时,数据使用量就能达到1TB。此外,谷歌Stadia最低标准是720P/60fps,需要10Mbps的
《RiME》的开发组Tequila Works即将为谷歌Stadia开发一款独占作品,恐怖求生风格的《Gylt》。在刚刚结束的谷歌Stadia Connect直播活动上,Tequila公布了《Gylt》,这是一款融合了幻想与现实的恐怖游戏,独占登陆Stadia平台。玩家将控制一个名叫Sally的小女孩,探索一个空洞废弃的世界。这里生活着许多可怕的生物,简直是从恐惧和噩梦中制造出来的。玩家的目标是寻找妹妹Emily,一路上必须躲避并逃离这个恐怖的世界,而且需要直面自己行为所带来的情绪后果。怪物的外形设计和画面风格给人一种《怪奇物语》的感觉,而环境场景则让人想起史蒂芬金的恐怖小说《迷雾》。游戏玩法主要是潜行和解密,玩家需要利用环境潜行过关,制造逃脱路径。总体给人感觉风格黑暗,压迫感和紧迫感十足。下面就请看《Gylt
云平台串流技术是游戏的未来吗?谷歌认同这个未来,他们的Stadia就是面向云游戏的一大步。Stadia预计今年11月正式上线,要想率先体验云游戏并不需要进行太多准备,不需要下载、安装、更新等繁琐操作,因为所有运行必备的数据都在云端。所以要想使用谷歌Stadia所需要的准备很简单。 一站式解决方案:Stadia 创始版(售价129美元) 这也是Stadia首发上线时的唯一订阅方式,创始版套餐包含一切基本硬件。Stadia创始版套餐内容:- 独家黑夜蓝手柄- Chromecast Ultra机顶盒- 3个月Stadia Pro订阅- 抢注Stadia用户名- 3个月Stadia Pro通行证赠送好友自定义解决方案: Chromecast机顶盒 + 手柄 + 电视机Stadia将于2020年上线Stadia Base
Stadia将于2019年11月上线,首发唯一订阅渠道是购买Stadia创始版。Stadia的官方合作伙伴包含:万代南梦宫BethesdaBungie卡普空CoatsinkCodemastersDeep SilverDroolEAGiants SoftwareLarian StudiosnWay GamesR星世嘉SNK史克威尔艾尼克斯2K GamesTequila Works华纳兄弟THQ育碧虽然R星和卡普空等厂商尚未确认他们即将登陆Stadia的游戏,但其余厂商都已公布了Stadia首发时提供的游戏阵容。其中育碧提供的游戏数量最多。育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot表示:“育碧将为Stadia的上限提供许多精彩游戏,我们已经等不及看到玩家使用革新的云技术体验这些游戏。今年晚些时候开始,St
谷歌在今天凌晨公布了云游戏平台Stadia的大量细节信息,其中包括了玩家们最关心的售价、上线月份、首发游戏阵容等。在谷歌Stadia Connect活动上,谷歌确认Stadia将于2019年11月上线,首发唯一订阅方式是“Stadia创始版套餐”,现已通过谷歌商城开启预购。2020年以后,Stadia将一其他方式提供订阅,具体信息稍后透露。Stadia首发将登陆14个国家地区:美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、单卖、瑞典、挪威、芬兰。2020年后还将加入更多地区。谷歌Stadia首发登陆平台包括:- 台式电脑(通过Chrome浏览器)- 电视(通过Chromecast机顶盒)- 平板电脑- 谷歌手机(Pixel 3 和Pixel 3a)Stadia创始版套餐内容目前Stadi
谷歌云游戏平台Stadia发布会还有2个小时就要开始了,但目前国外媒体已经提前曝光了Stadia的收费模式和首发游戏阵容。 根据kotaku消息,Stadia并没有像很多人猜测的那样采用Netflix模式,而是有两个模式:订阅和单独购买游戏模式。据爆料,Stadia 11月首发时仅支持订阅模式Stadia Pro。该模式每月11.99加元(约合8.9美元,不到9美元),可以让玩家以4K/60fps游玩某些游戏。首发游戏包括《命运2》、《全境封锁2》、《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士4》、以及《古墓丽影9》、《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》等31款游戏。不过需要指出的是,只有老游戏才会收录在订阅游戏库中,如果想玩最新未发售的游戏,需要单独购买。2020年,谷歌将推出一个“Stadia Base”模式,属于完
谷歌的游戏订阅服务Stadia今年三月在开发者大会上首次对外公开,这项全新的服务招募到了前索尼、育碧游戏方面的顶尖人才,玩家们对于这个三大传统游戏主机巨头之外的“搅局者”非常感兴趣。今天谷歌Stadia正式宣布将于本周五举行第一场专场发布会——Stadia Connect。三月份首次公开谷歌Stadia时,谷歌仅仅是宣布将率先于欧洲、美洲等地开始运营Stadia,有关收费价格、游戏阵容等情报都没有确定。在今天凌晨的Stadia Connect预告中,谷歌正式确定将于本周五(6月7日)零点的直播中公开相关细节。据悉,本次Stadia Connect将会正式对外公开Stadia的收费价格、游戏阵容以及上市日期安排。另外,有消息称《博德之门3》有望在本次直播上首次对外公开亮相。
谷歌在今年年初的GDC 2019游戏开发者大会上公布了云游戏平台Stadia,不过许多细节信息都没有明确。现在谷歌可能已经做好准备确认价格与游戏阵容等玩家最关心的信息了。今天谷歌Stadia官方推特发表信息称,他们将在今年夏季公布Stadia的最新消息,而且具体提到了三点:价格、游戏、首发信息。其中最令人感兴趣的无疑是谷歌第一方制作组准备了什么样的第一方大作。他们请到了EA和育碧的前制作人Jade Raymond带队,但具体项目一直保持着神秘。另外Stadia的价格也是许多玩家最关心的信息。“今年夏季,你们一直好奇的三个问题将最终得到答案:公布价格公布游戏首发信息请继续保持关注,Stadia即将发布更多细节信息。”— Stadia大家是否期待Stadia?大家最希望在这个云游戏平台上玩什么游戏?欢迎留言讨论。
今年3月份,Google发布了自己的云游戏平台Stadia,而按照惯例,这类定制化产品对于硬件配置都不肯公布详细参数,只会说个大概。Google表示,Stadia平台配备了定制版的Intel至强处理器,主频2.7GHz,二三级缓存9.5MB,支持AVX2指令集,可能是四核心八线程。GPU方面则是与AMD联合定制,56个计算单元(3584个流处理器),浮点性能10.7TFlops,搭载16GB显存。从参数上看,Google用的应该是变种版的RX Vega 56,后者也有56个计算单元,浮点性能为10.5TFlops,但是显存只有8GB HBM2,看上去Google应该是用了8GB BHM2显存加8GB DDR4板载内存的组合。现在更明确的证据来了:标准规范组织Khronos Group组织在Vulkan产品清单中
自从谷歌Stadia发布后,对游戏界各方面产生了巨大的影响,一个新的时代即将来临。影响力如此巨大的同时,游戏发行巨头Take Two就表达出了对Stadia一种潜在的兴趣,疑似将或对其进行游戏支持。 近日,Take Two公布了自己2018年的财报,其中谈到了《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的巨大成功,同时T2的首席执行官Strauss Zelnick还谈到了谷歌新的串流游戏服务,而且他似乎对谷歌Stadia的整个想法非常了解。Strauss Zelnick还表示很可能将会对Stadia进行支持,并且还找到了串流游戏服务的精髓,不管在什么设备上出现都会让人十分兴奋。Strauss Zelnick说:“你得明白要在没有一个确定的实体游戏主机上,并且能够在世界各地的任何设备上玩游戏,还得实现低延迟这是很抓人眼球的
谷歌刚刚结束了一年一度的I/O开发者大会,在为期三天的活动中,谷歌并没有给Stadia太多的时间,但还是有高级员工上台,概述了如何把延迟尽可能的降低,建立强大的李媒体网络来应对本地游戏的反馈。自从Stadia在GDC发布以来,谷歌希望澄清一些关于流媒体延迟的概念,而其中关于云数据中心在整个游戏过程中增加不多少延迟,是不少人的疑问点。 谷歌首席工程师Guru Somadder以及Rob McCool表示:“数据中心发来的数据包到达你手上所需的时间比大脑发出的指令到达你的指尖的时间还要短。”根据谷歌的说法,游戏流媒体的成功归根结底在于编码译码器、编码器和解码器能够最大限度地减少延迟,同时在质量和延迟之间取得正确的平衡。毕竟,玩家不需要仅仅接收数据,还要正确的将数据迅速传输回服务器,以响应玩家的动作。“Stadia流
自从谷歌公布了Stadia云游戏平台以后,就一直在面临许多疑问和质疑。由于目前公布的实际效果演示很少,所以许多人都对Stadia的实际效果感到担心,尤其是他们作为数据公司从未有过真正的游戏内容开发经验。而且更重要的担心是通过串流直播实现的流媒体游戏,究竟对网络条件有多高的要求,究竟能把延迟降低到多少?最近,谷歌CEO Sundar Pichai对此发表回应,表示大家的担心都是多余的。在2019年第一季度财报上,Pichai表示他理解人们的担心,但这项服务正在继续开发,许多发行商也都有深入参与。他还表示,只要人们上手试玩Stadia游戏,怀疑立刻就会消除。“我认为我们见证了发自肺腑的兴奋,他们在Stadia上看到了转变的契机,看到了变化的关键点,同时他们也意识到了实现这一功能的巨大拘束挑战。只要他们上手试用这一技
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