国外开发商:相比Stadia 传统主机将是一个更好的选择
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
谷歌在串流服务Stadia上的雄心令人敬佩,但他们的云游戏平台在推出之前,有的人看好,有的人质疑。看好的人认为如果谷歌Stadia能蚕食主机市场,吸引大众市场的话,那么Stadia将会大获成功。而质疑的人,原因就各不同了,比如网络延迟,是否有足够的游戏内容等等。
国外开发商3D Realms的副总裁Frederik Schreiber(当前正在开发一个复古老式FPS游戏《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了对谷歌云游戏平台Stadia的质疑行列。
在最近接受外媒Gamingbolt采访时,当被问道是否认为Stadia能否取得成功,当前的网络基础设备问题是否会拖后退时,Schreiber认为现在的游戏行业距离业界将串流作为唯一一个可靠和普遍的游玩方式还差的很远很远。
“很难说。现在的话,肯定不行。现今任何成功的游戏平台,要想其完美地运转,一个基本的要求就是每家每户都具备这个条件。比如当前的主机,你获得完美体验的唯一要求仅仅是电和电视而已。除非每家每户都接上千兆光纤(感觉至少需要20年才能普及),否则这种基于网络的游戏解决方案(云游戏)是不会成功的。相比来说,传统主机对于普通玩家将是一个更好更快速的选择。”
在采访中,Schreiber还说到了PS5和下一代Xbox将比Stadia更强大。不过,需要指出的是,Stadia是云游戏平台,其配置也是可以升级换代的。
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