谷歌的云游戏服务Stadia已确定会在19日正式推出。和现在的EPIC商城一样,谷歌Stadia在推出初期不支持游戏成就功能。这对于一些玩家来说,也许不能满足他们的成就收集欲。在最近的一次网络活动上,谷歌Stadia产品负责人透露,他们将会在正式上市后不久追加成就系统。在国外的论坛上,谷歌Stadia产品负责人Andrey Doronichev回答了玩家们关心的几个问题。 首先,尽管Stadia首发不具备成就系统,不过内部已经记录了玩家在游戏中的所有记录。因此,在成就系统正式推出时,将会立刻显示出玩家之前获得的全部游戏成就。另外,首款支持串流连接的游戏预计在年内推出,能够支持多人游戏、游戏状态共享的功能也将在明年推出。上市初期,仅配备Stadia手柄的Chromecast Ultra内置了升级版固件,可支持串流
外媒GAmesIndustry.biz今日发表了一份PAX West期间非重点信息的采访汇总,其中他们和谷歌Stadia首发游戏《Kine》开发者Gwen Frey探讨了有关这个游戏平台新晋选手的潜力问题。而作为Stadia游戏的直接开发者,Frey的回答倒也十分真实——开发者们其实都挺害怕谷歌取消Stadia计划的。“大多数开发者对谷歌Stadia的担忧在于谷歌会不会腰斩整个项目。没有人认为它没有用或者流媒体不存在未来,毕竟大家都承认云服务是不可能避免的发展趋向。开发者们单纯是害怕Stadia不复存在,但是其实这么想也挺傻的。在前沿行业工作,我们必须敢于采取大胆的行动,尝试可能失败的事物。的确谷歌取消了很多项目,但我口袋里装着Pixel手机,用谷歌地图出行,来到这里参加大会是因为谷歌日历给我的Gmail发送邮
谷歌的云游戏服务Stadia将于11月19日正式上线。今天(12日)一早,该公司正式对外公开了首发游戏阵容。虽然只有12款,不过其中也不乏《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》这样的大制作。一起来看看Stadia推出首日都有哪些游戏吧。谷歌方面表示,首发的12款游戏是精心挑选的,包含适应不同玩家的不同类型游戏作品。后续在2019年内还将陆续新增《幽灵行动:断点》、《进击的巨人2》等14款游戏。19日推出的首批游戏包括: 真人快打11荒野大镖客2刺客信条:奥德赛命运2合集Gylt舞力全开2020侍魂晓Kine暴走甲虫古墓丽影9最终版古墓丽影:暗影最终版古墓丽影:崛起20周年版谷歌Stadia售价129美元,包含手柄、Chromecast Ultra电视棒和3个月的Pro会员资格。Pro会员每个月还将获得免费游戏。
Google 的 Stadia 服务本月 19 号即将正式上线,虽然大部份人应该都会选择在 PC 上通过 Chrome 游玩,或是利用 Chromecast 投射到电视上,但如果你真的很想在 Pixel 设备上玩 AAA 大作(而且人在 Stadia 的首发地区,并有邀请码)的话,Google 已经率先将 Stadia 的 app 放到Play Store 上,可以提前先下载下来了。最初 Stadia app 仅支持部份Chrome OS 平板、 Pixel 2、Pixel 3、Pixel 3a 和 Pixel 4,iOS和其他 Android 设备则还要再多等等。在 app 上除了游戏外,也可以用来管理你的帐号与控制器、购买游戏、并且启动游戏到 Chromecast Ultra 上。此外你也能看到朋友是否在线
Stadia已经成功吸引了大量第三方开发商入住,但谷歌也在计划打造他们自己的第一方独占游戏阵容。根据谷歌游戏兼球探足球比分部门总负责人Jade Raymond,他们计划开设成立多个第一方游戏工作室。 Raymond告诉外媒:“我们计划打造一些不同的第一方工作室,同时也要打造发行机构来发行独立游戏开发商和其他外部合作伙伴开发的独占游戏。”最近谷歌宣布首个第一方工作室将在加拿大蒙特利尔成立,蒙特利尔也是很多游戏大厂工作室的所在地,是电子游戏开发“温床”。Raymond承诺这个新工作室将开发“深受玩家喜爱的所有游戏类型的多个作品,而且是原创打造”。不过Raymond这里提到的游戏并不是3A巨制,而是规模更小的作品。她说:“能全力运用云计算的大型新IP,这可能需要多年的时间。但我们确实有不少正在开发中的独占游戏,它们将会展示S
对于谷歌Stadia云平台来说,11月19日按时上架发售如今已经不是最优先的考虑事项,发售后的服务以及能够提供的内容才是最关键也是买家们最看重的。谷歌近日蒙特利尔开发工作室喜迎开张,Stadia的游戏和球探足球比分主管Jade Raymond也在现场接受了GamesIndustry.biz的专访。 专访焦点于谷歌为Stadia所准备的各种服务策略,包括了游戏内容、突破硬件限制、人工智能应用等方方面面,而我们玩家们最关注的的,想必还是游戏阵容,毕竟在当今世代,传统主机大战已经是优质独占作品多者为王了。对于这一方面,Raymond直言第一方游戏相当重要:“在我看来,第一方游戏显得至关重要……它们将会是任何其他平台上都不看存在的游戏,这是真正令人兴奋的地方,也是我们组建拉拢第一方团队的原因。” 而至于大型一方游戏比如说3A级
谷歌Stadia即将在下个月上线,通过Stadia,玩家可不用下载游戏,不需要太高的硬件门槛就能在线游玩大量3A游戏。但临近发售,谷歌Stadia不断传出一些不算好的消息,比如起初承诺的无线手柄功能,目前仅支持通过连接电视屏幕的Chromecast Ultra实现。此外,谷歌Stadia必须要连接Wifi才可运行,移动玩家就受到了极大限制。而现在,又有坏消息传出,尤其是对那些着急Stadia快点上线的预购玩家来说。 今日谷歌宣布Stadia将按照“先到先得”的原则上线,也就是谷歌以收到玩家订单的顺序“发货”,这意味着只有那些最早预购的玩家才能在首发第一时间玩到Stadia。如果你预购时间较晚,可能会面临在首发日玩不到Stadia的尴尬窘境。谷歌此前曾表示Stadia创始人版已经售罄,承诺所有的创始人买家都能在S
如果你购买了创始人版或首发版,那么谷歌Stadia还有一个月就要来了。不过这些最早体验的玩家将不得不面临一些限制。比如该平台此前被大力吹捧的无线手柄,实际上只有通过Chromecast Ultra游玩时才真正是无线,而如果你连接其他任何设备则需要一个USB线。而现在,如果你想在自己的手机上通过移动网络玩Stadia游戏,那么现在又有一个坏消息告诉你。在接受外媒采访时,谷歌硬件长官被问到在移动网络上游玩Stadia这个问题,这位负责人回复说“需要连接Wifi才能开始”。后来谷歌又向外媒解释说他们专注于确保Stadia创始人版在首发时连接Wifi能获得一个尽可能最好的体验。显然,这又是对谷歌此前的承诺——Stadia订阅玩家能无缝在屏幕间切换让玩家在移动中也能游戏的违背。如果你是在家里用手机玩Stadia,那么Wi
谷歌Stadia在本周隆重公布了正式上线日期11月19日,并同时发布了一则两分钟的解惑视频来大致解释了Stadia平台的玩法。但是有眼尖的人们注意到了一个细节:视频中使用Stadia官方手柄在电脑或者手机屏幕上进行串流时居然都是通过有线连接。 谷歌官方负责Stadia的社区经理也终于在Reddit子版块证实了这一点,澄清道目前谷歌Stadia原装手柄的无线功能只能通过连接电视屏幕的Chromecast Ultra实现,而玩家切换到电脑或者移动设备屏幕游玩时,必须使用Type-C的USB连接线,这意味在早期阶段,它连蓝牙都不支持。官方称这是因为他们首先专注于让电视大屏幕的游戏体验变得更好。最新宣传片中的截图细节: 回想今年3月,谷歌首次公布Stadia云平台时,负责人的确吹嘘过,玩家将可以在使用同一个手柄
谷歌今年公布的Stadia云游戏引起了不少玩家的关注,现在官方终于公布了该平台的发行日期。 谷歌日前在Stadia的官方推特上发布置顶推文,公布Stadia将于11月19日正式推出,并贴出了介绍了的短片。
谷歌进军游戏业的Stadia并不是闹着玩的,这家公司已经招募了数名业内人士并且联合多家游戏开发商为11月的上市准备了充足的游戏阵容。根据最新的采访消息,谷歌方面甚至预计在未来1到2年内,Stadia的游戏表现会超过任何本地硬件设备! 谷歌副总Madj Bakar在接受Edge杂志的采访时表示,“在一两年内”,随着建模和机器学习技术的发展,谷歌Stadia将比台式机和其他本地硬件上的游戏更加出色。Bakar说Stadia将使游戏在云中更有响应性,并且比本地运行得更快,“无论本地硬件设备性能有多强大”。Bakar说的是创建一个可预测延迟的缓冲,在这个缓冲中,Stadia可以减轻玩家在云网络上看到的延迟。这可以通过几种方式来实现,比如快速增加fps来减少玩家输入和屏幕显示之间的延迟,但是Bakar说降低延迟主要来自于
《英雄萨姆》、《塔罗斯的法则》开发商Croteam的联合创始人之一Alen Ladavac离开了公司,加盟了谷歌Stadia团队。Alen Ladavac在Croteam呆了长达25年,其中最后的14年还是公司的首席技术官。在加盟谷歌后,Alen Ladavac称谷歌Stadia项目是一个“具有里程碑意义的事业”。Alen Ladavac在LinkedIn上说:“怀着沉重的心情,我离开了Croteam的挚友和同事。我爱你们所有人,男人和女人,我永远不会忘记我和你们度过的美好时光以及我们一起曾创造过的美好事物。我非常激动地在此宣布我要从谷歌慕尼黑开始新的职业生涯了,加入了超赞的Stadia团队,负责最终将游戏带到云端。曾经看起来不可能的事情,现在成为了现实,我很感激这次机会能为这个里程碑意义的事业做出贡献。”谷歌
如果你是一位多人游戏的狂热爱好者,在游戏主机上,你未来的选择可能并不是传统的两大次世代主机PS5和Xbox Scarlett而是而是谷歌云游戏主机Stadia。谷歌称,不仅Stadia在多人游戏方面比PS5/Xbox Scarlett更好,而且“好得多”。 谷歌为什么会这么说呢? 当然因为Stadia的黑科技,谷歌为其倾注了数不清的资源。 在最近接受Kinda Funny的采访时,谷歌游戏总监Jack Buser 深入探讨了这个话题,并分析了为什么在多人游戏方面,两大次世代主机甚至游戏PC都无法与Stadia相提并论。为了让玩家们弄明白Stadia的这个优势,Buser举了一个现在游戏中最热门的例子:大逃杀。谷歌游戏总监Jack Buser在采访中说:“我们给出的另一个例子是,如果拿一个大逃杀游戏来说,比如说有
谷歌云游戏平台Stadia即将在今年11月上线,谷歌推行的这个云游戏究竟是游戏行业进化的下一步还是惨败收场,只有时间才能证明。不过从近期的表现看,似乎Stadia还是获得了不少用户的青睐,因为当初公布的首发创始人版(Founder’s Edition)现已几乎售罄,谷歌现在不得不公布一个新的版本:首次版(Premiere Edition)。 Stadia首发时将登陆14个国家,除了美国,加拿大外,其他国家就是欧洲国家了,它们是:英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、丹麦、瑞典、挪威、芬兰。谷歌最近表示Stadia创始人版在欧洲某些国家已经售罄,而有些地区则几乎售罄。从现在起到11月初正式上线之前谷歌将使用首次版来取代创始人版。尽管和创始人版售价一样(都是129美元),但二者涵盖的内容不同。St
谷歌Stadia云游戏平台的副总裁John Justice近日在接受视频采访时表示,Stadia团队不仅仅在实现跨平台联机游玩方面开展工作,还在努力想要确保尽可能多的游戏在Stadia上能够跨平台继承存档。Justice称谷歌团队希望在那些并没有在线或多人游戏机能的游戏中也加入跨平台存档功能。他甚至还拿《上古卷轴5:天际》来举例,说一个单人、基于剧情的游戏若是能在新的平台中继承游玩,会带来全新的体验。(有意思的是,《老滚5》并没有官宣过登录Stadia,这是否暗示谷歌已经在和B社进行沟通?)“我们正在努力让每一个游戏都能够跨平台继承存档,这势必会是下一世代的关键因素。次世代将会前所未有的开放,这关乎你能否和朋友跨平台畅玩,关乎拆除游戏平台之间的隔离墙,关乎玩家自己随时随地的推进进度。”同时他也承认谷歌遇到的阻力
谷歌将于8月19日太平洋时间晚10:00 /东部时间下午1:00 /欧洲中部夏令时间晚上7:00(北京时间8月20日凌晨1点)举办Stadia Connect直播展示活动。玩家可以在YouTube上观看。 Stadia Connect是谷歌的Stadia平台展示活动,官方将在该活动上分享关于Stadia平台及其游戏的最新信息。该直播活动一小时后就是Gamescom 2019游戏展的开幕直播活动(北京时间8月20日凌晨2点),该活动上也将展示Stadia的新内容。
谷歌的云游戏平台Stadia将于11月正式上线。这个打破传统的游戏系统的绝大多数价值都存在于云端,本地硬件只有一个手柄。提供巨大便利的同时,这也意味着一定风险。用户们最担心的一个问题就是,如果这款产品停止服务了怎么办?毕竟谷歌许多其他产品都有过停止服务的先例。在今天的一次Reddit问答互动活动中,Stadia产品总监Andrey Doronichev表示,这个问题是他们经常被问到的,他理解人们可能对云平台存在担心。“我听到你们的声音了。转移到云平台的确很吓人。当音乐从本地变成流媒体播放的时候我也曾有过同样的担心。我依然在车库里存着所有旧CD,只不过现在已经很难买到CD播放器了。”“同样的情况也发生在电影、照片和其他文档身上,这很厉害!游戏也是一样的。到最后,我们所有游戏都将安全地存在云端,我觉得这很好。过去几
近日,谷歌Stadia相关人员在国外论坛上接受了网友的提问,针对大家关心的问题进行了回答。其中涉及到每月赠送免费游戏、成就系统等,如果你关注这台“云游戏机”,不妨一起来了解一下吧。 谷歌Stadia的产品经理Andrey Doronichev在Reddit的问答活动中,表示Stadia Pro会员将在产品正式上市后每月获得一款游戏,首款游戏是《命运2》。自从Xbox360推出成就系统以来,这项功能被玩家所喜爱,然而谷歌Stadia在上市初期并没有这一功能,会在稍晚时候追加;家庭分享游戏功能也将在2020年初推出;2020年内会把Stadia带到iOS和安卓设备;Stadia支持HID兼容手柄,比如XboxOne和PS4手柄都支持;下一次Stadia网络发布会不久举行。 育碧CEO Yves Guillemot在
围绕谷歌即将推出的全新游戏载体,云游戏平台Stadia,玩家们简直有数不清的问题想要找官方讨要说法,而如今机会来了。谷歌Stadia官方宣布,在北京时间本周五也就是7月19日的凌晨1点,将会在Reddit论坛的Stadia板块开展首个AMA活动。 在此先解释一下,AMA指Ask Me Anything(问我任何事),也就是说在明天的官方板块AMA帖子中,官方将现身解答任何有关谷歌Stadia的问题(前提是有意义的问题)。在此先给出部分我们已知的有关谷歌Stadia的信息,待明天AMA环节结束后,我们也会第一时间带来所有官方回答的新情报。—至少会有28款游戏在发售时提供给玩家,包括了《博德之门3》、《最终幻想15》、《侍魂》、《刺客信条奥德赛》等。—Stadia将在今年11月正式上线,但是具体哪一天还是未知。—S
今天(7月12日)国外的数据网站Broadband Genie公布了一项他们的调查结果,大约有74%的玩家更倾向于使用类似于网飞的订阅制,通过支付订阅费的方式游玩云游戏,而不是谷歌Stadia所提出的“直接购买云游戏”的方案。 Broadband Genie的调查显示,74%的玩家希望通过支付订阅费的方式,无限制地访问云游戏库,就像订阅网飞的用户一样,只需要缴纳一定的费用,就可以任意挑选自己想看的影片;只有20%的玩家,更倾向于传统的付费购买模式,即想玩哪个游戏,就为哪款游戏付费。除此之外,还有大约5%的玩家希望采用租赁的方式游玩云游戏。 另外,Broadband Genie还调查了不选择游玩云游戏的玩家们他们的原因(此调查为多选):有75%的玩家认为云游戏会让游戏的性能和画面受到影响,62%的玩家觉得购买有形
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