由EA发行,38 Studios开发的ARPG《阿玛拉王国:惩罚》放出一段制作视频,介绍了游戏中过场动画的设计。本作将于2012年2月7日登陆PC、PS3和Xbox360平台。
EA的《阿玛拉王国:惩罚》以其色彩绚丽的奇幻背景和颇具深度的战斗系统引来众多玩家关注,这款预计多平台发售的游戏出自大名鼎鼎的Big Huge Games(以下简称BHG)之手,他们可是历史RTS《国家的崛起》和《帝国时代》背后的功臣。近年来在各大主机平台上推出的奇幻游戏没有几千也有几百,BHG必须得下一番苦功才能在高手如云的RPG市场上抢个属于自己的位置。《阿玛拉王国:惩罚》的制作总监麦克·弗莱德利对RPG并不是门外汉,他曾在Bethesda Softworks就职,参与过《上古卷轴》系列《晨风》和《湮没》这两款作品的开发。我们向他询问制作小组采用什么方法塑造一个独特新颖的阿玛拉世界,弗莱德利回答:“所有的奇幻设定都有共同之处,真正让它们与众不同的是背景故事,以及主角如何切入剧情。”本作中的英雄有一段非同寻常的
为了赶上潮流与时俱进,《阿玛拉王国:惩罚》在开发过程中请来真人演员穿上镶满乒乓球的特制服装,以动作捕捉技术协助制作游戏中的视频镜头。视频指导马蒂·斯托尔兹在开发日记中公布了他们与EA范库弗动作捕捉工作室联合制作的游戏视频,大屏幕上的演员们根据提示做出各种替身动作。有兴趣的读者可观看下面视频,以及游戏视频制作难度的一些讨论。《阿玛拉王国:惩罚》预计将于2012年在PC、PS3及Xbox 360平台上同步推出。
由EA发行的ARPG新作《阿玛拉王国:惩罚》放出一段新的12分钟介绍视频,由制作人员讲述了游戏中的剧情设计。游戏截图:
由EA发行的ARPG新作《阿玛拉王国:惩罚》放出一段新的预告视频,介绍了游戏中的各位英雄以及各个派系。本作将于2012年2月7日登陆PC、PS3和Xbox360平台。
《阿玛拉王国:惩罚》今天放出了一段足够长的游戏演示视频,展示了很多我们之前没有看到的系统。我认为最重要的就是游戏确定可以自创建主角,虽然好像是对4位预设定人物进行调整,调整的幅度也被限制了,但总比一个固定主角要强得多。其次游戏有着丰富的制作系统,看上去可以制作很多的东西,附魔啊、物品制作什么的都没问题。除了新发现的系统外,游戏原来最让人惊艳的战斗部分依然令人兴奋,还加入了偷窃和暗杀,不过偷窃这个系统对敌人来说似乎有些鸡肋,毕竟失败之后就会被发现从而导致无法执行暗杀,与其去偷,还不如直接杀死敌人后再来捡东西来的省事,难道说偷窃和杀死后得到的东西不一样?从这段视频来看,游戏的亮点颇多,缺陷却很不明显,只要剧情不太烂,它绝对将会是明年最佳游戏的有力竞争者。
由EA发行,38 Studios开发的ARPG新作《阿玛拉王国:惩罚》将于2012年2月7日登陆PC、PS3和Xbox360平台。
由EA发行,38 Studios开发的ARPG新作《阿玛拉王国:惩罚》在科隆游戏展会上公布了一段宣传片,同时公布了该作的发售日。本作真的能像开发组承诺的那样成为一场“杀戮盛宴”么?敬请期待后续报道。本作将于2012年2月7日登陆PC、PS3和Xbox360平台。视频欣赏:
《阿玛拉王国:惩罚》的制作人Smith最近接受了媒体的采访,他表示,游戏中将会有大量选项来让玩家选择,而这些选择将会一点一滴的改变主线的剧情。不过他也提到,游戏中的主线部分并没有那种影响巨大的选择,比如那种一下子将故事分成两条线的选择,玩家在游戏中的选择只会微小的改变主线情节。这位制作人还真是本作依然在开发一个网游版本,但EA却没有对此事明确表态,可能是先用单机试水,最后再决定是否制作网络版。《阿玛拉王国:惩罚》将于2012年在三大平台发售。
日前,在Comic-Con上,Todd McFarlane表示,《阿玛拉王国:惩罚》预计将会在2月上市,除非EA有另外的打算。而EA也随后表示,游戏将会在2012年年初上市,但并未公布任何其他消息。按照McFarlane的说话,2月理论上说也在“2012年年初”的范围之中。另外,考虑到3月也在年初的范围中,所以也不排除在2月31日上市的可能。不管怎么样,《阿玛拉王国:惩罚》将于明年在PC、PS3和360平台上市。
38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚》将于2012年上市,登陆PC、PS3和Xbox360平台。阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物。
《阿玛拉王国:惩罚》在E3上放出了自己的宣传视频,与上个视频不同的是,这次的视频更多的阐释了游戏的故事情节,确定本作又是一个被杀之后重生,然后寻找杀死自己凶手的故事。这样看来本作又是一个固定主角的游戏,似乎连性别都不能改,这实在是一个有点可惜的消息。除了游戏的故事剧情之外,视频还展示了游戏中充满奇幻风的场景以及最大卖点:战斗中极具魄力的终结技和连击技。与上个视频相比,这个新视频虽然没那么惊艳,但依然证明了游戏极其出色的素质,值得广大玩家期待。本作预计于2012年推出,登陆PC,Xbox360和PS3平台。E3宣传片:游戏截图:
“战斗”是《阿玛拉王国:惩罚》与其他传统RPG游戏最大的区别。游戏借鉴了《战神》、《铁拳》和《使命召唤》的部分元素。Ken Rolston,Big Huge Games的资深设计师,曾在Bethesda参与制作过《晨风》和《湮灭》,在最近的一次采访中透露,他仍然很喜欢《博德之门》那样的RPG游戏风格,所以或许我们会在《阿玛拉王国:惩罚》中找到些许《博德之门》的影子。实际游戏视频:“在你没玩游戏之前,我说的一切都是骗你的,”Rolston说到,“一切都得等玩家自己玩了游戏才知道。但喜欢《战神》系列的玩家一定会喜欢的。”那或许意味着游戏战斗会与《战神》或者《忍者龙剑传》类似,每当你解锁新的技能和武器,都有全新的体验等待着你。游戏的战斗关卡设计师Joe Quadara同时也是Crystal Dynamics的一员,《
38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》将于2012年上市,登陆PC、PS3和Xbox360平台。阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物。下面来欣赏下最新图片:
这是我最近看到的最出色的游戏视频,它一下子让我对这个游戏的期待度到达了巅峰。据我所知,这个游戏一直纠结于是做成网游还是单机,现在看来,它还是选对了,做成单机更能体现出它在画面和效果上的优势。新游戏视频:在这段视频中最扎眼的,就是游戏中超级华丽的技能效果和极具冲击力的终结技了,这两者让游戏看上去帅透了。让你觉得每一场战斗都是一种享受而不是一种重复的折磨,恰到好处的慢镜和角度更是加强了这种效果,杀死敌人的感觉真是太棒了,不知道各位注意到没有,在终结技使用时敌人也有自己的互动,尤其是那个像草团一样的怪物,还真是楚楚可怜啊。如果改成网游的话,这些效果估计就都没有了,那样真是太可惜了。本作到2012年才会上市,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
近日,《阿玛拉王国:惩罚》首席设计师Ken Rolston大肆吹嘘了一下这款即将上市的RPG。游戏视频:“《阿玛拉王国:惩罚》是一款剧情惊人优秀和庞大的RPG,战斗超爽。”《阿玛拉王国:惩罚》确实有一些强人相助,比如“再生侠”的创造者Todd McFarlane,纽约时报最佳畅销书作者RA.Salvatore等。Ken Rolston接着补充说“最总要的是做一款让探索更有趣,有更好的战斗动画的游戏。” “如果你看到我们的游戏测试员测试游戏,或者看了游戏视频,绝对会很兴奋。”Rolston还特意强调说,《上古卷轴:晨风》的fans一定会喜欢这款游戏,因为它让人着迷、规模庞大且丰富多彩。《阿玛拉王国:惩罚》将于明年登陆三大平台。
幻想RPG游戏就像有趣的野兽,有时候你在很长一段时间内都见不到一只,但有时候它们突然就蹦出来,站在你面前,挑逗你去进行一个你渴望的旅程。展望今年,我们有《两个世界2》、《龙腾世纪2》、《地牢围攻3》、《神鬼寓言3》,《猎杀:恶魔熔炉》和《上古卷轴5:天际》等,这些游戏都有可能掏走你兜里的现金。有款在悄悄酝酿的新游戏 -- 《阿玛拉王国:惩罚》,这是个新型幻想类RPG。这款游戏背后的团队对制作幻想RPG游戏有着丰富经验。制作《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》的肯?罗尔斯顿;《再生侠》的托德?麦克法兰还有被众多《被遗忘的国度》爱好者所熟知的作家RA?塞尔瓦托。宣传视频: 游戏一开始,你就能感受史诗般宏大的RPG场面。当你创造完主角,并在多样的性格系统中挑选一个赋予他/她之后,你会被直接扔到任务中,在一大堆尸体
《阿玛拉王国:惩罚》最近又放出了一段新的官方视频,展示了游戏的部分画面和超豪华的幕后制作班底。本作由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。《阿玛拉王国:惩罚》预计将于2012年发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。官方视频:
通常在幻想风格的RPG中,战士们总是冲在最前面,与骷髅、僵尸和恶魔之类的怪物进行肉搏。而法师们则躲在后面放放火球和其它魔法。无论你选择哪个职业,都不得不牺牲一些能力。扮演法师失去的是砍杀的快感;而选择战士就无法施放那些效果绚丽的魔法。不过,即将于明年推出的RPG《阿玛拉王国:惩罚》则会摧毁这一古老的模式。你可以体会到双重的快感。本作中的法师是个到处惹是生非的家伙。视频欣赏:就算是不用法术,法师在战斗中也是一个强大的存在。游戏的战斗系统很简单,类似于《神鬼寓言》。三个按键分别对应肉搏、远程攻击和魔法。尽管法杖不能像剑一样劈开敌人,但它有一些列类似的连招可以使用。法师缺少一个真正战士的力量,但却不缺少将敌人打倒的技能。与通常的滚地躲避不同,法师可以进行短距离传送。如果你的水平不错,那么这可以让你很好地靠近敌人、躲避
38 Studios和Big Head Games今日又放出了三张《阿玛拉王国:报应(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》的截图。 这款单人RPG游戏“让玩家进入了一段英雄之旅,将要揭开阿玛拉王国的秘密。阿玛拉是个魔法世界,充斥着陌生的景观,奇特的城市,色彩各异的角色和令人恐怖的怪物。” 这款作品正是在Comic-Con展会上正式公布的,将在今年秋季面市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。 游戏截图:
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