WP Xbox Live终于迎来了第一款重量级RPG游戏,备受WP玩家期待的《最终幻想》终于登陆 Windows Phone Marketplace了!有兴趣的玩家现可以到Marketplace下载,体验最原始的《最终幻想》给人 们带来的刺激。这款游戏的售价为6.99美元,支持免费使用。以下是官方游戏简介:“最早于1987年在日本上市,《最終幻想》凭借其丰富的剧情以及精美的画面而受到众多玩家的关注,是《最终幻想》系列的第一款作品。在游戏中,玩家将化身为光之战士,为让水晶恢复失去的光辉而踏上冒险的旅程。侧视的战斗场面、游戏开始时的“职业”选择以及游戏中的“转职”、在广阔的世界中使用各种交通工具进行移动,这些设定在今后的系列作品中的元素均已成为《最终幻想》的标准要素。本游戏同时还收录有之前的移植作品中新追加的两个特
当你对《最终幻想》的老玩家提到“天野喜孝”这个名字的时候,他们会立即眉飞色舞的为你讲述这个名字代表的人所设计出的伟大作品。毫无疑问,天野在从事《最终幻想》的美术设计工作的十多年间,创造了诸多绝美的作品。然而在过去的十多年里,天野逐渐脱离了这个角色,慢慢淡出了人们的事业,选择了从事logo和消费艺术品的设计工作。天野不仅仅是《最终幻想》历史上的一个传奇,他还有过诸多值得称道作品,从漫画(《Sandman: The Dream Hunters》)到动漫(他曾是《神勇飞鹰侠》和《战争星球》的角色美术师),他涉猎极广。下面展示的图片大多来自于他早期在“最终幻想”1到9的作品,此外也有一些他个人的logo设计。
2012年E3展会正如火如荼得在美国洛杉矶举行,虽然本次展会时间只有短短2天,但各家厂商无不卯足全力宣传旗下的产品。以《最终幻想》系列游戏闻名的Square Enix虽并未在E3展会上展示任何游戏內容,但并不代表他们对《最终幻想》系列的未来毫无准备。Square Enix在E3展会上展示了一段称之为《Agni’s Philosophy》的技术演示,《Agni’s Philosophy》使用了Luminous工作室的最新引擎制作而成,它展示了令人惊艳的实时画面表现,其效果堪比未渲染的CG动画。Square Enix在《Agni’s Philosophy》的官网上称新一代的《最终幻想》游戏将使用这个引擎。尽管没有更多的信息被透露,我们也暂时无法得知《Agni’s Philosophy》和《最终幻想》之间的具体联系,
之前,曾有消息说史克威尔尼克斯不会在今年E3 2012会展上公布任何有关《最终幻想Versus》的消息。目前来说现状确实如此,不过还好,史克威尔尼克斯向我们展示了他们最新的、代号为“阿格尼的哲学”的即时演算技术!从视频中可以看到,全新的即时演算技术几乎达到了CG动画的标准!确确实实震撼到了所有人。
GAL游戏《Futsuno Fantasy》也许看起来像《最终幻想》或者是《勇者斗恶龙》。这个游戏的缩写,FF,恰好也和《最终幻想》的缩写一样。而且游戏中有一个名叫Choko的类似于《最终幻想》中Chocobo的角色,还有一个叫做Slimy的类似于《勇者斗恶龙》中Slime的角色。但是请不要误认。《Futsuno Fantasy》既不是《最终幻想》也不是《勇者斗恶龙》。它是一部针对成人的虚拟小说,游戏中众多的高能的画面也证明了这一点!游戏PC版将在5月25日开始发售。让我们先看看游戏截图一饱眼福:
《最终幻想》与Prada这俩看似风马牛不相及的东西能擦出什么样的火花?男性时尚杂志《Arena Homme+》的编辑自有妙招,他们在4月5日宣布,新一期的杂志将请出《最终幻想13-2》中的角色给Prada 2012春秋款男士新品做代言。 含有以上内容的最新一期将于4月12日正式出版,《最终幻想13-2》中的主要角色Noel、Lightning、Snow、Sazh和Hope都穿着Prada新品亮相。 据称,这次合作主要是由于《Arena Homme+》编辑Max Pearmain的个人爱好所达成,看来知名游戏在时尚界也是有一定市场的。此次合作还得到了史克威尔艾尼克斯和《最终幻想13-2》人物设计师及原画的
最终幻想的创造者以及Mistwalker公司的总裁坂口博信(Hironobu Sakaguchi)认为日式和西式RPG各有千秋,如何选择不过是个口味问题。坂口博信在CVG见面会上向所有任天堂玩家表示,“许多西式RPG花精力在创建游戏世界并为玩家提供极大自由度上,而非集中精力讲好一个故事。我认为人们是否对日式RPG感兴趣就在于是否接受这种风格上的差异。”尽管坂口博信对剧情至上的日式风格抱有信心,但Mistwalker公司开发的最新游戏——《最后的故事》,却放弃了传统日式RPG不能跳过过场的特性。但这并不意味着这位主管认为日式RPG就要完蛋了。“我认为仅凭传统的RPG元素你也能打造出一款有趣的游戏”他说道。“艺术界既有传统戏剧也有现代戏剧,我认为游戏的乐趣也可以是多种多样的。”看来剧情至上的日式RPG风格并未式微,
作为全球最优秀与最受期待的RPG游戏之一,无论在亚洲、美国、欧洲等地都非常受欢迎,最终幻想历代都在销售榜上赫赫有名,这里将列出最终幻想1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、10-2、12、13等作品中有过作战记录的非主角,早期的BOSS往往很容易,暗黑系与人造系列太多不写,现做出如下排列。1 赎罪者(小P)出场纪录 最终幻想10最终幻想中历代最强的BOSS,一般玩家打小P起码需要7小时甚至以上,同时掌握状态攻击、必死攻击、超大量回复等等,不过掌握了打法的话P倒不算是非常难,但是从所用的时间和基本等级等多方面来看,小P是基本可以居第一位的。2 Ozma(皮球)出场纪录 最终幻想9皮球说不难那简直就是胡说八道了,皮球的状态攻击非常频繁,出招非常迅速,全体状态令人抓狂,且动不动释放陨石魔法,即便是全体满级都有被灭
作为一款经典的日式RPG,《最终幻想》每一次改朝换代,战斗系统都在慢慢变化。令人吃惊的是,《最终幻想1》居然是1987年的作品,笔者当时还是穿着开裆裤的小屁孩,而甚至大多数的玩家还未出生。游戏作为坂口博信最后的希望在NES平台发售,结果却席卷全球。自那时起,战斗系统就开始慢慢产生变化。不过,随着岁月的流逝,老旧的战斗系统的潜力几乎被挖透,同时全新的战斗系统也随之诞生。一直以来,游戏的战斗系统一直是玩家争论的焦点。传统的战斗模式是完全的回合制,从战斗菜单中你可以选择道具,攻击或者魔法。首先行动的人是以敏捷度和速度为基础。每个角色轮流行动直至取胜为止。我想这种战斗方式称得上是经典。从《最终幻想IV》开始,游戏便采用ATB战斗系统,而且这也被系列其他作品广泛使用。这个和传统的战斗系统类似,另外当一名角色行动的时候时间
《最终幻想13-2》最让人值得注意的是角色相比以往更差了。无论是主角还是配角,都慢慢开始弱化了。所以在25周年庆典之际,让我们来细数一下FF系列当中那些糟糕的角色吧。(本文译自外媒,文中所有观点与译者和编辑无关)1.所有人 - FF1和FF2许多人都深受FF剧情的吸引,可惜系列第一作并非如此。因为在大约10个小时的摸索之后,玩家会发现这居然是一个穿越故事!拯救世界的题材已经是老生常谈了。而欢乐的是他们居然没有自己的名字...比如名为“白法师”。2.爱德华王子 - FF4这是系列首次允许玩家的队伍可以拥有5名成员,FF4曾经有机会给众人留下一个不可磨灭的印象。任何人如果知道《上古卷轴5:天际》中马特的自作自受任务,会意识到我们对吟游诗人的感觉,而抱着鲁特琴的爱德华自然也不例外。吟游诗人真的能提高战斗力?笔者表示保
今天,SE官方网站更新了3DS平台《最终幻想:节奏剧场》的宣传视频,该作将于2012年2月16号登陆3DS游戏平台。 宣传片:
近日,日本媒体对恋人方面的话题向社会做出了一项投票活动,选出你愿意与之成为恋人的《最终幻想》系列的角色。作为日本最经典的RPG系列之一,外媒采访了20岁以上的男女网友,其中男角色与女角色的第一位为FF7的克劳德和FF10的尤娜。男网友投票篇:第1位 尤娜 28.5%网友评价:「容姿、人格共に"FF”史上最高だと思う」(25歳/医療?福祉/販売職?サービス系)「女性でも勇敢で魅力的」(24歳/情報?IT/技術職)「高貴な感じがいいから」(26歳/商社?卸/事務系専門職)第2位 蒂法 13.7%网友评价:「一緒にいると楽しそう」(29歳/小売店/販売職?サービス系)「幼なじみ最高!」(27歳/警備?メンテナンス/営業職)第3位 爱丽丝 11.2%网友评价:「あんなお姉さんタイプ、すてきです」(26歳/運輸?倉庫/販
《最终幻想13-2》的制作人北濑佳范在接受OXM的采访时表示,将来很可能把PS时代的游戏高清化到XBOX360上,并且解释了原因。“因为《最终幻想13》和《最终幻想13-2》之间仅有2年时间,所以必须在同一个平台上推出,否则我们很难保证大部分买《最终幻想13-2》的玩家玩过前作。”他说:“但是如果我们重制一些老游戏,比如10年以前的游戏,或者是开发其中很成功的几作的续集,就不会有这种困扰。”考虑到《合金装备》系列老游戏高清化并推出XBOX360版,看起来KONAMI并没有让索尼帮助PS3的老游戏高清计划完全得逞,所以说在当下这个时代第三方多是靠不住的,当然玩家们却因此玩到了更多的游戏。北濑佳范表示他很清楚XBOX360的市场对SE有多么重要,虽然这部主机在日本市场并不成功,但却绝对无法忽视它在欧美市场形成的风潮
近日国外游戏媒体gamereactor公布了Square Enix制作人北濑佳范的一段访谈,北濑在访谈中提到,《最终幻想13》的开发周期太长,未来Square Enix将缩短这类游戏的开发时间,控制在1到2年之内。 北濑佳范提到了《现代战争3》、《战地》以及《刺客信条》等系列,这些作品的开发周期均在18个月左右,而《最终幻想13》则占用了过多资金和过长的开发时间,最后销量却不尽如人意。不过有趣的是随后另一家媒体QJ发稿评论,北濑佳范将日系RPG游戏和欧美作品进行相比是极度错误的,虽然对《最终幻想》的粉丝来说可能作品越多、投入越大越好,但是和欧美游戏的火爆程度比起来,日系RPG上的这种差异显然不是照搬《刺客信条》就能获得成功的。北濑佳范QJ评论中指出,《刺客信条》之类的欧美游戏
这几天,《最终幻想13-2》快要发售了,很多玩家都已经按捺不住心里的躁动,迫切想要知道新作是否能够改变前作的颓势。而前几天,Square Enix又表示以后这个系列将会走向动作化,并且发售周期大幅度缩短。于是终于有不满的声音出现了。(这篇博文是国外一个玩家发表的,不代表小编的意见。)我还记得过去那段游戏信息非常少的日子,在购买一款游戏前,只能对其了解到很少。例如口口相传,封面,品牌知名度等等。还记得Squaresoft吗?你会买任何一款Squaresoft游戏,然后做一个快乐的RPG玩家。而现在我们有了Square-Enix,还有了一大群愤怒的RPG粉丝,其中混合这一些对《杀出重围》很满意的玩家。现如今,游戏类型相互交融,出版业整合,品牌薄弱,你很难仅仅凭借对某个品牌的印象就断定其一直都会很优秀。出版商规模越大
Square Enix表示,对于旗下历史悠久地位崇高的《最终幻想》系列,将会按照游戏界的惯例每隔1-2年发布一款《最终幻想》游戏。《最终幻想》系列现任制作人北濑佳范解释说,他们会紧跟业界的步伐,将主要品牌的发布周期改为1-2年,就像《使命召唤》、《刺客信条》还有《战地》那样。“《最终幻想13》将是这个策略下的第一款游戏,而我个人认为我们花了太多的时间才发售它。像《使命召唤》、《刺客信条》和《战地》这样的大作,每隔1-2年就会推出新游戏,这是我们应该学习的。因为这似乎是能够让我们的粉丝保持兴趣和不断吸引玩家的好办法。”鉴于《最终幻想13》的开发周期让该制作人感觉太长,所以制作《最终幻想13-2》时他吸取了教训,尽量压缩开发周期,只用了一年半。下个月这款游戏就要在日本发售了,北美发售是在明年1月,欧洲发售在明年2月
COS达人NealBomBad为我们带来了一套全新的COSPLAY思路,以前的COSPLAY服装都是用缝制或者手工制作的,而他的服装是用打印机打印出来的。NealBomBad用的并非一般的打印机,而是时下相当热门的3D打印机,他先是在电脑上用3DMAX设计了这套《最终幻想4》中主角CecilHarvey的黑暗骑士造型,然后用3D打印机打印出了这套铠甲,光是打印就用了超过500个小时,打印完毕之后才小心翼翼的穿着在自己身上。最后他成功了,这种创新的服装制作方法制作的道具服饰,比一般自制的铠甲更能还原原作形象,因为完全是自己用电脑设计出来的嘛,突破了用传统材料制作的工艺问题,就连剑柄上的眼球都是他用PS制作和打印的。NealBomBad或许是使用这个新方法的第一人,不过相信在不久的将来,会有越来越多的COSER用这
前段时间,在英国威尔士蒙茅斯郡的一所监狱里,狱警从一名囚犯的房间中搜出了大量的武器 -- 刀和剑。不过不用紧张,因为这些武器都是假的,是由木块做成的,而且其中的一些还是根据《最终幻想》里的武器原型制作的。囚犯自制《最终幻想》武器这所监狱的狱长Steve Cross在接受英国媒体《太阳报》的采访时说道:“这些武器看起来太像真的了,它们可能对监狱的工作人员、前来探监的人以及其它的囚犯构成威胁。”而另外一名监狱工作人员则透露说:“这些武器一定已经制作了好几个月了,而且看起来相当危险。”很显然,监狱长Steve Cross以及他的狱警们并不熟悉《最终幻想》这款著名的日本RPG游戏,因为他们之中居然没有人认出来,这些武器中有一把是《最终幻想7》里大名鼎鼎的“破坏之剑”(Buster Sword),而那把带着枪管的长剑则是
还记得09年年底公布了PS3“最终幻想XIII闪电版”吗?这一次,索尼和SE再次联手,公布了另一版本的主机。不同于前一款的白色主题,全新的主机被涂成了黑色。目前,该主机售价为500美元,其中包括了320GB硬盘以及游戏本体,并将在12月15日、2012年年初分别在日本、美国和欧洲上市。
“最终幻想”系列已经走过了很久很长的历程,其作品也是数量众多。国外的一个不靠谱网站在今天列出了这个系列中最好的10款,当然这也只是一家之言,小编其实也有诸多不同意见,不过保留吧。第十位 Final Fantasy XII虽然这一部作品剧情乏味、角色无聊,尤其是主角太过娘化,但是玩家们可以继续往下看。也许这部作品不是完美的,但是却也不妨放在这里,因为对于一款独立设定的游戏而言,总体还是不错的。第九位 Final Fantasy VIII喜欢这部作品的玩家数量不在少数,但是批评者也不在少数。不过平心而论,这部作品的素质还是挺高的,剧情也很吸引人,人设也得到了玩家的肯定。第八位 Crisis Core: Final Fantasy VII这部作品是在PSP平台上推出的一部外传性质的作品,可以说是一部动作游戏。不过却完
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