《Artifact》设计师Richard Garfield在事后总结的时候对媒体表示:“我真希望这款游戏能更为玩家接受。但我也真的很为最终的设计成果高兴。与Valve的伙计们共事非常开心,他们非常有智慧,也很认真地对待我的设计方向,而他们足够聪明,能在合适的地方提出不同意见,最终达到一个让我也认为更好的结果。”Garfield目前正在由Abrakam开发的roguelike卡牌游戏新作《Roguebook》项目中担任联合设计师,该公司之前曾经开发过预付费卡牌游戏《Faeria》。Garfield在谈到并没有把《Artifact》做成那种拥有每日奖励并让玩家去购买卡包的免费游戏时,介绍道:“我们想尽可能不去操纵玩家。我们的团队里有很多人不喜欢《炉石传说》那种模式,那种非常非常普遍的模式,但也是很受玩家欢迎的模式,
V社推出的《DOTA 2》衍生卡牌游戏——《Artifact》,已于5月19日开始邀请原版玩家参与到《Artifact 2.0》的游戏测试当中。近日,《Artifact 2.0》的商店页面已经在 Steam 平台中上线(应发行商要求已无法搜索到),并且据V社官方自己的标注,《Artifact 2.0》的抢先体验阶段可能将持续6~18个月。《Artifact 2.0》商店页面:点我了解 关于推出《Artifact 2.0》抢先测试版的原因,V社解释道是为了根据社区反馈提升游戏品质,抢先体验状态大约将持续6~18个月;此外,由于《Artifact 2.0》的原画及很多动画上的细节内容还尚未完成,目前本作相较于完整版仍很简陋。在商店页面中,V社也晒出了很多来自A牌2.0的手绘内容,各位不妨一同来欣赏下。目前,想要加入
目前,《Artifact》官网发布了一则新公告:官方宣布游戏测试版进入下一个阶段,此次测试将邀请原版玩家优先参与。此外,官方还在此次公告中透露一些更新路线图详情,还对一些常见问题进行了解答。 我们很高兴地宣布:测试版将推进至下一个阶段!原版游戏的测试开始得过晚,时间也过短。此次,我们决定使用稍有不同的处理方法——我们会在仍旧处于“施工中”时就逐渐邀请玩家加入。 以下是更新后的路线图: 测试一些无聊的东西;一点点地发出邀请,会首先发给原版玩家<-我们正处于这个阶段;开发测试版,并最终过渡到公测;结束测试。我们会给所有帐户中有原版游戏的玩家(所拥有的游戏无需安装)发送电子邮件。电子邮件将会在下周前发送。请按照电子邮件里的说明注册参与测试。 我们会使用随机选择系统来从希望参与的玩家中进行邀请。在我们完成对原版游
近日,《Artifact》官方在其 Steam 商店页面,公开了名为《买买买起来!》的游戏物品及英雄重做内容介绍,玩家们熟悉的“商店”部分也将进行大幅调整;此外,一些全新的物品也首次向各位玩家公开。想要知道更多有关《Artifact》新版详情的玩家,不妨一起来了解一番。 买买买起来! (发布于5月5日) 在开始今天的博客之前,我们想要分享一下上周调查的结果。 天穹守望者从一开始就遥遥领先——他的优势似乎无法逾越。 不过,司夜刺客缓慢而稳定地直追而上。 接着,就在我们准备关闭调查的时候,他几乎就要反超成功了。 最后可以说是难分胜负,于是我们盘算着,为什么不两个都要呢!现在来说说商店!和游戏其他方面比起来,关于商店的反馈有些散乱。各种建议覆盖面广,既包括小型调整,也包括推出 Dota 那种具备物品配方的大型物品商店
Valve牌游《Artifact》在推出之后并没有收获成功,G胖在此前的采访中也透露准备对A牌进行“更大规模的重启”,而随着《Artifact 2.0》的到来,官方在近期也发布了多个更新计划,今日(4月28日)又公开了《Artifact》中的英雄变动计划。 本周我们想要多谈谈 Artifact 中的英雄。 很多人都认为英雄是原版游戏的强项,但同时也是一个错失的良机。 我们最常听到的担忧是专属卡表现平平、缺乏技能或是英雄的设定与其能力不搭。这次我们的理念也发生了变化,因此我们想要谈谈在设计英雄时考量的一些因素: 1、所有英雄都应至少拥有一项技能。2、在抽到英雄的专属卡时,玩家应当感到兴奋。3、应避免专属卡仅限于特定情形。4、相应英雄使用专属卡时,专属卡应发挥最大威力。5、如果英雄本身自我协同效应较小,则有加成。6
今天(4月21日)Valve 开发的卡牌类游戏《Artifact》在其 Steam 商店页面发布了新公告,向玩家们介绍了《Artifact》2.0 中对游戏机制的部分改动,全新的关键词“虚弱”也将加入到游戏中;此外,《Artifact》也在公告中确认“游玩所有模式的玩家都会解锁卡牌…不管玩家是初次接触游戏、享受休闲游戏、喜欢边玩边学而不是通过阅读学习,或者只是喜欢享受进度,都可以从常规的匹配比赛开始。” 最后《Artifact》官方表示,他们正在努力打造一种类似于《刀塔霸业》天梯系统的设计, 同时也在思考应该用什么方法来将这些系统和《Artifact》稳健的锦标赛支持连接起来。《Artifact》官方公告:游戏机制!先手 先手的规则改动不大,但由于回合跨兵线共享,因此其内涵有所不同。 玩家仍旧轮流采取行动,直至
今天(4月14日)Valve 开发的卡牌游戏《Artifact》在其 Steam 商店页面发布新公告,确认将对《Artifact》从前“第一轮随机部署英雄和线上小兵”的机制进行更改,并通过一场实战演示(纸上谈兵)向玩家们详细介绍了全新“部署”规则的运作方法,对全新的《Artifact》2.0 感兴趣的玩家们不妨感受下全新的规则是否符合你的心意。 《Artifact》—对部署进行深度探索我有一些好消息,一些更好的消息,但也有一些坏消息。 好消息是,在发布前一篇帖子后,我们收到了海量的电子邮件。 更好的消息是:这些反馈意见质量极高,显然是大家深思熟虑的成果。 那坏消息是什么? 我们的阅读速度比较慢,因此要想完全梳理所有的电子邮件,要花上比预计中更多的时间。 但我们的决心是坚定不移的!闲聊到此结束,让我们转入正题:玩
今天(4月7日)Valve 开发的集换式卡牌游戏《Artifact》在 Steam 商店页面放出了全新公告,在公告中开发团队谈到了他们重启这款游戏的原因——“我们认为这款游戏中有一些特别之处,只要我们多加努力,就能够让其大放异彩”。同时,《Artifact》开发团队也表示,他们将为花费大量时间在原版游戏上,并且已经收集完一套卡牌的忠实玩家,提供一些炫酷且特别的内容。 《Artifact》官方公告当团队成员决定重启《Artifact》时,我们每个人的原因都各不相同。 有些人热爱原版游戏,想要看到它大获成功。 有些人喜欢制作卡牌游戏时那种创造力恣意挥洒的快感。 还有些人喜欢对问题一探究竟,并将其修复完好。 但我们所有人都有一个共同的原因——我们认为这款游戏中有一些特别之处,只要我们多加努力,就能够让其大放异彩。 感
V社在上周正式对外宣布已经在大规模重制《Artifact》,命名为《Artifact 2.0》的同时,公开了部分细节比如游戏中卡牌将通过流程解锁而非买卖交易用品。这个消息似乎重新点燃了部分玩家对这款游戏的兴趣,根据SteamCharts统计,本周末的玩家数量达到了535,是一年来的最高值。 别看这区区535人,这个数字对于《Artifact》而言已经非常久违——自去年4月以来,《Artifact》月平均玩家数量一直低于200人,在7月和8月甚至维持在70人左右,上线即世界百强并不是玩笑。 关于重启后的《Artifact》,V社已经确定的要素并不多,除了卡牌解锁的方法变动外官方保证会更加容易上手。目前2.0版本依旧处于内部测试阶段,V社期望能够尽快推出公测版,并会面向原版玩家优先放出公测名额。
一年前的3月末V社承认了自家《Artifact》设计失败,发表公告将完全回炉重做,打造一个更好的《Artifact》。如今整整一年已经过去,V社还真就带着改头换面的A牌回来了。官方在Steam平台发表了《Artifact 2.0》的计划概览,表示已经准备进入Beta测试阶段。 《Artifact2.0》官方计划公告: 可以看出Valve官方是希望能够尽快开始Beta测试的,去年曾经入手过《Artifact》的老玩家也将有参与测试的优先级。而最重要的是,《Artifact2.0》中的将会在游戏过程中解锁,而非开包获得,此举可能会导致原版游戏的“炒卡市场”完全消失,从根本上影响整个游戏运营。让我们默默期待《Artifact2.0》早日面世。
在接受最新一期《Edge》杂志的采访时,Valve头子G胖坦言团队对《Artifact》的失败感到震惊,但在失望之余,他们已经在为这款被玩家冷落的卡牌游戏进行“更大规模的重启”。在采访开篇G胖就站在V社CEO的角度回顾了2018年《Artifact》的失败,以及他们是如何计划应对的。“《Artifact》热度很快就出乎意料的走低,我们非常震惊,因为原本我们都认为这是一个非常高竞争力的产品。”“这就好比我们进行了一次结果不乐观的超大型试验。现在我们需要的是看看我们能从中学到些什么,所以我们打算再试一次。这就是《Artifact》团队一直在做和即将发布的项目。根据《Artifact》得到的反馈,反思出了什么问题,为什么会出现这些问题,最后解决这些问题,再努力一把。”《Edge》杂志透露称,在V社内部,这个项目直接就
V社旗下卡牌游戏《Artifact》自发售后便因为问题多,导致玩家人气大量流失。近日《Artifact》总监Richard Garfield对该游戏的惨败原因发表了看法,他认为“充钱变强”模式不是罪魁祸首。 Richard GarfieldRichard Garfield认为“充钱变强模式有两个关键元素”,其中一个关键元素是购买额外游戏内容,是否能让你成为更强的竞争对手。另一个元素是原始成本。在《Artifact》中高阶牌局的花费,比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。 《Artifact》的一套完整卡牌花费大约为44美元,但玩家为何失望并放弃游戏呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了评级的伤害,可能是因为度过教学关卡,玩家开始玩诸如任务或成就之后,发现缺乏短期目标造成的。但Ri
由《魔法风云会》设计师Richard Channing Garfield参与制作,Valve出品的卡牌新作《Artifact》上市不到三个月不久便流失大量人气,不仅没有实况社群支撑,更惨的是,连Twitch的直播分类也遭到滥用。 只要你前往Twitch的《Artifact》分类搜寻,就可以发现大量与《Artifact》游戏毫无关联的直播影片纪录,有动画、有迷因、有无关联的游戏实况,根据外媒报道,这些内容竟然还包含18禁色情内容。 《Artifact》自去年年底上市后人气低落,根据Steamchart纪录,过去30天平均人数仅200多人。正因为几乎没人想玩,于是《Artifact》在Twitch的直播分类中开始出现一些与游戏不相关的实况内容。 这些内容并不单纯只是个案,上百位用户都在《Artifact》分类实况毫
随着玩家人数的不断下滑、流出,甚至在3月27日发生了“登陆即世界百强”的窘境后,刀牌Artifact官方终于坐不住了。他们于昨日在官方博客上更新了一篇日志,题为“打造一款更出色的Artifact”。让我们看看他们对游戏未来的考量。 V社“打造一款更出色的Artifact”: “我们发布Artifact的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。显然,并非事事如我们所愿。Artifact体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。Artifact现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游
《Artifact》(俗称刀牌),自11月28日重磅推出后,在短短100天内,却成了名副其实的凉凉游戏。最近游戏的同时在线游玩玩家数量已经跌落至了500人,内部经济也彻底崩盘,现在玩家可以以60美刀(400不到)的价格买到所有的卡牌。 连评论区中进行了上百小时游戏的玩家的好评都听起来十分悲凉:“这是我习惯了的玩法符合我的口味,但是我不一点也不建议你变得和我一样。” 整个一月,玩家数量暴跌97.5%,最高在线人数止步于1500,二月峰值则为1000左右。《Artifact》官方推特最后一次向玩家们传达“我们计划了更多的更新,不会很快叫停游戏的运营”信息是在12月10日,而继12月21日以来,官方推特账户就没有发布任何信息,足以逼迫玩家和潜在的新人(真的有么)产生怀疑。 最近游戏的官方社区中玩家甚至已经不再破口大骂
此前,我们就曾经报道过V社刀牌游戏《Arifact》首发一周后玩家人数就下降超过了5成,游戏的人数也逐渐创下新低,据Steam Charts的实时统计,从2月12日起《Arifact》每日玩家的峰值不足1000人,整个玩家在线曲线呈完全下滑趋势。 而相比现在异常火爆的《Dota2》自走棋昨天30万玩家在线的峰值,刀牌《Artifact》只能说是自惭形秽,此前IGN也评价过《Artifact》是一款值回票价的卡牌游戏,重氪虽然有但不是必要条件,可是某些稀有卡牌的高价也让这款游戏成了一款理财产品,让人望而却步。 虽然说《Artifact》即使你不想花费一分钱也可以顺利游玩,但是游戏相当硬核,大家还是要有耐心才可以坚持。目前,这款游戏已经上架Steam平台,好评率51%,支持简体中文。
卡牌游戏《Artifact》在发售前吸引了众多玩家关注,但游戏发售首周后玩家数就下降60%,近日游戏玩家人数更是创下新低。 根据SteamCharts统计数据,该作在线人数在近日达到最低,下降到1639人。12月平均在线玩家是11000名左右,而最近30天平均在线玩家大幅下滑,为5100名左右。 《Artifact》在Steam上的总体评价为“褒贬不一”,好评率53%。许多玩家表示该作随机性超过策略性,致使乐趣大大降低。《Artifact》现在问题多多,V社将如何解决?我们将持续关注后续报道。
Dota2卡牌游戏《Artifact》推出后,受到不少卡牌玩家的喜爱。最近一位玩家在比赛中打出了单局2431点的超高伤害,令人震惊! 这位玩家通过一套卡牌组合:食人魔法师、恶魔启示、肉弱强食(每有一个受伤的单位,召唤一个战争猎犬)、评议团密使(使当前兵线所有友方获得 +2攻和+2血),再加上好到爆的运气,打出了将近2500点的超高伤害。这位玩家表示,他先用恶魔启示抽两张牌,对所有线路上的友军造成2点伤害,因为肉弱强食的加成,于是招呼了一堆战争猎犬,再为小队加上+2攻和+2血的BUFF。加上蓝胖子法师的被动技能多重施法,打出一张蓝色法术后,有25%几率将该卡牌的基础副本加入你的手牌。因此不断循环,触发叠加了488次法术,最终给出了致命一击。
在收集了玩家众多的回馈与意见之后,《Artifact》官方正式发布了新的平衡性调整,主要针对卡牌属性进行调整,此前被炒的火热的斧王惨遭削弱,官方同时也宣布如果玩家拥有的卡牌收到了本次改版的影响,V社会此类卡牌进行回收,玩家可以直接卖给官方,售价为公告发出前24小时内的最高价。 官方公告详情: 今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户升级与卡牌平衡等方面。技术评级与帐户升级 此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。卡牌平衡 实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是
V社的CCG/策略游戏《Artifact》自发售后,在线玩家人数不断减少,截止到目前,本作的在线玩家相比首发时,已经流失了将近8成,似乎很多人已经忘却了这款游戏。《Artifact》于11月28日正式发售,一天过后,在线玩家人数达到了顶点,为60740人,成功入围当天Steam上在线玩家最多的前5名游戏。遗憾的是,从那之后,《Artifact》在线玩家一直在减少。根据Steam Charts,过去24小时内,这款游戏最高在线人数为11596人,当前则是8000左右。考虑到CCG(Collectible card game,集换式卡牌游戏)本身就是一个玩家数量较少的游戏类型,因此作为V社这么多年以来推出的首个新作没有达到《CS:GO》甚至是《求生之路》游戏的量级,也算可以理解。但购买了《Artifact》的玩家对
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