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《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

时间:2019-06-04 09:31:51
  • 来源:3DM整理
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

V社旗下卡牌游戏《Artifact》自发售后便因为问题多,导致玩家人气大量流失。近日《Artifact》总监Richard Garfield对该游戏的惨败原因发表了看法,他认为“充钱变强”模式不是罪魁祸首。

《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

Richard Garfield

Richard Garfield认为“充钱变强模式有两个关键元素”,其中一个关键元素是购买额外游戏内容,是否能让你成为更强的竞争对手。另一个元素是原始成本。在《Artifact》中高阶牌局的花费,比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。

《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

《Artifact》的一套完整卡牌花费大约为44美元,但玩家为何失望并放弃游戏呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了评级的伤害,可能是因为度过教学关卡,玩家开始玩诸如任务或成就之后,发现缺乏短期目标造成的。

但Richard Garfield相信《Artifact》背后的设计理念,甚至是备受争议的赢利模式都是很不错的,足能支持蓬勃发展的玩家群体,不过游戏需要玩家配合才能得以支撑。

《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

他说:“我相信这是个高品质游戏,它有着与现有游戏截然不同的想法。我认为需要找到如何将它与正确受众分享的方法。”

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2018-11-28
  • 开发:Valve
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:塔防纸牌

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