微软和索尼还没有完全公布他们的次世代游戏主机,但他们都分别公布了XboxScarlett和PS5的部分规格内容——我们看到的所有东西,从SSD到功能强大得多的CPU,都令人印象深刻。所有这些硬件都将在未来几年对游戏设计产生影响。Gamingbolt最近对独立游戏开发团队Digital Tales进行了一次采访,该工作室新开发的、具有独特“银河恶魔城”风格的作品《Bookbound Brigade》将于今年晚些时候推出,双方谈到了次世代硬件和其更强的性能会对游戏开发带来怎样的变革。对于开发团队来说,SSD除了能够减少加载和安装时间外,还可以为创造规模更大的关卡提供条件。“更快的传输速度肯定会降低水平加载时间,”他们表示。“这可能会让我们开发更大规模的关卡。更快的传输率也会加快游戏的安装时间。”当被问及AMD的Ze
近日,荷兰科技网站Let's Go Digital公布了索尼PS5开发机的专利图片,“深V”造型引发了不少的争议。但是后来据一位资深业界从业者证实该造型真实可靠。今日(8月23日),Let's Go Digital又公布了一组自制的PS5开发机3D渲染图,不知道这样的立体呈现是否能得到玩家的青睐。 据此前媒体报道,索尼为PS5安排了性能强大的硬件配置,比如传言称PS5可以达到PS4 Pro 350%的性能表现,采用SSD硬盘,支持4K/60FPS画面等。PS5预计将在今年下半年的PlayStation Experience 2019上展示,目前还没有公布发售日期。据传闻透露,PS5将于2020年11月到货。
昨天一早在网络上传播开的PS5开发机外观似乎是真的,这一点在今天被英国一家游戏开发商证实。看来PS5开发机的外观也是进过了仔细认真设计的,并不是采用以往“大箱子”那样简单粗暴的方案。 昨天荷兰网站Let's Go Digital发现的索尼在巴西INPI申请了一个未知设备的专利,从图片来看猜测是PS5开发机。然而这台机器独特怪异的外形还是让人无论如何也联系不到传统开发机给人的印象。在PS3、PS4时期的开发机就是一个黑色大箱子,上面带有各种功能插口。这一次的PS5开发机如果是真的,一方面缺少大量接口,第二机器外形看起来非常小巧,似乎并不利于长期使用。 ▲PS4开发机,看起来更像是传统的电脑。然而,一名自1992年起就在游戏界摸爬滚打的从业人员Matthew Stott通过个人推特透露,他公司摆放的PS5开发机长的
近日索尼注册了一个新的电子设备,这款新设备被认为是下一代游戏机PS5的开发机,从外观看有点像是望远镜。 荷兰网站Let’s Go Digital发现的索尼在巴西INPI的专利申请图片,或就是PS5开发机的样子。在其专利页面上被列为“未知设备”,从造型上来看似乎就是个主机。曾协助开发PS4的索尼工程部总监Yasuhiro Ootori也被列为该设备设计者,因此有不少玩家猜测这就是PS5开发机。 从图中可以看到该机型样式独特,中间深V凹槽造型,像是用来排风散热的。而PS5性能强大,采用这种散热方式也有可能。不过现在外媒还无法确定,这是否就是PS5开发/原型机或其他电子设备。
索尼对自己的次世代主机PS5的情报似乎有些开放,他们在几年4月份透露了一些PS5的硬件细节。当时索尼架构师向我们透露PS5将支持4K画面输出,采用AMD Ryzen 3000 芯片和Navi硬件架构,还将搭载SSD提供飞快的载入速度。最近他们又无意间泄露了一些消息,推特用户Komachi透露了最新的PS5细节,他此前曾透露过其他关于PS5和Xbox Scarlett的消息。据他透露,PS5的工程样机Oberon APU已经问世,而且有三种不同的主频。Gen0的主频是80Mhz,Gen2的主频则达到了惊人的2Ghz。根据推特用户“Is A Parrot”介绍,2Ghz这个数字,结合PS5的RDNA基础架构CPU,意味着至少9.2TFLOPS的浮点运算次数。相比之下,GeForce RTX 2070 和GeForc
对于次世代主机PS5和Xbox Scarlett,还有很多我们不知道的细节,甚至连正式名字都没有公布。最近有传言称这两大主机的性能都非常强大,而PS5要比大部分人想象的还要更强。几个小时前,Twitter用户Komachi泄露了Oberon样本(PS5 APU)的时钟频率。图中的Gen 0,Gen 1分别指的是PS4,PS4 Pro,因此这里的Gen 2应该是PS5。根据爆料,PS5的GPU时钟频率达到了疯狂的2ghz。这意味着这个GPU在RDNA架构下达到了9.2TF,如果是GCN架构那么就是14TF,性能几乎赶得上RTX 2080了。关于PS5,最近的传闻有点多。昨天有消息称索尼计划在2020年2月举办一个PS Meeting,届时将正式公布PS5。
近日,美国德克萨斯州发生的大规模枪击案引起了全世界的关注,不仅德克萨斯州的州长出面指责《使命召唤》中带来的枪支暴力就是枪击案的罪魁祸首,美国总统特朗普也表示游戏中的暴力是导致枪支暴力的原因。但是近日,在接受外媒CNBC的采访时,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick表示,让游戏给枪击案背锅是对死者的不尊重。 在谈到美国总统特朗普针对枪击案的评论时,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick说:“让球探足球比分行业(游戏)为枪击案背锅是对那些受害者和他们家人的一种不尊重。球探足球比分是人们日常兴趣活动的一部分,全世界的人都为球探足球比分消费,也都享受着同样的球探足球比分。但是枪支暴力在美国确实独一份,这种情况必须得改变了,我们只有解决了真正的问题,它(这种情况)才能改变。” 同时,在针
根据泄露出来的一份索尼营销邮件,索尼将于2020年2月举办一个PlayStation Meeting,届时将正式公布次世代主机PS5,而且邮件还显示《对马岛之鬼》也会登陆PS5。 根据爆料,索尼将在2020年2月12日举办PS Meeting,将“向全世界展示PlayStation的未来”。这次发布会索尼将邀请动视,育碧,EA等知名第三方公司参加。此外邮件中还显示《对马岛之鬼》还会登陆PS5以及索尼正在开发PSVR2,后者将于索尼2021财年之前正式公布。外媒表示,这次的泄露(PS5 2月公布)有一定的准确度。因为PS4就是索尼在2013年2月美国纽约的一个特别活动上正式公开的,所以索尼也有可能将类似的策略用在PS5上。 索尼曾在今年早些时候通过科技媒体《连线》杂志公布了PS5的初步细节,包括搭载一个速度非常快
索尼已经公布了PS5的部分配置规格,其强大的性能让玩家们对其期待满满。近日,国外一家网站对超过5600名玩家展开了一项关于PS5定价的调查,大部分的玩家认为PS5定价600欧元(人民币约4700元)最容易接受。 调查中显示,大部分的玩家都愿意为PS5消费600欧元,其中选择400-600欧元区间的玩家较多,只有很少一部分玩家愿意为PS5掏700欧元(人民币约5500元),共有超过5600名玩家参加了这项调查。这项调查的结果还是挺有道理的,600欧元,约672美刀的售价还是比较切合实际的。希望索尼能够在定价时看到这项调查。但是之前业内分析师Mark Cerny曾表示PS5的定价将会在500-600美元(3500-4200元人民币),他还说PS5的价格将会非常“有吸引力”,但是目前索尼还没有公布PS5的正式售价。而
EA今日发布了2020财年第一季度财报,尽管该季度(2019年4月-6月)内EA没有发布任何的大作,但凭借服务型游戏和订阅服务,该季度内还是获得了12亿美元的收入,相比去年同期的11亿美元有了一定的增长。 这其中的主要贡献者,除了《FIFA 19》、《NBA Live 19》、《NHL 19》和《Madden NFL 19》等大量体育游戏的终极球队模式外,还包括《战地5》,《Apex英雄》、《模拟人生4》以及《圣歌》等游戏的持续营收。此外还有订阅服务,比如EA Access和Origin Access以及《星球大战:旧共和国》的可选订阅服务。在投资人电话会议上,EA CFO Blake Jorgensen还谈到了公司对次世代主机上的计划。EA表示他们很期待次世代主机,已经为其做好了准备。Jorgensen还透露
据《华尔街日报》报道,索尼表示如果美国白宫对中国产的游戏机实行更高的关税,那么他们就需要提高PlayStaion主机在美国的售价,警告这一举动最终将由消费者(玩家)买单。 据悉索尼PlayStation主机大部分产量来自中国代工厂。索尼财务长Hiroki Totoki本周二告诉《华尔街日报》:“我们相信,因此也已经告诉过美国政府,更高的关税将最终伤害美国经济。”今年5月,美国总统川普对2000亿美元中国商品增加了进口关税,从10%提升至25%。川普甚至威胁如果和中国谈判失败,他们就会对另外一笔价值3000亿美元的中国商品征收高额关税,包括PlayStation主机在内。目前中美将在本周恢复谈判,解决贸易争端。 上个月索尼和竞争对手任天堂以及微软公司联合向美国贸易代表办公室提交了信函,明确反对征收高额关税。Tot
次世代主机PS5和Xbox Scarlett都已经确定将会使用AMD最新的Zen 2 CPU,以及GDDR6显存。再加上两家都使用了超高速固态,看起来PS5和Xbox Scarlett的性能相比前任PS4/Xbox One来说会有质的飞跃,但是这么显著的性能提升究竟会对游戏有什么实际帮助呢? Tripe-I Games工作室新的动作冒险游戏《Hindsight 20/20》的开发人员Hemanshu Chhabra,在接受外媒GamingBolt的采访中,被问到了次世代主机的高性能究竟会对游戏有什么实际帮助,他表示次世代主机更高的带宽能够减少开发人员对游戏优化的时间,这反过来会让开发人员有更多的时间真正地用来开发游戏。 Hemanshu Chhabra说:“从游戏3D化,再到游戏有了更大的世界和更多的角色
目前PS4和Xbox One已经出现销量下滑,新作的发售频率也有所下降,本世代主机已经进入寿命末期。所以玩家们自然都开始期待索尼和微软的次世代主机,普遍猜测它们将会在2020年圣诞节档期发售,届时将以新一轮的竞争为主机游戏市场注入新的活力。但大家或许都忘了,主机世代更迭交替的时候,往往并不会令人高兴。下面笔者就来用一剂苦口良药,提醒大家为什么次世代主机刚刚问世的时候可能令人失望。1.成长的烦恼任何新平台都意味着新的问题,就像成长的烦恼一样,往往需要经过一段时间的磨合适应才能让人接受。不仅主机的固件在早期版本的功能往往不够完善,而且就连配套基础设施本身也可能跟不上主机跨越的步伐。微软就是个很好的例子,Xbox One首发的时候考虑了过多不必要的因素,强制搭载Kinect设备,走了一大圈弯路,经过痛心疾首的改革,才
索尼和微软已经公布了一部分次世代主机的硬件配置,许多开发者都表示对次世代主机十分期待,而且表示硬件性能不会在发售之后短期内被完全开发,而是会有平缓的上升过程。每个主机世代都将为玩家和开发者们带来更加强大的硬件性能,而游戏影音效果的实际表现也都会在几年的时间里逐渐提升,一点点将主机硬件开发到极致。虽然PS5和Xbox Scarlett将延续本世代的基础架构,但开发者依然需要一段适应的时间。eXiin工作室的Sebastien Le Touze表示,“很难说次世代主机会给游戏开发带来怎样的改动。玩家们曾经认为PS4/Xbox One世代的飞跃是革命性的,而当代主机早期的游戏显然没有像现在的游戏那样充分利用硬件资源。开发者们探寻次世代主机的极限也是需要时间的。”的确,就比如PS4的同步首发独占作品《钠克大冒险》,以及
之前,有爆料称PS5跑分泄露,是PS4的4倍之多,既然次世代主机的性能如此强大,那么PS5究竟能不能在支持“光追”的情况下让游戏打到4K/60帧呢?近日,国外网站ComputerBase针对这个问题进行了一些测试,为PS5做出了一些预测。 ComputerBase使用了AMD最新的,与PS5 GPU同样基于Navi架构的RX 5700和上一代的RX 590进行了测试。通过测试显示,RX 5700比RX 590多出了约40%的性能,那么如果PS5的Navi GPU浮点达到了10.5TFLOP/s,就是相当于Polaris架构14.7TFLOP/s的性能。那么这样看来,PS4 Pro也只有4.2TFLOP/s的性能,PS5可以达到PS4 Pro 350%的性能表现,那么将会是PS4(Slim)800%的性能表现。
索尼和微软都已经公布了自家的次世代主机的部分规格,PS5和Xbox Scarlett的超高速固态成为了次世代主机的必备硬件,能更进一步的缩减游戏加载时间。近日,在接受外媒GamingBolt的采访时,《失落轨道》的开发商表示:PS5和Xbox Scarlett高速固态加载时间会与众不同。 作为游戏开发人员,次世代主机的规格是他们极大的兴奋点,《失落轨道》开发商Pixelnauts工作室的开发人员Alex Golebiowski就是其中一位,《失落轨道》是一款动作冒险太空探索游戏,Alex Golebiowski是《失落轨道》拓展包“终极速度”的开发人员,近日他接受了外媒GamingBolt的采访,在采访中他表现出了对次世代主机极大的兴奋,他还谈到了次世代主机的高速SSD。Alex Golebiowski说:“索
次世代主机PS5和Project Scarlett都会在明年圣诞节期间发售,这两个新主机都有光驱,这让全球最大游戏零售商之一GameStop在微软推出无光驱全数字版Xbox One S机型产生一些风波之后重新高兴起来。 GameStop首席客户官Frank Hamlin在接受外媒GameSpot采访时表示,微软和索尼“都强烈意识到”玩家想要拥有播放光盘这一选择,如果他们想要的话。数字游戏的销量以及流媒体和订阅服务等数字服务的普及程度都在逐年增长,但到头来,不管怎么说,给玩家播放实体媒介的选择仍然很重要。Frank Hamlin解释说,尽管电视,电影和音乐行业都已采用了数字优先的策略,但游戏不同,因为游戏的容量会变得越来越大。随着游戏内容越来越丰富,画质越来越精细,游戏的容量就会一直增长。因此,光盘对某些玩家来说
即将到来的次世代主机PS5和Xbox Scarlett,其中一个几乎吸引了所有人注意力的一点就是二者都将搭载一个高速SSD(固态硬盘),这将大大提升游戏的加载速度,而这也将对游戏设计有着切实的影响。游戏开发商显然对加入SSD这一设计非常兴奋,这将让他们能尝试新的东西。最近外媒Gamingbolt采访到了2.5D战斗平台游戏《Exception》开发商Traxmaster Software的开发者Will Traxler,问到他对PS5和Xbox Scarlett SSD的看法,如何将改进游戏表现。根据Traxler,尽管像是他自己的《Exception》这类游戏不会获益太多,因为这类游戏都是基于关卡的游戏,会预先加载几乎所有的素材,但其他游戏,比如开放世界游戏,将会从SSD上获得极大的提升。他说:“我觉得我们将
《地平线:零之黎明》和《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games最近发布了大量新的招聘职位广告,似乎暗示他们正在开发一个PS5大作。这些招聘是Guerrilla Games工作室将员工数量翻番计划的一部分,因为他们希望届时能同时开发两个游戏,在一个游戏发售后没多久就能发售另外一个。 这些天来,Guerrilla Games在官网发布了超过60多个招聘广告。这些职位从高级游戏编剧到网络工程师,从AI程序师到高级3D角色美工,应有尽有。招聘广告上并没有说为“次世代”开发,也没有提到PS5,但距离PS5发售也不是太远了(一年半),Guerrilla绝不可能只为登陆PS4这一个平台的游戏招这么多人手。网络工程师职位提到一个或多个项目将有在线多人游玩,此外还提到“将发送给它的任何消息转发给所有其他玩家(隐藏玩家
据外媒Comicbook报道,索尼现在的重心是在为PS5制作超级独占大作上,延续了PS4那样的独占游戏策略。当然,大家也都知道索尼过去在PS4上一方作品的成功,所以他们在为PS5开发第一方超级独占大作应该都在意料之中。但是现在索尼的《血源》、《神海4》、《漫威蜘蛛侠》、《战神4》、《地平线》都已经做了很好的榜样,而且像《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《最后的生还者2》这样的超级独占大作将要到来,目前要做出能超越这些作品的PS5独占大作压力确实不小。除了专注于PS5独占作品的开发之外,索尼还很积极地去寻求与第三方大开发商的合作,所以很有可能未来的PS5第三方游戏有很多索尼限时独占的内容、索尼独家的销售权等等,这些独占内容也是PS4平台引以为傲的资本。与此同时,外媒很大胆地假设PlayStation将继续成为非任天堂
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