在索尼公布PS5将于2020年年末发售还不到一周之后,据荷兰媒体letsgodigital报道,比利时连锁品牌Game Mania在荷兰的一家游戏实体零售商就开启了PS5的预订,但是预订需要支付50欧元(约合人民币391元)的定金,正式发售后这50欧元将会抵扣PS5的价格。 PS5目前尚无法在Game Mania网上商店进行预订。在Game Mania预订后,您将被列入预购名单,并且将是最早拥有PS5的人之一。目前,荷兰和比利时是否在PS5的首发国家和地区阵营当中尚且未知,但是如果不在首发名单当中,或者出现意外的配送问题,Game Mania将按预订顺序发货。Game Mania也没有公布关于PS5售价的官方信息,PS4和PS4 Pro的入门价均为400欧元(约合人民币3130元)。但是,鉴于新一代游戏主机将获
近日,索尼的次世代主机PS5也公布了将于2020年年末发售的消息,与微软这边的Xbox Scarlett的发售时间一致,那么两大主机平台,下世代我们到底应该选那一台呢?IGN就为大家进行了一个详细地对比。 当然,硬件方面索尼、微软两家与上世代相同都是AMD的深度合作伙伴,两台主机CPU都是8核定制版Zen 2芯片,GPU也都是AMD定制RDNA架构芯片,都支持光追。画面方面两家都支持最后8K和120帧的输出,也同样都使用了SSD固态硬盘。发售时间均为2020年年末。但是索尼之前表示,新的PS5手柄将会有更长时间的续航能力,以及自适应扳机,但是微软方面还没透露次世代主机手柄的详细信息。 那么两台超级强大的次世代主机,你们会选哪一台呢?
近日索尼互娱终于公布了PS5的新消息,不过玩家们还要耐心等待最少一年多,新一代主机在机能层面的进化自不必说,那么到底玩家最期待PS5什么?看看岛国玩家怎么说。 ·据悉PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。·游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。·PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。·PS5手柄看起来和PS4的很像,将配备搭载两大关键革新技术,其一是“触觉反馈”技术,其二是整合到L2/ R2钮上的“适应性扳机钮”。·开发团队正在全力验证他们是否能够保证完全的向下兼容性。·日本玩家们最期待的PS5新改进也多与上述已知情报有关系,既有务
近日,索尼刚刚官宣次世代主机PS5将于2020年年末发售,这一消息的公布可以说引发了不小的浪潮。今日(10月9日),著名游戏分析师Daniel Ahmad公布了一段为“展示次世代主机机能”的视频,一起去看看吧! 次世代主机机能展示:在公布这段视频之后,著名游戏分析师Daniel Ahmad又发推解释说:“这段视频展现了次世代主机的机能。那么下世代游戏就能展现出超多大螃蟹敌人了。” 当然这只是游戏分析师Daniel Ahmad开的一个玩笑了,目前PS5和Xbox Scarlett只公布了部分的硬件规格,PS5 CPU将会使用x86架构64-AMD Ryzen “Zen2”,8核心16线程,而GPU方面则是RDNA新架构,定于2020年年末发售。
和本世代主机一样,次世代主机PS5和Xbox Scarlett依旧会采用AMD的CPU和GPU。此前索尼曾表示PS5采用的CPU将是AMD Ryzen第三代定制版(7纳米Zen 2,8核),GPU方面则是Radeon Navi核心定制版。最近日媒电玩通在官网上披露了PS5的更多细节。 根据电玩通,PS5 CPU将是x86-64-AMD Ryzen “Zen2”,8核心16线程,而GPU方面则是RDNA新架构(AMD 5000系列显卡用的就是这个RNDA全新架构)。 此外,索尼要到明年才会全面揭露PS5的详细配置和功能,所以关于PS5,我们还需要耐心等待更多消息。
昨晚,索尼正式公布了次世代主机PS5将于2020年假期发售,于是网友们便纷纷猜测PS5具体会在几月份发售。今日(10月9日),IGN专门解答了网友们关于PS5具体会在什么时间发售问题,IGN认为PS5很可能会在2020年11月发售,而且《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》都能在PS5上玩到。 IGN表示,2020年假期发售实际上是2020年第四季度发售(10月至12月)的另一种说法。 虽然说10月、11月和12月都可以作为PS5的发售时间,但是在明年11月的头几个礼拜发售显然比较保险,而且PS3、 PS4、 Xbox 360和Xbox One也是在11月份发售的。 对于索尼来说,PS5在11月初上市绝对是明智之举,在明年圣诞节前将次世代主机开始零售是大家都能想到的选择,但索尼(微软很有可能也这么想)也有可能会觉得
索尼于昨晚正式公布下一世代主机PS5后,通过Wired网站公布了不少细节,包括了从硬件层面支持光追、大体积硬盘、游戏安装定制选项等等。但一定也有玩家注意到了,索尼在PS5的向下兼容性上依旧没有带来新的实际说明。 早在年初,索尼通过CEO Jim Ryan之口确认了PS5将有能力游玩当今的PS4游戏,称之为“PS4用户向下一代过渡过程中的关键”。但事实证明索尼自己仍然不能咬定这个向下兼容的细节,Famitsu在PS5曝光后更新了其对索尼的采访,也提到了这一点。 对此索尼方面的回答为:“目前,开发团队正在全力验证他们是否能够保证完全的向下兼容性,敬请等候日后更多的信息公布。”由此可以猜测,目前索尼内部还没有拿定PS5究竟该如何做到对PS4原生游戏进行兼容或者模拟。而我们距离PS5的正式发售还有一年多的时间,相信索尼
昨天(11月8日)晚间,索尼正式确定下一代家用游戏机的名称为PlayStation 5,同时向媒体公布了部分PS5的新增特性,比如使用震感更加细腻的手柄。如果你对任天堂的游戏机有所了解,那么估计你已经发现了PS5手柄震动功能与Switch Joy-Con之间的共同之处。再向前推移的话,其实从索尼的第一代PS开始,这家公司的游戏机手柄就一直在借鉴任天堂的设计。 ▲疑似PS5开发机连线是第一家对外公开PS5新增特性的媒体。据该媒体介绍,PS5硬件架构设计师Mark Cerny向他们展示了正在开发当中,还没有正式命名的PS5手柄。PS5手柄外形看起来与PS4标配的DualShock 4相似,但是增加了内置电池容量、更换为Type-C接口、手柄震动感觉更加细腻、L2和R2键增加可变阻力功能。 ▲小泉欢晃宣传Switch
我们终于了解到下一代的PlayStation主机被称为PS5,它将在下一个圣诞季到来,当然这里还有其他引人注目的新闻。《连线》杂志披露的消息中包括Bluepoint Games总裁Marco Thrush的评论,该工作室以提供重制和复刻作品而出名。Thrush提到了SSD固态硬盘体系,它将与PS5一起作为默认的存储解决方案。“SSD让我非常兴奋。你不需要刻意设置游戏机制来人为地降低玩家的速度,将他们锁在门后,诸如此类。在卡带时代,游戏往往是即时加载的;我们有点像回到了过去的游戏机时代。另外Thrush还透露信息,这个团队正在“开发一款大项目”,他还开玩笑补充道,“我会让你们来解决剩下的部分”。虽然他没有提供任何关于这款游戏的具体信息,不过很多玩家还是押注在为Fromsoftware重制《恶魔之魂》上。
索尼互动球探足球比分宣布次世代PlayStation正式定名为PS5,将于2020年圣诞节假期时发售。外媒《连线》分享了PS5主机及其手柄的一些新细节:PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。PS5首席架构师Cerny表示:“而不是将游戏当做是一大块数据,我们允许玩家对数据进行更细微的访问。”比如,玩家可以仅安装一个游戏的多人部分,然后再安装游戏的单人战役部分。或是一起安装,然后当你通关后,仅卸载游戏的单人部分。PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。单机游戏将提供信息,比如你可以做什么任务,完成后你会获得
据Guerrilla Games官网发布的几个新招聘职位暗示,《地平线:黎明时分2》可能将是PS5的首发护航游戏之一。 外媒发现Guerrilla Games又在今年9月和10月之间发布了几个新的工作职位,暗示该工作室正在快马加鞭地进行新作的开发。而上周该公司又在在LinkedIn上发布了16个新的工作职位。三天前,该开发商开始寻找一名Java开发者,要求能帮助开发游戏的动画系统,物理引擎嵌入和网络层。此外Guerrilla还在寻找一名高级/首席任务设计师,该职位已经发布了一周时间,要求能打造“刺激,挑战性的游玩空间,帮助在丰富动态的开放世界中讲述强有力的故事”。以上所有招聘职位都说的是为“一个未公布的游戏”,听起来很有可能是《地平线:黎明时分2》。此前1代游戏的配音演员说漏嘴称自己知道《地平线:黎明时分2》的
索尼曾公开讨论过次世代主机PS5,并承诺会搭载固态硬盘,极大加速度盘进程;搭载AMD Zen2 CPU。玩家自然期待不已,而开发者也有自己的期待。Deck13工作室的Jan Klose在《迸发2》项目中担任创意总监。在提到PS5的固态硬盘时,他表示这个细节将极大提升游戏表现。“一切需要从硬盘载入的数据,比如贴图材质或者几何体,都能获得提升,所以固态硬盘能够让整个游戏的运行速度加快。这对我们是很有趣的。”所以对于《迸发2》这类游戏,可能会在PS5上变得更流畅快速。而Zen2 CPU也对开发工作有很大提升,Klose表示,“任何处理性能的提升,都能让我们在屏幕上显示更多内容,或者提升帧数。因为我们的游戏十分强调反应速度和操作时机,所以能够60fps超流畅是很有意义的。”目前索尼尚未透露PS5的预计发售时间,但我们可
近日,索尼互娱的一项新专利被发现于世界知识产权组织(WIPO)的官网之上,据专利文件的相关描述,这是一项“使用人工智能的语音助手”,被定义为“游戏辅助工具”,而据外媒的猜测,该系统极有可能适配于索尼的下一代主机PS5上。 在这个特定工具的描述中,强调了电子游戏现在正逐渐变得“更加复杂、体量更大”。因为这样的原因,不少玩家可能会觉得游戏中的操作太过复杂,譬如在游戏中迷路、无法进入某些特定地点(卡关)、找不到某些物品或怪兽等,甚至因此而放弃一款游戏。在这样的情况下,被称之为“PlayStation Assist”的语音助手就能够大显身手了,它可以响应与“游戏应用程序”相关的请求,为玩家提供帮助。 据悉,此项技术还有着移动端APP,让玩家在玩游戏的同时能够更加便捷地使用语音助手。 当然,目前索尼官方还没有正式宣布该
索尼SIE总裁Jim Ryan在今(23)日发表了一篇新的PlayStation官方Blog文章,题为“与联合国携手应对气候变化”。文中“自夸”了一番PS4时代索尼的节能努力后,不可避免的提到了下一代主机PS5。 “我们很高兴的宣布,下一代的PlayStation主机将在暂停游戏时(待机时)消耗比PS4低得多的能耗(我们估计能够实现在0.5w左右)。如果有100万个用户开启了这一功能,它将节省相当于1000个美国家庭的平均用电量总和。”关于闲置时PS4(其实不仅仅PS4,其他主机同理)是待机还是关机的问题,每个人都有自己不同的选择,但是从环保;甚至说从自家电费角度来考虑的话,PS5的低能耗显然是个百利无一害的好消息。
次世代主机正在逐步向我们走来,PS5和Xbox Scarlett也都公布了各自的部分规格,比如使用新的固态和性能更好的CPU,两大家用主机都似乎在游戏机市场上迈出了重要的一步,所以游戏界不管是粉丝还是开发商都对新主机有着强烈的兴趣。 而著名动作游戏《无双大蛇》的开发商Omega Force也对次世代主机非常感兴趣,他们目前正在制作《无双大蛇3:终极版》,同时,Omega Force对在次世代主机上制作同类型游戏有很大的兴趣。首先,对于《无双大蛇》这种类型的游戏来说,大规模的战争场面是相当相当重要的,而得益于次世代主机超强的硬件,对大规模的战争场面的表现上会更加优秀,这也能够提升游戏的核心竞争力。在接受外媒Twinfinite的采访时,《无双大蛇3》制作人庄知彦表示,在次世代主机上,《无双》系列的战场规模会更加宏
本世代是微软和索尼推出加强版主机的第一代,看起来下一代这两家厂商也会继续这么搞。尽管索尼尚未公开任何消息,但最近有传闻称PS5会有PS5 Pro版,而且更好的消息是,还会和基础版同步发售。根据日本记者Zenji Nishikawa,索尼将在明年首发两个不同的PS5机型,分别是基础版和Pro版。据说索尼已经意识到高端机型的好处,想从本世代一开始就给玩家他们想要的主机。Zenji Nishikawa的爆料非常准确,此前他曾在任天堂官宣之前准确泄露了任天堂Switch Lite。PS5的CPU将采用第三代AMD Ryzen处理器,GPU支持光线追踪。
基本上所有人都已经默认索尼和微软将在明年推出各自的次世代主机,虽然两家厂商都还没有正式公布新品,但已经公布了一些细节信息。而且各个第三方开发组也都在关注和评论次世代主机,最近,EA加拿大分部的一位开发者在接受采访时让人想起了当初Xbox One发售之前的争议。需要明确的是,本文提到的均为未经证实的传闻,可能是在杞人忧天。不过EA开发者William Ho表示,次世代主机将允许他们为玩家打造更独特的体验,“不仅是因为硬件性能更强,而且还因为能保持全程在线联网”。虽然今天的互联网条件已经相当便利,网上的优惠和服务也层出不穷,许多玩家其实已经保持主机全程联网了,但如果要强制要求玩家全程联网,恐怕还是会引起一些不便和不满。当初Xbox One亮相的时候就要求玩家全程联网,还要强制搭载Kinect,正好还闹“棱镜门”事件
次世代主机已经离我们越来越近,PS5和Xbox Scarlett都将搭载固态硬盘SSD,许多玩家和开发者都对此十分期待。《失去机翼》的开发组BoxFrog工作室最近接受了媒体采访,开发者Tim Ash提到了PS5的SSD,并认为这个硬件比大多数人想象的更加意义重大。“《失去机翼》的游戏过程中涉及到经常的复活,所以也就需要反复重新读图。虽然我们在第一次读图以后已经能够大幅缩短后续的加载时间,但PS5的SSD将对整体性能表现和代入感有极大提升,我觉得比多数人认为的提升更大。”《失去机翼》现已登陆Steam抢先体验,预计近期登陆PS4、Xbox One和Switch平台。
据外媒9月2日报道,传索尼正平行开发PS5和另一个新PS系主机,情报来源于有媒体发掘出了8月29日索尼提交的一份专利,玩家推测将很有可能是次世代掌机或者云专用PS。·据SegmentNext最近报道,索尼在8月提交了一份非常有趣的专利。该专利申请于去年8月29日在美国专利局申请了云游戏系统。该应用程序指出,为云游戏提供了新的方法和系统,而其中一个系统在一个或多个数据中心中带有多个计算资源。·该专利申请还解释了计算资源的范围是为了从一个或多个数据中心为远程客户端设备提供游戏实例而开发的。每个可执行游戏的每个实例都与处理器,存储器和图形处理单元链接。索尼还在其专利申请中阐明了用于保存为可执行游戏制作的视频帧。·值得注意的是,索尼等大型科技公司通常会申请专利。问题是这些专利是否会更早开发和发布,也许只是公司此时正在考
次世代主机的脚步正在逐渐接近,许多开发者都对未来的主机平台充满期待,因为那里将是让他们更好地实现开发愿景的地方。此前我们曾得知PS5将实现4K画面输出,而且搭载的SSD固态硬盘将使游戏载入时间大幅缩减。但也有开发者注意到,PS5使用的AMD Zen 2处理器也十分令人激动。空战游戏《失去机翼》的开发者,来自BoxFrog Games的Tim Ash就在一次采访中称赞PS5的 CPU是一次跨越,并指出将帮助游戏开发节省大量时间。“这将是一次跨越,能解决许多限制因素,让我们能够进行更多即时运算。能够让我们实现许多无法在当代主机硬件上实现的想法。而且也能大幅缩短开发时间,因为需要进行算法优化的时间变少了。”此前曾有传闻称索尼将在2020年2月份正式公布PS5。BoxFrog工作室的《失去机翼》现已登陆Steam抢先体
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