在次世代主机PS5和Xbox Scarlett上玩游戏是什么样的体验,到目前我们还无从知晓,不过从近期国外传出的报道来看,似乎非常值得我们的期待。 国外一名前GameFan杂志编辑在国外游戏论坛ResetEra上发帖,称自己最近看到了一个多平台开放世界游戏的技术Demo,这款游戏是为PS5/Xbox Scarlett/PC平台开发。这款Demo,尽管还没有打磨好,但在规模,光照和动态环境表现上已经远超《荒野大镖客2》和《最后生还者2》等游戏了。 “我看到的这个Demo有着我所见过的最好的即时画面。我意思是它看起来像是一个你可以玩的真实游戏。说详细点,在规模,光照和动态环境上,《荒野大镖客2》和《最后生还者2》根本都不在同一个层次。就像是我第一次在PS4上看到《杀戮地带:暗影坠落》时的感受,很震撼。帧数的话,大概
作为《迈阿密热线》等精品独立游戏的发行商Devolver Digital联合创始人之一,Graeme Struthers在PAX澳洲接受采访时表示,他们作为发行商也相当期待着PS5和Xbox Scarlett在2020年的正式上市,但同时对此感到有些纠结:新世代主机平台间的区分度越来越小。 Struthers表示“这将会是伟大的历史时刻(下一代的PS5和Xbox Scarlett面世),在本世代,是像我们这样的独立游戏公司所被世人接纳的一个时代。在此之前,PS3和Xbox360时代我们的生存相当困难。而对于次世代,我们已经做好了起步准备,所有人都有同样的机会,这就很棒!”尽管他对下一代主机总体的进步潜力感到兴奋,但同时他也注意到,新的游戏机相比目前世代迭代性更明显,而非以前几个世代改变时的飞跃式进步。“我感觉,
《福布斯》杂志网站日前公布了一片专栏文章,对微软和索尼的次世代主机Xbox Scarlett和PS5进行了前瞻评论。全文如下:Xbox Scarlett和PS5的相关信息已经开始逐步放出,微软和索尼都已经开始为明年的圣诞节档期积蓄力量。几天前索尼的次世代主机正式确认了名称是PS5,确认从硬件基础支持光线追踪技术,还公布了更精密的震动和力反馈手柄。虽然听上去天花乱坠,但其实和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也将使用定制的AMD芯片,两款新主机都将支持4K分辨率、光线追踪、120fps流畅画面。还都将搭载SSD,提升加载速度和游戏体验连贯性,甚至还会对游戏开发带来新变局。虽然目前还不知道究竟哪边的硬件性能更强,但可想而知,即使能分出大小王,二者之间的差距也不会太大。
IGN最近在网站上作了一个小调查,向自家的读者提问“PS5哪一个已经确认的功能是你最期待的”。调查结果显示“向下兼容”以超高投票率登顶第一名,而PS5手柄加入的全新功能“适应性扳机”则是玩家“最没有兴趣”的一个,投票率仅仅5.5%,垫底。IGN这次投票有2万人参与,时间为24个小时。根据投票结果,玩家最期待的功能依次是:1.向下兼容:41.8%2.更快的载入时间:23.1%3.以上都没有:12.4%4.光线追踪:11.3%5.4K蓝光:5.9%6.适应性扳机:5.5%索尼曾在投资人关系日和QA问答环节讨论过向下兼容和跨平台游玩问题,当时索尼代表John Kodera说:“支持向下兼容是一个好事儿。不光是能让游戏在次世代主机上游玩,跨世代,而且整个社区玩家也能一同享受游戏。弥合这种兼容性有着非常重要的作用。”PS
索尼最近宣布PlayStation 5将在2020年年末推出。正式的发布显然将在明年进行,但在那之前,我们知道新主机将具有8核AMD Zen 2 CPU,基于硬件的光线追踪和SSD。我们已经听说了很多关于SSD的事情——首席架构师MarkCerny在4月份指出PS5的加载速度将比PS4快19倍。 然而,其他开发者如何看待SSD的潜力呢?仅仅是加载时间变快了吗?外媒GamingBolt最近采访了来自MassCreation工作室的游戏设计Andrzej Sugier及总监Grzegorz Kurek。该工作室正在制作《Shing!》,这款是一款2.5D的动作游戏,将于明年推出,登陆Xbox One、PS4、PC和Switch。“使用标准驱动器只能传输这么多数据。在《Shing!》关卡中我们采用直接加载和释放的方式
在索尼公布PS5将于2020年年末发售还不到一周之后,据荷兰媒体letsgodigital报道,比利时连锁品牌Game Mania在荷兰的一家游戏实体零售商就开启了PS5的预订,但是预订需要支付50欧元(约合人民币391元)的定金,正式发售后这50欧元将会抵扣PS5的价格。 PS5目前尚无法在Game Mania网上商店进行预订。在Game Mania预订后,您将被列入预购名单,并且将是最早拥有PS5的人之一。目前,荷兰和比利时是否在PS5的首发国家和地区阵营当中尚且未知,但是如果不在首发名单当中,或者出现意外的配送问题,Game Mania将按预订顺序发货。Game Mania也没有公布关于PS5售价的官方信息,PS4和PS4 Pro的入门价均为400欧元(约合人民币3130元)。但是,鉴于新一代游戏主机将获
近日,索尼的次世代主机PS5也公布了将于2020年年末发售的消息,与微软这边的Xbox Scarlett的发售时间一致,那么两大主机平台,下世代我们到底应该选那一台呢?IGN就为大家进行了一个详细地对比。 当然,硬件方面索尼、微软两家与上世代相同都是AMD的深度合作伙伴,两台主机CPU都是8核定制版Zen 2芯片,GPU也都是AMD定制RDNA架构芯片,都支持光追。画面方面两家都支持最后8K和120帧的输出,也同样都使用了SSD固态硬盘。发售时间均为2020年年末。但是索尼之前表示,新的PS5手柄将会有更长时间的续航能力,以及自适应扳机,但是微软方面还没透露次世代主机手柄的详细信息。 那么两台超级强大的次世代主机,你们会选哪一台呢?
近日索尼互娱终于公布了PS5的新消息,不过玩家们还要耐心等待最少一年多,新一代主机在机能层面的进化自不必说,那么到底玩家最期待PS5什么?看看岛国玩家怎么说。 ·据悉PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。·游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。·PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。·PS5手柄看起来和PS4的很像,将配备搭载两大关键革新技术,其一是“触觉反馈”技术,其二是整合到L2/ R2钮上的“适应性扳机钮”。·开发团队正在全力验证他们是否能够保证完全的向下兼容性。·日本玩家们最期待的PS5新改进也多与上述已知情报有关系,既有务
近日,索尼刚刚官宣次世代主机PS5将于2020年年末发售,这一消息的公布可以说引发了不小的浪潮。今日(10月9日),著名游戏分析师Daniel Ahmad公布了一段为“展示次世代主机机能”的视频,一起去看看吧! 次世代主机机能展示:在公布这段视频之后,著名游戏分析师Daniel Ahmad又发推解释说:“这段视频展现了次世代主机的机能。那么下世代游戏就能展现出超多大螃蟹敌人了。” 当然这只是游戏分析师Daniel Ahmad开的一个玩笑了,目前PS5和Xbox Scarlett只公布了部分的硬件规格,PS5 CPU将会使用x86架构64-AMD Ryzen “Zen2”,8核心16线程,而GPU方面则是RDNA新架构,定于2020年年末发售。
和本世代主机一样,次世代主机PS5和Xbox Scarlett依旧会采用AMD的CPU和GPU。此前索尼曾表示PS5采用的CPU将是AMD Ryzen第三代定制版(7纳米Zen 2,8核),GPU方面则是Radeon Navi核心定制版。最近日媒电玩通在官网上披露了PS5的更多细节。 根据电玩通,PS5 CPU将是x86-64-AMD Ryzen “Zen2”,8核心16线程,而GPU方面则是RDNA新架构(AMD 5000系列显卡用的就是这个RNDA全新架构)。 此外,索尼要到明年才会全面揭露PS5的详细配置和功能,所以关于PS5,我们还需要耐心等待更多消息。
昨晚,索尼正式公布了次世代主机PS5将于2020年假期发售,于是网友们便纷纷猜测PS5具体会在几月份发售。今日(10月9日),IGN专门解答了网友们关于PS5具体会在什么时间发售问题,IGN认为PS5很可能会在2020年11月发售,而且《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》都能在PS5上玩到。 IGN表示,2020年假期发售实际上是2020年第四季度发售(10月至12月)的另一种说法。 虽然说10月、11月和12月都可以作为PS5的发售时间,但是在明年11月的头几个礼拜发售显然比较保险,而且PS3、 PS4、 Xbox 360和Xbox One也是在11月份发售的。 对于索尼来说,PS5在11月初上市绝对是明智之举,在明年圣诞节前将次世代主机开始零售是大家都能想到的选择,但索尼(微软很有可能也这么想)也有可能会觉得
索尼于昨晚正式公布下一世代主机PS5后,通过Wired网站公布了不少细节,包括了从硬件层面支持光追、大体积硬盘、游戏安装定制选项等等。但一定也有玩家注意到了,索尼在PS5的向下兼容性上依旧没有带来新的实际说明。 早在年初,索尼通过CEO Jim Ryan之口确认了PS5将有能力游玩当今的PS4游戏,称之为“PS4用户向下一代过渡过程中的关键”。但事实证明索尼自己仍然不能咬定这个向下兼容的细节,Famitsu在PS5曝光后更新了其对索尼的采访,也提到了这一点。 对此索尼方面的回答为:“目前,开发团队正在全力验证他们是否能够保证完全的向下兼容性,敬请等候日后更多的信息公布。”由此可以猜测,目前索尼内部还没有拿定PS5究竟该如何做到对PS4原生游戏进行兼容或者模拟。而我们距离PS5的正式发售还有一年多的时间,相信索尼
昨天(11月8日)晚间,索尼正式确定下一代家用游戏机的名称为PlayStation 5,同时向媒体公布了部分PS5的新增特性,比如使用震感更加细腻的手柄。如果你对任天堂的游戏机有所了解,那么估计你已经发现了PS5手柄震动功能与Switch Joy-Con之间的共同之处。再向前推移的话,其实从索尼的第一代PS开始,这家公司的游戏机手柄就一直在借鉴任天堂的设计。 ▲疑似PS5开发机连线是第一家对外公开PS5新增特性的媒体。据该媒体介绍,PS5硬件架构设计师Mark Cerny向他们展示了正在开发当中,还没有正式命名的PS5手柄。PS5手柄外形看起来与PS4标配的DualShock 4相似,但是增加了内置电池容量、更换为Type-C接口、手柄震动感觉更加细腻、L2和R2键增加可变阻力功能。 ▲小泉欢晃宣传Switch
我们终于了解到下一代的PlayStation主机被称为PS5,它将在下一个圣诞季到来,当然这里还有其他引人注目的新闻。《连线》杂志披露的消息中包括Bluepoint Games总裁Marco Thrush的评论,该工作室以提供重制和复刻作品而出名。Thrush提到了SSD固态硬盘体系,它将与PS5一起作为默认的存储解决方案。“SSD让我非常兴奋。你不需要刻意设置游戏机制来人为地降低玩家的速度,将他们锁在门后,诸如此类。在卡带时代,游戏往往是即时加载的;我们有点像回到了过去的游戏机时代。另外Thrush还透露信息,这个团队正在“开发一款大项目”,他还开玩笑补充道,“我会让你们来解决剩下的部分”。虽然他没有提供任何关于这款游戏的具体信息,不过很多玩家还是押注在为Fromsoftware重制《恶魔之魂》上。
索尼互动球探足球比分宣布次世代PlayStation正式定名为PS5,将于2020年圣诞节假期时发售。外媒《连线》分享了PS5主机及其手柄的一些新细节:PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。PS5首席架构师Cerny表示:“而不是将游戏当做是一大块数据,我们允许玩家对数据进行更细微的访问。”比如,玩家可以仅安装一个游戏的多人部分,然后再安装游戏的单人战役部分。或是一起安装,然后当你通关后,仅卸载游戏的单人部分。PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。单机游戏将提供信息,比如你可以做什么任务,完成后你会获得
据Guerrilla Games官网发布的几个新招聘职位暗示,《地平线:黎明时分2》可能将是PS5的首发护航游戏之一。 外媒发现Guerrilla Games又在今年9月和10月之间发布了几个新的工作职位,暗示该工作室正在快马加鞭地进行新作的开发。而上周该公司又在在LinkedIn上发布了16个新的工作职位。三天前,该开发商开始寻找一名Java开发者,要求能帮助开发游戏的动画系统,物理引擎嵌入和网络层。此外Guerrilla还在寻找一名高级/首席任务设计师,该职位已经发布了一周时间,要求能打造“刺激,挑战性的游玩空间,帮助在丰富动态的开放世界中讲述强有力的故事”。以上所有招聘职位都说的是为“一个未公布的游戏”,听起来很有可能是《地平线:黎明时分2》。此前1代游戏的配音演员说漏嘴称自己知道《地平线:黎明时分2》的
索尼曾公开讨论过次世代主机PS5,并承诺会搭载固态硬盘,极大加速度盘进程;搭载AMD Zen2 CPU。玩家自然期待不已,而开发者也有自己的期待。Deck13工作室的Jan Klose在《迸发2》项目中担任创意总监。在提到PS5的固态硬盘时,他表示这个细节将极大提升游戏表现。“一切需要从硬盘载入的数据,比如贴图材质或者几何体,都能获得提升,所以固态硬盘能够让整个游戏的运行速度加快。这对我们是很有趣的。”所以对于《迸发2》这类游戏,可能会在PS5上变得更流畅快速。而Zen2 CPU也对开发工作有很大提升,Klose表示,“任何处理性能的提升,都能让我们在屏幕上显示更多内容,或者提升帧数。因为我们的游戏十分强调反应速度和操作时机,所以能够60fps超流畅是很有意义的。”目前索尼尚未透露PS5的预计发售时间,但我们可
近日,索尼互娱的一项新专利被发现于世界知识产权组织(WIPO)的官网之上,据专利文件的相关描述,这是一项“使用人工智能的语音助手”,被定义为“游戏辅助工具”,而据外媒的猜测,该系统极有可能适配于索尼的下一代主机PS5上。 在这个特定工具的描述中,强调了电子游戏现在正逐渐变得“更加复杂、体量更大”。因为这样的原因,不少玩家可能会觉得游戏中的操作太过复杂,譬如在游戏中迷路、无法进入某些特定地点(卡关)、找不到某些物品或怪兽等,甚至因此而放弃一款游戏。在这样的情况下,被称之为“PlayStation Assist”的语音助手就能够大显身手了,它可以响应与“游戏应用程序”相关的请求,为玩家提供帮助。 据悉,此项技术还有着移动端APP,让玩家在玩游戏的同时能够更加便捷地使用语音助手。 当然,目前索尼官方还没有正式宣布该
索尼SIE总裁Jim Ryan在今(23)日发表了一篇新的PlayStation官方Blog文章,题为“与联合国携手应对气候变化”。文中“自夸”了一番PS4时代索尼的节能努力后,不可避免的提到了下一代主机PS5。 “我们很高兴的宣布,下一代的PlayStation主机将在暂停游戏时(待机时)消耗比PS4低得多的能耗(我们估计能够实现在0.5w左右)。如果有100万个用户开启了这一功能,它将节省相当于1000个美国家庭的平均用电量总和。”关于闲置时PS4(其实不仅仅PS4,其他主机同理)是待机还是关机的问题,每个人都有自己不同的选择,但是从环保;甚至说从自家电费角度来考虑的话,PS5的低能耗显然是个百利无一害的好消息。
次世代主机正在逐步向我们走来,PS5和Xbox Scarlett也都公布了各自的部分规格,比如使用新的固态和性能更好的CPU,两大家用主机都似乎在游戏机市场上迈出了重要的一步,所以游戏界不管是粉丝还是开发商都对新主机有着强烈的兴趣。 而著名动作游戏《无双大蛇》的开发商Omega Force也对次世代主机非常感兴趣,他们目前正在制作《无双大蛇3:终极版》,同时,Omega Force对在次世代主机上制作同类型游戏有很大的兴趣。首先,对于《无双大蛇》这种类型的游戏来说,大规模的战争场面是相当相当重要的,而得益于次世代主机超强的硬件,对大规模的战争场面的表现上会更加优秀,这也能够提升游戏的核心竞争力。在接受外媒Twinfinite的采访时,《无双大蛇3》制作人庄知彦表示,在次世代主机上,《无双》系列的战场规模会更加宏
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