TGA现场猛料不断,Xbox新主机刚刚官宣完毕,索尼方面就放出了一款全新的PS5首发护航大作——《God Fall》,游戏将于2020年冬季假期独占登录PS5以及Epic游戏商城。《God Fall》宣传片: 游戏模式将集中第三人称下的近战砍杀与战利品收集,将会是传统的装备驱动RPG动作游戏,且将可以进行最多3人联机合作。游戏由Counterplay Games开发,Gearbox负责发行。视频截图:
Bluepoint工作室最近正在制作一款PS5新作,从种种迹象猜测,有可能是众望所归的《恶魔之魂》重制版。但无论这个神秘项目究竟是否会符合玩家期待,似乎Bluepoint都对这个项目充满信心。在最近一次接受外媒采访时,Bluepoint工作室总裁Marco Thrush表示,到目前为止,《旺达与巨像》的重制版(PS3和PS4分别有过两次)是他们工作室最高的成就,然而目前他们正在为PS5准备的新项目将超越此前的所有,成为他们最值得骄傲的成就。“我们最初是为PS3制作了《旺达与巨像》的复刻版,后来又为PS4制作了《旺达与巨像》重制版。这是唯一一款让我们操刀两次的游戏,也是我们最伟大的成就,所以也是我个人最喜欢的一部作品。然而,毫无疑问在我们心目中,目前这个正在制作的项目将成为今后我们最值得骄傲的成就。”Thrush
PS5即将在明年年底时正式上市,根据Kotaku记者Jason Schreier爆料,PS5首发游戏将不会有跨世代作品。也就是说,PS5首发游戏将不会有之前在PS4发售的老游戏,而都是新作。 在最近的Kotaku Splitscreen播客节目上,Jason Schreier讨论了次世代主机和它们的首发游戏。他说他已经听到了一些PS5的首发游戏,确认这些游戏只能在PS5上游玩。目前尚不清楚这些作品仅仅是第一方和第二方,不过可能性很高。他还补充说他并不知道微软的计划,但他认为Xbox Scarlett的首发游戏会同时照顾新主机以及PC和Xbox One,就像是《光环:无限》那样。此前Kotaku曾爆料微软正在开发低价版的Xbox Scarlett,代号为Lockhart。该主机性能和PS4 Pro差不多,虽然没有
PS4 Pro是索尼家用主机系列中首个真正的世代中期硬件迭代产品。代号为Neo,于2016年9月的PS见面会上正式公布,2016年11月上市,售价和PS4首发价格一样,都是399美元。 其主要目的是为玩家带来一个4K游戏体验,因为4K显示设备在玩家中越来越流行。为了实现这个目标,索尼为PS4 Pro配置了一个浮点预算达到4.2TF的GPU,从硬件层面支持棋盘渲染;一个时钟频率更高的CPU以及多了1GB DDR3内存。这次尝试取得了巨大的成功,为硬核PS玩家带来了最佳体验。不过很多人想知道PS4 Pro是否将是索尼唯一一次在世代中途进行升级换代的操作。在PlayStation 25周年之际,外媒Game Informer采访到了SIE硬件工程和运营部门的执行副总裁伊藤雅康。据这名高管透露,PS4 Pro基本上是索
近日据外媒Comicbook透露,PS5和Xbox Scarlett性能都非常强悍,此消息来源于Kotaku编辑Jason Schreier。Jason Schreier是业内著名爆料者,消息来源一向可靠。Schreier在推特上发文表示,PS5和Xbox Scarlett拥有相似的规格,性能都很强悍。具体有多强悍,Schreier没有透露,但外媒猜测肯定比现在估计的还要强大。Schreier还说因为各种原因,微软新主机(Xbox Scarlett)信息比索尼PS5少,各方面微软都“落后于”索尼,但这不会影响到什么。外媒猜测可能指的是PS5游戏比Xbox Scarlett游戏多?最后,Schreier说PS5的策略是尽可能易于上手使用,因此“没有加载时间”。外媒猜测可能是因为PS5引入了高速SSD,但不可能完全
SegmentNext于上周专访了Bluepoint Games蓝点这个老牌工作室,在访谈中不可避免的谈到了为下一代主机PS5所做的大规模准备工作。此前外界普遍猜测这家工作室正在重制广受好评的《恶魔之魂》,然而不管这个神秘项目到底是什么,蓝点公司似乎都信心满满。 公司总裁Marco Thrush表示,到目前为止,重制《旺达与巨像》是工作室最令人骄傲、不可思议的成就。然而,目前他们正在进行的PS5游戏项目将会轻松突破《旺达与巨像》,成为新的蓝点工作室历史上的丰碑。“我们蓝点为PS3、PS4两次重制《旺达与巨像》,这是我们唯一两度接触的作品,且是我们迄今为止最伟大的成就,所以可以很自然的说它是工作室人们的最爱。然而毫无疑问,我们目前的项目,一定将会成为我们新的最引以为豪的成就。”Thrush没有透露更多的细节,他指
Twitter用户Alcoholikaust分享了一张新的PS5泄露图照片。图中展示了两个PS5开发机,看起来和LetsGoDigital之前泄露的PS5专利设计图一模一样,进而确认了后者的爆料是真的。 不过这次的泄露最有趣的部分则是PS5手柄。尽管看的不是太清楚,但有一个主要细节可以显示它并不是PS4手柄:没有光条。我们能看到的,这个手柄的扳机键可能更大一些,摇杆和PS4手柄有点不一样,和之前的专利图很像。根据之前的专利图,上图中的PS5手柄应该有一个内置的麦克风,但由于拍摄角度问题,真的看不见。对于PS5开发机,需要指出的是,零售版的PS5和游戏开发者使用的开发机会很不同,所以玩家用到的PS5并不是现在这个样子。 LetsGoDigital曝光的PS5专利设计图
三星暗示可能自家产品可能会用于PS5主机“游戏革新性改变”SSD。正如PlayStation 5的首篇细节文章所描述的那样,新一代的PlayStation主机将于2020年推出,与PS4 Pro相比,它将显著减少加载时间,这要归功于一款新的SSD,据称它的带宽比现在PC的任何驱动器都要高。索尼甚至在最近的招聘广告中将PS5定位为“世界上最快的主机”。在本月于东京举行的三星SSD论坛上,这家科技公司透露,它正在开发一款新的NVMe(非易失性内存主机控制器接口规范)SSD,将用于2020年推出的一款主机上。旁边还附有一张包含PlayStationDualshocker手柄的图片。三星称,其SSD将为游戏主机引入一个新时代,在加载游戏或启动硬件时,加载时间将减少三分之一以上。今年5月,索尼播放了一段比较PS4游戏《漫
虽然PS5已经确定会使用速度更快的SSD作为标配存储设备以大幅加速游戏载入时间,不过这并不意味着之前索尼申请的可更换SSD卡带专利是为PS5准备的,实际上这个专利已经被证明是用于儿童游戏设备使用。 前不久,国外媒体LetsGoDigital发现一份参与PS产品设计的森泽与人(Yujin Morisawa)设计的新专利,所以他们认为这种新的游戏卡带会被使用在PS5上,或者是能够和PS5兼容的新掌机。Toio插卡效果: 然而,现在传言已经被攻破。这种看起来和早期游戏卡带相似的新产品是为儿童游戏设备“Toio ”准备的。在此之前,Toio使用的卡带采用USB接口,在儿童游戏时不够稳定牢固,所以索尼这一次使用了新的接口设计。索尼早早预告PS5会在2020年推出,因此各方想办法从不同渠道尽早获取这台次世代游戏主机的信息和
关于PS5(和XboxScarlett),我们所知道的为数不多的事实之一是,它们都将使用固态硬盘。众所周知,固态硬盘没有机械运动部件,这不仅意味着更低的故障几率,而且读取速度更快。而且这一速度是质的变化。由于驱动器不再需要物理地寻找数据,所以读取几乎是瞬间完成的。是的,索尼在PS5中充分强调了SSD的潜在好处,从整体上和总体上看,似乎大家有一种期待,那就是以后游戏加载时间会神奇地全部消失。但事实并非如此。和其他部分一样,这取决于开发人员如何选择使用SSD。如果他们选择实时传输更多密集数据包,或者他们只是并不为SSD优化游戏,那么SSD带来的好处可能就没这么明显。《控制》开发商Remedy工作室技术总监米卡·维卡拉在接受PlayStation官方杂志采访时强调了这一点。虽然这听起来可能与Remedy之前所说的不一
根据最近曝光的专利,PS5主机将重新专注用户生成内容,强化社交功能。最近索尼互动球探足球比分提交给美国专利商标局的专利在网络上曝光,新专利详细解释了一个叫“场景标记”的新系统,用来“描述和游戏信息、电子游戏有关的用户生成内容”,而该系统有望被应用到PS5上。“一种实现和使用场景标记的方法,该方法包括:生成与视频游戏相关的用户内容,生成的用户内容包括在用户计算设备上正在玩的视频游戏中发生的事件的记录。描述所记录事件的细节,包括所记录事件在视频游戏中发生的位置。将元数据分配给生成的用户内容,其中自动生成所分配的元数据,并描述所生成的用户内容的记录事件的特征。将生成的用户内容和分配的元数据存储在数据库中。接收来自用户的请求以查看存储在数据库中的生成的用户内容,该用户请求包括与分配的元数据对应的术语。显示生成的用户内容以供用户
次世代主机PS5和Xbox Scarlett目前曝光的信息并不是太多,二者孰强孰弱我们普通玩家是无法知晓的。微软当初公布Xbox Scarlett时只是提到综合性能是Xbox One X的四倍。此前Xbox老大Spencer表示Xbox Scarlett首发时,性能和定价不再会犯Xbox One上市时的错误。不过最近有消息称,PS5的机能还是强于Xbox Scarlett。国外游戏论坛ResetEra上用户Kleegamefan最近发帖称PS5的游戏性能是领先Xbox Scarlett的。他还指出这主要是因为PS5的开发硬件和软件更先进。后来这名玩家又表示这是基于当前的开发机性能,而不是最终的零售版本。“目前,PS5的游戏性能更好。我相信这可能是因为PS5的开发硬件和软件处于更先进的状态。我预计Scarlett
此前曾准确爆料《最后生还者2》发售日期的玩家PSErebus今日爆料了许多PS5的细节:他表示索尼将在明年E3正式公布PS5售价和发布日期,将于2020年11月20日在北美发售,售价499美元(约合人民币3505元),标配2T SSD,首发护航游戏之一为《GT Sport 7》。 不过该爆料者没有说明消息的来源,只是基于自己的推测,(所以这个消息应该不是很靠谱)关于发售日期他解释道:PS3于2006年11月11日发售,7年后4天发售PS4,而PS5将在PS4发售7年后5天发售,这是索尼的战略。 之前,这位叫做PSErebus的爆料人士还曾经曝出Xbox Scarlett将于2020年11月6日发售,与这次PS5的11月20日接近,但是至于两款新主机最终什么时候发售,还要等官方公布了。
谷歌的云游戏平台Stadia今日正式上线,虽然国内有条件上手的小伙伴可能不多,国外感兴趣的玩家们还是纷纷在各大社区开展了火热的讨论。《福布斯》的游戏专栏作者Paul Tassi就在推特上分享了他感受到的Stadia主打优点——1、无下载/补丁/拷贝,购买即可玩。2、读取速度快到新高度。有趣的是,业界“臭名昭著”的Kotaku爆料记者Jason Schreier却在该推底下回复称,这些要素其实也是索尼PS5所主打的核心卖点之一。“并非巧合的是,即买即玩、仅下载自己所需、几乎无加载时间也将是索尼PS5的几点主打卖点。”而对于有玩家问及的次世代Xbox,Jason则回答称:“不清楚。我所沟通过的那些了解PS5情报的人表示,微软对新主机并不是很愿意松口。”
两周前,荷兰科技媒体LetsGoDigital报道了一项来自于索尼的卡带专利,有望应用于即将到来的PlayStation 5游戏主机上。在随后的猜想中,该媒体认为应该并非是游戏卡带,而是存储大量游戏的SSD存储盒。而现在该媒体再次获得了一组专利插图,展示了这个卡带共有12个针点,并且从相关描述中可以确认为卡带式SSD。 此前报道的索尼卡带专利是2019年6月26日向巴西知识产权局提交申请的,随后在今年11月5日被收录和公示。而根据LetsGoDigital深入发掘的信息,索尼的这项卡带专利最初是先向日本专利局提交,而且还有另外一项相关的专利。据悉这两项专利都是在2018年12月28日向日本专利局提交的,并在2019年8月5日获得收录批准。在第二项专利草图中展示了该卡带内部的设计,并显示了拥有12个连接点。而且索
次世代主机PS5和Xbox Scarlett均在2020年年末发售,两者都旨在提供4K分辨率游戏(也有可能会有更高的8K分辨率),并且两者在功耗方面都在竞争。但是,它们都使用了AMD的Zen 2 CPU,那么与目前的主机硬件相比,有些什么区别呢?外媒GamingBolt采访了《战争前线》的开发商My.Games的负责人Ivan Pabiarzhyn,当被问及Zen 2 CPU会有多大的飞跃,以及它是否对开发游戏有帮助时,Pabiarzhyn说:“在PS5 / Xbox Scarlett中采用新一代AMD处理器的频率提高了约50%。对于游戏而言,CPU频率的提高意味着定量参数的改进:如游戏世界的大小、细节呈现,更多的AI角色处理等。但更重要的是,它将有可能创造以前无法达到的效果。例如,对物理声音墙面反射的错误计算
索尼互动球探足球比分(SIE)最近申请的专利图疑似曝光了PS5手柄的模样。今日日本专利局发布的图片显示,提交者为索尼,符合此前《连线》杂志对PS5开发机手柄的描述,在里面《连线》杂志称“索尼的次世代手柄和PS4手柄非常相似”。 专利图特别高亮了麦克风,但发布在网络上的对比图显示图片中的手柄和PS4手柄还是有很多细微的设计不同。 图片上的手柄有着更大的扳机键,稍微小一点的摇杆,一个USB-C接口。此外没有光条。 专利图 PS4手柄 新手柄vsPS4以下是此前《连线》杂志对PS5手柄的介绍:PS5手柄将配备搭载两大关键革新技术。其一是搭载由“震动回馈”脱胎换骨而来的“触觉反馈”技术,比当今手柄的震动更加有感觉,左右握把都有一个“高度编程”的音圈制动器,让玩家能充分感受游戏中不同情境的触觉感受,区分像是高速赛车的冲撞或在
关于PS5的传闻每隔一段时间就会有新动态,但最近这一条传闻则有出人意料的发展方向,似根据泄露的信息,索尼提交了一个看上去有点过时的专利设计——一种游戏卡带。根据荷兰媒体LetsGoDigital报道,这份泄露的文件来自把戏专利局INPI,文件中展示了一种类似GB风格的游戏卡带,还有用于贴封面的空白区域。专利设计者是森泽与人(Yujin Morisawa),索尼互动球探足球比分的艺术总监。他负责了全部PlayStation产品线的设计。所以这种卡带很可能是给PlayStation最新产品做得准备,而要说起卡带介质,显然只适合有便携要求的掌机——这可能意味着PSV要后继有人了。PSV是索尼的第二代掌机,在PSP的基础上搭载了第二个摇杆,使用了OLED屏幕,游戏介质从光盘改成了卡带。但PSV问世以后并没有延续之前的成功,经过
据知名推主Tidux爆料,《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla Games正在开发一个《海豹突击队》多人游戏,登陆PS5。 Tidux在爆料中特别提到了是Guerrilla Games工作室内部的第二个团队开发《海豹突击队》多人游戏,因为所有迹象都表明Guerrilla Games工作室当前的主要开发对象便是《地平线:黎明时分2》。《海豹突击队》系列由Zipper互动开发,首部作品诞生于2002年,系列最近一部游戏《海豹突击队4》2011年发售,登陆了PS3,口碑非常平庸。2012年3月30日,Zipper互动被索尼关闭,尽管当年索尼也曾表示“永远不会放弃这个系列”。值得一提的是,Guerrilla Games此前曾发布了招聘广告,为一个多人联网游戏招聘人手。当时媒体普遍的猜测以为是《杀戮地带》。其中一
之前有多方爆料显示,索尼PS5的开发机采用了“深V”造型,但最终的量产机可能不会如此颠覆。德国零售商Mediamarkt-Saturn发布了PS5概念设计,据说参考了手头渠道提供的线索,一同出镜的还有DualShock 5手柄。 如概念图所示,PS5主机本身的造型算是中规中矩,左侧是两个USB-C接口,右侧是电源键,侧面有着环绕式散热孔,中间则是硕大的光驱位。顶部就比较有趣了,可对DS5手柄无线充电。DS5手柄也首次搭载了一款OLED触摸显示屏,可用于快捷操作甚至与游戏互动,方便查看小地图等。 你认为除了AMD Zen 2 CPU和RDNA架构GPU,PS5主机会具备上述想象中的激进功能吗?
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