TGA以及今年夏季游戏节的创办人Geoff Keighley在北京时间今日凌晨终于揭晓了这几天议论纷纷的神秘新作,《托尼霍克职业滑板1+2合集》将于9月4日登陆PS4、Xbox One和PC。然而根据他的推特以及群发邮件,我们能够得知在北京时间今日晚11点,还将有一个展示新作游戏和采访的“特别活动”。“在周三我们将会举办另一场直播活动,我迫不及待想和你们分享。”、“周三(的特别活动)将会是这个夏季最重要的游戏时刻之一。”无独有偶,零售巨头GameStop意大利也在昨夜发推,表示“一个重要的独占系列将会在Playstation平台回归!明日将从Playstation世界带来一个大新闻。”假若双方的发言确实有联系,那么北京时间今晚11点的披露很可能会是一款PS5独占游戏,并且还会是某个经典系列的新作,让人们倍感期待
索尼互动球探足球比分刚刚公布了PlayStation Studios,这是一个新的保护伞品牌(Umbrella brand),以统一所有第一方PlayStation游戏。PlayStation Studios品牌将随PS5在今年晚些时候推出,只有索尼开发和管理的游戏才会使用这一品牌。除了logo外,索尼还公布了PlayStation Studios品牌的开场动画,视频中出现的角色来自于《神秘海域》、《小小大星球》、《战神》、《瑞奇与叮当》、《地平线:黎明时分》、《最后的生还者》等第一方游戏。今后,当你启动索尼将来的第一方游戏时,首先看到的是就是这一开场动画。值得一提的是,《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》以及PC上的《地平线:黎明时分》都不会出现该动画。 PlayStation Studios Logo索尼互动球探足球比分全球
根据SIE在日本招聘网站刊登的相关消息,PS5或将于2020年10月发售,不过目前索尼官方并未公开任何相关消息,此次招聘网站上出现的消息目前也只能当做传闻,以下为具体细节。 从此次公开的消息来看,此次SIE在日本招聘网站刊登的职位归属于“材料部”,公司要求被招募的员工能够与国内外的零件合作商进行沟通交流,挑选出最好的供应商,同时还要与设计部门和质检部门协作,保证PS5的质量和整体生产能力,为2020年10月发售的PS5做好准备。 此外,应聘者还应具备成本分析的能力,能够降低PS5的整体成本,让PS5的量产成为可能。此职位对于SIE公司非常重要。目前索尼官方并未对此做出回应,不知道是岗位信息填写错误还是泄露?这个消息目前也只能当做传闻,玩家们看一下就行,感兴趣的玩家也可以点击此处查看详情。更新(5月12日8点13
次世代主机PS5和Xbox Series X的GPU性能都已经公布,根据《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment的说法,千万不要将主机浮点性能作为衡量优质游戏平台的标准。那些对此仍然坚信不疑的人应该记住,性能较弱的主机平台上却出现了一些史上最佳的游戏。 在接受外媒SegmentNext在的采访时,游戏设计师Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮点性能不能决定PS5或Xbox Series X哪一台是更优秀的次世代主机。尽管有些时候GPU浮点性能的优势可能会提高帧数,但普通玩家甚至可能不会注意到这些。Marczewski还以任天堂为例来说明,尽管任天堂的游戏主机有硬件上的限制,但任天堂还是打造出了一些史上最好的游戏。因此,浮点性能应该能说是一个硬件数据,仅此而已。
索尼预计今年圣诞节档期发售次世代主机PS5,不过目前他们只公布了PS5的大概信息,许多关键细节都始终缺失。虽然索尼方面守口如瓶,但我们可以通过公开的专利内容猜测PS5有可能发展的方向。根据最新公开的专利文档,索尼似乎是开发了一个语音AI助手,功能上差不多可以类比苹果的Siri,微软的Cortana,或者亚马逊的Alexa。专利对索尼的语音AI助手进行了最基本的功能描述:听取用户的询问,提供回应,要求更具体的询问等。这个AI助手可以根据特定日程安排和事件进行回应,也就是具有闹钟和提醒功能。另外专利也显示这个AI助手会连接到云端,获取更准确的回应。比较特别的地方在于,索尼的这个AI助手是有虚拟形象的,还具备面部表情动画模组。专利文档的图片里画了两个小人,一个是用户,另一个就是虚拟形象,可能在用户呼叫AI助手的时候屏
微软Xbox Series X上的Xbox Smart Delivery功能,能让Xbox One上买过的游戏玩家可以直接解锁次世代版本,无需二次付费。今天(5月9日)著名爆料人PSErebus爆料:PS5也有类似功能,《赛博朋克2077》等大作都将支持。据推特用户PSErebus爆料:玩家今年可以将部分PS4游戏免费升级PS5版本,只需购买一次,就能玩到本世代和次世代两个版本。同时他还举出了5个例子:《FIFA 21》、《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》、《乐高星球大战:天行者传奇》和《漫威复仇者联盟》。他表示其它一些游戏也会支持该功能。玩家如果购买了上述游戏的PS4实体版或数字版,将可在今年年底获得一个PS5的数字激活码,而且即便玩家还没买PS5主机,也可以直接在线激活PS5版游戏,等有了PS5主机
看起来,索尼的PS5发布会活动将在下个月举行,而不是此前传言中的5月。 昨晚微软在线上举行了首个次世代游戏展示,结果很多玩家并不满意这次的首秀,所以很多玩家期待索尼能公布他们到底在开发什么样的游戏。根据现在在彭博社任职的国外知名记者Jason Schreier,索尼当前计划在6月初/6月中旬举办他们自己的发布会。但Schreier也强调,由于新冠病毒影响,索尼PS5发布会时间也有可能发生变动。在最近的Press Start播客节目上,Schreier说:“截止到目前,据我所知,索尼仍计划在6月初或中旬做至少一件事情。不过仅供参考,因为我们仍在史无前例的全球大流行病中,任何事情都有可能发生。”这也和外媒Venture Beat记者Jeff Grubb今年4月在Resetera论坛上的爆料相一致。根据Grubb,索
在PS5现已公布的为数不多的信息里,定制的3D音效引擎Tempest引起了许多开发者的注意。游戏在声音方面的呈现无疑非常重要,可能也在一定程度上被轻视了,但这个Tempest引擎究竟会带来多少实际效果提升,目前从纸面数字上看的确有很大潜力。Cradle工作室的技术总监Marc-Andre Jutras在最近一次接受媒体采访时评论了Tempest引擎。目前该工作室正在制作一款科幻主题《魂》类游戏《地狱时刻》。他提到了Tempest引擎的硬件加速本质,因为3D音效已经存在了一段时间,而PS5的硬件加速将意味着这个功能的实现变得简单,对主机的CPU会产生大幅提升。“3D音效已经存在了一段时间了。本世代主机也可以实现3D音效,但并没有太多游戏提供这个功能,因为它太占用CPU资源。到目前为止,这个功能都需要通过软件运行。
近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS5不仅拥有完整的RDNA 2架构的全部特性,而且还支持部分RDNA 3架构的新技术。 首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架构的全部特性,包括VRS(可变速率着色)技术,VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的帧数提升会很明显。当然了,即便拥有RDNA 3技术加持,在硬件上,PS5较Xbox Series X还是稍逊一筹,单说GPU方面,XSX为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10
索尼已向玩家透露 PlayStation 5 将向后兼容百余款 PS4 热门游戏中的“大多数”,但目前仍不清楚它是否会进一步兼容 PS3、PS2、甚至 PS1 时代的老游戏。不过近日,某游戏开发商解释了索尼 PS5 无法完美兼容更多老游戏的原因,因为该公司将面临一些难以逾越的障碍。虽然尚未见到 PS5 实机,但索尼在三月份深入介绍了新主机架构的技术细节,揭示了硬件规格和一些重要功能。"首席架构师 Mark Cerny 证实,PS5 的 GPU 是向后兼容 PS4 的,因此‘几乎所有’PS4 老游戏都可以在PS5 上跑起来。随后索尼在 PlayStation 博客上补充道,4000 余款 PS4 老游戏中的大部分,都可以在 PS5 上畅玩。至于更早的其它平台,该公司并未表态。"不过近日,Cradle Games
与宣传计划十分紧凑的 Xbox Series X 主机相比,索尼的新世代主机 PlayStation 5 似乎并不着急揭开自己的神秘面纱,不过有关 PS5 主机的流言却一点也没有减少。近日又有爆料称,PS5 将包含一项全新功能:玩家在 PS 商店中几秒钟内就可以直接开启游戏试玩,无需下载传统的 Demo 版本。据 Console Time 所说,PS5 全新的 PS Store 用户界面将允许玩家们及时浏览和游玩每一款游戏,仅需几秒钟就可以开始游玩,无需传统的游戏下载方式,在玩家购买游戏之前就可以体验一番再决定是否入手。据猜测,PS5 的这项(疑似)功能或是基于云游戏服务而来,如果它真的存在,想必会给游戏玩家们在购买游戏前提供一个更加全面客观的印象,以免购入自己并不喜欢的游戏作品。
微软Xbox老大Phil Spencer最近表示次世代Xbox游戏很快将公布,看起来这一天已经不远了。微软今天正式宣布他们将于北京时间5月7日晚上11点,在新一期的Inside Xbox节目上首映展示次世代主机Xbox Series X游戏实机演示。本次节目主要展示第三方合作伙伴游戏(其中就有《刺客信条:英灵殿》的首秀实机展示),而Xbox Game Studios第一方游戏则会在今年夏季展示。此前我们曾报道过索尼也会在5月展示PS5游戏,但看起来索尼的PS5游戏展示时间将晚于微软。Kotaku记者Jason Schreier回答网友提问时称索尼PS5游戏展示,还要再等几个星期。最近有外媒记者称PS5的新发布会计划于6月4日举行,但第一方游戏可能会在发布会开始前公布。
近日,据外媒GamesBeat记者Jeffrey Grubb在ResetERA论坛上透露的消息称,PS5的新发布会目前计划于6月4日举行。但是,第一方游戏可能会在发布会开始之前公布。虽然索尼尚未确认有关PS5新发布会的任何消息,但这次的爆料可能性很大,因为Jeffrey Grubb之前就成功地爆料过一些内幕消息,在官方宣布之前揭晓了最新的任天堂直面会的日期。他还于几个月前暗示自己对索尼消息有“独到的了解”。六月份公布更多消息也与之前PS4的策略有些相似。不过,目前这则消息还有待证实,必须等到官方正式确认。之前,有可靠消息来源透露,PS5和Xbox Series X新发布会计划于下个月(5月)举行。但是,由于当前疫情的情况,两大主机厂商可能已准备好对其计划进行一番更改。目前,PS5和Xbox Series X都已
欧媒Let’sGoDigital以准确的爆料和技术分析闻名,而旗下专业渲染艺术家Giuseppe Spinelli也不是等闲之辈。此前我们曾报道过这位意大利艺术家为PS5和已经曝光的DualSense手柄制作的3D设计,而如今他已经将其渲染完成推出了概念展示视频,整体设计相当性感,索粉不容错过。PS5以及DualSense手柄3D渲染概念视频: 虽然索尼官方公布了DualSense的设计,但仅仅凭两幅图并没法全方位对这款新手柄进行解析,比如令玩家好奇万分的下方和背部设计。而Spinelli也表示在官方设计中看不到音频插口的确切位置,于是只能按照PS4手柄的感觉想象了一个,同时为其打造了几秒十分迷人的插入片段。视频截图: 除了造型设计外,Spinelli也尝试为DualSense进行了换色,其中黑
国外游戏杂志OPM(Official Playstation Magazine)确认,他们即将在下一期刊揭露登陆PS5的最新游戏以及它们的玩法。 OMP杂志2020年7月刊(实体版)将于6月2日发行,但数字版将比实体版早几天推出,因此外媒推测索尼将在5月的某个时间点公布PS5的更多消息。毕竟索尼必须在玩家讨论PS5游戏之前公布PS5的更多细节。值得一提的是,前不久微软Xbox老大Phil Spencer也表示次世代Xbox游戏即将很快公布,看起来索尼和微软都准备在5月份掀起一场次世代主机的大宣传。OMP杂志是外站Future的子公司,和外媒GamesRadar是同一家母公司。虽然名字带有Official,但其实它并不是索尼官方的游戏杂志。由于E3取消,很多媒体都在6月举办线上游戏展。除了IGN的“游戏之夏”活动
目前,索尼和微软旗下的PS5和Xbox Series X都已经公布了主机的性能, 优秀的硬件性能足够让玩家们“虎躯一震”,也似乎将使整个行业的开发人员取得重大飞跃。但是近日根据《沉没之城》开发商Frogwares接受采访的说法来看,即使如此60帧也难以成为之后游戏的标配。在近日接受Wccftech的采访时,Frogwares的社区经理Sergey Oganesyan谈到了即将面世的PS5和Xbox Series X,在谈到了两款次世代主机的SSD后称其为“生命(和时间)节省者”特别是对于开放世界游戏。在谈到性能方面他认为不是所有游戏都能达到60帧行业标准的程度。Oganesyan表示:“我认为越来越多的厂商会让玩家们在分辨率和帧数之间进行选择。就我个人而言,60
最近索尼PS5主机的散热器专利被曝光,看起来PS5的散热方案和Xbox One X相似,采用均热板散热技术。 外媒表示,从图片看,该散热方案明显和PS4当前采用的设计不同,可能将部分反应PS5的散热系统。专利图显示,这是一个带有内部传导路径的散热器,允许热量直接从SoC传到散热系统,确保在不大幅度改变主机外形的情况下进行最佳散热。散热器设计的另外一部分和Xbox One X很相似,散热器有导体通过PCB上的孔,并连接到另一个热解决方案。Xbox One X有着相似的布局,一边是散热片,另一边是热调节X夹子。Xbox One X: 此前,PS5架构师Mark Cerny保证粉丝会对PS5的散热系统相当满意。
Xbox Series X与PS5的GPU浮点运算能力数据已经公布:XSX为12TFLOP,PS5为10.28TFLOP。从数据上来看,XSX略胜一筹,但这微小的差距会给游戏研发带来多大的影响呢?据外媒gamingbolt报道,《地狱时刻》开发商CradleGames的技术总监Marc-AndreJutras表示:浮点运算能力的差异从长远来看不会产生太大影响,因为游戏的研发进程会受到很多因素的影响。Jutras表示:“说实话,可能不会(产生太大影响)。以前的主机总是有这样的差异,尤其是对于PlayStation来说,它总是倾向于进行微调和硬件特定的加速。”Jutras还称:“对于现在的GPU来说,那些FLOPS究竟如何去利用?它有专门的物理核心吗?音频处理和神经网络呢?让我们别开始做光追技术了,你有两倍的FLO
西班牙开发组Tequila Works的代表作有《RIME》和Stadia独占作品《GLYT》,他们很可能正在面向PS5开发一款新作,而且会充分利用PS5手柄DualSense的新机能。Tequila Works工作室CEO Raul Rubio在最近一次采访中表示,PS5的新手柄DualSense将增强游戏的反馈和代入感。“手柄整合的喇叭能够为游戏提供更多代入感。我能看到索尼在手柄设计上更加大胆,有了新增的Create按钮,你能在游戏中进行的行动更多了,我目前只能说这么多。”除了新增的力反馈按钮和Create按钮,Rubio还对比了PS4的DualShock4手柄:“这些小的创新和改动让手柄明显更出色了。”最后他展望了一下次世代主机,“在这个次世代主机周期里,两家厂商全都用出全力,在CPU、GPU、带宽和速度
和竞争对手不同,索尼在PS5的宣传上有点遮遮掩掩。直到目前,我们仍然不知道PS5长什么样,索尼目前仅仅公布了PS5手柄。虽然索尼在今年3月公开了PS5主机的规格,但看起来索尼还留了几手。前索尼PS5首席软件工程师Matt Hargett在Twitter上回答了粉丝关于PS5主机的一些问题,特别是相比XSX,PS5所不具备的功能。尽管有很多粉丝希望他能爆料一些细节,但他还是回避了很多问题,只是表示PS5还有很多秘密没有公开,很多事情(功能)没有被泄露。Xbox Series X最令人惊艳的功能中,其中一个便是DX12终极版,支持可变速率着色(Variable Rate Shading ,VRS),提升游戏性能。具体来说,VRS技术可以让开发者完整地渲染游戏帧的某部分,比如大家都会看到的屏幕中心,然后减少其他部分的
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