次世代主机PS5和Xbox Series X最被玩家们所关注的功能之一就是向下兼容性会如何工作。虽然双方都证实两台新主机搭载了这个功能,但起码2019年底的时候索尼仍然在探索解决这个问题的细节。而作为游戏开发厂商的育碧则从侧面给出了一些有趣的信息。 在今日的财务电话会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot解释称,下一代主机将具备向下兼容几乎所有以前主机游戏的特色。“这些次世代主机将能够运行几乎所有以前主机游戏库中的游戏。这将是整个行业的新特色,有助于旧世代的游戏内容继续在未来主机市场活跃一段时间。”Guillemot没有接下去详细说明,因此对这番话的解读有多种说法。原话中的兼容“以前主机”不禁令人好奇,这是否意味着次世代主机将不仅仅兼容PS4和Xbox One的游戏内容?虽然Xbox方面一直在努力使X
昨天,任天堂宣布因为新冠状病毒的原因,Switch主机、配件和游戏等的生产和出货会受到影响。但是不光是Switch受到了影响,据外媒Business Insider报道,次世代主机的PS5和Xbox Series X发售可能也会受到新冠状病毒的影响。 据外媒Business Insider报道,一家领先的投资银行表示,目前新型冠状病毒的爆发可能会限制甚至推迟下一代游戏机的发售。由于中国的制造业生产了世界上绝大多数的消费电子产品,受到了这种冠状病毒的严重打击,制造业巨头富士康据说正在对工人进行隔离检疫。中国政府还封锁了一些城市,实施了旅游禁令,并延长了春节假期,以防止病毒传播。况且几乎所有的游戏硬件都是在中国生产的,而据估计,多达一半的欧美游戏艺术设计也外包给了中国 新型冠状病毒已经导致任天堂推迟了对日本和韩国的
之前,索尼的首席财务官十时裕树就表示,PS5的价格尚未确定,但是最近的一次直播活动中,IGN日本表示,PS5的目标是比Xbox Series X便宜 而微软则是追求更高性能。根IGN日本在直播的发言,Xbox Series X的目标是要比PS5的性能更强大,拥有更强大的内部结构。 因此,索尼PlayStation的目标是希望提供更便宜的两款游戏主机。 换句话说,Xbox Series X正在增强性能方式,而PS5正在寻找定格合理的方式。 该消息来自IGN日本的总编Shin Imai,他在最近的一次直播中提到了上述信息。IGN日本的主编Shin Imai说:“ Xbox Series X无疑希望获得比PS5更好的性能。 在规格方面存在一些差异,因此PS5的目标是比Xbox Series X便宜。”
索尼的次世代主机PS5一直是行业关注的焦点,尽管过去几个月有传言称PS5揭将于今年2月召开发布会,但现在有传闻称PS5发布会将在3月进行,索尼新主机的预购也将在3月进行。 据知名爆料人PSErebus发布的推特显示,PS5发布会将在下个月举行,并且也会在3月开启预售,PSErebus之前曾经成功预测了。《 最后的生还者2》的初始发售日期将在今年2月,但是由于游戏跳票到5月29日发售,预测就没有那么成功了。之前他还预测PS5将在今年11月20日发售,售价499美元。 到目前为止,有关PS5的官方信息还很少,我们甚至不知道它是什么样。索尼之前也在财务电话会议上表示PS5目前还没有确定价格,所以一切的消息还得等官方为大家来公布了。
据IGN报道,索尼目前尚未完全确定其次世代主机PS5的价格。似乎部分原因是索尼在等待微软Xbox Series X购买成本的消息,而且很有可能会根据Xbox Series X的价格来给PS5定价。首席财务官十时裕树表示,他打算确保索尼将从PS4到PS5进行“平稳过渡”。但是第三季度财报电话会议上十时裕树被问到索尼将如何做到“平稳过渡”,并且索尼可以控制哪些成本。十时裕树表示,索尼必须控制人工和人员成本,并在PS5发布之前为生产和销售做好适当的准备。然后他说,索尼无法控制的一个因素是次世代游戏主机的“价格区间”。十时裕树表示,索尼在为PS5定价之前,正在等待微软Xbox Series X报出的价格。十时裕树说:“我们在游戏主机价格这个领域竞争有很多东西不是很清楚,也会看不到,所以目前很难讨论任何有关主机价格的问题
大部分玩家以为Insomniac Games将全力投入到《漫威蜘蛛侠》这个IP中,尽快地开发一个续作。但看起来,在这之前他们将推出另外一个游戏,也就是《瑞奇与叮当》新作,为PS5首发护航。大约一年前,前IGN编辑Colin Moriarty称一个新的《瑞奇与叮当》游戏在开发中,将登陆PS4平台。而最近他又改口,在其最近的播客节目上,Moriarty透露这款游戏仍然在开发中,将会在《漫威蜘蛛侠2》发售前推出,尽管不是登陆PS4。“我们将在《漫威蜘蛛侠》(2018)和其续作之间在PS5上迎来一个《瑞奇与叮当》游戏。我感觉这将是一个首发游戏,它在Insomniac工作室开发了很久。”《瑞奇与叮当》系列最近一部游戏于2016年发售,是一款3D平台射击游戏,是对系列第一作的重新制作,也是基于2016年的同名电影改编而来。
根据推特上玩家的汇报信息,索尼从上周开始在世界各国陆续正式注册PS5商标,其中包括了北美、新西兰、澳大利亚、瑞士以及英国等。各国的PS5注册信息,均为1月27-2月1日期间统一注册:不少玩家认为索尼此举或许暗示了二月份的PS5大型公开披露。回溯到13年,索尼也是在1月末、2月初正式揭开了PS4主机的神秘面纱,随后在13年末成功开售,开启了无比辉煌的世代。假若索尼预定今年年末假期发售的PS5也遵循同一个宣传模型,那么其正式披露一定已经不远。
索尼次世代主机PS5将放弃传统的机械硬盘,改用速度非常快的SSD固态硬盘,能大大缩短游戏的载入时间。不过PS5的SSD还有另外一个突破点,那就是容量。尽管我们在PC上用到的SSD容量大部分在240G或是500GB左右,达到1TB容量的估计就很少了,但最新的传言称PS5所用的SSD容量达到了2TB。相比之前的主机,这次的硬盘容量提升是相当的惊人。目前玩家能买到的PS4最高只有1TB内部存储空间(不算限量版PS4 Pro 500 Million版,这个机型搭载了一个2TB的硬盘),所以PS5的硬盘容量是PS4的两倍。一般来说,主机玩家需要自行购买一个硬盘才能让容量达到2TB。不过2TB SSD固态硬盘在市面上很难找到,即便有的话,售价也很昂贵,高达几百美元,比主机本身都值钱,这也让这个最新的传言可信度大打折扣。话说
次世代主机PS5和Xbox Series X的细节尚未完全公布,但根据最近的网络报道称,索尼的主机在性能上或将比微软新机更胜一筹。在NeoGAF论坛上,一位名为BGs的认证业界专家介绍道,截至1月份,PS5的性能仍然强于Xbox Series X。在最新的开发套件上可能有所变化,但他需要等到今年晚些时候才有机会进行接触。“新年伊始,PS5的性能仍然占优。不知道在新的开发套件推出之后这种情况会不会变化,目前并没有这方面的信息渠道,亲自接触的话也要等到今年夏天才行。”虽然存在差异,但PS5和Xbox Series X之间并不是天差地别。BGs表示,两者之间的差距非常小,玩家几乎注意不到。因此两大主机之间的差距还在游戏上。“次世代并不是一个让玩家根据画质区别决定购买哪个的主机世代。这将会是一个根据游戏来决定胜负的世代
还记得索尼在2013年1月31日宣布了即将举行PlayStation Meeting的消息吗?随后,索尼在PlayStation Meeting上公布了PS4主机。如今,有一些玩家认为索尼也打算在2020年的1月31日公布点PS5主机的情报,毕竟,这是个……1月31日。其实,并没有任何证据证明索尼打算在1月31日公布PS5主机的细节,玩家有此猜测,只不过是因为今天和7年前索尼公布PlayStation Meeting的日子正好重合,引发了一番美好的想象而已。当然,这一切并没有任何恶意。回想起来,PS4的公布的剧本还真是套路满满,在当年的E3之前,我们都没能看到主机的真身,但除此之外其它的东西都已经公之于众,包括DualShock 4手柄和一系列官方证实的新游戏。当年还有卡普空的地牢探险新作《深坑》,这个深坑在7
福布斯网站刊载了编辑Erik Kain撰写的专栏,“为什么说索尼将再次击败微软”,论述了他对次世代主机大战的预测。以下是全文:2020年将是电子游戏行业精彩的一年,我们从2013年开始进入这个主机世代,是时候让我们摸到全新的游戏硬件了。虽然2017年任天堂发售了Switch主机,但正由于任天堂从来都坚持自己的节奏和路线,所以可以认为他们并不参与“主机大战”。而之所以称索尼和微软之间的竞争为“主机大战”,也是因为两家的游戏主机发售档期一致、性能表现相近、游戏阵容也有很大重合,站在同一起跑线、势均力敌的较量,才是战斗。索尼的PS5和微软的Xbox Series X都将在画面真实度上实现进步,不过索尼却具备其他方面的明显优势,使其在次世代主机大战中获得先机。我们目前对次世代主机的具体信息还不能确定,比如硬件性能指标的
本世代主机PS4的硬件性能要优于Xbox One,虽然经过半路升级以后,PS4 Pro是逊色于Xbox One X,但在那个时间点销量差距大局已定。根据可信度较高的内部消息来源Tidux在推特上泄露的信息,次世代主机PS5将再次从硬件性能上领先Xbox Series X。Tidux在推特中队两款主机进行了直接对比,信息来自已经放出的PS5开发机。“CPU PS5 = XSXGPU PS5 < XSX (差距小于1TF)RAM PS5 > XSX (带宽与容量)SSD PS5 > XSX (速度与容量)总体表现 PS5 > XSX以上是最近几周我收集到的信息。最终版的PS5开发机已经放出。”——Tidux我们看到,他认为两款主机的CPU是相同水平的,但GPU方面PS5稍微落后,然后再内存和
目前网上正在传一段PS5的开机画面,但我们可以负责人地确认,这是伪造的。伪造开机画面的始作俑者,Youtube播主Oby1出面进行了澄清,并通过这段视频展示了伪造过程,看完以后反而觉得还挺用心的。这段视频只有两分钟左右,用倍速播放的方式展示了伪造过程。他使用的主要工具是Blender,通过后期特效的方式把PS5的建模融入了屏摄画面里,又在网上求好友帮忙制作了一段开机音效,最后自己生成了一段波纹背景,几个要素结合起来,大功告成。虽然伪造PS4开机画面这种行为简直令人发指,但看到这段幕后特辑以后,不得不说这位播主也真是煞费苦心了。另外播主也在视频描述中介绍,他从未料想过这段伪造的开机画面能获得如此多的的关注,他只上传了一份视频到9gag上,后来就都是网友们的自行传播了。显然,PS5的粉丝们早已等不及,任何蛛丝马迹都
我们的等待终于换来了阶段性的成果,索尼终于注册了“PS5”的商标,虽然我们等待的其实是索尼正式公布PS5的外形、定价和发售日期。至少通过这次商标公开,我们可以更加确定PS5就叫PS5,是后面数字的简单增加,而不像Xbox的定名那样令人捉摸不透。据报道,本次商标文件于1月27日提交给瑞士知识产权联邦机构,有效期到2030年。这次商标申请肯定是为了正式公布PS5做好前期准备,如果参考PS4的情况,从“PS4”商标提交申请到正式公布,中间只隔了几天而已,所以PS5的正式公布很可能也将在未来几天内发生。3dm将对索尼的动向高度关注,PS5的重大新闻已经离我们不远了。
昨天爆料了Capcom马上有新作要公布的业内人士AestheticGamer曾解释了这款新作延期公布的原因。其中一个他提到索尼需要“重做PS5”引起了网友的质疑,后来他又解释了他所说的“重做”的意思。 AestheticGamer说:“鉴于某些人问我上一条推文的问题,我这里澄清一下PS5被重做的意思。更准确的描述是PS5被重新规划了一点。这并不是最近的事情,据我所知是几年前的事情了。我知道的还不够多,不能确切地回答到底发生了什么事,但我了解到的是几个公布由于某些原因被打乱,一些第三方游戏的宣布受此影响。” 看起来其中一个受影响的游戏就是Capcom的新作,AestheticGamer曾提到新作并不是《恐龙危机》,有网友希望是《龙之信条2》登陆索尼PS5。
在今年年初中美关系略有降温之后,也许一些游戏厂商们可以喘上一口气了,近日,美国和中国达成了一项协议之后,中美之间一些贸易关税被无限期取消。 网络配图取消的关税限制中包括计划对家用游戏主机加征的25%进口税,而绝大多数家用游戏主机都是在中国生产的。 根据索尼、微软和任天堂的数据,2018年美国超过96%的进口游戏主机产自中国。此前,为了应对这一威胁,微软、索尼和任天堂都缩减了在中国的游戏机生产规模。随着PS5和Xbox Series x将于今年年末圣诞假日发售,以及任天堂要推出Switch Pro 的传闻,关税取消这一消息对于制造商和消费者来说都是非常“及时”的。自2019年5月以来,游戏主机加征的关税一直都在厂商们的考虑之中。而这一加征的关税引起了游戏公司们的恐慌,随后任天堂、微软和索尼联名致信,声称这将对游戏
根据欧洲市场调研公司发起的消费者调查,在8000名调查者中有68%的人认为“更好的画面”和“更快的载入时间”将是次世代主机的关键。这8000人调查者涵盖了德国,法国,意大利,西班牙和英国,年龄是从11岁到64岁。在主机游戏方面,78%的受访者期待更好的画面,71%的人期待当游玩数字游戏时有“更短的载入时间”。有趣的是,只有49%的玩家对“8K分辨率画面”感兴趣。根据外媒,玩家对“运动控制(57%)”、“向下兼容(59%)”和“能游玩实体游戏(58%)”更感兴趣。其他方面,调查还发现51%的欧洲玩家对串流感兴趣,52%的玩家对“非游戏”app感兴趣。至于VR,大众关注度仍然很低,只有43%的玩家将其看作是一个重要的次世代功能。有45%的受访者似乎更关心次世代主机有一种掌机模式,而不是兼容VR。
索尼和微软的次世代主机硬件性能强悍,令玩家们十分期待,但理性看待的话,我们不应该期待看到次世代主机带来游戏画面的飞跃。- PS5和Xbox Series X将于今年年内问世- 虽然每次主机世代更迭都伴随画面真实度提升,但这一次的提升可能会非常有限。- 画面的重要性也不再那么高,独特的风格和玩法设计才是次世代游戏进步的方向。就像PS4刚刚问世的时候,索尼专门开发了一款画面逼真的《教团1886》,用来展示PS4的画面性能。这款游戏也算是不负所期,虽然游戏性和耐玩度都非常一般,但画面绝对无可挑剔,玩家经常会在游戏过程中恍惚地觉得眼前的画面如同实际拍摄的电影画面。但随着画面越来越逼真,提升的空间会越来越小,获得实质提升的效果会越来越难以察觉,而付出的代价则会越来越高。所以次世代主机可能很难再为我们带来画面上的意外震撼了
由Sucker Punch工作室的超能力题材开放世界动作游戏《声名狼藉》最近成为热门话题,因为IGN最近发表了一条推特投票,列举了八款沉寂已久的PS系经典游戏品牌,包括《抵抗》《杀戮地带》《PS全明星大乱斗》《声名狼藉》《天剑》《烈火战车》《动感小子》《啪嗒砰》。而其中最能引起全球玩家共鸣的,似乎就是《声名狼藉》。“哪款游戏应该回归PS5?”目前Sucker Punch工作室正在开发PS4独占新作《对马岛之鬼》,预计今年年内发售,如果他们能看到玩家的期望,或许下一个项目真的会考虑《声名狼藉》的续作吧。当然,索尼有可能会把《声名狼藉》交给其他工作室进行后续开发,因为Sucker Punch曾经的主力项目《狡狐大冒险》就在PS3时代被交给其他工作室开发《狡狐大作战:岁月神偷》。索尼方面也曾确认,他们并不打算放弃《声
今年的游戏开发者大会GDC将于3月份正式开幕,而在正式开幕之前,大会面向众多游戏开发者发放了调查问卷,对游戏从业者的行业潮流进行了摸底掌握。而根据大会举办方公布的结果,在4000名参会开发之中,约有10%正在开发次世代主机游戏。超过半数(56%)的开发者表示他们目前的项目面向PC开发,39%面向手机开发,11%面向PS5,9%面向Xbox Series X。关于短期的未来,23%的受访者表示他们下一款游戏会后续登陆PS5,17%计划后续登陆Xbox Series X。而开发者们对于未来开发次世代主机游戏的兴趣还是很高涨的,38%的受访者对PS5的游戏开发感兴趣,25%对Xbox Series X开发感兴趣,37%的受访者对Switch开发感兴趣。另一个更加前沿的游戏平台则稍微落后,谷歌云游戏Stadia平台和微
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved