关于次世代主机的消息越来越多,但是相信玩家们最关心的一定是主机的定价,近日有媒体曝光PS5的成本价大约在450美元左右,昨晚Xbox Series X的参数也正式发布,其配置怎么看也不便宜。IGN在最近就次世代主机定价的话题进行了讨论,下面就让我们一起来看看IGN的编辑们对此的看法吧! 新闻编辑Jonathon表示,“如果PS5能像当时PS4这种399美元的定价当然是最好的,但是真如传闻所说,主机的造价在450美元左右的话,它的定价就有可能会在这之上,甚至可能达到500美元。我认为索尼方面可能会等微软公布新主机定价之后再做决定,因为当时PS3售价最高达600美元的事情让索尼吃了不少亏。有可能索尼可能会采取一个折中的定位,不会太高也不会太低,借以独占游戏吸引用户,比如《地平线:黎明时分2》。”执行编辑Mirand
根据RespanFirst的首批爆料,索尼的另一项新专利暗示了PS5的手柄或许能够通过收集玩家的生理反馈来改进游戏体验。 专利中假设了PS5的Dualshock手柄能够通过一侧或者两侧的传感器跟踪记录玩家的汗液分泌和心率等,而这些信息可以由PS5用来调整玩家的游戏体验,比如自动增加、降低难度。 索尼在对PS5的手柄黑科技下功夫已经不是什么秘密,此前曝光出的专利以及索尼官宣中都谈到了PS5手柄有自适应扳机、触觉反馈等功能。并称一旦通过触觉控制体会到精细的反馈并用自适应扳机进行过游戏后,就再也看不上现在的普通手柄了。PS5将在今年年末的圣诞假期窗口发售。
乌龟海岸公司近日宣布他们已经在美国和加拿大售出了超过3400万副主机游戏耳机,使其成为过去十年来领先的耳机制造商。乌龟海岸2005年开始制造耳机,他们引用的是NPD集团从2010到2019年底收集的数据。CEO Juergen Stark表示:“我们年复一年地成为主机玩家的耳机首选,我们倍感荣幸。我们热情地专注于为每个层次的玩家制造最好的耳机和配件,随着冰豹现在成为我们团队的一份子(小编注:2019年3月乌龟海岸以接近1亿元收购德国外设公司冰豹),我们将继续开发新的产品,壮大我们的业务,将这一同样精神带给PC玩家。”根据NPD,乌龟海岸不管是销量还是收入上都在市场上处于领先。过去十年来五个最畅销的耳机有三款是乌龟海岸生产。2019年,该公司的市场份额连续第10年保持在40%以上。该公司还宣布他们当前正在为次世代
最近外媒WCCF采访到了《骑士精神2》开发商Torn Banner的首席设计师Steve Piggott和品牌总监Alex Hayter。期间聊到了他们对次世代主机和关键配置(比如SSD固态硬盘)的看法。根据Steve Piggott,次世代主机搭载的SSD主要对开放世界游戏有着非常重要的影响,对于其他游戏的影响倒不是那么大。“我其实不知道新主机都有什么消息已公布,我对新主机了解的信息可能要比大众了解的多。所以我对它们非常兴奋。我觉得这绝对是一次进步。SSD对游戏的改进真的取决于什么类型的游戏。有些游戏影响不大,但如果是开放世界,那么将会产生很大的影响。”《骑士精神2》将于2020年发售,登陆PC。
对于很多PC玩家来说,游戏厂商对于主机游戏的优化往往会让他们感觉到不可思议。就拿PS5来说,这款主机内置的GPU拥有2560个流处理器,不过由于频率较低,整体性能与RX 5700 XT相当。RX 5700 XT是一张为2K分辨率而生的高性价比显卡,如果是在4K分辨率上运行主流的3A大作,很难保证60FPS。那么标榜4K游戏的PS5能不能是否能征服4K分辨率呢!近日,有一名名叫OsirisBlack在NeoGAF论坛爆料了自己试玩次世代主机的体验。OsirisBlack对自己的游戏体验似乎颇感惊奇:他形容自己在游玩这款游戏时每隔30秒就会停下来,旋转视角欣赏游戏世界的风光、倾听游戏音效,为此还遭到了一旁的高级画面引擎设计师的取笑。“游戏中每样东西都基于物理渲染(Physically Based Rendering
据外媒报道称,索尼和微软都会在近期有所行动,主要是透露或者是公布Xbox Series X和PS5的更多细节,这引起了全球玩家的关注。为了让玩家乖乖升级,微软和索尼在新主机打造上非常用心,配置、性能升级幅度都是空前的,当然光有硬件还不够,最重要的还是游戏。报道中提到,微软和索尼还为新主机准备了不可思议的新游戏。 据悉,这些新游戏是围绕新主机的性能展开,体验上会非常的爽。有开发者甚至爆料称,两款新主机的总体性能整体相当,一些游戏的表现出乎意料,比如你希望游戏能否以60fps的帧速率持续运行,但结果被原生4K分辨率@90Hz高刷新率的回答给惊呆了!索尼(Sony)和微软(Microsoft)都曾谈到,他们的下一代电脑将拥有多少原始能力。仅索尼一家就表示,PS5将拥有近乎即时的加载时间,支持8K视频,光线追踪和基于r
今日(2月21日),将于今年9月24日至27日举办的TGS(Tokyo Game Show,东京电玩展),公开了展会的初步信息,主办方表示本次展会将展现新技术,包括次时代主机(PS5 和 Xbox Series X)。 不过考虑到TGS的举办时间已经到了9月底,有可能在此之前索尼和微软就已经正式发布了新主机的相关信息了。除了次世代的主机,TGS 2020展现的新技术还包括云游戏平台,5G等。 TGS方面宣布他们将从今天开始接受展会的申请,本次的展会主题为“未来,从游戏开始”,举办地为日本千叶县千叶市的大型会议及展示中心——幕张展览馆。
索尼新主机的具体发售时间和规格至今仍未公布,外界的传闻消息也层出不穷。今日(2月20日),索尼似乎在暗示PS5的发售时间“不会改变”,PS5发售或将遵循与PS4相同的时间。 索尼高级执行副总裁兼首席财务官十时裕树刚刚分享了有关PS5发布时间表的一些详细信息。在近日的财报电话会议上,十时裕树表示:“在适当时机,我们将公布新产品。”更重要的是十时裕树表示:“很难从时间的角度来讨论(PS5发售时间)这个问题,但是从今天开始,我们将在一个类似于过去的时间段提供一些指引,所以我们不会改变发售时间线。”现在暂时不清楚十时裕树说的“过去的时间段”究竟是指什么。但是作为参考,PS3在2005年5月份的E3上公布,而PS4则在2013年2月的发布会上公布,两台主机均在11月份发售。目前网上认为和PS4类似的可能性会比较大。
之前彭博社报道说索尼PS5的物料成本高达450美元,公司不太可能以低于470美元的定价出售。但DF的分析师表示PS4问世距今已有七年,行业生态在这段时间里已发生不可逆转的巨变——比如以GameStop为代表的实体销售渠道逐步退出舞台;XGP及PS Plus付费订阅制的兴起。索尼仅凭这两项就能攫取较以往丰厚得多的利润。零售业统治游戏销售渠道时,发行商能拿到游戏销售额的一半就要千恩万谢;如今凭借数字发行至少能拿到定价的六到七成。且相较以往,主机生态圈的软硬比更高了,不仅表明游戏发行数大幅增长,更重要的是玩家消费意愿更强。分析师认为,只要索尼愿意,完全可以通过软件补贴硬件的祖传配方达成财务平衡。微软这边的斯宾赛曾公开承认,公司出售Xbox One X全然无利可图,但公司依然极力推广,就为抢夺机能之王头衔。参考17年问
索软两家的PS5/Xbox Series X将于2020年底和大家见面了,相关的泄露也出现了不少,目前PS5的具体规格还没有公布。近日,《真人快打》系列总监Ed Boon在推特上发起了一项投票,调查新主机PS5/Xbox Series X的够买关注点,而选择价格为卖点的占到了最多数。《真人快打》系列总监Ed Boon发起了一项投票:次世代主机,哪一点对你来说最重要?能接受的价格——37.5%更好的游戏画质——19.2%独占游戏——13.2%兼容上世代游戏——30%在投票结果出来之后,Ed Boon自己表示,超过5万人的投票显示次世代主机对你们最重要的影响因素是:价格,但是我本来预期选“独占游戏”的人会比13.2%高。那么对大家来说,能接受的价格、更好的游戏画质、独占游戏和兼容上世代游戏哪一点对你们来说更重要呢?
近日外媒Gamingbolt采访到了《恐惧黎明》开发商Brok3nsite的CEO Antonio Manuel García Ceva。Ceva被问到Xbox Series X和其使用的GDDR 6内存将对他们的游戏产生什么样的影响。他回复说:“内存越大,能在屏幕上展示的东西就能越多。最后,要找到一种平衡来避免产生漏斗。我们可以说,如果当前开放的世界看起来很大,你很快就会发现它们很小”。鉴于次世代主机都将采用AMD Zen 2 CPU,从CPU方面来说,次世代主机相比本世代将有多大的提升,将如何有助于游戏开发?对于这个问题,Ceva回复说:“对于我们来说,这是好消息。这种性能让事情变得更接近PC,能让我们开发更优秀的作品。”目前次世代主机的详细配置众说纷纭,流言四起,不过两大的主机的机能应该不会有太大的差距。
作为即将上市的次时代主机,PS5和Xbox Series X无疑是众玩家关注的焦点。今日,据外媒报道,一位自称为开发者的消息人士在论坛爆料,泄露了PS5和Xbox Series X的详细规格,让我们对于两台次时代主机的性能有了一定的了解。消息人士称,他在一个拥有PS5和Xbox Series X开发者工具的第三方工作室担任游戏测试员。并且,他们正在使用的开发者版PS5为第二版,其拥有更换硬件的功能。而索尼已经将“调整”过的第三版PS5交付。此次,他透漏了一份开发者版PS5和Xbox Series X的详细规格,从中我们可以了解到两台次时代主机的性能,可以说各有胜负。PlayStation 5GPU: 12.6 TFLOPS(RDNA 1.5)CPU: 3.6 GHz的AMD ZEN 2内存: 18GB RAM,
根据Ace证券公司分析师Hideki Yasuda,PS5首发销量将低于PS4,比PS4大约少150万台左右。Ace证券公司刚刚向投资人发布了一篇描绘PS5硬件销量预期(从发售到2021年3月31日之间)的报道。该公司预测PS5在这段期间销量为600万台,相比来说PS4该期间的销量为750万台,下滑20%。考虑到PS5主机更高的成本和零售价,其实600万台的销量可以说是相当不错了。此外该公司还预测PS5在2021财年(2021年4月1日到2022年3月底)销量为1500万台,和PS4之前的表现差不多,后者在发售第二财年销量跃至1480万台。值得一提的是,PS4发售后直到第四财年才达到销量顶峰,当年销量2000万台。外媒猜测索尼应该锁定了PS5主机所有配件的订单和价格,所以即便是闪存需求上涨也不会造成太大影响。
今天(2月15日)PlayStation 在其官方网站上线了新一代主机 PS5 的【最新消息邮件提醒】功能的注册通道,注册成功的玩家将可以及时获得 PS5 公开的最新情报。另外值得注意的是,PlayStation 也在介绍中直言“我们还未准备好公开下一代主机”。 PlayStation 官方在介绍中说道:“我们已经开始分享一些你能够在 PlayStation 5 里发现的令人难以置信的功能,但我们还没有完全准备好发布下一代的 PlayStation。当我们发布最新消息时,在下方注册的用户将会最先收到更新,包括 PS5 的发布日期、PS5 价格以及即将发布的 PS5 游戏阵容。” 想要参与到此功能的玩家们,只需在网站下方输入自己邮件账号,并附上自己的出生日期,验证成功后的用户将会最先收到 Pl
PS4和PS4 Pro的散热系统并不是太好,经常让主机变得噪音很大,甚至即便没有运行大型3A游戏。索尼看起来已经认识到这个问题,确保这个问题不会再在PS5上重演。根据彭博社发布的报道,据证实,索尼决定在PS5散热系统上“加大投入”,以确保散热不成问题。“消息人士称,PS5主机大部分配件都已经定了下来,包括散热系统在内。通常主机的散热系统,厂商在其上面的投入不会超过1美元,但这一次索尼决定投入更多(据悉每台主机达到了几美元)确保主机内部强大的芯片散热不成问题。”PS5将于今年年底发售,索尼此前曾确认不会参加今年的E3。
据著名华尔街日版记者望月崇的爆料,Sony 目前正在新世代主机 PS5 的定价问题上苦苦纠结,因为部分零件的短缺 PS5 的成本价据悉已经高达450美元(约合3141元),但是激烈的行业竞争让 Sony 非常难以决定究竟该以怎样的价格销售 PS5。 从往常来看,Sony 通常会在2月份公开新一代主机的销售价格并在春季开始大规模投入生产,但据知情人士透露目前 Sony 仍然处于观望的状态。市场研究机构 IHS Markit 分析道,PS4 主机的零售价为399美元,其制造成本为381美元;如果将 PS5 高达450美元的制造成本以同样的比率进行换算,那么 PS5 的零售价将至少为470美元(约合3281.5元)。与 PS4 Pro 目前399.99美元的售价相比,470美元的售价无疑会让消费者一时难以接
近日据外媒gamerant报道,索尼日本官网突然上线了PS5图标Logo,之后被迅速删除。但这个Logo被眼疾手快的网友拍了下来,该图标的形状让人联想到PS5的外观——深V造型。 深V造型的PS5并不是什么新消息了,早先就被多次曝光,不过因为挑战审美,许多人以为深V只是原型机的临时设计,PS5的正式外观肯定是其他样子。如今索尼日本官网曝光了这个深V造型的PS5 Logo,意味着索尼可能很喜欢这个造型,而且V也有罗马数字中5的寓意。 根据泄露的配置,PS5所采用的代号为Oberon芯片将提供36组AMD Navi架构计算单元,频率2000MHz,致使GPU算力为9.2TF。PS5 GPU能在3种模式下切换,向下兼容PS4和PS4 Pro游戏。正常模式为“gen 2”,运行次世代游戏。
根据最新的专利,索尼正在开发一个AI技术,本质上是为玩家在打游戏过程中遇到困难时提供帮助。索尼还举了一些例子解释这个AI技术。 比如当玩家问“我如何打败这个Boss”时,这个AI会查看从其他玩家那里收集到的数据。这些数据包括其他玩家的角色build,他们打赢boss所使用的物品(装备)和技能等。然后AI会告诉玩家这个物品是什么,以及最快获得这个物品的方式。这可能会导致微交易成为击败一个Boss的最佳方式,尽管这个AI并不是每次都向你兜售微交易。在部分情况下,AI告诉玩家的东西是直接可以在游戏中获得,而不需要花费任何真钱。这种设定和之前谷歌Stadia内置的AI助手很像,只不过索尼的AI似乎更充实些。尽管如此,这仅仅是一个专利文件,不能保证会使用到PS5上。
分析师Benji-Sales最近发推,猜测索尼和微软在次世代主机正式上市前还会各自再收购至少一家游戏工作室。理由是当前环境下“内容为王”,尤其是未来的各种订阅服务竞争将越来越激烈。随后有网友猜测微软和索尼很有可能会各自收购《消逝的光芒》开发商Techland和《教团1886》开发商Ready at Dawn。不过也有网友猜测索尼可能会收购Remedy(《控制》)、蓝点工作室或是小岛秀夫的Kojima Productions。索尼和微软的新主机已经确认将于年底前上市。
《仁王》开发商Team Ninja正在全力开发续作《仁王2》,游戏发售后还会有三个DLC。不过Team Ninja在此之后还有更多的计划,想为PS5开发一个新IP。 在接受Eurogamer葡萄牙采访时,仁王工作室老大Yosuke Hayashi表示:“我相信一个新主机将带来新的机会,我们愿意为PS5开发一个新的游戏——新的IP。我们为PS4打造了《仁王》系列,因此我们也想为PS5做同样的事情。”《仁王2》将于3月13日发售,游戏将有新的合作机制,支持最多三名玩家联机游玩。
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