新冠病毒疫情正在世界范围大流行,许多地区的工业生产都受到严重影响,所以像索尼和微软的次世代主机这种产品也多多少少会被打乱计划。所以许多玩家和相关从业者都在担心索尼的PS5将无法如期在今年圣诞节档期正式发售。不过,根据彭博社最新报道,一位索尼官员公开表示,他们认为这场新冠病毒疫情并不会影响到PS5的发售计划。索尼承认,本次新冠病毒疫情的确影响到了他们预期的利润,所以他们原定4月份发布的财报可能会延期发布。就在几个月前,索尼曾提高了今年的财政预期,显然今年绝大多数公司的财政预期都很难达到了。话说回来,索尼目前的说法可能也是为了提振投资者信心。毕竟就连东京奥运会最开始也是最硬不推迟,后来最硬没几天就服软,推迟到了明年。如果索尼和微软未来宣布推迟次世代主机正式发售的话,大家也不需要感到太震惊。目前索尼依然计划在2020
虽然说PS5和Xbox Series X的性能已经公布,但是价格即使不是影响新主机销量的最大因素,也是一个重要因素。 索尼和微软将不得不非常谨慎地决定其新游戏主机的定价。 2020年底发售的PS5和Xbox Series X具有重大的意义,一些分析师预测,由于新冠疫情的原因,次世代主机可能会跳票发售(目前微软已经表示供应链恢复基本不会跳票)。然而,性能公布之后,玩家们更加想知道PS5和Xbox Series X的发售价格会是多少。 一位资深市场分析师最近就次世代主机与外媒trueproductions进行了交谈。 据他说,如果索尼和微软将新的主机跳票发售,他们将遭受重大损失。这位分析师预测,PS5和Xbox Series X的价格不会超过500美元。(约合人民币3500元) 因此,次世代主机的理想价格应在400
除了有超强的硬件规格,看起来微软和索尼也都在次世代主机软件操作系统的速度和易用性上花费了大量功夫。微软的Xbox Series X有快速恢复游戏(Quick Resume)功能,可让玩家从多个游戏中来回自由切换到之前的游玩状态。而索尼PS5也将有类似的功能。 此前外媒曾曝光过索尼在2018年为PS5提交的一个专利。专利描述了一个动态用户界面,允许玩家启动游戏后可直接进入游玩。这基本上是通过游戏中的特定模板完成,然后玩家可以直接载入。比如,如果你想玩一个游戏的多人模式,通常是需要启动游戏、然后从主菜单中选择多人、然后再寻找比赛这么繁琐的步骤,而PS5可以让你直接启动一个模板,让你直接进入到多人模式的匹配中。水平,玩家数量和更多因素也会被考虑在内。同样这样情况也能应用在单机游戏中,PS5可以让玩家直接载入到一个游戏
上周微软和索尼已经打响了次世代游戏主机之间的“性能之战”之后,游戏研究机构DFC Intelligence表达了对未来次世代主机大战的最新想法。十天前,DFC Intelligence曾经表示,由于新冠病毒在全世界爆发造成的供应链问题,某个新主机甚至是两家的新主机都可能推迟到2021年发售。而这一次,DFC Intelligence谈了谈未来两台主机各自会有哪些优势。简单地说,DFC Intelligence认为Xbox Series X会对索尼在PS4上赢得的市场份额产生影响(占领份额的大小取决于Xbox新游戏工作室的游戏阵容),但是最终PS5还是会成为未来二者中最畅销的主机。 DFC Intelligence分析概述:在新的次世代主机“性能之战”中,微软可以说是遥遥领先。 然而,我们(游戏研究机构DFC I
PS5的SSD(固态硬盘)是这款次世代主机最引人瞩目的一点,但至少仅凭自己并不能大幅度改变开放世界游戏。在国外游戏论坛ResetEra上,外媒DF(数毛社)内容制作人Alexander Battaglia评价了PS5的SSD。他说:“我之前在别的地方打过这些(文字),但有人说SSD能实现看起来完全不同的开放世界游戏。根据我们目前对开放世界开发真实状况的了解,这是说不通的。因为从SSD提取的所有数据都是静态数据,属于彻底的不可变类型。这意味着完美预先设计的关卡数据和安排,而这和现代开放世界游戏增加他们的细节和多样性的方法是恰好相反的,实际上现代开放世界游戏是通过并不存在于硬盘上的程序方法,这是为了提高美工的效率以及游戏世界的多样性甚至是增加了静态绘图以外的细节。”在相关的帖子上,Alexander Battagl
次世代主机Xbox Series X和PS5的性能规格都已经公布,目前来看PS5的性能要比Xbox Series X差上一些,这也引起了玩家们的激烈争论。近日,根据一位前索尼互动球探足球比分(SIE)的开发人员所说,Xbox Series X和PS5之间的性能的差异是“惊人的”,但是这并不影响PS5做出好游戏。 据前索尼游戏设计师CHRISS Grannel(设计过《杀戮地带2》)在推特上发布的评论,他说:“我已经和一些(PS5)开发人员交流了一下,他们已经证实了(PS5和Xbox Series X)性能的差异是相当惊人的。 然而,他们说这并不意味着你不能在PS5上打造出好的游戏。 而索尼的粉丝们显然并没有想到这些,他们显得惊慌失措。” 大家目前都清楚Xbox Series X的浮点性能为12TFs,而PS5只有10T
继上周首席架构师Mark Cerny深度介绍PS5的详细信息后,索尼更新了PS5的官网,重申将于2020年(圣诞节)假期发售。 索尼是在几天前更新的官网,网页上的大图现在写着“PS5要来了”。此外索尼官方仍将发售日定为2020年假期,看起来新冠病毒并没有给次世代主机的发售带来影响。官网大图下面就是索尼对PS5的总结性介绍:“我们已经开始揭露技术和硬件组件背后的更多细节,正是这些技术和硬件组件使PlayStation 5成为一个如此创新和强大的平台——超高速SSD,集成的定制I/O系统,定制AMD GPU(支持光追)以及高度沉浸感的3D声效。有了这些能力,PS5将允许开发者在他们设计的游戏中将创造力最大化,构建拓展性的世界和新的玩法体验。”官网地址:https://www.playstation.com/en-g
索尼上周公开了PS5的硬件规格,至少从纸面上看,PS5的综合性能要弱于Xbox Series X。不过这种性能差距并不会伤害登陆PS5的游戏,因为在专业人员看来,PS5就是一台“智能简化版的PC”。Intel性能图形部门开发者Dietmar Suoch近日发推将PS5定义是一个“智能简化PC”,称赞索尼已经想出了克服瓶颈和改进球探足球比分功能的方法。“看起来索尼在PS5架构上已经做出了一个非常聪明和明智的选择。虽然改进SSD令人印象深刻,但这是一个长期关注的问题。CPU和GPU的提高很不错,但在意料之中。我主要期待新音频引擎的潜力。有优点也有不足。从性能上说,PS5看起来像是一个智能简化PC。它克服了硬件/软件瓶颈,确保并且改进了和球探足球比分相关的东西,包括输入延迟,力反馈,刷新,音频保真度等等,非常不错。“而此前《教团18
在Mark Cerny主持的PS5发布会上,他表示PS5将使用Tempest引擎处理3D音效,因为他们的目标是模拟上百个声源,而杜比全景声最多只支持32个声源。对于这一波宣传,杜比显然感觉自己很委屈,他们昨天在杜比全景声的开发者网站上发表了一篇博客,虽然全文主要都限于技术层面的讨论,但代入上下文再理解,显然就是在对索尼说:“不要靠贬低别人来抬高自己,我们杜比全景声也是能支持上百个声源的。”这片开发博客以问答形式呈现,开门见山地提示索尼那波发言。问:杜比全景声真的只支持32个声源物体吗?答:不是的。杜比全景声的技术支持同时上百个声源物体。话虽如此,我们要援引第一批全景声游戏开发者的建议:虽然声源物体是很好用的工具,但开发过程中应该克制添加声源的冲动,因为同时有太多声源的话,会造成令人迷惑的声场。开发者还建议,尽量
此前的发布会上,索尼表示将有100款PS4游戏向下兼容PS5(绝大多数能在PS5上市时游玩),而今天索尼官方发布了新的公告,确认超过4000款PS4游戏可在PS5上游玩。PS4游戏在PS5上将以提升了的频率运行,这意味着更高的分辨率和更快的帧数。 公告如下:更新:对向下兼容的快速更新说明在PS4游戏的所有精彩作品中,我们已经做出了重大努力以确保我们的粉丝能在PS5上游玩他们最爱的游戏。我们相信超过4000款PS4游戏将能在PS5上游玩。我们期待向下兼容游戏将以提升了的频率在PS5上运行,这样它们能有更高或更稳定的帧数以及潜在的更高分辨率。我们当前正在逐个地对游戏进行评估,以发现任何需要由原开发商进行调整的任何问题。在他的介绍会上,Mark Cerny给出了100大最受欢迎的PS4游戏,展示了我们在向下兼容工作上
PS5和Xbox Series X的性能细节都已经基本公布,而PS5发布之后很多粉丝吐槽索尼次世代主机的性能远落后于对手,但是Xbox前市场部主管Albert Penello确不这么想,他认为索尼PS5这步棋下的不错。Albert Penello在PS5公布性能细节之后,Xbox前市场部主管Albert Penello在国外知名游戏论坛ResetEra上表示了一些看法,对索尼和新主机PS5进行了一些分析,他似乎对PS5的印象很好,并对PS5首席架构师Mark Cerny发布的信息十分简洁明了大加称赞,因为他觉得PS5远远超出自己本来预想的样子。在被问及是否被索尼震撼到了时,Xbox前市场部主管Albert Penello说:“我认为他们(索尼)确实做出了一些非常明智的举动。 大家记住,我从来没有想过PS5的浮点
索尼于昨日凌晨的PS5发表会的效果实在是不尽人意,整整52分钟的内容说明过于硬核和专业,围观的普通消费者们根本没法将其转化为对自己是否购买有影响的信息,油管上该视频在短短一天内就收到了10w踩,是Xbox Series X新主机首发视频三个月来得到踩数的五倍…… 有意思的是,不仅仅是大众玩家以及粉丝,不少业内人士和开发者都认为索尼的PS5营销糟糕透顶。Kotaku的知名记者Jason Schreier在观看了令人费解的发布会后立马联系了开发者方的知情人士,而后者普遍认为索尼没能成功展现出下一代主机的优点。“我从那些真正已经在PS5上进行开发的人那里得知,Xbox Series X并没有比PS5强多少,尽管纸面上浮点运算能力有差距。在某些方面浮点运算能力是个比较有用的指标,但最终这只是理论上的最大速度,并不能完全
索尼昨天凌晨举行的PS5硬件规格直播活动。对于很多玩家和媒体来说,GPU能力相比对手落、以及没有任何游戏画面所带来的失望感让他们好像上了一个小时的网课。然而有人并不这样认为,甚至要打赌PS5发售后会成为最具革命性、最具灵感的游戏机。 索尼旗下曾为PS4开发独占游戏《教团1886》的工作室Ready at Dawn首席技术官Andrea Pessino在推特上表示出了对于PS5的自信和期待。他甚至敢打赌PS5发售一年后,玩家们就能够认识到PS5的独特和强大之处,而不再关心浮点运算能力等硬件数据:打赌:在它(PS5)发售后的一年内,玩家将会充分认识到它是有史以来最具革命性、最具灵感的游戏机之一,并且会因为花费精力去争论“浮点运算”和其他类似被误解的规格而感到愚蠢。 虽然看过昨天的PS5技术直播后,不少媒体都表示出
今天索尼终于公开了PS5的完整规格情报,业界和玩家们一片欢腾雀跃,如果没有重大问题应该于年底发售了,然而3月19日今天就有“不大”的游戏厂商吐槽现在都没有收到PS5开发环境引发热议。 ·这位名为@miharasan的某游戏会社高层今天吐槽,PS5明明年末就要发售了,除了指定的会社外开发环境(不给么)?什么情况?不由得想起了当年的PS3(因为开发环境亲民所以也不急着给游戏开发商熟悉么?)如果任天堂也公布个什么新硬件那真的就懵逼了··· ·日本网友议论纷纷,一起来看看。
在今天(3月19日)凌晨索尼举办的发布上,索尼全新主机PS5的完整配置曝光,PS5系统架构师Mark Cerny详细解释主机的各部分设计,以及做此设计的原因。广大玩家朋友们也在发布会之后对PS5表达了自己的看法,将PS5与Xbox进行了一番细致的比较。 先来看看Kotaku编辑Jason Schreier的一天,PS5配置发布前后,他的心情也是跌宕起伏: 外国玩家对PS5性能上稍弱于Xbox Series X似乎并没有太过意外,不过不少玩家表示两家主机都会入手: “从PS5和Xbox Series X的配置来看,我觉得Xbox Series X性能更强劲,在技术上更有优势。所以,让我们看看它们之后的具体定价吧。不过无论如何,两家新主机我都会入手,继续游玩Xbox上的所有内容,享受PS5上的独占内容。” “这
今天凌晨索尼终于揭露了PS5的详细规格,结果索尼决定将宝全押在了尽可能最快的SSD上,输入输出吞吐量达到了恐怖的5.5GB/s(未压缩)和8-9GB/s(压缩数据),这是Xbox Series X(2.4GB/s和4.8GB/s)的两倍还多。 这意味着PS5游戏将有最快的载入时间,但外媒DF记者John Linneman指出PS5的超快SSD,只有索尼第一方游戏才能真正利用,因为多平台游戏仍将继续迎合Xbox Series X和PC上的最低值。 另外,PS5的CPU,特别是GPU相比Xbox Series X弱了很多。不光是绝对的浮点性能(XSX是12TF,PS5是10.28)而且PS5的CPU和GPU都使用了可变频率,这一点和Xbox Series X不同。这意味着PS5的CPU频率并不总是3.5Ghz,最重
今日(3月19日)索尼公布了PS5主机的完整规格参数,PS5和Xbox Series X这两款新主机谁更强也引起玩家争论。现在数毛社(Digital Foundry)公布了PS5和Xbox Series X的配置对比图,一起来看看吧。PS5 Vs.Xbox series X: CPU:Xbox Series X为8核Zen 2,最高3.8GHz;PS5也是8核Zen 2,不过是3.5GHz。GPU:Xbox Series X为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10.28TFLOPs。内存:Xbox Series X搭载了16GB DDR6内存,其中10GB为高速内存带宽560GB/s,
今天(3月19日)凌晨索尼公布了PS5主机详细规格,主处理器跟微软的XSX一样都是找AMD定制的,CPU是8核Zen2,GPU是RDNA2。两边主要的差别是频率及GPU核心数,微软XSX的CPU频率可达3.8GHz,比PS5的3.5GHz高了300MHz。GPU上,XSX是52组CU单元、1.825GHz频率,而PS5是36组CU单元、2.23GHz频率。可以看出,微软的GPU强在核心数多,频率低(相对来说),索尼则是走另外一条路,CU单元少,但是高频率,这样会降低成本。微软在Xbox X与PS4的对决中,硬件性能失利,这一次很激进,反而索尼保守了,不过这事不是我们的重点,关键是索尼PS5的2.23GHz。PS5的36组CU单元相当于2304个流处理器,实际上就相当于RX 5700显卡的规模,但2.23GHz频
今天(19日)凌晨,PS5系统架构师Mark Cerny向期待新一代PS游戏主机的用户介绍了新主机的硬件指标和部分功能特性。从他的演讲中,我们也终于得以确认,PS5向下兼容游戏的能力究竟如何。 和Xbox Series X能够并以强化效果游玩Xbox360、XboxOne,乃至初代Xbox游戏不同。Mark Cerny在视频中仅确认PS5可以向下兼容PS4游戏。而且在PS5上市初期能够被兼容的PS4游戏数量仅有100款左右。Mark Cerny在视频中透露,虽然PS4和PS4 Pro的内部逻辑在PS5中也有所体现,不过有一些游戏代码因为频率增加而“根本无法处理”,因此PS5兼容PS4游戏必须一个个单独进行测试。 通过介绍,看起来索尼正在进行和数年前微软相同的向下兼容工作,只不过索尼目前还没有找到让PS5可以向下
PlayStation 官方 Youtube 频道于3月19日0点准时开启了“通往 PS5 之路(The Road to PS5)”直播活动,PS5 系统架构师 Mark Cerny 向玩家们介绍了新世代 PS5 主机的硬件规格、系统架构以及本主机的部分特性;虽然仍然有部分硬件详情以及具体的发售日和价格还未公布,但相信本次的发布会已经能为各位期待 PS5 主机的玩家们心中添上一把火。“通往 PS5 之路”53分钟完整直播视频:PS5硬件规格公布与微软Xbox Series X一样,PS5 也采用了 AMD 的整合方案。不同的是 CPU 方面 PS5 相比 Xbox Series X 频率更低,而且 PS5 无论是 CPU 还是 GPU 都是可变频率,而不是锁频。此外,PS5 的 GPU 相比 Xbox Seri
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