随着 PS5 手柄 Dualsense 的正式公布,很多来自世界各地的 PlayStation 粉丝们都开始根据手柄的造型来猜测尚未公开的 PS5 主机本体究竟长的是什么模样。近日,YouTube 播主 Concept Creator 就公布了一段 PS5 主机宣传片,其中还出现了《GTA 6》实体盘的身影,当然这是他的自制作品。PS5粉丝自制宣传片新一弹 《GTA 6》都有了:可以看到,Concept Creator 所设想的 PS5 主机造型并没有完全拘泥于 Dualsense 手柄的颜色设计,而是为 PS5 主机设计了白色和黑色两种款式,Dualsense 手柄也同样拥有黑白两种颜色搭配。此外,这款 PS5 主机的外型相比其他粉丝作品而言更加扁平,虽然挺好看但想到散热的巨大压力还是有点难以实现。 值得一
在索尼公布PS5手柄后,Reddit玩家robo3687根据PS5的外观造型和设计风格作为灵感,制作了一些PS5主机的渲染图。这名玩家还详细拟定了他的PS5主机尺寸:宽30厘米,长23厘米,高6.5厘米,和PS4 Pro的尺寸差不多。背部安装了一个50毫米/60毫米的风扇,两侧有特殊的曲度,便于气流通过。外媒表示虽然这次的设计看起来还不错,但实际上并不能充分满足次世代主机对于散热的需求。PS5将需要一个非常实用的散热方案,以确保在高负荷工作下有充分的散热,而一个50毫米的风扇并不能保证这一点。日前索尼还未公开PS5的外观设计,不知何时才能一窥其庐山真面目。
备受瞩目的索尼新世代游戏主机即将于今年圣诞期间上市了,近日公开了手柄设计着实让粉丝们兴奋,而日本玩家社区也开启了一轮无责任PS5猜测图放送,一起来YY下看看与你想象的差多远。·根据目前关于PS5的各种传言,PS5所采用的代号为Oberon芯片将提供36组AMD Navi架构计算单元,频率2000MHz,致使GPU算力为9.2TF。还有报道指出PS5 GPU能在3种模式下切换,以为了向下兼容PS4和PS4 Pro游戏。正常模式为“gen 2”,运行次世代游戏。另外两个模式为“gen1”和“gen0”,用以实现向下兼容。·话不多说,直接开搞,看看将来能猜中哪一个。 ·顺便YY下对手。
目前PS5和Xbox Series X已经公布了第一批硬件参数信息,显然这两款次世代主机都在性能上有大幅进步,但从纯粹的算力上还是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以达到12TFLOPS,而PS5则只能达到10.3TFLOPS,略逊一筹。目前有许多关于这个数值差距的讨论,微软当然是宣称他们的主机将成为市面上配置最强的主机,但对实际游戏表现的影响如何,现在都只能停留在猜测阶段。Perfectly Paranormal工作室的开发者Ozan Drosdal认为,这个GPU参数差距时无关紧要的,尤其在双方的第一方游戏表现上,会达到基本相同的画面。Perfectly Paranormal工作室目前正在开发《赫尔海姆大混战》,在接受媒体采访时提到了次世代主机显卡频率的差距。“我们真觉得这种差距无关紧要,两
PS5将使用全新的DualSense手柄,而从目前已知的信息来看,我们已经得知这款手柄将内置麦克风,并通过技术处理识别玩家语音,消除环境中的噪音和游戏本身的回音,让玩家之间的语音聊天变得更方便。根据今年2月份申请,本周公开的一项专利,索尼将在这款手柄中采用“麦克风阵列”专利,“捕捉到的声音可以经过处理,排除互动环境中特定区域以外的声音”。根据专利文档介绍,一套麦克风将分为三个,分别探测三个方向的声音,将用户之外的方向传来的声音判定为环境噪音,并反相声波的主动降噪技术,滤出用户自己的声音。而在2人甚至更多人同时玩游戏时,索尼对复杂声场也做好了应对:“多个手柄分别捕捉到的声音数据将会被合并分析。”当然,降噪方式再厉害,也不如另配耳麦的效果好,但不得不说,这个技术可能会大大提升无耳机用户的语音聊天游戏体验,让居家休闲
随着PS5和Xbox X的技术细节被披露出来,这两款产品之间的对比随处可见,显然,每个人对哪款游戏机在性能上领先都有不同的看法。最近,有报道称一名Crytek的工程师声称Xbox X采用分割内存的决定会使其落后于PS5(该新闻链接,原作者已将该新闻删除),但是微软似乎对他们所打造的新机器非常有信心。在最近的一次与Dealer – Gaming的播客中,微软的Bill Stillwell(他之前在Xbox团队,目前加入了微软Cognition 团队)他表示,微软并不关心“网上那些性能科普/解释”,他个人认为,Xbox X性能更强,即便是PS5也有一些不错的新技术。Stillwell表示:“我认为你看到的(PS5性能披露)只是一个把戏,将GDC谈话搞成了营销活动。”“我喜欢索尼的演讲,我认为他们有一些很酷的技术。但
Fami通官网日前更新了关于索尼PlayStation5新手柄“DualSense”命名的由来。索尼互动球探足球比分SIE对DualSense手柄命名做了解释:“DualSense”具有触觉反馈和自适应扳机键等新功能,为了能够与之前的手柄进行区分,自然从命名上要反映其功能和进化。“Sense”是源于新手柄的haptic触觉反馈和自适应扳机键所采用的触觉特性。触觉反馈可以对游戏内表现力丰富的动作做出物理反馈,而游戏中的交互力度和紧张感等感觉则由自适应扳机键负责。“Dual”和以前一样,体现出手柄对称性的特点(主要体现在握把部分、摇杆和扳机键)。
索软任三巨头任何一家发布新硬件消息时总会在社交网络上引起爆发式的热烈讨论,DualSense手柄也不例外。在Reddit论坛上一位玩家提出的关于新手柄设计的担忧引发了人们的共鸣,获得3600余条评论的同时登上了全Reddit首页。他点出了一个PS4玩家非常熟悉、十分明显的潜在设计缺陷,那就是L2R2扳机键作为横放时接地点的位置设计。PS手柄的扳机键十分敏感,在按键的顶端,轻微的力量或推挤都会导致按键触发。而PS4玩家经常经历的一件事就是——在使用PS4的过程中把DualShocker4手柄平放,却因为触发了扳机键而打乱了游戏、电影、音乐的播放进程(PS4手柄的扳机键有跳过或快进功能)。因此,扳机键支撑手柄后部的设计并不受当今玩家们的欢迎,原贴的评论中充斥着人们分享遭遇意外的痛苦,甚至有人专门因为这个原因去买别的
索尼在昨天凌晨公布了PS5的新手柄DualSense,新的双色调配色和新造型被网友大量调侃。但是,不光如此,据外媒PushSquare报道,索尼可能会陷入到一些麻烦之中,因为PS5的新手柄的名字“DualSense”,和很多别的产品重名了。 网友制作的PS5手柄图 但也许比它的外形和配色更令人担忧的是新手柄的名字: DualSense。 为了强调“触摸”的理念,索尼决定重启其长期运行的DualShock品牌,令人惊讶的是,PS5新手柄并不是第一个叫做“DualSense”的产品。 首先,德国家电品牌AEG的一台滚筒洗衣机,使用了一种叫做“DualSense”的技术,另外还有一台工业科学气体探测器,也使用了一种“ DualSense”技术。当然这还不是全部,一些发胶和床垫装饰品等等产品也都使用了“Dua
索尼其实已经把昨日新披露的PS5无线手柄DualSense初版和PS5开发套件一同交付给了不少工作室,因此在玩家“云上手”进行热烈的讨论时,已经有开发者给出了实际操作的感想。 Bethesda的高管Pete Hines就在推特上对DualSense大加赞赏:“我已经上手尝试了新手柄的触觉反馈和自适应扳机功能,令我非常印象深刻。我相信这些功能能让游戏带来一些非常酷的体验。”伴随着这些从玩家体验角度出发而设计的新功能,玩家在如今稀松平常的操作中可能都会感受到截然不同的触动,想象一下在《上古卷轴六》中拉开一把弓箭,当弓弦绷紧时扳机将会传来反顶的触感,让人身临其境。
今天(4月8日)凌晨索尼正式公布了PS5手柄“DualSense”,外媒Playstationing制作了PS5手柄与PS4手柄的对比图,一起来看看两者在外形上有什么差别! 从图中可以看到,PS5手柄和PS4手柄相比较,摇杆、方向键、图形按键位置没有太大变化。但PS5手柄中间部分变宽了,上下多出一截,触摸板面积变大,左右握把部分变得细长了。 分页符更多细节对比图: 手柄的充电和连线接口改为USB-C摇杆外围一圈增加了凹凸花纹手柄中间的PS按键不再是圆形,而是不规则的形状手柄上有麦克风静音按键标志性的图形按键从彩色变成了灰色手柄正前方的灯条被移除了
索尼在今日正式公布了PS5的全新无限手柄DualSense,采用了乳白+黑的双色调设计,整体风格也一改DualShocker系列的棱角分明,显得更加圆润。在官方发布引发全世界玩家热议的同时,各路玩家喜闻乐见的开启了恶搞开涮,一起来刺激下。 ·索尼表示,DualSense无线手柄与以往的无线手柄截然不同,展现了我们对于PS5将为大家带来的新一代主机的飞跃性体验的强烈渴望。新一代无线手柄,以及PS5的众多创新功能,将为游戏带来变革 — 传承PlayStation的使命,不断超越游戏的边界,无论是现在还是将来。 ·话不多说,直接开搞: 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符
今天(4月8日)PlayStation 官方公开了为 PS5 主机打造的全新手柄——DualSense,黑白两色的颜色搭配加上充满未来感的外形设计,让广大的 PS 主机玩家们对次世代所能带来的全新游戏体验又多了一分期待。在新手柄公布后,YouTube 播主 Andrew Louis 便对 PlayStation 的历代控制器进行了盘点,不知道其中的哪几款各位玩家们曾经入手呢?PlayStation 历代控制器进化史: 从视频中可以看到,PlayStation 控制器与我们喜爱的游戏们一起在不断进化,从最初1994年发布的 PlayStation 初代手柄到如今广为玩家所使用的 DaulShock 系列,多种新功能的加入也为游戏的玩法革新提供了空间。 PS5 全新手柄 DaulSense 在在
索尼在今日正式公布了PS5的全新无线手柄DualSense,采用了乳白+黑的双色调设计,整体风格也一改DualShocker系列的棱角分明,显得更加圆润。在官方发布引发全世界玩家热议的同时,最有意思的还是在于Xbox方面的突然搅局妨碍营业。 我们可以直观的看到Playstation官推在发布新手柄DualSense后,仅隔一分钟Xbox官推就紧跟其后发了一张Xbox Series X手柄动图,拆台意味十分明显。从吸引玩家注意力的角度来说,Xbox此举十分成功,截至发稿双方这两条推特的话题度不相上下,甚至Xbox手柄动图底下的回复数比PS5新手柄那边还多了300余条! Xbox官方公布动图 Xbox官方推特热度 PS5手柄推特热度 在全美推特趋势中,PS5手柄也惨遭背刺,截至发稿“Xbox Controlle
今日(4月8日)凌晨,索尼正式公布了PS5的新手柄“DualSense”,手柄整体采用了双色调的设计,触控依旧保留,造型也和DualShock 4手柄有着较大差别,那么和Xbox Series X的手柄相比起来究竟怎么样呢?这里有一组表格大家可以进行对比。索尼表示,DualSense无线手柄与以往的无线手柄截然不同,展现了我们对于PS5将为大家带来的新一代主机的飞跃性体验的强烈渴望。新一代无线手柄,以及PS5的众多创新功能,将为游戏带来变革 — 传承PlayStation的使命,不断超越游戏的边界,无论是现在还是将来。索尼次世代主机PS5将于今年年末正式发售。
索尼官方正式公布了为PS5打造的新无线手柄:DualSense,用双色调设计,在保留DS4功能的基础上进行了改进:增加能体验丰富游戏体验触感的Haptic feedback(触觉反馈),此外他们在DualSense无线控制器的L2和R2键中加入了Adaptive triggers(自适应扳机),这样玩家可以真正地感受到动作的张力。手柄整体采用了双色调的设计,还改变了光条的位置,让它更容易被看到。 官方文章:关于PlayStation?5,我们到达了一个令人兴奋的里程碑,我们将开始为游戏开发者们提供最终版设计的全新无线手柄,开发者们将把新产品的独特功能融入他们的游戏。在那之前,我们想让PlayStation?大家庭中的各位先睹为快,并向各位介绍全新DualSense?无线手柄的开发愿景— “与游戏创造的虚拟世界对
在最近的一次采访中,Crytek的渲染工程师Ali Salehi谈到了PS5和XboxX的规格以及为次世代主机开发游戏的问题。(Vigiato上原采访文章已删除,翻译者man4dead表示撰文工程师由于个人原因不再确认此采访内容,原文缓存地址,翻译文章地址)。 在接受中东游戏网站Vigiato(由Twitter用户@man4dead翻译)采访时,这位渲染工程师谈到了索尼和微软即将推出的新主机之间的性能差异。在过去的一个月里,关于这两款主机的规格和性能有很多说法和文章。从理论上讲,Xbox X在原始计算能力方面显然具有优势,但根据Crytek的渲染工程师的说法,并不是所有的都是表面上看起来的那样。如果Salehi所言不虚,那么为PS5开发将极为简单,这也是PlayStation的首席架构师Mark Cerny在不
在次世代主机的宣传上,微软显得非常主动和自信。目前微软次世代主机的真机和详细规格都已公开,而索尼方面显得被动很多,至今索尼仍未公开PS5的外观造型。这就给粉丝们留下了创作的空间。日前Reddit网友分享了他自己设计的PS5概念图,从造型看,很有初代PlayStation的复古怀旧味,同时也融合了极简主义设计风格。这名玩家自己设计的PS5,前面有标志性的PlayStation蓝色系灯条,主机顶部有一个大大的圆环(顶部的圆环可给PS5手柄进行无线充电),中间是PlayStation标志,右侧和背部都有散热通风孔,此外主机机身顶部凸起,也将帮助散热。对此有玩家质疑,如果这样设计,游玩一个小时后,主机顶部会不会太热,并不适合无线充电。
目前,PS5最让大家感兴趣应该就是它的超频CPU和GPU了,近日,数毛社(Digital Foundry)和首席系统架构师Mark Cerny进行了交谈,其中就谈到了CPU和GPU的超频,Mark Cerny表示,PS5主机CPU和GPU的超频是一种特殊的算法,不会让芯片根据主机的温度调整,而是使用算法让频率会根据CPU和GPU的活动进行调整。 Mark Cerny表示,我们不会使用主机的实际温度来决定频率,因为这样会造成PS5之间的两种差异。一种是环境温度的差异造成的差异:主机可能会根据房间里的温度的不同芯片温度也不同。另一种是由主机中的个别定制芯片引起的差异,有些芯片温度较高,有些芯片温度较低。因此,我们使用了一种算法,即频率取决于CPU和GPU活动信息,而不是使用芯片的温度。这样可以保持每台PS5的频率
微软公开了次世代游戏主机Xbox Series X硬件规格之后,竞争对手索尼也紧跟其后,通过网络发布了部分PS5规格。与微软方面公开的情报更加深入有所不同的是,索尼方面对于一些细节没能拿出领玩家满意的答复。对此,近期有各种声音提出,在PS5的研发上,索尼遇到了麻烦。 根据国外的一份报道显示,索尼的次世代游戏机PS5已遇到严重问题。该报道来自于推特用户Jeff Rickel,随后国外媒体Windows Central的记者Daniel Rubino和Jez Corden也证实了这一说法。消息指出,从PS5游戏开发人员得到反馈,索尼这一次因为低估了微软Xbox Series X而搞砸了。表现在相比对手更差的硬件规格,以及因为会导致过热而无法保持稳定时钟频率。性能的残缺也将直接引发优化问题,因为无法提供和Xbox S
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