8K、4K 120Hz……看起来,PS5/Xbox Series X带来的诱惑很大,可实际表现似乎并非如此。以《刺客信条:英灵殿》为例,育碧承诺的帧数只有30FPS。对于这一点,PS5前首席软件工程师Matt Hargett(今年2月离职)表示,游戏厂商之所以这么保守,主要是受限于大家的显示设备。 他解释,较为流行的电视只能输出4:2:0 HDR @ 4K 60Hz,对于游戏开发商来说,以4:2:2 @ 4K 30Hz来呈现HDR画面是个稳妥的选择。出现这种情况原因其实在于HDMI接口标准的老化,当前很少人用得上HDMI 2.1电视。据悉,PS5将在北京时间明天凌晨4点举办一场盛大线上活动,该机外形、首发游戏等重磅内容将陆续揭晓,感兴趣的不妨拭目以待。
明天(6月12日)凌晨4点,索尼将会召开PS5的游戏发布会,届时就可以知晓未来PS5首发到底有哪些豪华阵容了。但是据爆料人IronManPS5称,明天索尼并不会公布PS5的外形设计,在7月初索尼才会公布相关信息。爆料@人IronManPS5在推特中称,索尼互娱在7月7日才会正式公布PS5的最终设计,并且会在PlayStation官方博客上发布。但是IronManPS5没有提供任何消息来源来支持其这段消息的真实性,于是大家就对其产生了质疑。但是IronManPS5之前的确曾准确爆料过很多消息,这就让人猜不透了。尽管这则爆料看上去很像是假消息,但是作为明日发布会之后的第一个月,索尼在7月份或许正在准备更多的消息,因为毕竟是要在年底的圣诞档发售新主机(11-12月),留给索尼的时间也不多了。当然还有些人认为索尼是在刻
明天凌晨,索尼PS5专场发布活动将正式召开。相较于Xbox Series X,PS5未揭晓的悬念更多。近日,开发人员Thomas Mahler再次揭示了两款主机体验上的差别。 简单来说,PS5的游戏载入速度上将胜出一筹,但Xbox Series X维持4K高帧率的能力方面则更先进。PS5的加载速度甚至可以比XSX快1倍的时间,其实这在此前官方公布的SSD性能数据中就有所体现,达5.5GB/s(压缩数据速度可达9GB/s),比XSX的2.4GB/s高出一倍还多。不过,Mahler认为,三方开发者不一定会100%榨取PS5的SSD价值,很可能不同作品会存在明显差异,从这个角度看,XSX的综合表现将具有优势。另外,有消息称,PS5共分1TB和2TB两个版本,亚马逊占位价格为599.99英镑起(约合人民币5400元)。
据外媒Gamereactor报道,《光电战机(Resogun)》开发商Housemarque正在开发一个“野心勃勃的”新作,将是PS5首发游戏。Gamereactor称这家芬兰开发商将和索尼互动球探足球比分第三次合作,开发该公司有史以来“最大和最具野心”的游戏。今年早些时候,Housemarque曾宣布他们已经暂停开发了所有其他作品,包括大逃杀游戏《风暴潜者》,以专注于尚未公布的新作,并称其是至今最重要的作品。据报道,Housemarque内部共有80人在开发这款新作,已经开发了三年多。和PS4首发游戏《光电战机》不同,Housemarque这次为索尼打造的首发新作不再是街机类型。《光电战机》随PS4于2013年11月15日首发,PS3和PSV版于2014年12月23日推出。
PS5的全新3D音效引擎“暴风雨Tempest”也许是该主机最为独特的硬件进步之一,虽然其超高速SSD已经占据了最近大部分的新闻头条,毫无疑问,不少业界开发者都对这一全新的音效引擎的潜能更为兴奋。之前LionWing Publishing的创始人和运营总监Bradly Halestorm曾称赞过该引擎。现在另一位开发者独立工作室TheMoonwalls的Marcin Makaj最近接受GamingBolt的采访时也谈到了Tempest引擎,并表示该引擎能够“在不需要额外硬件的情况下实现真实的3D音频,这是一个惊人的机遇”,他认为游戏中的真实音效是任何体验中最重要的元素之一。Makaj表示:“我一直认为音效是电子游戏最重要的元素之一,而且我非常喜欢新的音效技术,尤其是像Tempest这样先进的音效技术。”“能够在
亚马逊英国在其网站上列出了三款新的PS5游戏,来自发行商Konami, Take-Two和Koch Media。这三个游戏相应产品页面没有提供关于游戏的细节,只是提供了一个占位用图像和标题。最有趣的是,游戏的价格是69.99英镑,这比传统的45- 60英镑的价格要高很多。我们认为这可能是由于PS5使用的UHD介质,或者这里给出的价格只是起占位作用。另外这位名为Nibel的推主还在英亚上发现了另外一些厂商的PS5游戏,涉及到Rockstar Games,万代南梦宫和Bethesda。
索尼最近提交的新专利可能首次曝光了PS5主机的UI布局。 索尼最近向美国专利局申请了多个专利,其中最有趣的一个让我们得以初步了解PS5主UI的设计以及索尼正在实施的新功能。根据专利上的图表,PS5主机的UI设计看起来和PS4的没有太大的差别。不过PS5的UI,磁贴被重新设计,能展示更多信息。PS4最大的不同在于索尼计划如何使用追踪和用户数据来通知玩家。专利展示了游戏磁贴如何能展示玩家的行为和数据,比如击杀/死亡比,和其他数据。此外,还会追踪玩家在一个游戏中的进度,当系统看到玩家卡在游戏某个特殊地点太久之后,系统会给该玩家提供玩法建议,展示其他玩家的玩法。部分决策将基于机器学习,这将延伸至玩家保存的游戏记录,因为系统帮助卡关玩家正是从这里调取数据。比如,专利描述了一个能扫描被其他玩家捕捉的游玩片段,以决定它是否能
之前我们报道过PS5游戏发布会将于6月12日凌晨4点开始,官方表示“希望与您一起见证这一历史性的重要时刻”。而PS5保留的许多悬念,比如量产外形、首发一方/三方游戏以及定价等或将揭晓。 最近荷兰媒体LetsGoDigital携手知名设计师Jermaine Smit,又发布了PS5的新工业设计渲染视频和截图。从图中可以看到,传说中开发机的深V造型不见了,满满都是PS3的影子,流线设计非常抢眼。设计师参考了已公布的DualSense手柄,机身同样是撞色设计,分隔处正好是长条形呼吸灯。视频欣赏: PS5采用定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36组CU单元,浮点运算能力为10.28 TFLOPs,搭载16GB GDDR6内存、定制825GB SSD(PCIe 4.0,12通
根据澳大利亚互动游戏兼球探足球比分协会(IGEA)发布的一份报告,澳大利亚电子游戏市场在2019年经历了一次下滑,即将发售的次世代主机PS5和XSX将帮助澳大利亚游戏产业复苏。IGEA的报道指出2019年澳大利亚游戏产业产生了36.14亿美元,相比来说2018年这一数值超过了40亿美元。这也是自2012年以来澳大利亚游戏产业首次出现下滑。对比而言,世界上最大的游戏市场——美国游戏产业在2019年产生了超过350亿美元,而且这还不包括硬件。由于2018年《堡垒之夜》取得了巨大的成功,帮助推动了行业发展,增加了用户数量,因此2019年总是会是艰难的一年。尽管36.14亿美元虽然比2018年的数字有所下降,但仍比2017年的收入增加了12%。虽然2019年出现了下滑,但IGEA预测2020年澳大利亚游戏市场将迎来复苏,主要是
大家都知道,索尼此前着重宣传了PS5的超高速SSD,比PS4要快上100倍左右。但《奥日》系列开发商Moon Studios工作室的创始人兼创意总监Thomas Mahler表示,PS5超高速SSD只适用于第一方游戏,第三方会按照通用标准开发游戏。Thomas Mahler在ResetEra论坛上称: “如果大多数第三方游戏开发者不以最低的通用标准开发游戏,我会感到震惊。我的意思是,仅仅因为PS5加载速度更快,(第三方开发团队)就以此作为开发游戏的标准的话,这种可能性几乎为零,不仅仅是因为以PS5的SSD为基准开发游戏太昂贵,而且工作量太大。PS5超快的固态硬盘对第一方游戏来说相当不错,但是为了适应某个特定的平台而大量调整游戏的开发标准是没有任何经济意义的。而在PC和 Xbox上,开发团队还要处理一遍游戏。 所
更新:索尼通过官方博客正式确定PS5游戏展示直播将于北京时间12日凌晨四点整举行。博客文章确认本次直播内容为预先录制,将通过1080p@30FPS视频播放,游戏最终发售的实际画面效果将远超直播。索尼官方还在文中强烈建议玩家在观看直播时佩戴耳机,因为视频中的一些声音效果无法很好地通过手机或笔记本电脑的扬声器表达出来。PS5线上发布会预告:此前的报道: 索尼推迟了原本定于6月5日PS5游戏发布会活动,具体时间待定。就在刚刚,一则Twitch广告泄露了PS5游戏发布会的时间:北京时间6月12日凌晨四点。我们可以从下面这张图上看得到。 但索尼官方还没有正式确认这则消息,所以我们只能静观其变。更多消息可以关注我们后续的报道。
PS4首发时并没有非常优秀的护航游戏,本世代一些最佳游戏是PS4独占,但它们在后来才出现。看起来索尼不想在PS5上重蹈这一覆辙。根据最新的传言,索尼在PS5首发游戏上已经努力了很久,据说是相当庞大的首发阵容。 消息来自于YouTube主播Maximillian Dood,他表示这些“模糊的独家新闻”是他从业内朋友那里听到的。Maximillian Dood透露的部分PS5首发游戏:《瑞奇与叮当》新作《恶魔之魂:重制版》《海豹突击队:重启版》《地平线:黎明时分2》《GT7》《寂静岭:重启版》《抵抗:复刻版》《血源:复刻版》此前SIE总裁兼CEO Jim Ryan表示PS5将有首发独占游戏,这些游戏只能在PS5上游玩,并且能够充分利用PS5的新功能。
PS5的造型目前还尚未公布,新的游戏发布活动目前也没有公布日期,但是所有这一切都挡不住玩家们想象力扩展的脚步。近日,概念艺术家JoAccord就在推特发布了一段自己制作的PS5概念UI视频,一起去看看吧!PS5概念UI: 从这段概念设计来看,它更像是这位概念艺术家把当前Xbox的UI和PS4当前UI进行的一种混搭,但是从视觉效果上来说非常干净凌厉,棱角分明,如果未来PS5的UI风格真的和这段概念接近,不知道小伙伴会有什么想法呢?视频截图:
次世代主机PS5和Xbox Series X将于今年正式发售,此前我们通过虚幻引擎5的一段实际演示看到了PS5的性能实力。但要想充分利用PS5的优势特性,开发所需的时间和精力也需要相应增加。索尼互动球探足球比分CEO Jim Ryan在最近一次采访中介绍,如果要想制作出虚幻引擎5展示视频中那样的游戏,成本是很高的:“我认为,技术不仅让画面变得更有趣更真实,同样也让游戏开发变得更需要人力和资本投入。游戏开发的成本预算可能会增加。但我们估计并不是大幅度的增加。” 索尼此前曾表示,他们希望能让主机世代的过渡变得更快,Ryan说这是因为他们“能提供更肥沃的装机量土壤作为基础,让想做游戏的人们可以实现盈利”。Ryan希望游戏开发的高额成本能够被早期玩家的购买力抵消:“如果我们能够跟得上开发成本的增加,那么整个行业就能继续繁荣。”
硬件压缩技术很少会获得玩家和媒体关注,现在提到次世代主机的新技术,大家首先想到的往往是实时光追、固态硬盘和立体音效等。不过专门的硬件压缩单元将会给PS5和Xbox Series X节省处理资源,让核心算力进行其他运算,从而为游戏的运行和开发带来积极改变。最近,前DICE寒霜引擎的软件工程师Yan Chernikov对PS5的Kraken压缩单元进行了评价和展望,看起来他对此十分期待。“我认为这方面的成就是主机独有的,可能PC平台无法达到,因为据我理解,我们这里所说的压缩单元是定制的硬件。它真的就是通过硬件进行压缩,不占用CPU和GPU资源。这个处理单元专门负责Kraken格式的压缩和解压,这个格式有点像zlib,但是更好。”“这基本上相当于给你的PC加装一块red rocket加速卡,于是就能更快速地进行影像素
虽然索尼下一代家用游戏机PS5的硬件指标已经发布,可是索尼却一直没能公开该主机的外观。另一方面,PS5游戏开发机的外形早早泄露,今天(5日)的一份专利申请中,我们能够更加深入地了解这台号称“深V”造型的奇怪产品。 根据今天公开的专利申请页面信息显示,索尼早在2019年11月就申请了PS5开发机的专利。在专利文件中,有各个角度乃至拆解的内部布局图。虽然目前尚不能看到面向普通玩家的PS5,不过至少我们首次能观看PS5开发机内部。 首先,从这里公布的专利设计图中,可以确定的是PS5开发机使用的怪异“深V”造型是为了散热。在左右两侧索尼设计安排了两组共计六个风扇。以吹向开发机左侧散热器和右侧电源组件,帮助其快速散出产生的热量。因为开发机不同于零售版游戏机产品,用于开发游戏的这种硬件设备需要更高的稳定性,相对的对于散热的
索尼原本计划在6月4日举行PS5相关游戏发布活动,但是最近美国发生的抗议事件导致索尼推迟了这一数字展示活动,该公司表示,他们觉得需要“暂时退让,允许更多不同的声音被聆听。”虽然索尼还没有确定PS5游戏展示的新日期,但它可能不会等太久就会宣布。索尼最近在YouTube上发布了一则关于此次活动的简短预告,并进行了一次小小的更新,重申活动被推迟了,他们将“尽快确定新的日期”。虽然“很快”这一说法并不具体,但考虑到PS5的市场推广日程表,人们可能会认为他们希望尽早举行活动。当然,目前出现的事件打乱了索尼原定的计划,但考虑到其优先级,进行短暂的推迟和避让也是可以理解的。
之前PS5发布了虚幻5引擎技术Demo,展现了次世代主机在画质表现上的的强大性能。近日Epic游戏工程副总裁尼克·彭沃登(Nick Penwarden)在接受VG247采访时表示,因为PS5主机性能强大,他们甚至重写了虚幻5引擎部分代码。 彭沃登表示:“PS5计算能力和画面表现上实现了巨大飞跃。它的存储构架独特,能以超高速对内容进行流传输,让开发者能创造出更密集、更详细的环境。而这也改变了我们对流传输内容的看法。以至于我们为了能契合PS5,重新编写了虚幻5核心I/O子系统(core I/O subsystems)。” PS5搭载825GB定制NVMe SSD,5.5GB/s;Xbox Series X搭载1TB定制NVMe SSD,2.4GB/s。PS5的读取速度肯定比Xbox Series X更快。
PS5和Xbox S相比其对应的前代产品,都在硬件方面有令人印象深刻的提升——不少开发者都对它们的潜能以及将在未来的游戏中大显身手感到兴奋。冒险惊悚游戏《指挥官85》开发商TheMoonwalls工作室的Marcin Makaj也对这两款主机持同样的乐观态度,并在最近的一次采访中向Gamingbolt简要介绍了这一点。不过他也澄清表示自己还没有接触次世代主机的开发工具包,以及他的观点都是建立在“互联网上已公布的演示”,当被问及PS5和Xbox X CPU之间的差异时(前者使用了可变频率),他表示PS5的措施更加灵活,不过两者之间区别不大。“它们都是在CPU性能上向前迈进了一大步,”他说。“同步多线程可以带来很大的不同——提高性能总是一件令人满意的事情,除了PlayStation 5的方法更灵活之外,老实说,我看
据台媒Digitimes报道,据半导体供应链传出的内部消息,PS5的主要芯片AMD CPU将在下周进入测试阶段,然后开始交付给下游的制造商。Digitimes表示,预计PS5芯片的产量将在今年8月份达到峰值,从而使PS5能按计划在今年圣诞档发售。 供应链内部人士透露,AMD成为了通吃美、日两大主机阵营最大赢家,而台系半导体供应商则是最佳合作伙伴。两家游戏机大厂都采用高度定制的AMD Zen系列CPU及Radeon RDNA GPU系列架构,基于台积电7nm制程。PS5主芯片后段封测主要采FC-BGA封装,由日月光投控与旗下矽品拿下主要订单,并直接将CPU、GPU封装成高度定制的游戏主机级别芯片。今年第3季度(8月)将是封测业者交货高峰,这也代表着PS5主机呼之欲出之际。索尼原计划在6月4日的发布会上公布PS5的
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