XSX和PS5都有各自的强势硬件参数,将为玩家带来更好的次世代游戏体验,但原始的硬件性能是一方面,开发者对硬件的利用率是另一方面。PS3主机就曾因为过于独特的架构,直到世代末期才真正被开发出全部实力。The Initiative的高级玩法工程师Francisco Aisa Garcia(曾就职于顽皮狗和R星)就认为,次世代游戏将由开发者定义,而非主机硬件本身。在最近一次接受媒体采访时她表示,两个平台之间的差异并不会产生实质上的影响,真正的影响来自开发者。“XSX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑战更多性能极限。但说到底,两款主机的极限基本是差不多的。”“我认为,两款主机都向同样的方向迈进,甚至连任天堂也是一样。所以原始性能带来的差别并不大,真正重要的是开发团队如何利用这份性能。我认为它们从架构上来看是旗鼓
微软和索尼双方都提到他们各自的次世代主机都能达到8K分辨率,但很多人并不信。说实话,这种怀疑非常自然,因为主机厂商经常会在主机发布过程中做出一些主机发售后不会兑现的承诺,这是游戏行业一个由来已久的传统。以PS4为例,虽然索尼宣称能达到4K,但直到推出加强版主机PS4 Pro之后才终于能达到4K,尽管后者绝大多数时候也是伪4K,非原生4K分辨率。考虑到这一点,那么PS5和XSX宣称的8K承诺又有多少真实性呢?近日外媒采访到了微软第一方工作室The Initiative的高级游戏工程师Franciso Aisa Garcia,他曾参与开发过《最后的生还者2》、《荒野大镖客2》等游戏。当被问到对8K的看法时,Garcia的回答是,这完全取决于游戏开发商。Garcia解释说,尽管两大主机技术上都支持8K分辨率,但为了达
本周早些时候,有传言称PlayStation 5将接受预订,这让包括索尼在内的各方都很惊讶。在这些传言之后,PlayStation官方承诺PS5的预订不会突然进行。在简短展示完PS5的DualSense手柄后,全球营销主管Eric Lempel对Geoff Keighley说:“我认为可以这么说……预定时间我们会通知你的。这不会在突然(一分钟内)发生。我们会通知你何时可以预订PlayStation 5。所以,请不要觉得必须得跑出去,在专门的地方排队,你会收到官方的正式通知来告知如何进行。”在周一,有传言称PS5将接受预订,毕竟亚马逊添加了PS5的页面信息。这样的网站更新很容易助长了人们的猜测,但实际上这一举动并不代表将接受预订。当然这种热切的期望甚至让索尼也感到意外。“我们不知道发生了什么,我们与此事无关。我收
TGA节目主持人GeoffKeighley今晚首次公开展示了PS5手柄DualSense,并试玩了PS5内置游戏《Astro's Playroom》的演示demo,展示了手柄的触觉反馈、自适应扳机、触摸板、吹气等特性。他还将DualSense与之前的PS4 Dualshocker4手柄进行了对比。 DualSense手柄吹气特性演示: DualSense手柄完整演示:
因为疫情原因,今年夏季原本的多个游戏展缺席。TGA节目主持人Geoff Keighley的团队打造了一个全新的名为“夏日游戏节”的活动发布新游戏情报。Geoff Keighley将在7月17日9:00am PT(北京时间7月18日凌晨0:00am,Youtube的直播倒计时显示的是今晚23:30开始)发表PS5手柄的上手体验报告,下周还会发布全新的游戏作品和试玩演示视频。 PS5手柄一改系列产品以往的命名方式,在保留PS4手柄基本功能和按键布局的同时,引入了更加细腻的震动触感并延长了续航时间。前几天已经有国外地区提前流出了PS5手柄实物照片,而今天深夜的“夏日游戏节”中,Geoff Keighley将首次以视频的方式对外展示PS5手柄。PS5手柄体验预告: 除了今天晚上的手柄展示活动之外,20日晚上22点30分
PS5的真机照目前还没有任何消息,但是新手柄DualSense的图却不止一次地泄露了出来。今日(7月15日),埃及又有零售商放出了DualSense的高清晰实物图。据埃及零售商Gamezawy在ResetEra论坛上放出的图片非常清晰地显示,DualSense手柄的按键和DualShocker 4一样会反光,触摸板看起来也很自然,中间的PS指示灯也已经点亮。不过,虽然这张DualSense手柄的实物照片清晰度很高,但是真实性还是有待验证。期望官方日后能够放出更多关于PS5新主机和新手柄的消息吧。次世代主机PS5定于今年年末圣诞档发售。
外媒 Nikkei 援引知情人士的消息称索尼已经将 PlayStation5 主机的首批生产订单,从春季计划的600万台增加到了900万台。 在今年4月份的时候,彭博社曾指出在2021年3月之前,PS5 主机的预估产量大约在500万至600万左右。不过近期彭博社的又一份报道(来自望月崇)指出,索尼计划将产量提升一倍,这也佐证了外媒 Nikkei 的相关报道。 彭博社在报道中表示,索尼计划在今年底达成最高1000万台PS5的生产计划。结合两家媒体的报道,之所以增加产量,是因为新冠疫情导致的市场需求上升,不过物流问题也同样会影响到 PS5 销售。彭博社在报道中阐述了这样几点: · 尽管制造业得到促进,但由于物流方面的限制,在今年假期时索尼可能无法在商店上架足够的产品· 此前索尼曾向供货商建议他们需要100
随着各个地区亚马逊PS5预订页面的出现,PS5的一些详细的参数信息也渐渐浮出水面。据法国亚马逊显示,PS5主机的重量达到了4.78公斤,接近10斤。 意味着PS5主机不仅比PS4(2.8Kg)重了快2公斤,也比方头方脑、类似ITX机箱形态的Xbox Series X(4.45公斤)重。4.78公斤应该就是PS5保证性能、散热的需要,PS5主机内建8核Zen2架构处理器、GPU浮点10T,SSD最大传输速度可达9GB/s。显然,要保证4K 120Hz甚至8K游戏下的流畅表现,必须做严密地元器件排布和散热结构设计,说不定还有水冷。 除了主机本体,DualSense手柄大约278g重,同样比DS4手柄的220g要多出一些。爆料人称,新DS手柄的三围是17.1 x 5.8 x 10.7 cm,相较DS4的16.1 x
关于次世代主机的价格微软索尼两家谁也不肯先松口,近日,Reddit上有眼尖的玩家发现,澳大利亚亚马逊出现了PS5预购页面,其中包括了主机、各类配件和首发游戏,但是还是没有显示价格。 主机&配件PS5光驱版主机 PS5数字版主机 Dualsense手柄 DualSense手柄充电台 多媒体遥控器 摄像头 Pulse 3D耳机 游戏 《NBA 2K21》 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 《恶魔之魂:重制版》 《Destruction AllStars》 《麻布仔大冒险》 《瑞奇与叮当:分离》 《GT赛车7》 《地平线:禁忌西部》 《Returnal》 除此之外,PS5预购页面在德国亚马逊已经开放了近一个月,而且,印度亚马逊似乎也最近启动了索尼游戏机的预订页面,这表明索尼可能即将正式开放其游戏机的预订。PS
最近关于PS5的消息越来越多,有些玩家想了解PS5主机向下的兼容能力,但索尼并未提到过PS5对于PS1/PS2/PS3游戏的兼容性,不过有网友从索尼申请的新专利中发现了蛛丝马迹。索尼的这项新专利看起来像是为PS5开发的基于云游戏的向下兼容系统,其最初出现在日本专利信息平台网站上,于7月2日申请。 这项新专利的描述为:“这个行业的另一个发展趋势是基于云游戏系统开发,这种系统将包含远程处理服务器,该服务器负责执行游戏程序、接收用户输入并与本地瘦客户端通信来在显示器上显示图像。”其中一张专利图展示了玩家可以在云端让其他玩家看到游戏状态,并且会有一些游戏数据的统计。 另外一张专利图则展示了基于云游戏的向下兼容功能,专利说明为“展示了跨越不同世代主机的游戏的集合”。图上有PS1、PS2,PS3游戏以及网络游戏(Inter
爆料人Roberto Serrano再次强调,他很相信大家可以在下周一(7月13日)得知索尼公布PS5价格及公布预购、发售细节,约定在北京时间下午15:30分左右。另一位爆料者IronManPS5甚至给出了亚马逊、百思买、Target在全球的一些网页链接指向PS5,但目前处于不可访问状态。综合此前消息,PS5的最终发售时间大约落在11月20~27日区间,起步(无光驱版)价格预计299~399美元左右。其它一些尚待正式的传言还有,PS5主芯片基于5nm工艺、后续没有PS5 Pro主机、DualSense手柄比DualShock 4尺寸要大一号等。游戏方面,已经公布的包括《GT赛车7》《漫威蜘蛛侠》《恶魔之魂》《地平线:西部禁域》《瑞奇与叮当》《麻布仔大冒险》《毁灭全明星》以及科幻射击新作《Returnal》等,未
次世代主机PS5和Xbox Series X内置的闪电般超高速SSD,可谓直接杀死了游戏“载入画面”,开发人员和游戏玩家们都渴望游戏的加载时间更短(没有加载时间的话更好),但是独立工作室Kitatus and Friends的开发人员Ryan Shah在接受外媒Wccftech的采访时表示,次世代主机完全消除加载画面也并非好事,一些游戏严重依赖冗长的加载屏幕来传达有关游戏机制和游戏世界知识的重要信息。 Ryan Shah表示:完全消除加载画面至少存在一个弊端,加载画面已经在游戏历史上衍生出很多不同的变化。像是《辐射》系列的游戏会在加载画面中给出一些武器的介绍。而《血源》《黑暗之魂》这类F社的游戏则更会给出一些物品和地点的描述,这对了解游戏背景有着十分重要的帮助,相信玩过游戏的玩家应该深有体会。有作品也
根据一份据称是泄露出来的宣传材料,索尼可能为PS5准备了一款黑色外壳加红色灯光的配色版本。这份宣传材料里列举了许多技术指标,同时展示出了一个红黑配色的主机,手柄也是黑色的。索尼正式公布的PS5外观是两块白板中间夹了一圈黑色,搭配蓝色的气氛灯。这个外形公布以后不就,就被许多玩家自由发挥,把图片改成了各种其他配色。当然此时就有许多玩家想到了黑色,因为PS系列主机大多数都是以黑色为基本颜色的。现在,这张图片似乎印证了玩家们的呼声,消息来源ResetEra用户BarrBarr自称是相关从业者,收到了宣传促销用的图片,上面展示了黑色的PS5。 不过这种黑红配色有一个疑点:索尼PS主机历来都是以蓝色为主题色,相应地,微软用绿色,任天堂用红色,已经形成了一种约定俗成的身份象征。所以PS4的指示灯就是开机时为蓝色,正常运行时为
每个世代都会带来技术的进步,让游戏作品变得更精密复杂。即将到来的次世代主机也不例外,目前最为玩家津津乐道的就是PS5和XSX的古代硬盘SSD。尤其是索尼PS5,非常强调SSD在读取数据速度上带来的突破。不过硬件只是基础,具体还要看开发者如何利用。CBE Software工作室的CEO Jan Kavan最近提到了PS5,并指出,虽然SSD能带来很多好处,但开发者们应该把它看成是工具,而不是银子弹。“速度超快的SSD将带来大变局,但值得注意的是,开发者们需要把它看成是工具,而不是银子弹。如果滥用硬件资源的话,很容易就会达到技术瓶颈。所以PS5的SSD本身是很有好处的,但开发者不能把它当做无限的资源。我很想看到游戏都不再需要读取画面,尤其是在死亡以后。”在采访中,Kavan还提到,XSX的Velocity架构能帮助
在我们对索尼PS5有更进一步的了解之前,可以先看看DualSense手柄的真机照片。虽然总体结构似曾相识,但这可能是自PS1代推出以来PS手柄经历的最大一次重新设计。开发人员已经对它进行了大量的介绍,但到目前为止我们只看到了一些厂商宣传图。现在终于有一张该手柄的新照片曝光,据称该照片是第一张DualSense真机拍照图,但它的真实性还是存疑。有人在游戏论坛ResetERA上发布了该照片。有人用手抓住它的前部,所以我们只能看到底部。虽然它看起来相当大,但应该是由于拍照视角的问题,而不是手柄本身很大。最初发布这条消息的用户并没有站出来说明这条消息的来源,也没有得到撰写这帖的审核人员的证实。论坛上的一些人也指出了一些看起来不对劲的东西,尤其是摇杆看起来太旧了。
今年年底索尼PS5与微软Xbox Series X之间的次世代游戏机大战即将开打,两家巨头在暗地里较劲的同时,也正在紧锣密鼓地准备发售的各方工作。今天(7月10日),索尼PS官方博客首次对外公开了PS5游戏封面外观,一起来看看PS5游戏封面包装到底是什么样子的吧。 索尼首次公布的PS5游戏封面来自于Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel Super Hero Miles Morales)》,作为2018年《漫威蜘蛛侠》的后续作品,本作使用了全新的主角。考虑到本作是首个公开的PS5游戏封面作品,因此在年末与PS5同时发售的可能性极大。 从上面的PS5游戏封面设计不难看出,在封面包装上,索尼意图与PS5主机的黑白设计保持一致。除了顶部使用了白色背景及黑色字体之外,整体上继承
索尼和微软(尤其是前者)都强调SSD是次世代主机的最大改进之一,业界开发者也花了很多时间来讨论SSD的优点,其中之一就是Sampo Toyssy,他是10tons工作室的联合创始人,该工作室正在制作开放世界后启示录风格ARPG《Dismantle》。跟GamingBolt在最近的一次采访中,当被问及开发人员将如何利用PS5和XSX的SSD,他表示,更快的加载速度和处理更多的内容流将是一个很大的提高,那些具有庞大规模、细节丰富的的世界背景的游戏则更能受益,他补充道,10ton即将推出的《Dismantle》也会针对世界背景采用流处理技术,但是很容易受到本世代主机硬件的限制。Toyssy表示:“所有的东西都会感觉更爽快,当然这些体验实际上在带有SSD的PC上已经可以获得了。”“不过接下来玩家马上可以在主机上也能享受
本世代主机,在中期各自推出了加强版本(PS4 Pro和Xbox One X),加入了4K游戏能力。然而在前Xbox高管Albert Penello看来,次世代主机可能不会出现这种中期迭代的情况。 在ResetEra论坛上,Penello给出了自己的解释。他认为由于4K显示设备越来越趋于主流,这使得PS4 Pro和Xbox One X有了推出的必要,因为标准版主机是瞄准的是1080P游戏。但由于未来3年或更多时间内,8K设备不太可能成为主流,因此次世代主机这一次就没有了推出加强版的条件。此外,Penello还认为即便是3年后,一个GPU性能达到20或是24TF的主机售价将非常高昂,很难让普通玩家买得起,这也使得PS5和XSX中期迭代的可能性更低。“即便是3年后,我认为一个20/24TF的机器也不可能让人人都买得起
微软Xbox Series X和索尼PS5显然已经处在“兵戎相见”的敏感局势下,这时候很考验耐心和策略,似乎是谁先动手谁吃亏。之前,我们报道过,微软在24日的发布会上不会公布Xbox Series X的价格,而近日有分析师称,索尼最快将于下周一(7月13日)公布PS5的价格。分析师Roberto Serrano透露,微软Xbox团队正在等待索尼率先揭晓PS5定价,以后发姿态反击之。毕竟,这一代Xbox One的销量是所以不到PS4的一半,首发价格就是最大的硬伤。分析师还爆料,有游戏球探足球比分从业人士给出消息,索尼最快会在7月13号(下周一)公布PS5的价格、发售日期和预订安排。上述说法契合了之前另一位爆料者的说法。另外,发售时间和价格现在也有了比较清晰的结论,Xbox Series X/S 11月19日发售,PS5
两大次世代主机PS5和Xbox Series X即将到来,二者的GPU相比前任主机都有着巨大的性能提升,但在恐怖游戏《有一天你会归来》开发商CBE Software的CEO Jan Kavan看来,大多数游戏开发商并不能充分利用这两大主机的GPU性能。 在接受GamingBolt采访时,Kavan表示,尽管这两款主机的更快硬件将是3A工作室(比如顽皮狗)会充分利用的,但业内大多数开发商很可能不会像第一方工作室那样将硬件推向极限。当被问到PS5和XSX更快的GPU对游戏开发有什么影响时,他回复说:“除了3A级工作室,并不多。在看了各种发布会后,我甚至没有看到很多游戏使用我们都已经用过的资源。所以会有一些边界推动的公司,比如顽皮狗,但绝大多数都只会享受非常快的系统。”游戏开发商,尤其是第三方,在主机推出的初期很少会
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