根据市场调研公司 Circana 的最新数据,在美国市场 PS5 的终身销量中,82%是光驱版,而数字版主机仅占总销量的18%。 即便索尼近年来一直在试图推动玩家转向数字版本,包括让数字版主机价格更便宜,并且新的 PS5 Pro 仅有数字版本等手段,但到目前为止,主机玩家似乎仍然更愿意多花一些钱以能够运行实体游戏。显然,至少对于索尼主机用户而言,实体游戏依然是他们的偏好。Circana 分析师 Mat Piscatella 分享的主要是美国市场 2024 年 9 月的销售数据。就仅该月而言,PS5 数字版销量占主机总销量的 40%。另一方面,XboxSeries X 的总销量刚刚超过了 Series S。截至该月,SeriesX 的终身销量以51% 的优势略微超过价格更便宜的 S 型号。9 月 PS5 依然是美
索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。 在Digital Foundry的独家PS5 Pro测试中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入测试,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。测试结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有
10月15日,索尼互动球探足球比分宣布,30周年限定版PS5系列的部分产品国行版将于10月21日与全球同步上市,10月17日开启预购,本次开放预购的产品为:30周年限定版PS5数字轻薄款(售价3399元)、30周年限定版DualSense手柄(售价599元)、30周年限定版DualSense Edge手柄(售价1749元),不包含30周年限定版的PS5 Pro,目前PS5 Pro的国行版暂未公布。 在本次开放预购的产品中,DualSense手柄和DualSense Edge手柄为直接售卖,30周年限定版PS5数字轻薄款则需要在10月17日10点至10月19日16点期间参与“购买资格”集签活动,抽取购买资格,玩家可在索尼中国在线商城APP、索尼中国在线商城微信小程序进行报名登记,购买资格将在10月21日19点30分发
PS5 Pro由于价格昂贵,自公布以来不乏怀疑者和批评者,很多人表示不会购买这款游戏机。然而,PlayStation玩家中有相当一部分忠实玩家对这款游戏机非常感兴趣,而它的预售似乎也反映了这一点。 在亚马逊美国,按照硬件销量(不包括配件),PS5 Pro目前是最畅销的主机,也是PlayStation类别中销量第一的产品,紧随其后的是Quest 3和基础版PS5。 当然,PS5 Pro的目标客户是PlayStation粉丝中最忠实、最投入的群体,因此尽管自发布以来受到大量批评,但这款游戏机在发布前暗示销量强劲也就不足为奇了。它在发布后如何保持这种势头值得关注。
据Circana的数据显示,今年8月美国玩家在视频游戏方面的支出比去年同期减少了7%。如分析师Mat Piscatella最近透露,相比去年,玩家在硬件方面的支出下降了36%,至2.08亿美元。其中,任天堂Switch销量降幅最大,达到41%(可能是新主机推出在即),但其他当前一代主机销量也下降了34%。尽管如此,PS5不仅在销量还是销售额上都是美国8月最畅销的主机,其次是Xbox Series X/S。时间会证明,PS5 Pro在11月的推出是否会刺激硬件销量支出。另外,配件方面支出为1.73亿美元,比去年下降了3%。手柄方面支出下降了10%,其中午夜黑的PS5 DualSense在销售额方面位居榜首。然而,PlayStation Portal仍然是今年最畅销的配件。
近日油管频道Digital Foundry在最近一期视频中讨论了索尼的中期升级主机PS5 Pro,这些都是DF亲身上手体验过后发布的感受。DF表示PS5 Pro就像是从RTX 3060/3060Ti升级到了RTX 4070。 DF表示,像是《F1 24》这样的游戏,开发商在PS5 Pro强化方面投入了巨大的心血,因此,在PS5上游玩《F1 24》感觉GPU有着很大的进步。即使是画面改进不太突出的场景,PS5 Pro对于那些一心想玩画质较高的主机、但迫于流畅性又不得不忍受性能模式的玩家来说,非常值得。不过,话又说回来,DF同时表示PS5 Pro的画面相比PS5的品质模式,其实并没有太大的画质提升。毕竟PS5基础版的品质模式在4K分辨率下感觉还是相当可以的。可能PS5 Pro的光追能力对用户来说比较有诱惑力。因此,
根据福克斯新闻报道,在 WebSocket 协议下,一名位于瑞士苏黎世的外科医生成功使用 PlayStation 手柄操控机器人系统和磁性内窥镜进行了医疗手术。 在一个案例中,他一边观看实时视频,以便使用 PS3 Move 体感手柄对一头位于5500 英里外的香港的猪进行了手术。在其他演示中,医生则使用了 PS5 DualSense 手柄。该技术想要应用,必须要克服的障碍将是延迟。据报道,目前科学家们能够将延迟在300ms 以下。虽然这对于游戏玩家来说这种延迟会导致游戏压根无法玩,但据称这个数字已经与传统手术中的延迟相当。 福克斯报道称,这种技术可能有助于让没有对应培训和专业知识的偏远地区也能获得所需的外科护理,甚至是在太空中使用,让外科医生能够在地球上为宇航员进行手术。使用手柄实际上并不是这项技术最大的突破点
索尼已开始通过其在线商店 PlayStation Direct 销售官方翻新的 PlayStation 5 主机。 官翻机是因各种原因退还给索尼的二手硬件,目前正以折扣价转售。硬件被退回的原因可能是硬件有故障,或者仅仅是因为无理由退货,这意味着这些硬件不能再作为新品出售。索尼对翻新机的评价是“就像新的一样”,这些机子已经过“广泛”的清洁和测试,并享受制造商提供的 12 个月保修服务。现有的翻新机是 PS5 的首发机型,而不是较新的 Slim 机型。在美国,光驱版 PS5 翻新机售价399.99 美元,数字版翻新机售价 349.99 美元。在英国,目前只有光驱版 PS5 翻新机,售价为 389.99 英镑。索尼表示,与全价 499.99 美元/479.99英镑的 PS5 Slim 相比,购买翻新机可节省多达 10
今年9月State of Play上公布的PS5“Chroma”(炫彩)系列主机外壳和DualSense手柄现已在PlayStation Direct上开启预购,包括了三种“Chroma”搭配:Pearl(珍珠色)、Indigo(靛蓝色)、Teal(蓝绿色),其中“Chroma”主机外壳每款售价64.99美元,比一般的主机外壳贵了10美元,“Chroma”DualSense手柄每款售价79.99美元,比普通DualSense手柄贵了5美元。 值得注意的是,虽然预购是同时开启的,但三种颜色的发售时间并不相同,其中Pearl(珍珠色)和Indigo(靛蓝色)将于2024年11月7日正式发售,而Teal(蓝绿色)将在2025年1月23日发售。
索尼互动球探足球比分在PS5 Pro发布之前对其搭载的PSSR人工智能升频技术进行了重大优化。在Digital Foundry最近对顽皮狗动作冒险游戏《最后生还者2》的PS5 Pro升级版进行分析期间,发现即将推出的这款中期世代主机的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)升频技术在质量和性能方面目前已经有了重大改进。预计在2024年11月7日PS5 Pro发布之前及之后,这种趋势将持续下去。根据Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供时间稳定的图像方面比AMD的FSR升频技术更好。FSR通常在屏幕上有运动时会出现很多遮挡错误和锯齿问题,而PSSR处理得更加优雅,因为在索尼的中期世代主机上没有经典的遮挡错误闪烁模式。即使在相同的基础分辨率下,图像在多个帧中看起来也更稳定。Digital Found
据SIE全球产品规划部高级首席产品经理Toshimasa Aoki透露,索尼计划在PS5 Pro发售时推出40到50款增强版游戏。在今年的东京电玩展上,Toshimasa Aoki在接受日本媒体4Gamer采访时谈到了PS5 Pro,确认SIE目前计划在发布时推出大约40到50款PS5 Pro增强版游戏,包括第一方和第三方游戏。Toshimasa Aoki补充说,首发支持的游戏数量之多表明开发人员对PS5 Pro及其以每秒60帧的速度提供出色视觉效果的能力非常看好。在采访中,Toshimasa Aoki还重申:即使没有PS5 Pro增强的游戏,如果它们具有可变帧率和动态分辨率,由于Game Boost模式,它们仍会在主机上看到改进锁定帧率的游戏不会看到任何性能改进,除非开发人员解锁帧率具有可变帧率的PS4游戏也
Xbox Series和PS5开始进入生命周期尾声,然而直到现在微软才开始关心一个问题:为什么开发商为PS5制作游戏而略过Xbox?目前微软正在全面改革其“Xbox调研”部门,该部门原本专注于玩家体验。现在,它希望与游戏背后的人对话,“解决痛点”。在过去的一年多时间里,越来越多的开发者开始说出为Xbox Series S开发带来的挑战,他们根本没有略过Xbox Series S的选择,因为微软强制游戏同时登陆Series X和S。微软称使用PS5的开发者将为Xbox团队提供“绝佳视角”仅在过去的几个月里,就有至少两起开发商公开宣布放弃Xbox,原因是微软与小型工作室缺乏沟通。由于游戏要么完全跳过Xbox,要么推迟在该平台上发售,导致人们普遍认为是索尼在幕后“搞鬼”。但是,阴谋论只能到此为止,也许微软已经看到了它
PlayStation 30 周年纪念系列最近在推出预售后仅几分钟之内就被抢光。由于限量1.23 万部,黄牛们已经将抢到的限定版在各种网站上高价出售。但在日本这种情况可能会不同。为了应对黄牛并满足玩家的需求量,索尼决定将预购限制给那些证明自己的 PS 主机老玩家的人,要求是购买的人 PS 账号必须在过去10 年内玩过至少30 小时游戏。购买的帐号必须在2014 年 2 月 22 日至 2024 年 9 月 19 日期间登陆过 PS4 或 PS5 主机。在日本 PS 商店这些主机也已开放预订,想要购买的人必须使用在日服注册的 PSN 账号。预订将开放至 10 月 14 日结束,如果预订数量超过限定数量,则将采用抽签制来确定卖家。在日本,30 周年纪念套装售价 168,980 日元,约合人民币 8253 元。
最新的PS5更新在你拥有的每个游戏后面都增加了一个新的广告空间,这让玩家们非常不满。就在上周,PlayStation的旗舰主机迎来了更新,彻底革新了主机的用户界面。这是自进入下一代主机以来,玩家们最接近“主题”回归的时候。不幸的是,似乎最新更新提供的定制化功能伴随着一个相当无意义的广告,它被放置在你已经拥有的游戏后面。它可能是一篇新闻稿、一个油管视频的广告,或者是游戏发行商想让你看的任何东西。此外,这些广告无法删除,而且都是关于你已经拥有的游戏的广告。这里广告和新闻推送之间的界限似乎模糊不清。可能有些广告是有意义的——比如关于最近一次更新的新闻稿——但这并不能让人接受那些更有针对性的内容,比如EA Play的星球大战日促销提醒、评论综述以及关于你的游戏的第三方解说视频。这并非完全出乎意料的情况。EA一直在尝试在
根据4chan上的传闻,PlayStation旗下工作室FireSprite正在开发恐怖游戏《Siren》重启版,登陆PS5。 根据传闻: 索尼想要打造他们自己的生存恐怖系列游戏故事不变,但有不同的角色高画质计划今年公布,2025年Q1发售两天前《Siren》重启版在韩国分级委员会完成评级之前就有报道Firesprite正开发一个恐怖游戏 2003年的原版《Siren》涉及相互关联的故事线,并拥有一群来自不同时期的角色,他们发现自己身处神秘的羽田镇,该镇被shibito(一种致命的僵尸状生物)所占据。玩家必须使用 “视线劫持”(一种可以看到 “shibito”视角的能力)并在通关过程中帮助应对威胁。《Siren》上一次重大亮相是原版PS2游戏登陆了PS4平台,然而这个版本并没有登陆韩国,因此这次的分级不禁让人怀
PS5 Pro自宣布以来一直备受争议。其高达700美元的售价对于一次增量升级来说并不合理,这让粉丝们感到不满。这从销售数据中可见一斑,PS5 Pro在英国和美国都未能售罄。通常,索尼新一代游戏机发布时,销量总是很高,很快就会售罄。但PS5 Pro似乎并非如此,它仍然可以在PlayStation Direct网站上预订。更加奇怪的是,黄牛党甚至没有盯上PS5 Pro。当基础版发布时,它的售价被黄牛党炒得很高,持续了很长时间。然而,这部分原因也是由于当时的疫情。总的来说,PS5 Pro似乎并没有吸引太多观众。考虑到它与常规版本相比并没有太大的升级,这也很有道理。虽然它确实拥有更强大的GPU,但测试表明性能与早期型号并没有太大差异。因此,PS5 Pro更适合新加入游戏机行列的人。对于现有用户来说,升级到Pro版并不是
索尼在一份新的索尼公司报告中透露,PlayStation将利用人工智能和机器学习来加快游戏开发速度。在报告的第16页,索尼表示:“加强能够帮助创作者以高效、高质量的方式最大化其IP价值的技术,包括传感和捕捉以及实时3D处理、人工智能和机器学习。”这些技术将有助于“快速、低成本地将其IP提供给更广泛的粉丝”。报告显示,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作过程中使用了机器学习技术,通过在某些语言中应用语音识别软件。这一过程使该公司能够自动将字幕与每个角色的台词同步,“大大缩短了字幕制作过程”。索尼还透露,该公司正在建立体积捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),该工作室可以从人物和地点生成3D数据,从而渲染出高质量的图像。他们说:“展望未来,我们计划应用高质量的3D资产,包括来自
PS5 Pro的高昂售价(699美元)仍然是业界热议的话题。尽管许多粉丝仍对定价感到失望,但分析师甚至游戏开发者都公开表示,考虑到市场和本身的硬件构成,这个定价是合理的。至于索尼公司本身,该公司最近在接受IGN采访时就定价话题(以及将光驱作为单独购买项目的决定)发表了看法。PlayStation高级首席产品经理Toshi Aoki说:“嗯,我刚才提到的技术是我们为了给游戏玩家带来新体验而投入的,而且不仅仅是技术上的差异,还有固态硬盘、Wi-Fi 7以及围绕游戏的新技术。因此,它更像是一个完整的套装,将为玩家......我们的目标玩家带来非凡的价值。通过PS5 Pro,我们提供了所有这些新的技术创新,并增加了2TB固态硬盘和Wi-Fi 7。我们相信,它为大多数玩家提供了全套服务。对于光盘驱动器,它是玩家的一个选择
索尼已经开放了PlayStation30周年纪念系列硬件的预购,这是一系列采用PS1风格的游戏主机和配件,其中PS5 Pro 30周年纪念组合包最为昂贵,在PlayStation Direct上,其的零售价为999.99美元(约合人民币7011元,不含光驱)。 不过即使如此昂贵,但由于PS5 Pro 30周年纪念组合包限量12300台,其销量远高于其他硬件,目前它已经在PlayStation Direct上售罄。而黄牛们正在欧洲和英国的eBay上以天价倒卖这些产品,价格是原价的数倍,销售十分火爆。 除了PS5 Pro外,还有PS5轻薄款30周年纪念组合包(无光驱)售价499.99美元(约合人民币3505元),PlayStation Portal和DualSense精英手柄30周年纪念版分别售价219.99美元(
PS5 Pro自正式公布以来,就因其高达700美元的定价而引发了一些争议。近日索尼方面在接受采访时透露,PS5 Pro的一些技术早在PS5发布前就已在研发中。在采访中SIE产品管理总监青木俊史(Toshi Aoki)详细解释了PS5 Pro在GPU、AI技术和PSSR等方面的提升,并且强调GPU才是最终决定性能的重要硬件,因此才让PS5 Pro的CPU维持不变。而青木俊史也谈到了PS5 Pro的发布中并未包含光驱和底座支架的问题,他表示:“在PS5 Pro上,我们提供了所有这些新技术创新,我们还添加了2TB的SSD以及Wi-Fi 7。我们相信,它为大多数玩家提供了全套服务。对于光驱,它是玩家的一个选择。并非所有玩家都有光盘,尽管大多数玩家可能有……但我们可以为这些玩家添加这项功能(指额外花费80美元购买光驱)。
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