索尼最近公布了PS5的用户界面,并介绍了伴随PS5用户体验而引入的各种新功能。在展示的视频中,官方特别强调了一些东西,这其中无意透露了一些其他情报。 例如,MP1st网站发现,在PS5的菜单屏幕上显示的时候,《毁灭全明星》中的一些奖杯被顺便展示了出来。其中的两个,似乎会在解锁后为玩家的PS5档案提供数字奖励,其中一个青铜奖杯解锁一个档案横幅,另一个金色奖杯解锁一个档案头像。 到目前为止,索尼还没有明确地谈到这一点,所以这一功能还没有得到官方的确认。在预览视频中显示的UI元素可能只是起占位作用,而不是最终元素。不过,索尼已经表示PS5的用户体验将会有更好的社交功能。最近也有报告指出PS5在解锁个人奖杯方面加入了进度显示,就像之前Xbox提供的那种形式。
索尼为了给下个月的PS5主机发售做准备,已经对PS4的好友列表进行了微调。现在我们可以看到,除了在列表中显示好友正在游玩哪款游戏之外,前面还多了一个小图标,显示的是好友使用的是哪款主机平台。显然这将会在PS5和PS4平台之间兼容,玩家可以加入使用次世代主机的好友派对,不过这个小标志可以帮助玩家分辨自己的好友究竟在使用哪台主机。这是索尼为他们下月次世代主机发布所做的一个小调整。昨天我们也曾报道过,索尼已经为一些PS4时代的作品发布了小更新,明显也是为次世代升级进行的准备。接下来索尼还将发布新的浏览器和基于移动端的PS商店。
PS5将于11月12日正式发售,但是国外玩家却已经提前1个月买到了PS5手柄,并且在Reddit上晒出了实物图。但是玩家买到的PS5手柄却是要比正常的70美元售价高30美元,售价高达100美元(约合人民币670元),看来黄牛还是赚了不少。除此之外,有玩家还在美国沃尔玛的实体店库存货架上看到了PS5手柄,玩家也拍下了照片证明这一点。看来PS5手柄已开始到达世界各地的零售商仓库了。现在,美国的PS5配件将于10月30日才会正式发售,包括PS5 Dual Sense手柄、Pulse 3D无线耳机、多媒体遥控器、DualSense充电站和HD摄像头。
距离次世代PS5主机发售还有不到一个月的时间,而根据现在的消息来看,玩家可能有机会在拿到主机之前就入手一些配件。索尼最近悄然更新了PS5部分配件在PlayStation官方直营店的发售日期,将其提前到了10月30日发售,比PS5主机的上市日期要提早两周。适用新上市日期的产品包括DualSense手柄、Pulse 3D无线耳机、DualSense手柄充电座、升级版HD摄像头和媒体遥控器。日期更新之后,包括塔吉特在内的一些零售商更新了他们的商品页面,并发送邮件提醒预购了PS5配件的顾客有关发售日期变更的事宜。不过像百思买、亚马逊、沃尔玛和GameStop这些零售商仍然标注上市日期为11月12日,不知道在这些零售商处购买的配件会否提前发货。
距离PS5的正式发售还有不到一个月的时间,索尼也正在为新主机的发售紧密布局。如今他们已经开始为之前的PlayStation作品发布一些软件更新了。 除了PS4的最近更新之外,PlayStation的多款第一方作品已经开始进行了升级与补丁更新。其实如今的游戏进行更新也是很平常的事情,总有一些bug需要去进行整理和修复。不过,这次比较有意思的地方在于有一些多年前发售的游戏也获得了更新。其中一个例子就是PS4上的《战神3》复刻版。这是一款大概10年前发售的游戏,复刻版的年龄也有一半了,称得上是一款高龄游戏。而且获得更新的游戏还不只是这一款。 除了《战神3》复刻版之外,《漫威蜘蛛侠》、《战神4》和《太空机器人救援任务》等作品也获得了更新。但是在更新内容方面,厂商并没有提供详细情报,也没有相关的bug修复信息。所以只有一
彭博社记者 Takashi Mochizuki 今日(10月17日)在其推特上转发了一篇日文报道,他转发的原因是因为觉得这篇报道很有趣味性(in.....teresting...)。在这篇日文报道中,乐天证券经济研究所的首席分析师今中能夫预测,在5至6年的时间内,PS5主机的销量将达到2~3亿台(9月份的时候他曾表示PS5生命周期内将卖出2亿台)。需要说明的是,此前最为畅销的主机为索尼于2000年3月推出的PS2主机,其全球累计销量在1.59亿台左右。文章中也列出了今中能夫的观点:- PS5主机将影响电竞产业(通过独占对战型游戏)- 就像NBA粉丝渴求耐克球鞋一样,电竞迷们也会渴求PS5主机- 和PS5独占游戏相比,Xbox游戏显得“太次”- 电竞市场>NBA报道中还这样写道:“和Switch、
索尼非常重视PS5主机的散热,已经花费了大量的金钱和时间去开发主机的三方散热,包括:一个直径120毫米的双面风扇,一个巨大的铜质热管散热器,模仿蒸汽室冷却以及主机史上首次引入液金热合物。 然而光从硬件着手似乎还不够。索尼还重新设计了PS5主芯片(SoC)的供电方式,以在苛刻的负载下最大限度地保持冷却和安静。PS5的GPU和CPU现在以可变频率运行,电源现在为主芯片、系统组件和风扇提供稳定的电源流。不过,索尼还有另一张王牌:利用游戏更新动态控制风扇速度。索尼将使用实时数据来监控PS5的系统温度,并计划使用在线游戏更新来改变风扇速度。这个想法相当有意思。索尼会收集玩家所玩游戏的临时数据。如果你的PS5在游玩游戏时更热,比如游玩的是《赛博朋克2077》,那么索尼会找到和使用那些数据以手动调整PS5风扇转速。开发商也可
索尼日前发布了PS5主机的拆解视频,让大家对这台次世代主机的内部构造有了一定的认知。而通过FCC(美国联邦通信委员会)近期公开的一份文件,PS5手柄的内部构造(布线、芯片等)也呈现在了大家眼前(FCC展示的可能只是一个原型样品,或与最终产品存在一定差异)。 据索尼官方介绍,PS5采用的DualSense无线控制器提供沉浸式触觉反馈、动态自适应扳机,还有内置麦克风,所有硬件都集成在标志性的设计中。- 触觉反馈:在指定的PS5游戏中可通过 DualSense 无线控制器体验触觉反馈技术,通过动态感官反馈真切感受到你在游戏中的动作所产生的作用力和冲击力。- 自适应扳机:学会掌控沉浸感自适应扳机,扳机采用动态阻尼,可在指定 PS5 游戏中模拟游戏中动作的物理冲击力。 内部构造图 外部构造图
索尼互动球探足球比分发布了一篇新的博客“PlayStation全球消费者体验团队的一封信”,详细介绍了PS5主机新的语音聊天功能,它可以让玩家举报口头骚扰,可提供最长达到40秒的语音聊天片段。博客全文:大家好,我是Catherine Jensen,负责领导PlayStation「全球消费者体验」部门。我们团队每天都致力于为PlayStation Network社群创造最理想的游戏体验,同时负责管理@AskPlayStation客户支援频道并推出疑难排解指南来协助玩家找出解决方案。我们的目标是为玩家在线上跟好友和其他玩家同游时,尽可能享受到更有趣而正面的体验。而管理线上安全是确保该体验的重要一环。我们认为玩家在PlayStation Network上受到侵犯或骚扰时,能够迅速而确实地举报至关重要。而此计划的一部分,就是我
继索尼之后,日媒4Gamer又公布了两个简短视频,展示了PS5 UI更多其他部分:音乐和声响。这两个视频没有解说,因此观众能清晰地听到环境音乐和sound FX。视频1:视频2:昨晚索尼公布了一个长达11分钟的视频,详细展示了PS5的系统菜单,新的UI着重点强调访问的速度上。很多菜单能进入画中画模式,这样以来玩家不用离开游戏就能看到。PS5 UI的亮点之一是控制中心,只需按一下PlayStation按钮,而无需离开游戏,就能立即让你访问你从系统中需要的几乎一切东西。控制中心的很大一部分是“活动”,这些活动以屏幕卡牌的形式展示给玩家新的游戏机会,他们错过的东西,并允许他们直接跳到他们想玩的关卡或挑战中。“活动”可以显示一个具体的游戏部分需要多长时间才能完成,甚至可以显示一个指南视频,就像之前索尼专利所建议的那样。
最近索尼在PS5宣传上和汉堡王进行了合作,从10月15日至11月22日,在汉堡王消费超过5美元,即可获得虚拟刮刮卡一张,有机会抽出包括PS5主机、PS游戏兑换码、汉堡王优惠券在内的各种奖品。近期一则未公开列出的电视广告“汉堡王现场粉丝反应”被曝光出来。这段广告有声有色地展示了抽中PS5主机时汉堡王顾客内心的激动之情:有基友拥抱捶胸,有妇抱机起舞,甚至有人下跪……电视广告:虽然这段视频看起来非常夸张,但有国外网友表示,如果自己也赢得了PS5,那么自己的反应将和视频中一样……此外,视频还曝光了PS5主机的外包装……
昨天的索尼State of Play节目视频向玩家首次展示了PS5的UI,这个令人印象深刻的视频展示了很多玩家可以使用的新功能。不过看起来有些眼尖的玩家还发现了一个官方在视频中没有提到的潜在功能。PS5的UI视频展示了PS5两个首发游戏《毁灭全明星》和《麻布仔大冒险》的短暂片段。视频一开始是《麻布仔大冒险》,后来看起来被关闭了,启动了《全明星》。尽管这一过程非常快,但这也使得玩家想知道PS5是否也有类似XSX/S那样的快速恢复功能,可让玩家在多个不同的游戏之间切换。对于这个问题,推主Tidux发现了一些端倪。如下图,PS5主机“电源”下面有几个选项,包括进入休眠模式,关闭PS5和重启PS5。而在“进入休眠模式”中,有几行文字说明。里面提到“给手柄充电,下载更新,暂停你的游戏(用的是复数games)。在休眠模式下
索尼已经首次展示了PlayStation 5的新用户界面。在YouTube上发布的一段视频中(以及PlayStation的博客文章),该公司透露了对用户界面的一系列升级——比如新的控制中心和活动功能。 在这段12分钟的视频的最后,有一个特别酷的小细节——一个可能会让很多玩家满意的小调整。这一功能是一个内置的剧透警告系统,当与其他PS5用户分享截图时。玩家可以直接在各种社交媒体平台上分享截图,也可以通过PlayStation Network将截图和游戏片段发送给其他用户。当这样做的时候,PS5会自动加入一个剧透警告提醒,提醒截图接受者还没有游玩。“这是一个很酷的细节,”索尼互动球探足球比分内容传播总监Sid Shuman在视频中表示。“如果我的朋友还没有玩过我截取内容的部分,而游戏开发者认为游戏中可能包含剧透,他们就会在
我们之前了解到PS5手柄将有一个全球统一的布局,其中X键将用于确认功能。这也适用于日本,毕竟日本/东亚玩家更习惯于使用最右边的键来确认,比如任天堂的A键和之前PS手柄的O键。 Inside Games进行了一项调查,询问日本玩家他们是否反对这种统一的布局。调查提供了三个选择:1、我同意。统一起来会更好。2、我没有问题,不过我可以从本地进行修改。3、我不同意。我要用O键确认。在1047个投票结束后,InsideGames发现只有254个投票(24.3%)支持统一的按键布局。333票(31.8%)投给了中间妥协方案,458票(43.7%)投给了反对选项,更喜欢原来的O确认方案。许多投票支持统一布局的用户大都更熟悉欧美游戏,因此能够快速适应X键的确认。即便如此,他们中的一些人仍然担心这可能不会普遍适用于能够向后兼容的
索尼最终公布了PlayStation 5的用户界面,它包含了各种有趣的功能,如活动卡、目标等等。然而,当玩家在实体光盘上玩离线游戏时,它也允许玩家放弃所有以在线为中心的功能。负责平台和计划管理的高级副总裁西野秀明在接受Digital Foundry采访时证实,这款游戏机不会强制要求离线游戏进行更新。这意味着,就像PS4一样,玩家可以插入实体游戏光盘,安装游戏,然后立即开始玩,而无需更新。请记住,这只适用于离线单机游戏——在线游戏在运行前仍然需要更新。而且,这只适用于使用标准PS5而不是无光驱数字版。很高兴看到索尼坚持这一方法,西野秀明直接声明可以直接运行磁盘代码。还有更多关于UI的细节有待披露,敬请期待。PS5目前定于11月12日在北美和日本推出,而世界其他地区的发售时间是11月19日。
今晚索尼在官网发布了新的博客,首度介绍了PS5主机的UI。视频:只需按PS键便可呼出控制中心,为玩家显示追踪奖杯,获得所有相关消息 新的共享屏幕功能,允许玩家不光串流自己好友现在正在游玩的游戏,还可以将他们的串流固定在你的屏幕上 创建按钮UI 睡眠模式屏幕画面 一些其他细节: UI是以4K/HDR运行官方游戏帮助是能识别语境的辅导视频(面向PS Plus会员)切换到另外一个游戏需要8秒钟截图和视频录制都是4KPS5可以让你像PS4一样运行磁盘代码而无需更新官方博客全文如下:离正式发售不到一个月的时间,我们怀抱着兴奋无比的心情在此分享PlayStation 5主机的使用者体验首窥情报!新的使用者体验(UX)完全是以玩家为中心,提供更深入沉浸的真正次世代体验,快速帮助玩家衔接上优秀游戏作品和热情的游戏社群。我们深
近日,索尼在PlayStation官方网站(英文)上推出了新的游戏库功能。玩家现在可以在官网上查看自己的拥有的游戏,但是只有PS5/PS4游戏内容。 除了显示玩家的PS5/PS4游戏内容之外,还能够显示PS Now、PS Plus内容。但是没有PS3/PSP/Vita内容,我们之前报道过,PS3/PSP/Vita的相关内容必须通过对应设备购买,而无法通过网页端购入。 玩家现在可以根据官网信息查看自己最近玩过的或者通过订阅服务认领游戏来。但问题是,目前官网游戏库功能还不能显示玩家的游戏时间,这感觉像是官网游戏库功能推广的第一阶段,日后应该会有更多功能更新。
套路还是中奖?无所不能的雅虎拍卖也是陷阱重重,近日一位日本玩家表示在雅虎拍卖以1日元拍得PS5,引发玩家们惊叹,然而问题在后面,配送费高达114999日元引发网友热议,果然防不胜防到处是套路。 ·索尼下一代游戏机PS5即将于2020年11月12日正式上市,然而有多少玩家能在第一时间抢到呢?这位日本玩家似乎就是一位极其“幸运儿”,在无所不能的雅虎拍卖上竟然以1日元雅虎拍得PS5。 ·当然如此诡异好事必有蹊跷,问题就出在结算回单上,需要玩家支付115000日元,看似白送的PS5需要搭上主机2倍以上价格的配送费,围观网友表示明显就是套路。
根据PS5机械和热设计团队领导Yasuhiro Otori,PS5最重要的配置和功能是在2年前确定的。 在接受Nikkei's XTech采访时,Otori确认PS5主机的配置,时钟频率,硬件外形都是在两年前确定的。液金散热的准备也是在那个时候开始的。“我们是在大约两年前为采用液金TIM散热做准备,那个时候PS5的硬件配置和外形已经大致确定。除了设计外,我们还开始了对采用液金TIM的各种研究,从生产过程到采购。”Otori还讨论了为什么他们为PS5采用液金散热,确认这么做的原因主要在于高PS5的运行频率和芯片尺寸小。“使用液金TIM的原因在于PS5芯片有着很高的运行频率,但芯片小,热密度非常高。尤其是,游戏期间芯片的热密度要比PS4高很多,原因是芯片在玩游戏时基本上是以全速运行,因此游戏期间TDP(热设计功耗)
据外媒segmentnext报道,为PS5上市做好铺垫,索尼对PS4升级了remote play功能以支持PS5。然而,尽管PS5支持4K分辨率运行游戏,但其串流功能只支持1080P输出。根据固件更新后的信息显示,PS5串流同PS4具有相同的选项,这意味着PS5的remote play仅支持1080P分辨率。不同的是PS4串流允许玩家在30帧和60帧之间切换,而PS5串流功能中没有这一选项。索尼可能已经改变了算法,能让游戏根据网络环境自动选择帧率。另外,PS5串流支持HDR,这是PS4上没有的。截止当前,索尼仍未发布PS5的用户界面,主机将于2020年11月12日正式上市,随着发售日期的临近,我们可以期待索尼在近期展示PS5用户界面以及其他功能。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved