7月24日近日,索尼互娱宣布PlayStation5最新更新的Beta版发布,重点变化是PS5手柄将支持同时连接多台设备以及PS5新的省电功能。·新功能支持PS5手柄同时配对最多4台设备,而且可以通过手柄快捷切换具体操作终端平台,省去了过去更换终端时需要切换配对的步骤。·另外的更新机能还包括新的省电模式,根据PS5游戏的不同自动调整性能输出,达到省电环保的目的。 ·
随着本世代主机竞争格局逐渐明朗,多个游戏开发者和工作室近日表示,相较于其他平台,PS5成为他们更愿意优先支持的平台。尽管Xbox Series X在硬件规格上具备一定优势,但市场销量持续落后。据多家开发商透露,PS5不仅用户基础更庞大,其开发环境也更为友好,成为当前主机平台中的“理性首选”。近日,一位参与《无限试驾:太阳王冠》开发的人员指出,尽管Steam是游戏数据的主要来源之一,但实际表现最强的平台是PS5,该平台拥有最多的同时在线玩家。他强调,由于PS5用户数据不像Steam那样公开,外界对其用户规模的认知常常被低估。此外,曾开发《奥日》系列的Moon Studios也公开表示,从销售与开发便利性角度来看,优先支持PS5是“基于数据做出的逻辑决策”。该工作室同时暗示,其新作《恶意不息》可能不会在Xbox平台
PlayStation宣布在最新测试版固件更新中加入多项新功能,包括通过降低游戏性能实现节能的选项。 PlayStation表示这一举措是公司长期环保项目“零之路”(Road to Zero)计划的一部分,该功能将在未来上线,但具体时间尚未公布。PlayStation官方发文称:"尽管测试阶段该功能不可用,但正式上线后,支持该功能的PS5游戏将降低性能表现,使主机在开启该功能时减少功耗(由玩家自主选择)。若未启用或游戏不支持该功能,则性能不受影响,功耗也不会降低。" 博客特别说明,启用节能模式时将无法使用VR功能。此消息发布之际,业内正传言索尼可能推出能原生运行PS5游戏的掌机设备。除节能模式外,最新固件还将支持DualSense手柄同时配对四台设备。"本次更新后,单只手柄可同时注册四台设备,并直接从手柄切换连
PlayStation官推近日发布了一条别出心裁的“谷歌地图版”PS5广告,引发强烈关注,在广告中,街头上行走的无论男女老幼,都抱着一台PS5主机,这种创意令人忍俊不禁。广告片以一名日本用户在翻看自己以前居住的地方的谷歌地图时突然看到“奇怪的画面”为创意设计,后续接连看到各色人群都在拿着PS5,让这名男子大吃一惊。在房屋整齐的日本住宅区街头,电线杆和电线纵横交错,“这里是我以前住的地方啊,”视频中的旁白以轻松的语气说道,紧接着出现了两位年轻人,手里拿着刚买到的PS5。然而,这仅仅是开始,后续出现的老人,小学生,上班族,家庭主妇,建筑工人,甚至是追捕小偷的警察。最搞的是,最后行人举着一个蓝色广告牌,上面是PS5的宣传标语:““现在游戏阵容齐全,安心选择PS5!”,提到的游戏阵容包括《生化危机4:重制版》、《死亡搁
随着硬件成本的增加和性能进步的放缓,次世代主机的发展方向正逐步从“纯硬件性能”转向“依赖机器学习与AI”。据悉,索尼正与AMD合作推进“紫水晶计划”(Project Amethyst),旨在为PlayStation主机和AMD GPU带来显著的性能提升。目前,索尼正在为PS5 Pro推出全新的FSR 4更新,这项更新将有助于延长本世代主机的生命周期,直到“紫水晶计划”取得进一步突破。同时,这一更新也被视为激励玩家升级至PS5 Pro的重要举措。据消息人士Detective Seeds透露,索尼工程团队计划将当前主机世代延长至2029年。这将使PS5的生命周期比以往主机更长,整整多出一年。当然,如果高层决定提前推进,索尼仍有可能在2028年发布新主机。不过,从目前的节奏来看,2029年的发布窗口可以帮助索尼最大化
当前一代主机PS5和PS5 Pro的内存都是16GB,PS6有望配备更多内存,但数毛社DF认为,PS6的内存不会比当前系统多太多,24GB是一个合理预期。 在每周播客节目中回应粉丝提问时,数毛社的技术专家谈到了下一代主机应配备多少内存的问题。他们表示,鉴于目前16GB内存已经能实现的效果,以及游戏在材质和美术资源方面已经逐渐达到极限,24GB内存是一个合理的预期。新增的内存主要将用于机器学习和更高级的光线追踪,这些技术已经被预告将成为PlayStation未来的重要方向。此外,内存的成本一直居高不下,过去几年也没有明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。还有,如果传闻中的PlayStation掌机属实,那它很可能会采用16GB内存——如果索尼希望让开发者同时兼顾家用机和掌机两个平台,那么家用主机采用24G
索尼互娱为了纪念PlayStation 游戏机诞生30周年,宣布将推出30周年纪念版PS5,性能没有变化,只是涂装设计回归一代经典,感兴趣的玩家可以关注下了。 ·30周年纪念版PS5(model group – slim)包括主机以及周边均采用一代PS涂装,其中组合包括PS5主机数字版、DualSense无线手柄一个、光驱用的主机壳、竖放基座、手柄接口外壳、PlayStation Shapes束带、PlayStation主题贴纸、海报等等,定价79980日元。 ·其中PlayStation Portal单独出售,定价37980日元:官方页
最近,有传言指出索尼下一代主机PS6,其机能可能将是PS5 Pro的两倍,可比肩英伟达上一代旗舰显卡RTX 4090。 油管博主“摩尔定律已死”在其最新视频中讨论了索尼PS6的性能。他说PS6的性能是PS5 Pro的两倍,结合最新版本的PSSR技术,玩家可以期待性能的重大跃迁。他甚至将PS6的GPU性能比作是英伟达上一代台式卡皇RTX 4090。外媒表示,PS5 Pro的GPU性能大概在RTX 4070水平(最近数毛社的测试证实和英伟达RTX 5060Ti以及AMD RX 9060 XT相当),非常适合1440P游戏。然而RTX 4090主打4K游戏,因此结合未来版的PSSR技术,PS6理论上有可能能以4K/120FPS运行大多数游戏。当然以上仅仅是推测,索尼目前甚至都没有公布PS6,更别提PS6发售还很遥远,
《赛博朋克2077》基础版现已登陆PlayStation Plus游戏目录!PlayStation Plus Extra及Premium会员可免费游玩,狗镇资料片需额外购买。 PlayStation Plus Extra及Premium 7月会免游戏: 《赛博朋克2077》基础版| PS5, PS4《非生物因素》| PS5《驱灵者:新伊甸的幽灵》| PS5《布鲁伊: 电子游戏》| PS5, PS4《动物园之星》| PS5《雨中冒险2》| PS5, PS4《海岛大亨6》| PS5, PS4《New World: Aeternum》| PS5PlayStation Plus Premium 《烈火战车3》| PS5, PS4《烈火战车4》| PS5, PS4
索尼在去年9月10日发布了PlayStation 5 Pro,属于次世代游戏主机的半代升级版本,具有升级的GPU、高级光线追踪和PlayStation Spectral Super Resolution超分辨率技术等关键性能功能。相比于原版产品,PlayStation 5 Pro带来了不错的性能跃升。 近日Digital Foundry对PlayStation 5 Pro进行了一系列的测试,结果显示,与NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB及AMD Radeon RX 9060 XT 16GB有着相似的性能表现,总体来说台式机显卡仍然会略微快一些。 在《黑神话:悟空》、《极限竞速:地平线5》和《心灵杀手2》里,PlayStation 5 Pro与两款参与对比的显卡都使用了相同的图形模式
之前索尼互娱首席执行官西野秀明确认,PS6开发工作已启动。近日PlayStation首席架构师Mark Cerny在采访中暗示,PS6的发售时间可能比预期要晚。 Cerny接受外媒Tom's Guide采访,被问及索尼与AMD的合作关系。该媒体指出AMD下一代技术预计于2026年推出,而Mark Cerny回应称,索尼不会像合作伙伴那样快速跟进。 Cerny说:“AMD的研发速度非常迅速,而我正在努力为下一代主机做好准备,这个时间框架是以‘多年(multi-year)’为单位。”考虑道现在已进入2025年下半年,“多年”意味着PS6最早也要到2028年末才可能面世,甚至是在2029年才能看到PS6。这或许会让玩家们松一口气,因为许多人认为2027年对于PS6来说有点太早了。
近日PS5系统架构师Mark Cerny谈到了即将在2026年为PS5 Pro推出一次重大更新,该更新将取代目前的PSSR拉伸技术。这项新技术与索尼自家的PSSR类似,但承诺能带来更出色的效果。 今年早些时候,索尼与AMD宣布合作展开名为“Project Amethyst”(紫晶计划)的项目,专注于为PS5 Pro带来对标英伟达DLSS技术的AMD FSR 4版本。在接受Tom’s Guide 采访时,Cerny称这一即将推出的新技术是“现有PSSR的直接替代方案”。Cerny表示,他原以为这类技术的成熟还需要数年时间,但由于索尼与AMD的紧密合作,他们在短短几年内就共同开发出一个大幅改进的图像拉伸算法,预计将在2026年正式上线。“这不是那个算法的缩水版,我们将在PS5 Pro上发布的是与AMD联合开发的完整
最近PlayStation和AMD宣布了一项新的合作伙伴关系,其核心是“紫水晶计划”(Project Amethyst),该计划致力于创新游戏领域的机器学习技术。由于PS5已在这项合作中取得显著改进,PS6肯定也将利用两家公司的经验,带来“突破界限”的图形体验。 近日PlayStation主机架构师Mark Cerny与AMD计算与图形高级副总裁兼总经理Jack Huynh会面,他们说明了“紫水晶计划”的两个核心目标。 Huynh表示:“紫水晶计划是PlayStation和AMD共同研发的成果,专注于创新游戏领域的机器学习技术,其围绕两个核心目标构建。第一个目标是设计一个专门针对游戏中机器学习工作负载优化的架构,而第二个目标是开发高质量的神经网络,突破实时游戏图形的界限。” 两家公司认为机器学习是将游戏视觉效果
外媒wccftech报道称,之前就有用户曝光的PS5液态金属问题如今正变得越来越普遍,许多主机(尤其是首发型号)由于已过保修期,可能会在未来几年内陆续“报废(die)”。 在油管频道摩尔定律已死最新一期“Broken Silicon ”播客节目中,Alderon Games创始人Matthew Cassells指出,PS5主机存在一个关键性缺陷:用于散热的液态金属会在主机竖直摆放时向下滴落到主机底部,导致APU(加速处理单元)某些区域出现“干燥点(dry spots)”,而这将导致PS5主机性能大打折扣,甚至在某些情况下强制关机。这一问题现在变得愈发普遍。不久前,Alderon Games收到报告称,自家开发的恐龙题材MMO游戏《泰坦之路(Path of Titans)》最近更新导致PS5主机突然关机。。起初,
根据最新报道,索尼互动球探足球比分的次世代主机PS5的利润已超越PS1、PS2、PS3及PS4四代主机整个生命周期的利润总和。市场研究机构Niko Partners的研究总监Daniel Ahmad在社交平台披露了索尼互动球探足球比分近期业务会议的关键数据:PS5为索尼创造的利润已超过前四代PlayStation主机(PS1至PS4)的累计利润总额。 具体而言,PS5迄今已创造130亿美元利润,而前四代主机合计利润为100亿美元。分代来看:PS1盈利30亿美元,PS2盈利20亿美元,PS4盈利90亿美元,PS3则因Cell处理器研发成本及首发高达599美元的定价策略导致亏损40亿美元——后者是情有可原的。 Ahmad同时指出,在2025年3月31日结束的财年中,PS5月活跃用户数首次超越PS4(前一年度二者活跃用户持平)。正是
微软今天官宣了次世代Xbox主机,没有意外,继续由AMD芯片驱动。竞争对手索尼虽然没有公布PS6,但今天在国外游戏论坛NeoGAF上曾准确泄露PS5 Pro使用RDNA 4架构GPU的舅舅Kepler发帖,爆料了索尼未来的主机计划。据悉,PS6将有两个SoC版本。其中一个便是传闻中的新掌机,采用3纳米工艺打造,掌机功耗15W。PS6掌机硬件规格传闻:使用3nm制程、15W功耗的SoC,支持AI画质缩放搭载16GB RAM,与PS5相同。但由于RDNA 5技术,其性能和计算单元将“大幅提升”。有趣的是,最近泄露的PS5低功耗模式将模拟掌机的性能。包含4MB二级缓存(L2 Cache)与16MB MALL缓存(PS5和Pro并不具备)内存带宽是PS5的三分之一,目前LPDDR6内存尚未成熟
PS5在本世代取得了非常不错的成绩,在索尼近期的部门会议上,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,利润则超过了130亿美元,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。 不过对于PS5,最受玩家诟病的则是本世代第一方游戏大作太少,导致玩家没有足够的升级动力。不过这种情况有望在近期改变。在近期的会议上,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,PlayStation正专注于每年推出至少一部主打单机游戏。他说:“对于单机游戏,我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级大作,确保发售时间恰当、品质达标,达到玩家对PlayStation Studios一贯期望的水准。”展望索尼未来的PS5单机大作,已经公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》、《星际:异端先
由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的里程碑。索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了过去所有PlayStation主机,从PS1到PS4。索尼最新业务部门会议报告还显示,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,明显高于上一代的1070亿美元。“PS5所处的这一世代,已经在总销售额与营业收入方面成为迄今为止最大的世代。”——西野英明(Hideaki Nishino)会议还透露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,而就在去年,这一比例还是五五开。索尼互动球探足球比分CEO西野英明还在投资者会议上明确表态,将继续坚守传统主机硬件
索尼首次确认,现在PS5的月活玩家数量已经超过了PS4。在去年5月召开的索尼业务部门会议上,SIE指出PS4和PS5的月活跃用户数量大约都是4900万,比例是一半对一半。今年SIE也举行了类似的会议,现在新的幻灯片不再显示确切的数字,但清楚地显示PS5的份额大于PS4。SIE还指出,PlayStation月活跃用户总数为1.24亿,而去年报告中的数字为9700万。SIE总裁兼CEO西野英明在会议上表示:“PS5为玩家提供了体验我们内容的最佳方式,因此其玩家群体持续增长。这些玩家的参与度很高,在内容和服务上的支出比前几代都要高。然而,PS4仍然是现有玩家体验我们内容和服务的重要入口,我们将继续致力于为他们服务。”在同一次会议上,西野英明在讨论即将推出的PS6主机时指出,索尼的主机业务已经发展成为一个“多面平台”,
PlayStation表示,他们并不担心任天堂Switch 2对其PlayStation主机的影响,他们指出想要“在大屏幕上获得出色的体验”,需要达到PS5级别的性能。Switch 2在上周(6.5)发售,首发销量分别创下全球和日本地区硬件销量纪录。在周五的索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及他是否担心Switch 2的硬件提升以及任天堂与第三方发行商关系的改善会在未来几年给PlayStation带来更激烈的竞争。西野英明回答道:“我们密切关注整个游戏行业,包括其他市场参与者的动向。此外,市场上的催化剂对整个行业来说都大有裨益,因为它们能够激发更广泛的热情和需求。因此,看到有人推出新产品真是太好了。然而,正如我之前提到的,我们有一个差异化的战略。PS5旨在打造沉浸式游戏体验,这也包括创新的DualSen
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