PS5主机已经距离我们越来越近了,甚至有可能会在2019年正式发售。那么对于第九代家用游戏机,玩家们应该有哪些期待呢?作为当代最成功的主机,PlayStation应该为次世代做好哪些准备呢?目前关于PS5的消息绝大部分都是传闻和猜测,那么本文就来一次无责任的大猜想,盘点PS5必须具备的5大特性。 1.向下兼容这个功能是根本不需要考虑的必选项。向下兼容可以让PS4玩家无缝衔接地升级到PS5,即使首发游戏阵容不足,也可以接着玩他们PS4游戏库里没玩完的游戏。当时PS4不兼容PS3主要是技术问题,因为PS3采用了索尼原创设计的架构,虽然专为游戏打造,但却也给开发者出了难题,不仅导致硬件性能没有第一时间得到充分利用,也导致世代更迭以后难以向下兼容。 但现在不一样了,PS4和Xbox One一样也采用了x86架构,不仅方
过去一段时间,一直都有传言称次世代主机将不会搭载光驱,至少在次世代Xbox上可能会是这样。但一般在提到这个传言的时候,人们往往会考虑到带宽,现在游戏越来越大,上百个G的下载量都不算太新鲜,而世界各地的网络条件并不平均,如果推出无光驱版游戏主机,那就相当于扼杀了主机在某些地区畅销的可能性。科幻动作游戏新作《地狱时刻》开发商Cradle Games总监Marc-André Jutras最近发表观点,认为在次世代主机上采用无光驱设计是不太可能的,原因正是带宽问题。他感觉新主机可能会有无光驱的版本,但肯定也会有支持物理介质的主机版本上市。他在接受采访时表示:“我认为次世代可能会看到无光驱的版本,但次世代主机肯定仍然会有支持光盘的版本。原因是,并不是所有人家里都有网络,就算有网络,很多人也没有足以下载80G一个游戏的带宽
跨平台游戏服务在过去的一年时间里已经成为了业界越来越关注的罐体。在坚守城池许久后,索尼的PS4也打开了跨平台游戏的大门,允许《堡垒之夜》实现跨平台服务,为大量的游戏和开发者们带来了新可能。从《勇者斗恶龙建造者2》到《火箭联盟》,更多的游戏都在探索跨平台游戏的机遇。 毫不夸张的说,随着时间的推移,跨平台游戏可能会变得普遍。然而这是否能成为定义下一世代主机的一项功能?PS5和下一代Xbox是否会为跨平台游戏提供全面、定制化的功能?最近外媒Gamingbolt向雪崩工作室采访其开放世界射击游戏新作《零世代》时,话题不可避免的转向了这个方向。而其开发领导Paul Keslin也给出了他的答案:“从近年来趋势来看的话,我认为主机厂商们不会排除这项服务。新技术总是令人振奋的,所有人都迫不及待的想要知道这项技术在未来对玩家和
最近业界对于PS5和次世代Xbox主机有着很多猜测,部分报道称索尼的次世代主机将于2019年到来,还有一些报道介绍了微软对于次世代主机计划的详情。但主流意见仍然认为这两台主机都将定于2020年上市,甚至还有少量意见认为次世代将会拖延到2021年,前提是如果PS4和Xbox One的销量在2019年能延续2018年强势表现的话。Wedbush Securities分析师Michael Pachter表示,索尼和微软将次世代延后到2021年的可能性不大。在最近一次采访中,Pachter表示他感觉索尼将会在PS5上市之后继续以较低的价格继续对PS4进行支持和销售,而微软在Xbox One时代的表现低迷,使得他们更不可能拖延次世代到来的节点。在谈及是否会等到2021年才进入次世代时,Pachter表示:“我不这么认为。
随着本世代主机的生命周期已经时日不多,关于次世代主机的猜测也逐渐成为了热点话题。微软的Phil Spencer就曾公开表示,他们目前正在开发下一代Xbox,而最近有传闻称PS5也将在2019年曝光。这是否意味着两款次世代主机都可能会在2020年之前推出呢?IDC分析师Lewis Ward就认为,情况并非如此。他预计,PS5和下一代Xbox将于2021年推出,但2019年的当代主机硬件销售表现可能会对此产生影响。“我的模型目前预计,两款游戏主机将于2021年首次亮相,比许多分析师认为的要晚一年。2019年的销售情况可能会决定这是否是正确的,并将进一步缩小次世代主机的发布窗口。”同时,他表示索尼跳过E3,基本上代表了PS5不会在2019年推出。
微软的新主机和索尼今年不再参加E3不举办PS Experience的消息一直如影随形,玩家们也对两大厂商的次时代主机翘首期盼。关于PS5和Xbox猩红的传闻也不断流出,微软也很有可能在E3 2019上发布自己的新主机,那么今天这就为各位玩家们做一个PS5和Xbox猩红15大预测汇总。1.约翰·库德拉暗示PS新主机的发布日期 PlayStation CEO约翰·库德拉在今年5月的索尼投资方关系日告诉广大分析和投资方们说,PS4已经进入了尾声阶段,这毫无疑问对广大发行商是一个不利的的消息,但是在2021年3月份PlayStation又会重获新生。所以有人大胆预测PS5将会在2020年年底或者2021年年初发布。2.NPD分析师:PS5将于2020年秋季发布 在约翰·库德拉发表声明的同一天,NPD资深分析师
近日有一些号称PlayStation 5原型机的真机图在网上流出,最早出处来自一家俄罗斯科技网站Rozetked。虽然这些图片最终被证明是造假,但显然与索尼最近的设计线索非常一致,看起来像PS4 Slim的自然演变,边缘圆润,但两侧没有直角。有媒体曾推测,由于即将推出的主机要到2020年才能实现,图中有可能只是一个早期的开发套件——但目前这款主机还在开发周期的早期,如果真的有这种开发套件的话,看起来也应该更像普通的PC,而不是像一个准备进场的模型机。SemiAccurate的Charlie Demerjian在今年4月就放出了据称是PS5开发套件的细节,据他介绍,即将推出的PlayStation 5将采用高度定制版本的AMD Zen CPU核心和Navi GPU架构。由于AMD表示Navi在未来路线图上计划在2
尽管次世代主机尚未正式公布,但已有不少厂商正在为其开发游戏了。之前我们曾报道了SE旗下的Luminous Studios在为PS5开发一个3A大作,而根据招聘广告显示,日本还有多个其他开发商正在为次世代主机开发游戏。根据招聘广告,一家位于日本东京江东区的“大游戏公司”正在诚聘一名本地化人员/翻译,负责为“次世代硬件”开发一个“新的主机游戏”。无独有偶。一家位于日本东京涩谷区、“有着强大主机游戏开发能力的开发商”,正诚招一名策划,负责为“次世代硬件”开发游戏。由此看来,日本不少厂商在为次世代主机开发游戏。然而这只是被曝光的一部分,相信还有更多的日本和欧美厂商在为次世代主机开发游戏。微软今年已经收购了6家工作室,此外还成立了一个新工作室The Initiative,该工作室汇聚了业界各种顶尖人才。微软和索尼的磨刀霍
索尼的PlayStation 4是当代主机中的大热门,可以预料的是,即将推出的PlayStation 5也不会在热度上差太多,近期有诸多传闻就表示,新主机的发布日期定在2019年。而新的PlayStation 5传闻更是透露了一个可能的发布日期,爆料人曾在最近表示索尼将跳过明年的E3,而紧接着就被官方证实了。根据Reddit上名为RuthenicCookie的网友的说法,PS5将在2019年中期的某个时间发布,类似于之前发布的PS4。之后,索尼将在PSX 2019上透露更多信息。而索尼方面将发售窗口瞄准在2020年3月,但也可能推迟到11月。爆料人同时表示,PlayStation 5将能够以稳定的4K和60 FPS运行。PS5将配备Ryzen 8核心,售价500美元,这对于次世代主机而言将是一个非常合理的价格。
虽然索尼还没有正式宣布PlayStation 5的发售日期,甚至也没有确认次世代PlayStation主机的名字是PS5,但已经有一些开发者确认正在为索尼的次世代主机开发游戏了。 关于PS5的发售日期,大多数传闻都称是在2019年或2020年,所以我们无法推测这些正在制作的次世代游戏是否能赶得上PS5首发,但至少我们知道有PS5游戏此刻正在制作中。我们收集了不同来源的证据,包括媒体公告、招聘启事等信息,所有确认正在开发次世代游戏的开发者收集整理如下。史克威尔艾尼克斯 史克威尔艾尼克斯的内部开发工作室Luminous曾经负责过一个关于人类进化的电视系列片,不过他们已经接到新的任务。据其3D画面设计总监透露,Luminous工作室现在正在为PS5打造一款全新3A大作。动视 Treyarch工作室是《使命召唤》系列的
据外媒爆料,Reddit神秘用户RuthenicCookie4曾在11月15号就透露索尼将不会参加E3 2019,结果16日索尼官方真的发表声明说今年将退出E3,接着这位叫做RuthenicCookie4又透露了一些索尼的新动向。 RuthenicCookie4在贴子中写道:1.PS experience即将回归,索尼今年退出E3是因为该发布的今年都发布完了,他们正在积极准备PS5,而且想在PSX上展示一些新的成果,很多游戏开发商也已经拿到了PS5的开发样机,据开发商透露PS5是一台性能怪兽,发售价500美元。PS5主机将在2019年年中小规模发布,PSX上将会大规模展示,这一点和PS4发布时一样。计划可能会发生变化。 2.《最后的生还者2》、《死亡搁浅》、《对马之魂》和《纳克3》都将会为PS5首发护航。Rut
周末之前,索尼突然抛出重磅炸弹,宣布明年将缺席E3大展,这也是在E3历史上首次出现索尼缺席的情况。这是一项超乎寻常的决定,当被问及暂停一年的原因时,索尼表示:“2019年我们将探索一些全新而又熟悉的方式与玩家群体进行交流,未来还将公布更进一步的计划。”在索尼官方正式宣布缺席的消息之前,就有人已经在国外论坛上泄露了这个消息。如今,这个泄露消息的人表示索尼将在明年年中以一次“小型展示”的形式公布PS5,随后将在年末重新启动PSX,全方位对PS5主机进行展示。而在索尼选择缺席E3之前,也同样停办了今年12月的PSX活动。此人还表示大部分开发商已经收到了PS5的开发套件,并表示其性能“屌爆了”。据称,索尼缺席E3 2019的原因与今年停办PSX的理由一致,是因为他们已经将所有可以展示的东西都展示完了。虽然这种说法有一定
今日推主Warrio64发出推文称,史艾旗下的Luminous工作室正在为PS5制作3A游戏,而近日离职的《最终幻想15》制作人田畑端则在这家工作室担任过负责人。 文中称,他在领英上发现,一位“夜光制作”的工作人员资料上赫然写着他正在负责为PS5平台开发3A新作。信息显示,这位工作人员名为Tomohiro Tokoro,他从2018年4月开始就一直在夜光制作担任高级3D角色建模师、3D画面总监,他参与的项目有《最终幻想15》Windos版、《最终幻想15》DLC多人拓展包“战友”,此外还有露娜、诺克提斯、阿拉尼雅、艾汀四款DLC(根据此前的报道,除了艾汀DLC,其他三款均已被取消)。
向下兼容是当代主机的一项重要功能,Xbox One就凭借这一功能吸引了不少玩家。而索尼能否在PS5上迎头追杀呢?根据索尼互娱的一项新专利,这项功能很可能将通过“模拟器重制”来实现。 根据情报,这项专利类似于微软的Xbox One X增强向下兼容功能,可以为游戏增加4K分辨率,HDR(高动态范围),更好的纹理效果,但不触及实际的游戏代码。完整的专利内容可在此查看:这项功能真的会出现在PS5上吗?就在今天,索尼的另一项专利也一同曝光,索尼似乎将要为手柄添加触屏功能,这很可能也会出现在PS5上。
业界普遍猜测索尼会在2020年推出PS4的后继游戏机PS5,新的PS5无疑会带来更加强悍的性能,另外输入方式上市似乎也将加入全新的互动手段。根据最近的一份专利显示,索尼似乎计划为PS5的手柄配备触摸屏。 国外的玩家最近在美国专利局发现了美国索尼球探足球比分申请的一项新专利,该专利明确地描述了某种使用触摸屏的无线游戏手柄。据该专利描述,这个新的手柄分为用户使用的左右两个部分,中间的主体则包含了一块触摸屏。该专利中还对手柄的外观进行了表述,称其像是PS4使用的DualShock 4手柄。所以这个带有触摸屏的手柄很可能将是目前DualShock 4手柄的升级改进版。 现在PS4所使用的DualShock 4手柄在正面已经配备有一块触摸板,说不定这个新的触摸屏手柄将会作为PS5的标配设备DualShock 5推出吧?另外,值得
对次世代主机的推测和展望现在是一大热门话题,因为未来近在眼前,而且充满无限可能。目前看上去下一个技术趋势是云计算和基于云技术的流媒体游戏,从微软和谷歌目前取得的进展来看,很容易理解玩家们为什么会如此期待。 Agate工作室曾推出过《Valthirian Arc:英雄学院物语》,他们的产品经理Cipto Adiguno在接受采访时讨论了他们个游戏,并展望了对次世代主机的期待。他提及了云技术,还希望能在印度尼西亚拿到开发机。“我觉得次世代PS和Xbox都能够更加真实地模拟这个世界,我个人最大的期待不是画面,而是我们玩游戏的方式。随着云技术的发展,或许我很快就能随时随地玩到3A大作了。我也希望能在印度尼西亚拿到次世代PS和Xbox的开发机。”关于游戏的跨平台互联功能,他认为这不是次世代主机的最大特点,而是基本需求。“
近年来,我们可以看到三大主机厂商特别是微软和索尼都在加快他们主机产品的迭代进程。虽然任天堂的3DS在过去7年里玩出了花式不同的各类版本,但目前相对主流的做法是在主机上进行小幅升级,所以我们看到了Xbox One X、PS4 Pro和传说中的Switch 2.0。看来传统的主机周期已经不复存在了。NPD分析师Mat Piscatella认为,这种情况的出现是有一定原因的。今天,我们看到索尼PS4主机上市五年之后已经达成了8600万台全球出货量,这是一个不小的壮举,而且在接下来的圣诞档期,游戏阵容丰富的PS4大有可能仍将保持统治地位。Piscatella在推特上回答了关于PS4在上市多年之后仍然保持猛冲势头不减的问题:“原因是多方面的。其中最主要的原因分别是PS4 Pro、强硬的第一方阵容、强心剂式的《堡垒之夜》和
微软已经确认正在开发多个新Xbox主机,而索尼最近也首次确认正在开发第五代PS主机。显然,微软、索尼和任天堂将来都会推出新的硬件。而最近EA CEO Andrew Wilson表示玩家还需要等稍微长一点时间才能了解新的主机。不过他同时也表示,新的主机将更加注重串流和云技术。“我们已经和微软、索尼、任天堂合作了很多很多年,我们也很期待能继续和他们长时间合作,即便我们集体都寻求(部分或全部)转向云技术。”Wilson的话已经给了足够的暗示,所有厂商都在研究云端的串流技术。之前有传闻称微软正在开发两个主机,一个是性能很强大的传统主机,另外一个则是专注于串流技术的主机。而现在任天堂Switch也加入了云端串流支持,目前只有《刺客信条:奥德赛》和《生化危机7》(仅限日本)。索尼方面也早通过PlyStation Now串流
索尼即将召开PlayStation DevCon 2018开发者会议,而PS5可能会以此为契机向开发者首度亮相。PlayStation DevCon是索尼举办的PS平台开发者活动,通常索尼都会在该活动期间与PS平台的开发者进行沟通,交换信息。这一活动主要是技术上的讨论,不过索尼曾在2016年的PS DevDon上讨论了PS4 Pro和PSVR,那个时候PS4 Pro还没有正式公布,所以PS DevCon也可以成为消息来源。今年的PS DevCon将在伦敦举行,目前索尼没有公布关于本次活动的任何信息,稍微显得有点神秘,除非你已经收到活动邀请,否则活动页面上的一切细节信息都是隐藏的。目前该活动的申请注册已经关闭,而具体的召开时间却还没有公布。之前都是在每年的五月份举行,但今年已经快过完了PS DevCon 2018
关注次世代主机消息的玩家相信都会知道,索尼的PlayStation 5离我们并不遥远。虽然没有还没有关于PS5的官方信息,但根据目前的非官方细节,目前至少有两大关键特性是绝对会出现在PS5上的。这两大关键特性,是向下兼容和新的BD-XL光盘。首先,是索尼今天早些时候公布的新款BD-XL光盘,计划在下个月正式推出这款新的BD-XL光盘,可以在4层中存储多达128GB的数据,每层都能够容纳32GB的数据。随着现代游戏文件大小的增加,可以容纳更大文件的光盘已成为必需品。比如最近的《荒野大镖客2》,在PS4和Xbox One上几乎都超过了100GB。而索尼也将PC版本的CD-XL光盘,安排在2019年第四季度上市。考虑到目前主流游戏的PC容量都要比主机大,索尼提前为未来做准备是很不错的。其次,是索尼的向下兼容。索尼在过
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