据外媒Comicbook报道,业内著名分析师Michael Pachter,在与TGA创始人Geoff Keighley的交谈时说PS5可能会卖800美元(约合人民币5492元),当然可能是一个夸张的玩笑话。但是Michael Pachter表示他真的不明白索尼怎么能够把PS5卖到300-400刀(2060元-2746元)。 Michael Pachter表示,如果你看下PS5的配置,它怎么也不可能只卖300-400刀,所以如果索尼要把PS5压到这个价格一定会付出很大的成本,而且这个成本大得很难下咽。同时Pachter又称,如果索尼把PS5卖到600美元(约合人民币4119元)或者是更贵的价格吗,就像PS3那样,那就会有巨大的麻烦,而且索尼选择不参加E3是个错误。但是E3展会的数据反驳他的这个观点。现在来看,M
据《华尔街日报》报道,新一代PlayStation(暂称PS5)将专注硬核玩家,将凭借更强的画面和知名游戏来帮助自己从竞争中脱颖而出,预计在2020年圣诞节时上市(编者注:次世代Xbox也是这个时候),索尼还将加强和大发行商的关系。 索尼一名官方人员表示,索尼将微软看作是次世代的主要竞争对手,谷歌则是被当作是一个中长期威胁,因为互联网技术不断在进步。这名高管表示,他们并不认为任天堂是主要对手,因为任天堂的主要用户要比PlayStation的核心玩家更年轻。另外一名索尼官方人员告诉《华尔街日报》,公司认为玩家购买一个主机是为了玩画面更好的游戏。根据索尼和游戏开发商高管,索尼正在将精力集中在大的游戏发行商那里,因为这些厂商已经为PS5做好了准备。一般来说,发行商们想让他们的游戏登陆多个平台以获得更多的销量,而主机制
相当长一段时间以来,3A大作的售价都已经在玩家心目中牢牢地固定在60美元 / 260元人民币左右。纵使全球经济起起落落,游戏始终为我们提供最确定的价格与享受。但随着次世代主机问世,4K甚至8K体验的到来,电子游戏的售价是否有可能水涨船高? 全球经济 近来,中美贸易摩擦升级,科技公司和游戏公司肯定会遭受重大冲击。就在不久前,微软、索尼、任天堂就联名反对游戏增税。虽然结果如何还不确定,但一定会影响到游戏硬件的成本结构和总体定价策略。成本上涨,价格就必定水涨船高。如果主机定价不敢抬高,厂商们就只可能通过游戏售价进行调节。或许“中美贸易摩擦导致游戏价格上涨”听上去有点杞人忧天,但三大主机厂商联名上书阻止增税是最好的证明,连E3都不参加的高冷索尼这一次都选择了求同存异,可想而知他们对未来的担心有多严重。关于对游戏增税,三
次世代主机大战已经开启,微软和索尼都公布了自家的部分次世代主机规格,其中PS5的Zen 2处理器成为了大家的关注点,这将会让次世代主机的未来的游戏设计和体验更上一个层次。在最近接受外媒采访的时候,R8 Games工作室的Steve Iles表示,PS5强大的处理器能支持更复杂的AI和现实世界物理模拟。在接受外媒Gamingbolt的采访时,科幻赛车游戏《Pacer》(R8 Games作品)的制作人Steve Iles说:“不管是哪台主机更强大的CPU性能总是更受欢迎,这也让我们能够更好地实现更高级的AI以及在游戏世界中更好地模拟现实世界。”Gamingbolt还与Steve Iles谈到了跨平台游玩的事宜,Steve Iles表示,跨平台游玩在业内呈“大开放”趋势,但是具体还是要取决于次世代主机的表现,但是目前
之前我们介绍过索尼PS5采用8核基础的AMD Ryzen芯片,搭载AMD Radeon为基础的GPU,支持光线追踪技术。PS5还将搭载高速SSD硬盘,3D音效芯片,支持支持4K 120Hz、最高8K分辨率等等。那PS5性能究竟有多强悍,这让很多玩家感到好奇! 近日知名硬件爆料者APISAK爆料称,在一套未公开的基准平台中,目前暂时被认为是PS5 APU(CPU+GPU)的代号Gonzalo的芯片,跑分得到了20000+,而PS4则只有5000分,结果显示PS5性能4倍于PS4。注意这只是早期跑分,APU的代号也并非官宣。 总之,测试结果让人印象深刻,这表明索尼正在缩小主机与PC机之间的差距。而且PS5售价在399美元至500美元之间,如此强悍的主机,想必许多玩家已经迫不及待想要入手了。 另外基于AMD Zen
随着新主机即将在明年上市,届时又将掀起新一轮主机战争。最近前IGN记者声称PS5“绝对”比次世代Xbox更强。他说消息来自于这两个次世代主机开发机都在使用的游戏开发者。然而《真人快打》创始人兼制作人Ed Boon表示,目前尚没有明确的方法证明PS5比次世代Xbox更强。 在他的个人Twitter账号上,Ed Boon说:“Xbox Scarlet比PS5更强,PS5比Xbox Scarlet更强。这些结论你们都是怎么得出的?你连为这两个最终的硬件都没有开发过游戏就信心满满地说出口?”此外育碧曾表示次世代主机将是一大飞跃,“这对于我们创作者来说很棒,因为我们一直都希望能够将最前沿的科技发挥到最大程度。”
之前索尼介绍了PS5主机许多细节,它性能强悍让人印象深刻。PS5有更强大的CPU和GPU,并支持光线追踪技术。许多玩家担心支持光追只是个噱头,有人却表示在未来,PS5游戏搞光线追踪是家常便饭。SomaSim联合创始人Matthew Viglione表示PS5 Zen 2处理器将会实现这一目标。Viglione说:“下代游戏机采用新技术,光线反射将随处可见。而光线追踪也会像‘镜头光晕’那样普及起来,在游戏中很常见。”早先我们介绍过PS主机的硬件性能将贴近电脑,游戏优化工作将会减轻,移植光追游戏也会更加方便。Viglione还谈到跨平台游玩:“不少平台都在推动跨平台游玩,最后它也会像游戏界所有事情一样由玩家来决定。不管跨不跨平台,平台商都是要向玩家们售卖服务的。”索尼PS5主机上线日期尚未公布,不过考虑到下代Xbo
此前,在PS5的一次《漫威蜘蛛侠》的加载测试中,游戏的加载时间从15秒减少到了0.8秒,几乎比PS4快了19倍。而据外媒Comicbook报道,索尼最近又向美国专利局申请了一项新的专利,其中介绍道:这是一款系统动态游戏加载技术,能让玩家获得更顺滑的游戏体验。 这项新专利的页面描述到:这项新技术会先游戏中划出一个需要加载的大致范围,然后在加载时会先载入这个划定范围中的游戏环境,那么这个游戏环境中的游戏角色就会被实时监控,当游戏角色出了这个加载范围时,角色将会进入下一个的游戏环境会被先放到内存中进行加载,这样就让游戏的载入时间最小化,使得游戏不被中断。 那么这项新技术的公布,应该是会首先利用的到新主机PS5上,索尼发言人之前在官方杂志上就曾经大胆地说过,“PS5会让加载界面不复存在”。而之后《漫威蜘蛛侠》的PS5加
据美国《福克斯新闻》报道,上周五(6月14日),美国北卡罗来纳州有一名11岁男孩用大砍刀(machete)砍伤闯入他家中的窃贼后脑,成功保卫了他家中的财产,其中包括一台PlayStation游戏机。 据北卡罗来纳州奥兰治县的官方消息称,当地警方描述案发当天这名11岁的男孩孤身一人待在家中,在听见有人敲门之后跑去客厅开门,打开房门之后看到了外面站着一名女子,与此同时,一名男性窃贼趁机破窗而入,并用手中的空气枪将孩子逼入自己卧室的衣柜之中。但是,让歹徒没有想到的是,少年竟从衣柜中跑出,并拿起一柄大砍刀向窃贼的脑袋砍去,窃贼称他朝男孩的肚子上踹了一脚,但是男孩又站了起来,并且还朝他挥拳,可是没有打中。窃贼又踹了男孩一脚,并且想拿了东西跑路,其中包括一台电视机和一台PlayStation游戏机,可歹徒发现自己头上还在流
目前关于PS5和Xbox Scarlett的第一批配置信息已经曝光,两大主机厂商显然又要进行一次硬件军备竞赛,但更多玩家关注的可能是次世代主机的售价。PS5和Xbox Scarlett都将采用固态硬盘,这必然是不容忽视的一部分成本,最终肯定也会反应在售价上。不过根据业界分析师Michael Pachter的分析,定价可能不会太高。他认为这两款次世代主机的定价都会在399美元左右。Pachter向媒体表示:“从配置上看需要500美元,但我猜测微软会公布399美元的售价,而索尼会跟随这个价位。”索尼此前就曾表示PS5的定价将会对顾客十分“有吸引力”,或许399美元的定价真的不是梦。而微软方面也同样表示,他们知道定价对于许多玩家来讲都是一个决定性因素。更有传闻称微软会在Xbox Scarlett首发的时候推出两款机型
IGN整理的这份PS5 vs. Xbox Scarlett对照表将直观地显示这两款设备的硬件、用户界面、媒体兼容性以及其他功能。表格中有许多“待定”项,这也是我们接下来需要关注的重点信息。图表中的信息分别来自《连线》杂志对索尼架构师Mark Cerny的采访,以及微软在E3 2019上公布的信息。总体而言还有许多不确定性,或许等到今年年末的时候情况会更明朗一些。
PS5会成为索尼的最后一代游戏主机吗?有人说绝对不会,但PlayStation部门主管Jim Ryan则并不确定。目前的网络环境和流媒体越来越发达,传统游戏机的未来正在面临前所未有的挑战,甚至堪比主机游戏强势的时候。虽然主机游戏顶住了手机游戏市场爆炸,但这次的串流直播和云平台呢?PlayStation自己并不十分确定。在接受CNET采访时,记者问Ryan他是否认为PS5会成为索尼最后一代传统主机,而他的回答是不知道。不过他指出,不久前,有人曾表示PS4将标志着主机游戏的没落,但现在看来显然并非如此。PS4很可能成为史上第二畅销的主机,仅次于PS2。但目前谷歌Stadia横空出世,微软也有自己的串流项目,游戏主机的未来再度扑朔迷离。Ryan表示,“我真的不知道,我已经在业内呆了一段时间了,我从2012年开始坐在这
本周早些时候,外媒Game Informer的编辑Andrew Reiner听到传闻称PS5将比微软最近公布的次世代主机(代号Project Scarlett)性能更强,而今天又有一个新的消息源称他们也听到了类似的声音。IGN前编辑Colin Moriarty在他的播客节目“Sacred Symbols”上表示PS5“绝对”比Project Scarlett更强。和Reiner不同,Moriarty在自己的节目上给出了进一步的解释。他说消息来自于两台次世代开发机都在使用的游戏开发者。值得一提的是,在Xbox E3 2019发布会上,当微软公布Project Scarlett时,微软的描述是“本公司有史以来最强大的主机”,而不是“世界上最强大的主机”,当时Twitter上就有网友做出推测,这或许意味着什么。此外,
在昨天的E3 2019游戏展上,微软公布了其下一代Xbox游戏主机的大致规格,拥有GDDR6内存和次世代SSD,最高支持8K分辨率/120FPS,性能会是X1X的4倍等等。此前,PS5的大致规格也已经公布,于是游戏媒体人Andrew Reiner便推测:PS5会比次世代Xbox强。游戏媒体人Andrew Reiner在推特中写道:“有很多传闻都说PS5会比次世代Xbox(代号Scarlett)强,但是究竟如何我们还是得静观其变。”PS5和Xbox新主机都使用了AMD提供的芯片这是毋庸置疑的,此前,在5月底的台北电脑展上,AMD公布了PS5的大致配置,PS5的GPU将搭载7nm的Navi,基于下一代的AMD游戏架构RDNA,处理器为Ryzen Zen 2架构。而Xbox次世代主机的芯片,也来自他们的合作伙伴AMD
PS5的硬件配置大部分已经公布,玩家们都对这台次世代主机如饥似渴。此前,我们曾经报道过,索尼互娱CEO Jim Ryan表示PS5甚至能支持4K/120帧的游戏,最近洋葱新闻报道Jim Ryan表示PS5还将包含一个次世代主机新功能:早餐三明治制作器。 索尼互娱CEO Jim Ryan在宣传新主机PS5时说:“将早餐三明治制作器整合到PS5的中,就表明了这台新主机是全新设计的,玩家们可以用PS5制作一顿香喷喷的早饭,开始愉快的一天。PS5是‘高级一体化设备’因为它能够在五分钟内同时准备英式松饼、培根和鸡蛋。它与各种肉类兼容,包括香肠馅饼和香肠,我们希望游戏玩家能通过烤面包来定制他们的早餐三明治。这将是真正的次时代早餐体验。” 索尼已经向多个游戏开发商送去了PS5开发套件,并且表示他们对新的可拆卸部件和
索尼在本世代不论是硬件还是软件上都处于领先地位,这一切都离不开索尼推行的单人剧情独占游戏。最近PlayStation CEO Jim Ryan接受了CNET的采访,谈到了很多事情,包括过渡到次世代,业界如何在变化以及他对公司未来的看法。对于未来,其中一个不会变的地方就是:索尼将继续专注开发剧情驱动的游戏。 Ryan说:“我们自己的剧情驱动游戏从未像现在这样取得这么大的成功,我们感觉很好,显然不是我们将退出的一个游戏类型。就像任何游戏类别或任何球探足球比分类别一样,有好的例子,也有欠佳的例子。当你做对了,比如看看FIFA游戏的沉迷数字,你就知道这款游戏的吸引力是如何地令人感到不可思议。”这意味着玩家在PS5上也会看到大量高质量的单人剧情独占游戏,毕竟索尼手里有很多成功的单机IP,包括《地平线:零之黎明》、《战神》、《神秘
关于粉丝们一直关心的PS5向下兼容旧世代同系游戏问题,索尼互娱近日给出了明确答复,称PS5向下兼容专利技术已经更新,游戏开发商无需调整游戏代码玩家就可以在PS5上更快速的玩PS4游戏! ·还在纠结什么PS4最后的独占游戏?直接等PS5发售就好了。 索尼互娱在5月底的开发者大会上宣布,作为保障索尼粉丝玩家利益的重要一环,就公司的下一代游戏主机PS5向下兼容旧世代同系游戏问题,已经制定并更新了新的兼容专利技术,游戏开发者一方甚至都无需调整游戏软件的源代码,玩家就可以轻松的通过PS5直接玩到更快速的PS4游戏。
今年5月底,AMD在台北电脑展上公布了PS5的硬件规格,将搭载7nm的Navi Gpu和Ryzen Zen 2处理器。今日(6月5日)索尼互娱总裁Jim Ryan在接受采访时表示,PS5的一些游戏甚至可以达到4K/120帧,而且之前的超高速SSD不是Pro版独占配置,PS5标准版也有。 Jim Ryan 索尼互娱总裁Jim Ryan在接受CNET采访时谈到了PlayStation的未来,他表示,PS5上的游戏可以达到4K/120帧。这听起来并不让人意外,毕竟之前Polyphony Digital已经表示《GT赛车:竞速》都可以用8K分辨率在PS5上运行。Jim Ryan说,玩家们都想要60帧,而且很多人都认为PS5最基本的就是保证1080p/60帧的体验,当然也许PS5的某些游戏已经能达到4K/120帧也说不定
PS5主机让不少玩家感到兴奋,许多人都想尽快拥有它。近日在PlayStation官方杂志7月刊中,育碧多伦多(负责开发《孤岛惊魂5》《星链:阿特拉斯之战》等)人物建模师Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi给PS5带来了强大的机能,这意味着资源有限的独立游戏开发者可以减少很多工作量。 当机能有限时,为保证帧率和流畅性,游戏开发者需要对模型资源精打细算。这对大型游戏厂商来说绝非易事,更别说人力和财力有限的小开发团队了。不过,今年的PS5有着极强大的机能余量设计,大大减轻了负担。 Barrettara还谈到Navi GPU的性能,他指出,虽然CPU也很重要,但多数艺术工作还是靠GPU来支撑。从开发效果来看,Navi GPU的频率并不比当前主机高,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更
上周末,IGN官方发起了一项十分有意思的投票,内容为玩家最希望看到微软、任天堂、索尼以及新晋的谷歌中哪一家的次世代主机。投票持续了整整三天,从周五午间发起至周一午间结束,收到总计4万多张选票。而最终投票的结果却和以往三分天下的画风并不一致。索尼一家独大以52.8%的得票率赢得了过半的选票,微软和任天堂分别以28%和14%位居其后,尚未搏得大部分玩家信任的谷歌Stadia仅仅揽获了不到5%的投票数。 近日关于索尼下一世代主机的消息频出可能是导致这么一个结果的原因之一。在未官方公布之前,大家习惯将其称为PS5,而PS5近乎“无穷”的潜力在各个渠道被提及。首先是上个月的索尼投资者关系日问答环节上,索尼确认了PS5会兼容所有已经发布的PS4游戏,并展示了其光速的读取速度。随后是游戏阵容,本世代末期的PS4独占大作例如《
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