据《日经亚洲》报道,索尼集团正计划加快IP收购步伐,以将自身打造为一家“球探足球比分商社(entertainment trading house)”。索尼将会在游戏、电影、动画以及其他领域进一步收购更多IP。具体在游戏方面,索尼已经在FromSoftware和万代南梦宫中拥有重要股份。 作为PlayStation主机制造商,索尼近年来更倾向于通过投资来扩充内容,而不是从零开始创造新的IP,这一趋势也延伸至电子游戏以外的领域。比如,它已投资角川书店,后者拥有大量面向年轻读者的小说作品。在过去七年里,索尼在游戏、电影和动画等IP上的投资累计达到1.9万亿日元。一位索尼资深人士表示,收购、开发并整合业务与IP的过程,是为了增强其作为“球探足球比分商社”的价值,这一战略与日本多家大型综合商社(包括伊藤忠、三菱、三井)的发展模式类似。日
据波兰媒体PPE.pl报道,索尼正在开发一款改进款的PS5 Pro主机以及一款改进版的DualSense手柄。该网站援引消息源Graczdari的爆料称,这款全新的DualSense手柄在内部被称为DualSense V3,计划于11月推出,并将配备可拆卸电池,并替代目前零售商在售的DualSense手柄。Graczdari最近准确爆料了《微软飞行模拟2024》将登陆PS5以及《上古卷轴4:湮灭 重制版》实体版的消息。 虽然细节尚未完全曝光,但措辞似乎表明新手柄不支持AA电池,而仍是类似现款DualSense的可充电电池,不过玩家可在需要时更换新电池(或更大容量的电池)。至于改进版PS5 Pro,消息称这只是一次小幅改进:功耗比现有型号降低约3%,并且将随机附带新版DualSense手柄。索尼在每一代主机生命周
又一则证实新款PlayStation 5 Pro机型存在的消息现身网络。同一信源还宣称索尼正在研发DualSense V3手柄,将在电池续航方面实现重大提升。 PS5 Pro于2024年11月初发售,定价699美元。自2025年8月起零售价调整为749.99美元。9月下旬,可靠消息人士Billbil-kun曾爆料索尼正以型号CFI-7121开发中期硬件升级版。波兰媒体PPE最新报道进一步佐证了先前的传闻,声称索尼确实在研发新款PS5 Pro机型,同时表示索尼正准备推出配套的DualSense手柄升级版。虽然尚未官宣的主机被描述为小幅改版,但新手柄据称将带来比前代更实质性的升级——PPE宣称其将首次在索尼第一方PlayStation手柄中采用可拆卸电池设计。 今年9月初,PPE曾泄露《微软飞行模拟2024》将登陆
新款PS5 CFI-2100机型本月在欧洲地区上市,虽然SSD容量有所缩水,但它也带来了一些实用改进,其中就有针对液金散热隐患的优化——过去这种问题已经导致不少主机损坏。油管频道Austin Evans对PS5 CFI-2100机型进行了深入拆解,指出了相较旧款机型的变化。首先,SSD容量由此前版本的1TB降至825GB,这对数字版玩家来说是一个不小的倒退,毕竟如今游戏动辄占据大量存储空间。其次,外观上,新版PS5与当前的Slim机型保持一致,但取消了光亮的饰面设计,更接近首发版的面板风格。虽然变化细微,但对于一些玩家来说,这种简洁的外观或许更讨喜。再者,内部结构上的调整更为关键。新版主机采用了三个NAND模块,而旧款只有两个;同时在液态金属散热部分加入了类似PS5 Pro的“防流槽”设计。这一改动意义重大。此
索尼称PS5是其迄今为止在商业上最成功的一代主机。这由索尼互动球探足球比分首席执行官西野秀明在近期东京游戏展上以日语发表的主题演讲中披露。根据西野的演示,索尼旗下包含索尼互动球探足球比分的游戏与网络服务部门G&NS,在自2020年起截至目前的PS5世代期间已创造1360亿美元销售额。这一销售额超过了索尼以往所有主机世代的销售额,使得PS5成为“迄今为止最成功的一代主机”。相比之下,G&NS在2013年至2019年期间,即PS4世代,创造了1070亿美元销售额。图表显示,自初代PS1推出以来的过去31年里,后续每一代主机创造的收入都高于前一代。作为参考,PS3生命周期内的销售额为710亿美元,PS2为440亿美元,PS1为240亿美元。值得注意的是,索尼澄清称,这些收入数据是基于各主机世代期间的美元兑日元平均汇率
据一位知名消息人士透露,PlayStation 5 Pro可能会在9月底前迎来首次硬件修订。不过,这款新版本预计不会对PS5 Pro进行重大重新设计或硬件升级。 PS5 Pro于2024年11月作为PlayStation旗舰主机推出,凭借升级的GPU硬件和名为PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)的新型AI图像增强技术,其性能较基础版PS5有巨大提升。许多PS5 Pro增强游戏都实现了宣称的性能提升,而硬件本身除价格和未标配光驱外几乎零差评。但按照PlayStation主机的传统,索尼似乎已着手对PS5 Pro进行内部调整,准备推出新修订型号。继上周在欧洲推出修订版PS5机型后,索尼据称也将为PS5 Pro采取相同举措。可靠消息源billbil-kun在Dealabs发布的最新报告指出,索尼计划推出代
在2025年东京电玩展上,索尼互动球探足球比分联合首席CEO西野秀雄正式宣布,PlayStation 5已成为公司迄今财务表现最出色的游戏主机世代。西野秀雄演讲中展示的对比图表清晰呈现了PlayStation各世代的营收数据:PS5以1360亿美元销售额稳居榜首,大幅超越PS4的1070亿美元、PS3的710亿美元、PS2的440亿美元以及初代PS的240亿美元。值得注意的是,PS5数据包含本财年预测值,使其领先优势更具说服力。日文图表标题明确标注“PlayStation 5成为史上最盈利世代”,脚注说明数据均按各世代平均汇率折算为美元,且2020年后会计准则从美国GAAP转为IFRS。这一里程碑与PS5的强劲硬件表现相辅相成。截至2025年6月30日,索尼最新财报显示PS5全球出货量已达8030万台。持续扩充的独占游
PS5 Pro本是索尼为应对现代PC硬件造成的中期性能差距推出的解决方案,旨在通过基于AI的PlayStation光谱超分辨率技术,为玩家提供更稳定的帧率、更高的视觉保真度和更清晰的画质。但随着更多游戏上市,PS5 Pro却难以实现人们期待的革命性体验,而虚幻引擎5可能是深层诱因。以恐怖游戏《寂静岭f》为例,该作在开启PSSR的PS5 Pro上将所有画面选项整合为60帧模式。据数毛社分析,这款中期升级主机呈现的画面充满噪点和伪影,尤其在处理草地、碎片和Lumen全局光照时表现吃力。原生分辨率仅略高于1080p,尽管旨在提供有价值的升级,实际画质却更接近基础版PS5的性能模式。虽然帧率大多稳定在60帧,但虚幻引擎的资产加载卡顿仍会不时出现。《合金装备Δ:食蛇者》的表现同样不尽人意,甚至暴露出PSSR当前的技术局限
SIE宣布将于北京时间9月25日(本周四)早晨5点举办新一期State of Play直播节目,时长35分钟,聚焦第一方,第三方和独立游戏。这其中就有第一方游戏《Saros》将近5分钟的实机展示。《Saros》是《死亡回归》开发商Housemarque的最新作品,这是一款动作游戏,描述在不祥的日蚀之下,位于Carcosa星上一处失落外太空殖民地的惊悚故事。玩家将扮演Arjun Devraj,他是个强大的Soltari执法者,会不择手段逮到他要找的人。我们的目标是创作一个以强大角色为主轴、情感丰沛的叙事,探讨建立全新未来所需付出的代价。《Saros》和《死亡回归》之间重大的玩法区别在于永久资源和进度,这让每次死亡都有意义。每次死亡后,你将面对有所变化的世界,不过《Saros》的玩家能在持续进化的武器及服装零件中,
索尼互动球探足球比分(SIE)于9月22日发布五支特别视频《PlayStation阵容宣传片——网红Mumeixxx“我的实况解说变成了一首歌”》#01至#05。该系列音乐视频(MV)通过创新形式介绍了14款已发售及即将推出的PlayStation 5重点游戏作品。宣传片: 本次企划以游戏实况解说这一流行文化为切入点,开创性地采用“解说演唱”新体裁,将游戏过程中的情绪起伏融入音乐创作。特邀嘉宾为社交平台拥有超650万粉丝的顶流网红Mumeixxx(2004年8月20日生于滋贺县)。她通过充满趣味、可爱又不失酷感的演绎方式,配合契合游戏世界观的背景音乐,以多变的声线与节奏唱出对游戏的精彩“解说”。 视频同时展现了Mumeixxx根据不同游戏世界观迅速变换的表情神态、佩戴PlayStation标志性△?×□符号耳机的造型,
在今年5月时,在日本总务省公布的《技术标准通过设备检索书》中,存在着索尼互娱的所谓CFI-2100新型号登录记录存储,当时推测或许是PS5的新型号,近日在亚马逊的欧洲部分区域出现了明确标注CFI-2100的商品信息,似乎证实了索尼互娱的新计划,或将推出低容量版PS5。 距离索尼互娱下一代主机PS6推出仍然还有不短的时间,索尼互娱或许想让PS5再度发挥余热并不奇怪,据悉,本次“泄露”的CFI-2100型号PS5标准内置存储容量为825GB,比起正常版PS5的1T容量略低,之后如果上市的话,预计价格会有所降低。·目前索尼互娱官方并未就此事发表正式回应,敬请期待后续消息。
近日,有关索尼新一代 PlayStation 掌机的消息陆续曝光。据多方爆料,这款小型化设备的性能将接近 PlayStation 5 标准版,同时不会影响 PlayStation 6 的整体性能发展。 在最新一期Broken Silicon播客中,Massive Damage 工作室的 Bryan Heemskerk 表示,外界担忧的“掌机拖累次世代主机性能”的情况并不会发生。他认为,相比掌机,PC 端的游戏移植更有可能对 PS6 构成限制。Heemskerk 指出,如今游戏在缩减规格方面更注重分辨率目标优化,而非单纯降低画面设置。借助 DLSS、FSR 等图像放大技术,性能差距能够通过软件手段有效弥补。例如,《赛博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技术,在部分表现上甚至优于 Xbox Se
SIE宣布,将于9月17日为PS5推出系统更新,本次更新将带来DualSense无线手柄跨多设备配对功能,最多连接4台设备。此外还有全新的“节能”模式。根据此前介绍,此次更新允许玩家将DualSense无线手柄注册在多个PS5主机和其他设备上,并可快速切换使用。同时,新加入的“节能”模式可以在支持的PS5游戏中降低性能,以减少主机的能耗。《死亡搁浅2》《恶魔之魂》《羊蹄山之魂》等游戏都将通过更新支持该功能。
SIE发布了2024财年PlayStation部门收入结构分析表,图表显示PlayStation当前最赚钱的并不是硬件和游戏,而是游戏内的微交易等。最不赚钱的是实体游戏,仅占3%。 PlayStation 2024财年收入构成:附加内容(Add-On Content) - 29%,包括微交易和DLC,例如游戏内货币、道具以及扩展包。硬件(Hardware) - 24%数字版游戏(Digital Software) - 20%,统计所有在PSN上销售的第一方与第三方完整游戏网络服务(Network Services) - 14%其他(Other) - 10%,包括PSVR和外设实体游戏(Physical Software) - 3%,包括实体光盘销售的第一方游戏、第三方游戏的版权费,以及捆绑销售的游戏收入
PlayStation 5 在疫情期间发售,彼时全球芯片短缺导致供货不足。然而,随着供应恢复,PS5 的销量已逐渐追赶上来,并展现出稳健的增长势头。尽管外界曾有观点认为索尼已不再关注硬件销售,而是将重点转向月活跃用户,但在最新的财报中,索尼重申 PS5 销量仍是关键绩效指标。索尼新任首席财务官此前曾表示,单纯依靠扩大硬件销量的旧模式已不再具备财务可行性。与此同时,有消息称,目前唯一带来利润的主机型号是 PS5 Pro。基于此,索尼加大了对在线服务型游戏的投入,希望通过软件实现更多盈利。在拓展用户群体方面,索尼已将部分第一方游戏移植至 PC 平台,并推出了跨平台作品,例如《绝地潜兵2》已登陆 Xbox。此举旨在扩大受众覆盖并提升用户参与度。不过,索尼仍明确指出,硬件销量对公司业务具有重要价值。数据显示,PS5 的
玩家在PlayStation Network的个人资料中,想要更多的个性头像就需要去购买虚拟头像,但是商城规则限制不能单独购买,于是卖家往往会捆绑不少劣质游戏一起打包,越来越让玩家们不满。·比如测试在PS5商店搜索avatar bundle关键字后,跳出的产品基本上全是捆绑了那些不知名的解谜、射击劣质游戏的打包组。·当然,不排除也有能捆绑良心游戏的,但是以玩家之力挑出来难上加难,实际上绝大多数都是那些一眼扔的垃圾游戏。·针对这个现状,很多玩家都呼吁官方复活原来的“高级虚拟头像” 功能,PS4商店似乎有些缓解,然而PS5的商店仍然不能单独购买。·业内媒体指责索尼互娱放任PS5的商店PSN头像市场乱象不管,才导致垃圾游戏遍地走,不过近期官方有了新动向,似乎正在清理那些刻意模仿名作的垃圾游戏,今后还需要静观其变。
与PlayStation 4主机时代类似,索尼为PS5推出了多款采用不同配色与主题的DualSense手柄,既有致敬PS1经典配色方案的款式,也有最新出的《宇宙机器人》款手柄。这些手柄都很容易买到,价格也不高。但其中有一款专属配色版本仅在今年沙特阿拉伯举办的电子竞技世界杯期间限量发售,十分稀有且价格很高。但不幸的是,其中一只在运输途中遭损毁。 据外媒报道,专门致力于归档各类主机、手柄及其所有变体的收藏组织Consolevariations以 1300 美元中标获得该手柄,计划将其纳入馆藏。但通过荷兰邮政(PostNL)运输的途中,这只手柄遭到毁灭性损坏,不仅无法使用,也失去了存档价值。 值得注意的是,本款手柄并没有绝版,仅因产量有限而稀有。在国外二手平台上也能搜到近17条销售信息,价格从 400 美元(不
索尼的 PlayStation 5 在日本的销量已突破 700 万台,根据最新的Famitsu统计数据显示(时间范围为 9 月 1 日至 7 日)。其中,标准版在该周售出 36,877 台,而数字版售出 7,315 台。目前标准版的累计销量约为 5,771,474 台,数字版则为 992,697 台。与此同时,PS5 Pro 在过去一周仅售出 2,133 台,自近一年前上市以来的累计销量为 245,766 台。尽管该地区的售价有所上涨(随后涨价也波及美国市场),PS5 的销售仍保持在一个相当不错的水平。不过,它的增长速度明显落后于任天堂 Switch 2,后者仅在四个月内就在日本达到了接近 200 万台的累计销量。索尼上月宣布,PS5 全球出货量已达 8,030 万台。在截至 6 月 30 日的季度中,公司出货
据舅舅摩尔定律已死爆料,FSR 4将于2026年初(Q1)支持PS5 Pro。对于RDNA 3 GPU,FSR 4可能最早于2025年最后几个月支持,但也有可能和PS5 Pro一起在2026年初支持。 摩尔定律已死称这项工作已经取得了不小了进展,已经有大量开发商将FSR 4带到RDNA 3 GPU。在AMD完成PS5 Pro的FSR 4更新后,它将转向用于台式机和笔记本电脑的RDNA 3和3.5 GPU。之所以花费这么长时间,是因为AMD工程师必须为RDNA 3 GPU重写FSR 4代码。对于这项爆料,索尼已经联系了外媒,澄清称PSSR新版本(采用和AMD FSR4同一个算法),由AMD和索尼联合开发,将于2026年上线PS5 Pro主机。
外媒Insider Gaming独家获悉,PS6在首发时计划继续采用可拆卸光驱设计。 这种设计最早在PS5世代中期引入(Insider Gaming曾在2022年9月独家报道),当时的初衷是为了帮助PlayStation降低生产与运输成本。据多位不愿具名、因未获授权而不能公开谈论公司计划的消息人士透露,这一设计将在下一代主机中延续。与PS5及其可拆卸光驱相同,消费者可以选择单独购买“数字版”主机、购买与光驱捆绑的“传统版”主机,或是在之后通过单独购买光驱来实现升级。一位消息人士表示,除非最后时刻出现变动,否则PlayStation对这一决定非常“坚定”,因为PS5的可拆卸光驱在公司内部的各项指标上都达成了目标。该人士还强调,这一决定是在“充满不确定性的时期”做出的(很可能是指关税/贸易战),目的是降低制造和运输
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