卡普空最近把《生化危机4》PC版重制成了HD版。现在一位mod制作者把游戏中的“雇佣兵”模式变成了mod,加入到了《毁灭战士》中,将《生化危机4》的街机模式和上世纪90年代初的射击模式进行了结合。《毁灭战士:雇佣兵》Mod:点击下载之前视频:
Gaming Heads公司是一家曾经将《天际》、《植物大战僵尸》等著名游戏角色们使用高质量手办再现的企业,最近,其全新的官方网站得到了更新。作为第一代《毁灭战士》(DOOM)封面艺术中恶魔群袭击太空陆战队的插图,这一次将以手办的形式得到完美再现,手办名为“Knee Deep In The Dead”,已经开始接受玩家们的预定。以“毁灭战士第一季”(DOOM EPISODE1)标题命名的350套限定豪华宝丽石制手办将正式登场,这是一部高度约12.5英寸(约32厘米),宽约17英寸的巨大绝品,还附赠有记录编号的证明书、可随意拆卸并有开枪效果的附加挂件也会加入。另外,手办价格为399.99美元,预计还在2014年第三季度出货。以下为这部《毁灭战士》手办“K
Modder"SGtMarkIV"最近放出了一个展示他的mod“残忍Doom”的最新视频,展示了一些新的水和沙的粒子效果。SGtMarkIV把游戏的引擎发挥到了极致,引擎达到了一些我们难以想象的效果。不但如此,提升了的血腥效果,新的死亡效果,大量的画面修正和全新的血液贴图让这个Mod成为广大《毁灭战士》粉的必备mod。
FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,它相对于其他类型的游戏来说,更容易上手,更能享受到游戏画面带来的快感。不过,FPS游戏发展至今,也曾磕磕绊绊,现在,国内资深玩家就带领大家回顾了他所经历的20年FPS游戏生涯,你是否也有同感呢?1996年-1997年记忆中第一次接触到FPS应该是《DOOM2》,那还是电脑室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,几个人通过局域网联线,打的不亦乐乎。当时所有的游戏操作还都是靠键盘来控制,这一点让我很不习惯,所以经常被小伙伴虐的体无完肤。印象最深刻的就是游戏里面的秘籍:IDDQD无敌,IDKFA全武器……后面的请小伙伴补充,看看还有没人记得~!1998年-1999年后来接触的FPS游戏出现了比较有特点的两款,分别是《三角洲特
还记得《毁灭战士4》吗?这款游戏并未就此销声匿迹。而是去掉后缀4就叫《毁灭战士》,预计会放出测试版。只要预订新作《德军总部:新秩序》就可以获得《毁灭战士》试玩资格,但Bethesda并未进一步明确测试版何时放出,也没有明确登陆平台。只是声明试玩的玩家必须年满18周岁以上才行,听起来似乎很有“内涵”。Bethesda去年四月表示废弃了最初的《毁灭战士4》开发版本,整个项目也想重头来过。“早先开发的《毁灭战士4》并未展示出我所想要传达的游戏质量和震撼效果。”Bethesda如是说。 “因此,我决定放弃先前版本,把精力放在新开发的《毁灭战士4》上,可以保证的是,一定满足每位玩家内心的期许。等作品成熟时,我们会告知各位玩家的。”顺带一提,
《毁灭战士》的制作人John Carmack表示他本希望在继续留在id的情况下同时兼任Oculus Rift的技术官员。他在两个公司同时工作了一段时间,在几个月后离开了id。Carmack目前公开谈论了当时的决定,表示id对虚拟现实技术并不感兴趣。Carmack在采访中表示:“这本应该是一个巨大的收益。在我看来是一个有利的计划。但是他们对虚拟现实技术并不感兴趣,让我很伤心。这十分不幸。当我明白我在id不能做到任何帮助到虚拟现实技术的工作以后,我决定不再续签我的合同。”当Carmack宣布离开公司的时候,id工作室的总监Tim Willits公开表示Carmack已经对于开发游戏以外的事情开始感兴趣。这次的离开双方都认可,并且Carkmack也表示就算不再继续在id工作,他仍然会继续在Qu
Hall在接受《卫报》采访时表示,“在id工作室刚成立的那段时间里,我们就像是一个巨型生物的四肢一般配合默契。但现在回想起来,那个时候让我感到非常与世隔绝。当时我们每天工作14到16个小时,每周工作七天,几乎不与外界交流。请假过周末是遭人鄙视的。在办公室里玩Neo-Geo打斗游戏是我们唯一的消遣。”Hall还透露的关于他从id工作室离职以后发生的事件。“我们都是好朋友,都对制作游戏充满迷恋,但最后我们之间的工作关系很差,沟通很不畅,让我的创意干涸枯竭。这对于一个小团队来说是承受不起的。”在回首往日的时候,id工作室创始人John Romero提到了1999年Columbine 枪击案以后《毁灭战士》引起的争议。“Columbine 枪击案以
还记得那个融合了《生化危机4》雇佣兵模式的《毁灭战士》mod,《毁灭战士:雇佣兵》吗?现在这个mod已经完成92%了,并且开发者放出了一个新的视频,看起来很棒,一起欣赏下。视频欣赏:
YouTube的一个用户Natalia Galantseva近日分享了一段她(居然是女的)自己制作的视频,展示了她使用Cryengine引擎制作的《毁灭战士4》的样子。我相信每一个看完视频的人都会被震撼到,这绝对是次世代的画面,讽刺的是真正的《毁灭战士4》到现在也没个踪影,也许画面还不如这个呢。一起来欣赏一下。视频欣赏:
今天是《毁灭战士》的20周年纪念地,系列创始人John Carmack卡马克也接受了采访谈论了这个传奇FPS系列。当问到现在《毁灭战士4》开发进展怎么样,有什么值得期待的时,John并没有透露太多。他称这个项目还没有太多细节可以分享,而且id Software好像在抓住系列精髓方面遇到了点问题。他说:“开发一直很艰难,难到你们这些局外人根本不会去想到的难,但是这个系列已经有20年的历史了,而准确抓住它的精髓要难上加难。你可以找不同的《毁灭战士》粉丝来问问他们系列的核心是什么,我想答案肯定是千奇百怪的,这是我们设计的最大挑战。”“游戏开发最糟糕的方面就是与前代间隔时间太长了,所以id需要比平时付出更多。而对于我们老说的那句话‘等到了该完成时就会完成’,我
Id Software的东家Bethesda在其官方博客上公布了新的招聘计划,其中包括场景美术师、物理仿真效果程序员、设计总监等重要职位。Bethesda自今年2月以来就开始不断进行人员扩张,外界关于这一举动的猜测也是众说纷纭。就当媒体与玩家们不断纠结Bethesda所藏的这把撒手锏,到底是《上古卷轴6》还是《辐射4》时,Bethesda似乎给出了出人意料的答案,居然是几乎要被大家所遗忘了的《DOOM4(毁灭战士4)》! Bethesda在招聘广告中明确表示,本次招聘的团队成员将供给“id Software”的“下一部大作!”看来,FPS界开山祖师级的《DOOM》系列似乎是这场迷局中唯一的正解了。
数码艺术家Eric Ridgeway最近为《毁灭战士》和《毁灭战士2》的经典怪物图创作了高清图像,让它们看起来更吓人了。这个大脑状的家伙酷似追击者。大家一起来看看吧。
游戏业具有代表性的大师级设计师John Carmack从今天开始正式加入虚拟现实游戏头盔Oculus Rift的团队。他将担任团队的首席技术官员。Carmack曾经参与创作了包括《Doom》,《Quake》等很多大作,同时也是id工作室的创始人之一。在加入团队之后,Carmack发布了一封给Oculus rift社区团体的一封公开信。“我以前的参与制作的很多游戏方面的工作都获得了现代游戏业的成功,这些都是很美好的回忆。当时在制作Palmer的早期Rift试做型的时候,曾经用胶带纸当做带子,还用胶水把探测器粘在上面,这些都包括在那些美好回忆之中。现在是一个非常特殊的时期,我相信虚拟现实将会在未来几年给游戏业带来非常大的震撼和变化,而现在就在这方面努力工作的人就是先驱者。现在正在研究的技术以后将会被每个
在今年的QuakeCon大会上,id Software技术总监John Carmack毫无意外的再度被外界追问到了关于《毁灭战士4》的游戏开发进度。而John Carmack给出的答案则是让人即喜又悲,喜的是他确认《毁灭战士4》目前仍在公司的项目名单当中,并且开发工作正在进行,而悲的则是他拒绝透露相关的细节内容。John Carmack对媒体说在前来参加本届QuakeCon大会之前就已经向公司请示过是否能够与外界分享有关《毁灭战士4》的内容。但很遗憾,他最终得到了否定答案。名为Tim Willits的id Software的联合创始人则表示,《毁灭战士4》在2011年被决定重新制作,目前公司并无其它开发项目,因此开发人员将集中精力完成这款游戏的制作工作。John Carmack强调,虽然《毁灭战士4》最早亮相于
《毁灭战士4》在QuakeCon 2013仍然没有出现在广大玩家面前,id Softerware的技术总监John Carmack在展会的发言中表示,他还不能同媒体和玩家谈论这款游戏。当被玩家问及《毁灭战士4》目前的状况的时候,Carmack回答说他在这次发言之前就问过公司是否可以谈论有关这款游戏的开发状况,而公司给他的回答是NO。这款游戏在2011年被重新制作,而根据id的创始人之一Tim Willits的说法,现在公司没有在制作别的游戏,所有资源都集中在开发这款游戏上。他同时表示这款早在QuakeCon 2007就被公布的游戏曾经只是公司在努力吸引技术人才来为id工作。“我们发现过高的新闻曝光率对游戏没有帮助,反而会影响开发团队。我们公布的消息一不小心就被断章取义。”“我
《毁灭战士4》的开发陷入泥潭是总所周知的,但是Bethesda和id一直都对造成这种状况的原因闭口不谈。在Quake-Con 2013,id工作室的负责人Tim Willits和Bethesda的市场部副总监Pete Hines在采访中终于透露了原因,同时谈论了《毁灭战士》系列的改变和未来。那么是什么原因造成《毁灭战士4》的开发陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一个。不是单纯的艺术创意不好,或者编程方面出现问题。每个游戏都是有灵魂和精神的。当玩家玩《狂怒》时,玩家就能体会到游戏的灵魂和精神。而当时制作的《Doom》游戏就没有精神,没有灵魂,更没有个性。当时这款游戏就像得了精神分裂一样,没有自己的个性,没有id出品的游戏应有的热情和灵魂。每个人都知道《毁灭战士》游戏的感觉,但是这种感觉是非常不
Bethesda确认,《毁灭战士4》的一个早期版本被废除,现在已经推倒重做。Bethesda市场部副总经理Pete Hines向媒体透露“《毁灭战士4》的一个早期版本没有展现出Id和Bethesda想要的水准,无法达到玩家的期望,所以Id将其废除重新制作另一版本的《毁灭战士4》。这次我们确保它能达到所有人的期望。当我们准备充分的时候,一定会给大家介绍更多《毁灭战士4》的内容。”媒体还报道,《毁灭战士4》目前有计划登陆次世代主机,但具体日期还完全没谱。据报道,这款游戏最初效仿了《使命召唤》风格的射击体验,但后来被废除了。这个团队曾负责了2011年的《狂怒》,曾有人猜测他们正在制作《狂怒2》,不过现在《狂怒2》计划被取消,他们加入了《毁灭战士4》的开发项目。Kotaku的消息来源称,虽然《毁
Bethesda日前已确认新版本《Doom4》的开发,显然是为下一代主机做准备的,不过貌似还有很长的路要走。该游戏项目自从2011年末重启动之后,发布日期一直未定。虽然Bethesda作为id软件的发行商表示该游戏仍在制作中,但从其他渠道走漏的风声表明其项目开发并不顺利。”早期的一份《Doom4》版本并没有展示出id和Bethesda想要传达并且Doom粉们所期待的那个质量和效果,”Bethesda的市场总监Pete Hines在新声明中坦白。“为此,id将重振旗鼓,钻研一份新版本的《Doom4》,保证其品质能够满足粉丝所要求和这个系列所保持的声望。所以当我们准备好,可以议论这个新《Doom4》的时候,我们会让大家知道的。”显然,随着《狂怒》没有满足预
将《毁灭战士》融合到最新的《物理沙盘》中,是不是别有一番风味?在《毁灭战士》中,一路冲刺扫射无尽的怪物总是有意思的,而在City 17一样的开放环境中这样拼闯,感受更加独特。这个MOD的作者称,一旦成品完工并且确保没有BUG之后,该MOD将会在Steam工坊上出现。各位玩家是不是很期待?视频欣赏:
《毁灭战士4》于2008年5月7日公布。但是没有任何影像资料。这部泄露的视频并未得到id Software的证实。视频欣赏:
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