近日,reddit上有用户称自己因使用了歧视性的Xbox用户名被英国警方上门警告甚至将被逮捕。该用户名涉及侮辱歧视国人。 据他自己的描述,是有正义之士向警方举报了这名男子的社交媒体以及Xbox用户名,而这个侮辱歧视性的名字他甚至使用了15年。不过,之后警方仅对他进行了口头教育批评并没有进一步的措施,实在令人可惜。 更令人无法接受的是,这名男子在接下来的回复中表示,自己拥有华裔血统,自己取这个名字就是朋友间开开玩笑罢了。这个说法被网友们认为是推脱的借口,因为这类词语一般极强的侮辱性与歧视,作为华裔怎么可能说得出口。目前,这名发帖人已被封禁,希望他能改过自新,停止这种可笑的行为。
近日,一位曾参与多款知名日系游戏及动画本地化工作的英文本地化从业者Katrina Leonoudakis在社交媒体BlueSky发布言论,公开呼吁向日本公司施压,要求其只聘用符合特定立场的本地化人员,引发广泛争议。 Leonoudakis在帖子中写道:"如果你是一位粉丝,并且想采取行动向公司施压,让他们聘用工会演员并支付优质翻译的费用,那就去霸凌他们。给他们发谴责邮件。留言说你再也不会买他们的游戏。打他们的客服热线。你闹得越凶,公司改变得就越快。"这一言论被解读为试图通过施压手段影响日本公司的本地化人员聘用标准。Leonoudakis参与过大量知名日系作品的英文本地化工作,包括《女神异闻录3:重制版》《暗喻幻想》《如龙》《审判之逝》等数十款游戏,以及超过50部动画作品。然而,她在粉丝群体中一直颇具争议,被指在翻
当AI不仅帮人思考还开始帮人行动,当游戏推进到了虚幻5叠加光追的开放时代,为什么还有人愿意守在电脑前,一刀一刀砍怪,一件一件捡装备呢?原来,不被技术哄抬带跑,能保持自己的节奏,享受极简快乐初心体验,在这个算法几乎支配一切的时代,就是奢侈品。是的,传奇游戏给了我们“看得见的成长”。快餐服里战力几百万横跳,满屏光柱乱闪,但你心里清楚,那不是你的本事。只有在复古服,每一步都踩得实,每一分提升都带着汗味,这样的获得的满足任何都代替不了。所以,时光向前,复古不死。因为人总是需要一些“不变的东西”,来对抗这个变得太快、让人跟不上的世界。就像最近,在国内头部传奇手游平台996传奇盒子,3月11日刚上线的1.80合击经典三职业版本《火耀合击》即获得大量追捧和热评:“没有捷径,是真传奇!”“喜欢复古合击绝对值得冲!”全服将复古服
由独立游戏开发团队制作的《我在西游当妖怪》宣传视频今天正式对外首次曝光,同时对外公布核心玩法与设定,将为大家描绘一幅充满无限可能的西游世界。游戏特色玩法中融合了开放世界探索、Roguelike卡牌构筑以及深度CRPG元素,将为玩家提供一个策略性强且内容丰富的西游冒险世界,体验不一样的西游修仙之路,现在即可在Steam商店搜索并添加心愿单。颠覆视角:这次,你才是妖怪! 告别传统的取经人视角,游戏让你真正站在妖怪的立场上。你的目标不再是护送唐僧,而是在这个神魔并存、危机四伏的西游世界里,从一个默默无闻的小妖开始,通过生存、战斗、经营与抉择,逐步成长为一方妖王,甚至书写属于自己的西游传奇。这种身份的反转,将带来全新的叙事可能性和玩法深度。 无限轮回,探索浩瀚无垠的西游世界 游戏的核心魅力之一在于其“无限轮回探索”
游戏行业从来不乏尖锐的批评声,但最近,一位资深开发者的回应方式格外直接。前《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在直播宣传其新作时,对网络上一种“为了反对而反对”的抱怨现象发出了措辞强硬的斥责:“闭嘴吧,没人会在意。” 卡普兰目前正领导新工作室Kintsugiyama,开发一款西部生存题材游戏《加州传奇》。在上周末,他花了10个小时在工作室的官方频道上直播游玩这款新作。期间,他谈到了自己观察到的一种现象:有些评论者对一款他们根本不玩、甚至压根没打算玩的游戏,表现出极度“敌对”和“粗鲁”的态度。 在卡普兰看来,这种行为毫无意义,更不会对开发者产生任何积极影响。他在直播中直言不讳地说道:“我永远无法理解那种敌对或粗鲁的态度。我能理解感到失望,也能理解发表意见。但是,如果一款游戏出来了,你根本不想
恋爱模拟游戏《兔兔秘密花园2》将于4月16日在Switch平台发售。近日官方公开了本作一些新情报,一起来看看吧!《兔兔秘密花园2》是一款面向成年玩家的恋爱冒险游戏,本作将继续围绕名为“兔兔秘密花园”的绅士俱乐部展开,玩家将与多位性格各异的角色互动,并逐渐加深彼此关系。前作角色和新成员都将登场,带来更丰富的互动体验。官方表示,《兔兔秘密花园2》的“绅士小游戏”系统也将进一步升级,玩家可以按照自己的方式享受游戏内容。本作旨在让玩家进入一个轻松的夜生活氛围,在充满心动与浪漫的夜晚中放松身心。
ZAR21 打造的超现实解谜冒险游戏现已上线梦境般的旅程再度启程。开发商 ZAR21 与发行商 Daedalic Entertainment 宣布,备受艺术风格赞誉的解谜冒险系列最新作 《LEAVES 3》(暂译:《寻叶 3》) 今日正式发售。伴随发售消息公布,一支全新的宣传片也同步发布,首次展示了这片等待玩家探索的超现实手工艺术世界。《LEAVES 3》现已在 Steam 上推出,并开启系列捆绑包优惠。以将真实世界雕塑与互动探索相结合而闻名,《LEAVES 3》将玩家带入一片充满艺术气息的梦幻世界,在这里,谜题、秘密与想象力彼此交织。在《LEAVES 3》中,深受玩家喜爱的 Treefruities 再次回归!不过事情似乎没有那么简单。在旅途中,这些可爱的生灵散落在神秘世界的各个角落。玩家需要探索这个迷人的
现正开放实体游戏套装预购,内含由人气主播倾情演绎的游戏角色阵容!2026 年 3 月 16 日 ——告别心碎,奔赴天堂岛。4Divinity 与 Titan Digital Media 今日宣布,真人互动影像游戏《心之岛》将于 2026 年 3 月 27 日登陆 Steam 平台,中国区售价55人民币。故事发生在阳光灿烂的热带岛屿,每段对话都可能点燃爱火或引发灾难性翻车。《心之岛》 是一款轻松诙谐的第一人称恋爱冒险游戏,您的选择将塑造专属故事。刚经历分手的您突然置身海岛度假村,眼前是金沙碧浪、海天一色,还有一群迷人的女性——只要您不先搞砸一切,她们或许能助您重拾爱的勇气。游戏融合神秘邂逅、烧脑对话与挑战性迷你游戏,《心之岛》 邀请玩家跟随直觉大胆抉择,探索这段浪漫旅程将通往何方。除 Steam 数字版发售外,
三月的第三周!本周Steam将迎来两款重量级作品,一款是期待已久的开放世界动作rpg《红色沙漠》,而另一款则是小岛秀夫工作室旗下被戏称为“送快递模拟器”的《死亡搁浅》第二部《冥滩之上》。除此之外,还有许多精品佳作,让我们进入本周的Steam新游周报吧!周一(3月16日) 无尽猎杀 Steam商店页面:无尽猎杀 一款吸血鬼幸存者类动作rougelike游戏。你将扮演恶魔猎人,与无尽的地狱生物展开激烈对抗。躲避攻击、收集战利品,并在充满爆炸性子弹地狱般的战斗中通过动态构建和不断变化的武器,征服这片被恶魔侵蚀的焦土世界。本作拥有局外成长,多种自由构建的强力武器组合,以及强烈的艺术风格。 周二(3月17日) DEADLINE DELIVERY Steam商店页面:DEADLINE DELIVERY 一款速度与激情
摘要:在2026年旧金山GDC开发者大会上,Snail USA的专场展示会亮相了一款全新的独立游戏《哥布林小队》。这款由Matrioshka Games开发、Wandering Wizard发行的多人合作洞穴冒险游戏,凭借全场景可破坏的体素环境、随机生成的肉鸽洞穴以及充满物理趣味的多人联机玩法,迅速吸引了与会者的目光,游戏现已开启Steam页面。在2026年游戏开发者大会(GDC)期间,蜗牛游戏举办了一场备受关注的专场展示会。其中,一款名为《哥布林小队》(Gobby Gang)的多人联机游戏展示了其独特的物理合作玩法和卡通风格的混乱冒险。玩家与好友们将一同化身紫皮哥布林,在一个全场景可破坏且不断崩塌的矿洞世界共同探索、使用道具、找寻宝藏并搬运出去。紫皮爆破手 万物皆可破坏在《哥布林小队》中,玩家将扮演一群紫色皮
KRAFTON, Inc.宣布与韩华航空航天(Hanwha Aerospace)建立以物理AI为核心的战略合作关系。双方计划在包括AI在内的多个领域推进相关技术的联合研发与商业化应用。KRAFTON与韩华航空航天今日宣布签署谅解备忘录(MOU),共同推进物理AI技术研发,并为未来成立合资公司奠定基础。此次合作预计将结合KRAFTON在AI研究与软件开发方面的能力以及韩华集团在机器人与制造领域的产业基础,共同创造新的价值。KRAFTON在大规模游戏数据运营以及基于物理引擎的虚拟世界构建方面积累了丰富经验,这些能力将为物理AI软件的训练与验证提供重要基础。在此基础上,公司计划逐步推动物理AI技术在真实环境中的应用,并通过分阶段验证推进技术落地。此次战略合作将重点围绕三个方向展开:· 物理AI核心技术的联合研发· 技
在刚刚落幕的2026年游戏开发者大会(GDC)上,一个技术性话题意外成为全场焦点——内存(RAM)短缺。由于AI数据中心对内存资源的巨大需求,全球消费级内存市场正经历一场被业内人士称为“RAMpocalypse”(RAM末日)的供应危机,这迫使开发者们不得不重新思考游戏开发的未来路径。 这场危机的根源在于,全球主要内存生产商发现将产品直销给AI数据中心比供应给消费市场利润更高。由于内存制造依赖稀有金属,产能无法快速提升,导致消费级市场供应持续紧张。这一连锁反应已在实际市场中显现:华硕新款游戏掌机Ally X在日本售价突破11万日元(约合人民币5300元),而Valve的Steam Deck一度因内存短缺而缺货。 市场研究机构TrendForce的数据显示,自2023年底以来,消费级内存价格已上涨近200%。更严
近日,外网游戏社区又吵起来了——这次是关于角色设计的“双重标准”。一张病毒式传播的梗图在论坛和社交媒体上疯狂刷屏,直指一个现象:漂亮性感的女性角色越来越容易被骂,而帅气的男性角色却几乎没人喷。梗图的配文讽刺地写道:一边是部分玩家和开发者反对性感女性角色,称之为“男性凝视”;另一边是帅气男性角色被普遍接受,甚至喜闻乐见。文案用一句“规则只对你适用,对我无效”暗指所谓的双标。 这张图迅速在社交平台走红,评论区彻底炸锅。一位用户写道:“如果男人喜欢,那就不好。所以男角色可以继续帅,女角色反而要故意做丑。”另一位则反驳:“游戏里的女人不一定非要三围爆炸吧。”有人疑似玩梗,也可能没在开玩笑:“最近那款中世纪意大利游戏,让人见识了真正的女人该长什么样。”也有评论认为问题被夸大了,但承认围绕游戏角色外貌的争吵已经成为常态——
近日动作恐怖游戏《枯萎:生存》(Blight: Survival)新预告公布,展示了游戏画面和开发者介绍。本作发售日未定,将登陆PS5、XSX/S和PC平台。全新预告: 《枯萎:生存》是一款以残酷的中世纪世界为背景的动作恐怖游戏,在净化这片土地、清除枯腐瘟疫的旅程中,你将与凡人和怪物展开激烈的厮杀,体验酣畅淋漓的战斗。视频截图:
市场调研公司Newzoo在其最新报告中预测,到2028年,PC游戏的收入将超过主机游戏收入。2025年至2028年,PC市场预计年复合增长率为6.6%,高于主机市场的4.4%。 分析师Ben Porter表示,PC市场的增长模式与主机不同。主机市场往往受硬件世代周期影响,例如新主机发布或升级型号推出,会带来消费波动,而PC市场整体增长更稳定、持续。在PC平台上,买断制游戏(Premium Games)占总收入约29%,并成为主要增长动力。2025年PC买断制游戏收入在3A、AA和独立游戏的带动下同比增长11.8%。PC玩家的游戏时间分布正在变得更加分散。前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,说明玩家越来越多地尝试不同类型的游戏,而不是只集中在少数头部作品。PC玩家数量预计将
《侠探杰克》的人气可以说正处于历史巅峰,这部2022年登陆亚马逊Prime Video的动作犯罪剧集,已定档2026年推出第四季。第四季将改编李·查德系列的第13部小说《明日已逝》,而截至2025年11月,该系列已有30部长篇小说与一部短篇小说集,仍有大量未被影视化的内容可供挖掘。这些丰富的原著故事,也为《侠探杰克》的游戏改编留下了极为广阔的空间。对于不了解这个IP的读者与观众来说,《杰克·雷彻》是吉姆·格兰特以笔名李·查德创作的系列作品,涵盖长篇小说、中篇小说与短篇小说。主角雷彻曾是美国陆军宪兵队少校,退伍后成了一名流浪汉,走遍美国各地,靠打零工和退休金随性度日。然而,他一身过硬的侦查与格斗本领,总让他在美国各地卷入各类凶险事件。截至目前,亚马逊的剧集已经改编了系列中的4部小说,因此哪怕粉丝愿意重温一两个经典
《马拉松》的媒体评测终于陆续解禁,截至目前,Bungie这款撤离射击新作的口碑表现并不理想。在本文撰写时,本作在Metacritic的媒体综合评分为72分,创下了该工作室历史上的最低评分纪录。此前,这一最低分纪录由初代《命运》保持。该作凭借流畅利落的射击手感与“不断深化的FPS玩法深度”广受好评,但也因“剧情单薄”与“设计浅白”遭到普遍诟病。《马拉松》的口碑呈现出了相似的两极分化:Bungie标志性的“顶尖射击手感”与“大胆的美术风格”收获了一致认可,但游戏也因“繁杂难懂的UI界面”、毫无顾忌的商业化设计,以及在撤离射击品类中出人意料的“中规中矩”的玩法框架,遭到了大量批评。Bungie旗下游戏Metacritic评分排名《光环:战斗进化》- 97分《光环2》- 95分《光环3》- 94分《光环:致远星》/《神
NCSOFT与Mistil Games邀请北美与南美玩家加入战斗。3月13日至21日,踏入高风险战场,颠覆时间的流动。2026年3月13日 —— NCSOFT与开发商Mistil Games宣布,《Time Takers》封闭测试(CBT)正式开启。从今天起,已注册玩家可通过Steam参与测试,同时面向希望加入战斗的玩家的预约仍在继续。本次测试将为玩家提供首次亲身体验这款分秒定生死的生存射击游戏的机会。Time Takers CBT将于3月13日至21日期间进行。测试期间每日开放8小时游戏时间,以确保最佳竞技环境与稳定的匹配体验。服务器开放时间为每日太平洋时间(PDT)16:00至00:00(东部时间(EDT):19:00,巴西时间(BRT):20:00)。Time Takers是一款以时间为终极资源的快节奏团
Embark工作室CEO、《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德,对Bungie工作室在《马拉松》项目上的工作成果,以及这家索尼旗下工作室在游戏测试遭遇口碑波折后对玩家反馈的回应方式,表达了高度赞赏。他在称赞之余,还将《马拉松》与Embark工作室自家的撤离射击游戏进行了细致的对比,最终指出:尽管两款作品同属一个品类,但它们或许并不会争夺完全重合的玩家群体。 《ARC Raiders》与《马拉松》是2025年以来登陆市场的最受瞩目的撤离射击游戏,二者的发展轨迹却截然不同。《ARC Raiders》在2025年10月发售后一举成为爆款大作,而《马拉松》在早期测试中收获了褒贬不一的评价;Bungie在听取玩家反馈后,将游戏原定2025年9月的发售日期延期至2026年3月,对内容进行进一步的迭代打磨。在3月
在刚刚结束的游戏业界开发者大会GDC 2026(GDC Festival of Gaming上,来自资深硅谷风投巨头Lightspeed Venture Partners的游戏部门高层Moritz Baier-Lentz发表演讲,直言对于某些排斥生成式AI的游戏开发者的立场感到震惊并且悲哀。 ·尽管已经有不少游戏开发商明确支持生成式AI介入游戏开发,但实际情况是更多的开发商并没有明确支持,或许是迫于更多反对生成式AI“污染”游戏圈的玩家的舆论压力。·Moritz Baier-Lentz出席了大会并发表演讲,称震惊于游戏业界的普遍排斥生成式AI介入游戏开发,感到深深的悲哀,并批评称“这是在将了不起的新技术当作邪恶入侵者”。 ·而Moritz Baier-Lentz认为排斥的理由主要原因并非技术层面,而是在新冠疫情
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