新年伊始,热血集结!全新Roguelike弹幕射击游戏《我不是魔王》试玩版于今日正式登陆Steam、WeGame双平台,邀您共赴一场酣畅淋漓的割草盛宴。目前,本次试玩版内容将开放6个角色,10种武器及13项技能,绝对量大管饱!无论是偏爱solo挑战的独行侠,还是热衷组队开黑的小伙伴,都能在游戏中找到属于你的专属乐趣!与此同时,官方QQ群(2151021832)现已同步开放,玩家可随时加入与制作人实时互动,解锁一手游戏资讯。整容式美术迭代,视觉体验全面升级基于前期测试阶段的玩家反馈,开发团队对游戏进行了全维度美术革新。从核心UI界面到每一位角色的形象设计,均完成重新绘制优化,不仅让整体画风更具辨识度与吸引力,更通过细腻的特效渲染,为玩家带来沉浸式的视觉冲击,让每一场战斗都成为视觉盛宴。稳定联机不掉线,双人开黑欢乐
近日,由BurGum Games打造,主打科幻沉浸感与解谜探索的模拟新作《异星验尸官》正式上线了 Steam 官方中文商店页面,游戏Demo和正式版将支持简体中文。在这款游戏中,玩家将步入一间充满肃杀气氛的科幻停尸房,以一名异星病理学家的身份,面对那些跨越光年而来的冰冷躯壳。游戏不仅仅是一场重口味的解剖模拟,更是一场关于真相与谎言的深度博弈。你对每一具外星尸体下刀的角度,都可能成为改写地球与外星文明命运的关键转折。《异星验尸官》Steam 商店页>>> 《异星验尸官》宣传片:还原跨越星际的死亡真相 在《异星验尸官》中,玩家需要穿上厚重的防护服,操作高科技分析工具,对数十种生理特征完全不同的外星种族进行深度尸检。从检测复杂的体表损伤、提取未知的生化样本,到对照庞大的外星种族数据库确认死者身份,每
近期《Hytale》抢先体验版的发布取得了真正意义上的成功。游戏瞬间吸引了超过280万玩家,并冲上国外直播平台Twitch热门榜单。而在这场“复活”盛典上,社交媒体上却出现了拳头的意外发声。 这家曾在2025年6月取消游戏开发、解散Hypixel工作室、并认定该项目"过于野心勃勃且不符合质量标准"的发行商,如今发布了一条简短的帖子:"恭喜开启抢先体验",配上一个拳头表情符号。而帮助《Hytale》这款游戏重生的开发团队自然也做出了外交式回应:"感谢你们帮助《Hytale》回家。" 不过,粉丝们却不买账。评论区用户指出,游戏的能够活下来是开发者的坚持而非“得益于拳头”,甚至还把《Hytale》团队的感谢比作斯德哥尔摩综合征。 不得不说,电子游戏界总是充满戏剧性的事情。去年,《Hytale》还在游戏巨头拳头公司的
KRAFTON于1月15日举办的全员沟通会议KRAFTON LIVE TALK(KLT)上,公布了公司 2026 年运营战略及中长期增长计划。KRAFTON CEO CH Kim以“系列IP与价值扩展”为主题,分享了公司的战略方向。2026年,KRAFTON将延续其去年公布的中长期战略目标—— “大型系列IP”。该战略聚焦于三大核心方向:大幅提升自研制作投入,扩大整体发行规模,优化资源配置效率,旨在突破单一游戏体验的边界,横向拓展至不同类型、内容形态与服务模式,实现长期、可持续、可复制的增长,最终打造原创且具备全球竞争力的系列IP。过去一年,KRAFTON通过强化制作领导力,并对整体游戏研发与发行体系进行升级,为系列IP的打造做好了充分准备。进入2026年,公司将在加速具备IP潜力的新作开发的同时,同步推进PU
尽管近年关于Eidos Montreal工作室的报道多聚焦于其取消大量项目的状况,但最新迹象表明,该工作室当前可能正推进一项重要项目。据用户Timur222在社交平台Blue Sky上发现,该工作室的一位资深环境美术师在其履历中列出了一段“AAAA游戏项目”的工作经历。根据Derian McCrea的LinkedIn个人资料显示,他于2025年6月至8月期间在Eidos Montreal工作,参与了这项未公布的项目。他在描述中提及,自己“使用Maya和虚幻引擎5创建了高质量的环境道具硬表面模型与模块化套件”,并“与概念设计、关卡设计和技术美术团队紧密合作,在虚幻引擎5中开发具有沉浸感且性能优良的游戏场景”。这些描述,加之他曾参与创意评审团队并提供反馈、致力于维护“强烈的视觉叙事和保真度”等信息,均暗示该项目可能
近日《埃博拉村庄》(Ebola Village)主机版新预告发布,本作将于1月23日发售,登陆PS4、PS5、XSX/S和Switch。全新预告: 《埃博拉村庄》是一款受90年代生存游戏启发的恐怖游戏,主角玛丽亚调查发生在苏联的神秘事件。玛丽亚正坐在公寓里观看她最喜欢的电视剧,突然电视转播中断,一场关于生物威胁的直播开始了。玛丽亚前往村子探望她的母亲和前夫鲁斯兰……然而,可怕的事情却开始在那里发生。视频截图:
热爱卡牌构筑、策略 Roguelite 与黑暗史诗叙事的玩家们——准备好迎接命运的召唤吧!多人联机爬塔新游《魔女:终末旅途》将于 2026年正式登陆 Steam。魔女即是灾厄,而你执掌其命运 她们是末路之花,是世界终结的象征。你将引导她们踏上旅途——是成为毁灭的执行者,还是在绝境中寻找微光?每一次抉择,都将撼动命运的轨迹。 创造属于你的“魔法核弹” 游戏不仅提供丰富卡牌供你构筑,更创新设计 “空白卡牌”系统:自由组合魔法效果,创造完全属于你的专属卡牌。替换、强化、甚至打造出一击定胜负的“魔法核弹”,你的想象力就是卡组的边界。 集结魔女小队,合作迎接终局 支持最多4人联机合作,与好友共同组建魔女小队,在策略配合中应对愈发危险的敌人。倒下亦非终点,一次及时的援助即可重返战场。 自定义日程,编织因果线 操纵因果,安排
上班哪有不摸鱼的,很多打工人都在寻找一款“摸鱼神器”,打发无聊时间。但真正适合挂在桌面的游戏其实不多:许多号称“解压”的小游戏,要么太吵,要么太忙,玩着玩着反而成了新的干扰源,让人越玩越焦虑。理想状态应该是:它陪着你,但不烦你,想玩时能狠狠玩几下。今天笔者在Steam上发现了刚上Demo的《使魔见闻录》。这款桌面挂机游戏的特别之处在于,它几乎不要求你“玩”:不强调高频操作,也不占用整块时间,而是以常驻桌面、低干扰的方式存在。资源随时间自然增长,玩家只在需要时介入。相比需要频繁操作、即时反馈的传统摸鱼小游戏,《使魔见闻录》更强调陪伴感:存在,但不争夺注意力。不靠狂点续命的挂机玩法在玩法层面,《使魔见闻录》的核心非常明确:召唤、收集与融合。随着时间流逝,游戏会自然产出“精粹”资源,玩家可以用这些资源召唤新的使魔。将
原本暗藏在网络上的恶搞文化概念“意大利脑残(Italian Brainrot)”没想到已经爆发崛起,在被AI加持后,化身众多AI游戏,日前日媒业界人士痛批这类劣质东西正在疯狂腐蚀低幼层玩家。·“意大利脑残”概念源自网络迷因文化,指对意大利相关事物(如食物、口音、刻板印象)过度沉迷或夸张模仿导致的幽默性‘脑损伤’状态,常见于搞笑视频或梗图评论。·但是近年来AI技术的飞速发展,催生了一大批原本的小群体低质文化增生,其中就有“意大利脑残”恶搞文化化身的大量AI游戏。·据日媒调查,近期日本的地幼年玩家群体,特别是小学生群体中正在疯狂流行这种“意大利脑残”概念文化、周边以及玩法,其最大的催化剂就是AI游戏的具象化表现。·“意大利脑残(Italian Brainrot)”其中的Brainrot的原意是脑损伤,当然衍生到文化
知名桌游与模型公司、《战锤》系列发行商Games Workshop近日在其2025财年下半年财务报告中,明确重申了其“禁止在创作流程中使用生成式人工智能”的内部政策。公司首席执行官凯文·朗特里表示,尽管部分高管对这一技术保持关注,但“目前没有人为之感到兴奋”。 财报数据显示,Games Workshop在此期间营收达到3.321亿英镑(约合4.459亿美元),较2024年同期的2.995亿英镑(约合4.021亿美元)实现增长。在报告陈述中,朗特里详细阐述了公司“非常谨慎”的AI政策。公司规定:“我们不允许在设计和创作过程中使用AI生成内容,也禁止在公司授权范围外(包括所有竞赛中)未经许可使用AI。”这项规定尤其针对其著名的“黄金恶魔”模型涂装大赛,该赛事已于2024年明确禁止使用AI,原因是一位获奖者被发现在其
史上最经典像素风格沙盒创建冒险游戏《我的世界》一直罕有平替,但是近期一款号称完全致敬MC的新游《Hytale》备受关注,今天官方宣布开启抢测,同时感谢预购玩家让开发团队提前收获2年开发费用,确保游戏顺利开发。·提起《Hytale》的开发旅程颇为曲折。它最初作为热门《我的世界》服务器模组广受期待,后被Riot Games收购并获得大量资源支持。然而,开发一度停滞,最终被Riot放弃。项目随后被其原创意总监西蒙·科林斯-拉弗拉姆回购,并重组了Hypixel Studios团队。在备受关注的商业模式上,团队做出了明确承诺:· 绝不加入“氪金变强”元素,官方外观道具将保持公平。· 将持续增加免费外观道具。· 在游戏上线后的前两年,官方不会从社区模组制作者或服务器创作者的商业化作品中抽成,以大力支持创作者生态。· 允许模
近日Hooded Horse官方宣布,《遗迹再造》(Architect of Ruin)已上架Steam,并将开启抢先体验,具体发售日待定,支持中文。Steam商店地址:点击进入 Hooded Horse首席执行官Tim Bender表示,““我喜欢扮演反派。在《遗迹再造》中,我可以做一些在 Hooded Horse 没法做的事,比如召唤不死大军,或者在黑暗仪式中献祭。”《Architect of Ruin》是一款纯手绘的剑与魔法殖民地模拟游戏。你要在一位复仇之神的凝视下重建一座古代神庙。在此期间,你需要耕种、狩猎、建造并活下去。随着旧神庙沦为废墟,其力量也陷入沉睡,信徒们四散而去。作为这些残垣断壁的新主人,你将引领日益壮大的教团对抗逆境以及多管闲事的英雄。在资源管理、建设与生存之间取得平衡,一切皆为了被遗忘
由亦盈文化团队携手导演刘海力匠心打造的真人互动影游《罪金游戏(THE VIG)》今日首爆,Steam 页面同步开放,现已开启心愿单预约通道,预计将于2026年第一季度首发。游戏围绕人性、复仇与抉择的高智商冒险——玩家将潜入深渊,亲手执棋,在暗影中谋划,于刀尖上行走。当代基督山伯爵?十年冤狱,换面归来,誓要夺回一切玩家扮演满怀理想的建筑项目实习监理谢恩。初入职场,他坚持原则阻止施工方违规操作,却陷入精心编织的陷阱。一纸被截留的《停工通知书》与随之而来的重大事故,使其背负罪责,身陷囹圄十年,家庭破碎,人生尽毁。“从今天起,谢恩已死。”八年刑满,昔日热血青年已死。谢恩以“吴为”之名,伪造履历潜入“恩师”建立且已壮大的永强集团。他的目标是从内部系统性地摧毁集团体系,追讨血债,令背叛者付出终极代价。这是一场生死博弈,每一
导语:欢迎来到街头烧烤的终极战场!由Fake Owls打造,HARRISONWORLD发行,一款融合了策略防守与肉鸽元素的塔防游戏《别拽了!烤串师傅》 将于北京时间2026年2月2日于Steam平台正式发售,标准售价为19.99元。 全新世界观:烧烤摊上的生存保卫战 你,是新晋的烤串大师,但这个世界比你想象得更“美味”也更具有挑战。你所面对的,不再是常规的经营压力,而是鼠鼠一族对美味发起的集团式冲锋!它们嗅觉灵敏、前仆后继,唯一的目的就是吃光烧烤架上每一份珍贵的食材。你的职责从“烹饪”升级到“守护”,每一局游戏都是一次紧张刺激的摊位守护大作战。 核心玩法:双线作战的极致混乱与巧妙搭配 1、前线:抵御鼠鼠入侵·需观察鼠鼠的进攻路线,运用手上食材合理进行布防。·不同的鼠鼠敌人将会有不同的攻击行为(如远程型、分裂型
日前来自QuestMobile 2025年银发人群洞察报告显示,截至2025年11月,我国50岁以上银发网民月活跃用户规模达3.51亿,同比增长5.8%。这一群体正从被动触网转向深度沉浸,月人均使用时长135小时、使用次数1345次,同比分别提升11.1%和6.5%。报告显示,银发人群对数字球探足球比分和移动社交需求旺盛,愿意主动使用智能设备提升生活质量,重视通过金融理财软件实现科学、自主的财务管理,还积极主动参与技能学习。在丰富的数字生活中,游戏成为银发人群重要的球探足球比分选择,其中《开心消消乐》表现尤为突出。数据显示,2025年11月该游戏银发人群月活跃用户达2145.1万,同比增长5.6%,在银发人群手机游戏APP榜单中断层式领先。除《开心消消乐》外,《欢乐斗地主》《JJ斗地主》《天天象棋》等休闲棋牌类游戏也较受欢迎
1500万销量达成!承载全球1500万玩家的认可,QD宇宙将于steam侦探季再掀波澜!前方已然迷雾重重,侦探们,带上你们敏锐的感知,参与这场专属于名侦探之间的较量!Steam侦探节现已开启,代表Quantic Dream出席的神探们,推理盛宴就在眼前!1月13日至1月19日,QD旗下多部叙事巅峰之作迎来超低折扣!仅需6.8元白菜价,即可潜入扑朔迷离的罪案现场,解锁神作《暴雨》的沉浸式破案体验。还在寻找侦探节推理神作?——《暴雨》邀您入局。在这场连环谋杀案的暴雨中,您将操控四名角色,在绝望与紧迫中寻找线索,追缉神秘的“折纸杀手”。每一次微小谨慎的推理,每一次源于直觉的判断,都关乎幸存者的安危。在这个侦探季,亲身经历一桩足以载入史册的心理惊悚悬案!与此同时,QD金字招牌《底特律:化身为人》2折强势助力侦探季,仅需
近期,微星发布了一款自带AI实时分析屏幕内容的显示器,名为MEG 321URX QD-OLED在网上引起玩家们的热议。它的AI分析功能被许多玩家们称为“硬件外挂”。 该产品的主要特点是名为“AI SkySight”的功能套件。显示器内置芯片能够识别《三角洲行动》、《CS2》等热门竞技游戏中的对手,并将其以高光进行标记显示。这帮助玩家即使对手在环境背景中难以辨认时,也能瞬间确定其位置。此外,人工智能还会追踪角色生命值,并通过显示器下边框的LED指示灯同步显示该信息,让玩家无需分心查看游戏界面。 更夸张的是,这款显示器甚至拥有防闪光弹致盲功能。内置AI可以识别闪光弹爆炸瞬间,并自动调暗屏幕对应区域的亮度。这使得玩家能够避免完全致盲的效果,保持对战场态势的感知,从而在交战中获得巨大优势。由于所有数据处理都是在显示器硬
游戏开发需要投入大量的前期资源,一旦游戏失败将会造成灾难性经济危机,日前一位有着15年独立游戏开发经验的开发者Tom Francis发文,给游戏新开发者们的4个建议,一起来了解下。·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,曾经推出过多款卖座游戏,重点是游戏完成后必须要获得合理收益,才能支撑后续新游戏的继续开发,想要成功,或许先要学习下前辈的经验。·Tom Francis的4个建议:1、盲目扩大规模的弱点。Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,因为根据经验来看,扩大规模并没有与游戏成功存在着正比例反馈,反而是极大的增加了失败后的破产风险。2、游戏原型构建的作用。开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的策划,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,更重要的是测试游戏是否真的有趣。
随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了尖锐批评,认为100美元的定价“脱离现实”,并对此感到惊讶。 Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会
一款名为《Hardest》的免费“石头剪刀布”游戏将从2026年1月30日起在Steam平台永久下架。其独立开发者埃罗·莱内在游戏页面宣布这一决定时直言,与自己交往仅一个月的女友让他意识到“AI是有害的”,因此他不愿再保留这款使用生成式AI工具制作的游戏。 莱内在声明中解释,游戏是他在暑假期间花费数月完成的。由于大学提供了免费的生成式AI工具使用权,他得以无限制地生成游戏图像素材,起初以为这是“无代价”的资源。然而,他现在从经济和环境的角度,重新审视了使用AI工具背后的更大图景。“我意识到AI并非真正免费,它对经济和环境有着重大影响。”莱内写道,“一些AI公司甚至可以仅仅因为这款游戏的存在,就将其作为获取更多投资的理由。这些投资无益于任何人,反而从勤劳工作的人们手中吸走了经济资源。” 尽管游戏的所有代码均由他本
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