近日韩国游戏开发商Lionheart Studio公布了旗下正在开发的3A级新作《Project O》艺术概念图,展现了主角即将率领远征队,对抗威胁米德加尔虚空势力的样貌。次世代MMORPG《Project O》继承了《奥丁:神叛》IP,专为PC平台打造。其以强化冒险与协作乐趣为特色,以北欧神话为背景构筑宏大叙事。游戏通过多样化技能组合打造极具爽感的战斗系统,并提供高完成度的团队副本内容。借助虚幻5引擎构建的开放世界,将带来深度沉浸体验。项目总监姜亨硕表示:"《Project O》旨在延续《奥丁》IP正统战记,将以顶级画面和玩法,重新诠释北欧神话的庞大世界观。我们正在集结工作室全部资源与技术力量进行开发,敬请期待。"
近日橘子糖工作室发布《忒修斯之舞》新预告,展示了游戏画面和过场动画。本作已上架Steam平台,感兴趣的玩家可以添加愿望单。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《忒修斯之舞》是一款独特的换装养成游戏。探索魔界收集材料,制作华丽的身体部件,在奇诡的魔物宴会中力拔头筹。你可以收获怪物小伙伴的真挚友情,也可以俘获魔王们的芳心。想要摘取舞会之星的桂冠,就得改造自己;可是,替换了自己的所有肢体后,你还是原来的你吗?游戏特色: 反常规的换装游戏:你要换的不是衣服,而是身体部件。在魔物舞会中大显“身”“手”,崭露“头”“角”吧!奇诡华丽的美术风格,金色为主题的装饰主义UI设计,游戏里天天都是万圣节充满奇思妙想的神秘物品与部件描述,隐藏可挖掘的世界观细节女性主角,一场关于美与自我、友情与神话的荒诞冒险之旅结识6位可攻略的舞
近日3D回合制RPG《Miresi:看不见的未来》参加了2025韩国动漫游戏节,随后官方发布新视觉图,一起来欣赏下吧!《Miresi:看不见的未来》使用虚幻5引擎打造,将于明年发售。本作主打高质量角色建模与视觉表现,由曾参与《胜利女神:妮姬》《七骑士2》等作品的核心成员组成的CONTROL9团队操刀开发。本作特邀知名插画家血罗(ヒョルラ)担任艺术总监,他是《妮姬:胜利女神》的前主美术指导,其独特的美学风格将为本作注入鲜明的艺术辨识度。
Steam 试玩版今日开放下载在《Cozy Marbles》中搭建你梦想中的弹珠轨道,让美好时光顺着轨道滚动起来。这是一款弹珠轨道与竞速模拟游戏,将于 2026 年登陆 Steam。即日起下载 Steam 试玩版,率先感受这款温暖舒心、满载复古情怀的弹珠体验。由 Pixel Pea Games 开发、Mythwright 发行,《Cozy Marbles》 讲述的是一个在阳光午后搭建弹珠轨道的惬意故事。玩家可以利用各种各样的零件与道具,在巨大的玩具箱中随心所欲地创造属于自己的弹珠赛道。使用自由度极高的建造工具与丰富的部件库,设计炫酷的环形轨道、急转弯与跌落坡道。工程完赛后,让你的弹珠踏上冒险之旅:它们会穿越复杂轨道、借助加速器与跳板跨越障碍,甚至从大炮中被射出——只为冲向终点线的精彩竞速。玩家还可为弹珠自定义
11月18日,TGA(The Game Awards)官方公布2025年度提名,沐瞳科技旗下国产游戏《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》成功入围“最佳电竞游戏”奖项,成为该类别中唯一的移动端游戏,这也是其继2024年后再度入围。相较去年,该游戏旗下Team Liquid PH战队也首次入围了“最佳电竞战队”奖项,凸显了以《决胜巅峰》为代表的移动电竞正在加速崛起,而他们也将作为手游独苗,与《反恐精英 2》、《DOTA 2》、《球探足球比分》、《无畏契约》等端游展开正面较量。自2016年上线以来,该游戏已覆盖超200个国家和地区,全球累计用户突破15亿。此次提名是《决胜巅峰》2025年的又一重要行业认可:今年,该游戏的全球化进程持续加速,相继拼上“中国地图”,入围亚运会正式项目,并在电竞世
近日,游戏《星塔旅人》因一个即将上线的新角色动画细节,在玩家社区中引发争议。该争议焦点在于角色一个手指微动作——食指与拇指过于接近,被韩国玩家认为具有不当含义。对此,游戏运营团队迅速回应,公开发布道歉公告,并宣布已着手修改相关动画。 此次事件并非孤立。在过去几个月中,已有多款知名游戏如《胜利女神:NIKKE》和《鸣潮》等,因类似的手指手势或角色动作而卷入舆论风波,最终均以官方道歉、修改内容或取消合作告终。这使得此类细微的动画表现,成为全球游戏公司,尤其在面向韩国等特定市场时,一个需要高度警惕的“文化敏感点”。 《Stella Sora》运营团队在11月17日发布的公告中,详细说明了处理过程:11月16日(日)下午:运营团队确认问题后,发布了紧急初步公告。同日晚上:与开发团队召开紧急视频会议,共同认定该动画“引发
日本电子球探足球比分协会CESA今天宣布,日本最大游戏开发者大会《CEDEC 2026》确定2026年7月22日~24日在横滨举行,敬请期待。·《CEDEC》全称Computer Entertainment Developers Conference ,是由日本电娱协会组织的日本最大规模游戏开发者大会,是日本游戏业界最高级别的宏观级别会议,1999年首届大会召开,随着技术的进步,包括AI、云技术以及3D建模等多种新技术不断被研讨,敬请期待。
摘要在荣获NYX游戏奖PC游戏-城市建设类别大奖之际,独立游戏《Above the Snow》(暂译:《覆雪之上》)的开发商Above The Desk揭示了其市场破局策略:以系统性玩法驱动内容传播,将程序化生成的突发剧情与极具冲击力的视觉场面,自然转化为主播与创作者的优质素材;同时前瞻性拥抱创作者经济,通过早期合作与品牌联动,为深度单机游戏成功构建了全新的传播生态。由波兰独立游戏工作室Above the Desk开发,Wizard Wandering发行的《Above the Snow》(暂译:《覆雪之上》),在近日凭借其独特的游戏设计与沉浸式体验,荣获NYX游戏大奖2025年度"PC城市建设类"奖项。在这款以1960年代阿尔卑斯山为背景的雪山叙事经营游戏中,您将成为一座雪山避难所的守护者。于风雪中迎接过往旅
如今游戏大作层出不穷价格也在水涨船高,游戏圈看似欣欣向荣,那么作为玩家的你如何规划购买游戏呢?日前来自市调公司Circana的资深业界记者Mat Piscatella在采访中表示,认为目前游戏圈关于是否购买游戏正在二级分化。 ·一个方向是不停的追新,碰上喜欢的游戏不论大小一律拿下,另一个方向则是不去跟风购买那些高价大作,更多时间只是挑一些基本游戏免费的或者低成本独立游戏入手。·Mat Piscatella认为,二极分化的重要原因来自玩家的生活成本的提升,食物、住房等物价上升导致月入相对紧缩,至于富裕层根本不会受到太大的影响,更多中下层阶级面临生活压力时自然选择缩减游戏等非必要开支。 ·Mat Piscatella列出的统计数据显示,美国家庭每月购买1部大作游戏的玩家占比约为14%,相反,每半年才购买一部或者不足
最新行业研究显示,日本抽卡制与在线服务型游戏面临严峻生存挑战。根据游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏的数据统计,70.9%的产品在运营未满三年时即终止服务,其中31.9%的游戏甚至未能撑过首年。该研究数据库详细记录了不同运营周期的游戏数量:运营半年内停服达163款,1年内停服501款,2年内停服554款。相比之下,能持续运营超过7年的产品仅160款。数据显示,在线游戏在运营第二年面临最大的停服风险。 专家指出,市场饱和、开发成本攀升及人才短缺共同导致了这一现状。由《弹丸论破》团队监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上市不足一年便宣告停服,而基于NFT的《TOKYO BEAST》更是仅运营两月即终止服务。一位日本抽卡游戏程序员透露,长期运营的游戏往往背负着沉重的“技术债务
曾被拳头公司砍掉的类MC新游戏项目《Hytale》要复活了!11月18日Hypixel Studios工作室宣布已经从拳头公司买下了《Hytale》的全部版权与开发资源,近期即将着手再次重启开发。·《Hytale》原本是由《我的世界》的人气服务器商Hypixel的团队开发的沙盒RPG,游戏玩法主打开放世界的自由生存、冒险、建设等时下流行的玩法。·《Hytale》游戏立项于2015年,由沙盒游戏Minecraft的知名服务器团队Hypixel Studios工作室创建,2020年被拳头游戏收购为子公司,但是在今年6月时官方宣布砍掉该游戏项目,原工作室也面临裁员关闭。
在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动球探足球比分高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。吉田修平在访谈中表示,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。“与传统选项式交互不同,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。”吉田认为,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。除了内容创新,他也关注
近日一项最新调查显示,英国、美国和日本玩家更偏爱单人游戏,而中国和瑞典玩家更喜欢多人游戏。市场研究机构Ampere Analysis对22个市场的34,428名玩家展开调查,结果显示英国玩家中有58%更喜欢玩单人游戏;而在日本,该比例升至63%;在美国则升至65%。此外泰国(62%)、德国(60%)的受访者同样显示出对单人游戏的明显偏好。相比之下,中国与瑞典的玩家则更偏好多人游戏,仅有47%和49%的受访者分别选择单人游戏。荷兰则基本持平,喜欢单人游戏的比例为50%。该调查还发现,单人与多人游戏的偏好与玩家年龄密切相关。数据显示:16至24岁的玩家中,仅49%更喜欢单人游戏;25至34岁的玩家中,这一比例上升至56%;55至64岁的玩家中,则高达64%。Ampere指出,16–24岁与25–34岁玩家在偏好上的
11月的第四周,Steam上又是井喷的一周,其中最引人注目莫过于来自《绝地求生》制作组的一款硬核单人生存游戏。这个制作组为我们带来Steam史上最火爆的多人游戏,他们能否再创辉煌,让我们拭目以待!话不多说,让我们进入本周的Steam新游周报。 11月17日(周一) 柏林公寓 Steam商店页面:The Berlin Apartment 一款叙事冒险游戏。一间公寓,许多故事:一个世纪以来,许多居民陆续入住柏林的一间公寓,而你,则要见证他们生命中的转折点。通过第一人称探索,你将漫步于这间风格化的公寓,透过公寓住户的视角体验不同的时代和转折点。时而是在枝形吊灯下举办黄金二十年代的派对,时而是经历战后充满变迁的时期。没有紧张刺激的动作,但充满了浓厚的氛围和深情,让你探索这四面墙内发生的众多故事。
近期,经典恐怖游戏《恐龙危机》的精神续作《Code Violet》开发商表示他们正为游戏发布辛勤工作,并宣布将在未来一到两周内发布一支"史诗级的新预告片"。在这支即将到来的预告片中,开发商不仅承诺会展示令人印象深刻的实机画面,还将正式介绍为女主角Violet配音的演员。 简短预告: 与此同时,开发商也透露了一些已确认的细节,让玩家能更清晰地了解项目的关键特点。首先,开发者发布了一个存档点/更衣室的简短预告,玩家不仅可以在此存档,还能为女主角换上各种性感的服装去对抗恐龙。此外,本作还将拥有"新游戏+"模式。玩家完成主线剧情,就会解锁这一选项。该模式允许玩家重新开始游戏,同时保留所有收集品、服装、库存物品和武器,这有望让再次游玩的过程更加动态和充实。 关于"敌人尸体是否该留在场景中,还是该为了优化性能而消失"这个问
Imagineer Co., Ltd.宣布,在Walt Disney Japan Co., Ltd.的合作支持下,Nintendo Switch?游戏《迪士尼蜜娜莉丝?健健好身姿》于2025年11月6日开启预购。该游戏将于2025年12月11日正式发售,提供实体版和数字下载版。早购福利提前购买实体版游戏的玩家将获赠一张独家原创透明卡片。游戏概述游戏收录有活动全身的"有氧运动"、"无氧运动"、"拉伸"等丰富内容,玩家足不出户就能全力锻炼。玩家将在米奇教练及其机器人助理Hexie的陪伴与支持下进行锻炼。游戏操作简单,双手握住Joy-Con?,跟着米奇的动作活动身体即可。男女老少都能即刻开练!本作包含"动感锻炼"、"力量训练"、"放松运动"三种锻炼类型。- "动感锻炼"这是一种加入舞蹈、拳击等动作,跟随节奏进行的有氧
根据GDC游戏节最新发布的《2025年游戏行业薪资报告》,美国游戏从业者的平均年薪达到14.2万美元(约合人民币103万元),较去年实现小幅增长。该报告于2025年7月对562名美国本土从业者进行了调研。报告显示,60%的受访者认为当前薪资较去年有所提升。从收入分布看,25%的从业者年薪介于12.5万至19.9万美元之间,23%集中在5万至9.9万美元区间,另有5%年收入低于1.5万美元。从业者所在企业规模与资历深度影响收入水平。3A工作室员工中85%年薪超过10万美元,这一比例在2A工作室和独立游戏工作室分别为75%和50%。管理运营岗位以16万美元年薪位居各职能榜首,程序开发(15万美元)与商务营销(13.4万美元)分列二三位,视觉艺术(12.4万美元)与音频设计(13.2万美元)相对靠后。尽管80%的从业
此前曾报道一款由新兴工作室Thought Pennies开发、尚未正式公布的《战锤》角色扮演游戏,因发行商撤资已于2024年底左右取消开发。工作室发言人后续证实,该项目是基于《西格玛时代》背景的PVE角色扮演游戏,计划登陆PC、主机和移动平台。游戏由Thought Pennies与Games Workshop合作开发,并由Nexon提供资金支持。早期实机画面: 尽管合作进展顺利,但发言人称Nexon在2024年底进行了“战略调整”,决定中止该项目并终止开发,这一情况也与该工作室早前的裁员动向相互印证。在项目曝光数月后,首批开发资料如今浮出水面,展现了多张未曾公开的概念图、早期实机画面及过场动画片段。 根据Thought Pennies前美术师作品集披露并经其他开发者简历佐证的资料,目前确认该游戏内部代号为《战锤
接近年底,各类最佳游戏的榜单也在陆续出炉,大家都在热烈讨论"我最爱的游戏上榜了吗?""有没有什么之前没听说过但值得体验的好作品?",同时也在关于“最佳年度游戏花落谁家?”这个问题上激烈议论。但既然有最好的作品,那么肯定也有最差的作品,因此国外游戏媒体thegamer的编辑聚焦了2025年M站(Metacritic)评分最低的10部作品。 首先,是位于2025年M站评分最低作品的亚军——《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》,它在M站的评分仅有43分,开局即所有的游戏内容,让它几乎成为近几个游戏时代里游戏内容最单薄的作品,没有一点精巧的设计,重复度极高的玩法让它成为了当之无愧的亚军。 相比接下来的这款作品,《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》还是有可取之处的,至少前2个小时还算有点意思。而《心之眼》这款游戏在M站的评分仅有37分,
近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持续扩大,增长终将面临瓶颈。要推动行业持续发展,创作者必须提供新颖独特的游戏体验——而独立开发者在这方面最具优势。他特别强调,“依赖画面升级的时代已经终结”,仅靠视觉进步已难以打动玩家,且开发成本高昂,开发者更应聚焦于创造全新的玩法形态。针对韩国游戏界在《剑星》《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等作品取得成功后面临的全球化挑战,吉田修平给出了令人意外的建议:“不要盲目追随成功范例,而应发掘自身优势,以自身文化为荣并善加利用,去做其他开发者无法或不愿模仿的内容。”他认为,即便是小众领域,只要展现深厚的专业素养,就能与全球玩
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