一幅游戏截图能有多大?11.5亿像素是什么概念?借助CryENGINE 2引擎编辑器,gigapan.org就创建了这么一个大家伙:当然上边只是个缩略图,完整贴出来是不可能的。你可以在这里查看这张庞大无比的截图,就像浏览Google Maps那样缩放查看各处细节,欣赏每一处草木和建筑。下边再换个角度欣赏CryENGINE 2引擎的威力。大家都知道,很多开发商在夸耀自己游戏的时候都宣称可以带来照片级的画质,看看MOD高手们的新作,有没有照片的感觉?
位于美国芝加哥的游戏厂商Midway Games近年来经济状况每况愈下,连续几年走在倒闭边缘。好在华纳兄弟公司在5月宣布以3300万美元收购Midway,但是不包括纽卡斯尔工作室和圣迭戈工作室,因此Midway将可能关闭旗下两个游戏工作室,除非另有买家愿意收购这两家工作室:英国纽卡斯尔工作室和美国圣迭戈工作室。 英国纽卡斯尔工作室是《Wheelman》的开发商,拥有77名雇员,现在仍在开发一款未公布的游戏,有消息说,纽卡斯尔工作室正在开发的新作叫做《必需武力》(Necessary Force),本作采用虚幻引擎开发,是一款开放世界的动作游戏。如果月底前找不到收购方,纽卡斯尔工作室就只得关闭。美国圣迭戈工作室没有被华纳兄弟公司看中,如果没有出现一个买家的话,也只能关闭。 Mi
在经历了2006年一连串的公关灾难后,StarForce重振旗鼓,悄悄返回了PC防拷这片故土。StarForce Technologies负责市场运作的副总德米崔·戈舍夫同志接受了记者的采访:问:业内许多客户因06年那场纷争对StarForce敬而远之,贵公司现在可有改观?答:自StarForce于98年成立起,多年来我们始终尽力满足客户对防护可靠性方面的需求,对终端用户这一块多少有些疏忽。2006年后,公司的态度有所转变,我们特别设立了终端用户部门,任务是关注各大游戏论坛及博客以了解技术需求,打造出全新的富有亲和力的解决方案。经过3年的艰辛努力,我可以说我们做到了这一点。问:为何原来的StarForce防拷机制这么彪悍?你们新写的代码有何不同?答:正如我上面提到的,StarForce的技术人员所关注的是提供最
PC Gaming Alliance近日研究指出,桌面游戏在2008年全球销售实现了18%的增长——根据对世界各地2.28亿台电脑调查得出的数据。根据PCGA的2008年报告,在2008年PC游戏软件销售收入达到了127亿美元,同比增长了19亿美元,增长幅度近18%。研究还发现,在2008年PC软件和硬件市场销量为68亿美元,根据这一数据,PCGA预测到2013年将会达到143亿美元。另外在去年全年能够支持游戏的电脑中,有4200万台台式机和3100万台笔记本出货量,未来五年内,这一数据将分别达到5900万台和1.18亿台。在2008年,可用来玩游戏的电脑的总数量为2.28亿,而在2013年,这一数据也将达到6亿。
昨天我们看过了Terminal Reality公司研发的VELOCITY Physics物理引擎(Infernal Engine游戏引擎的一部分)在PS3平台上的表现,现在再来看看PC版本的演示,所用平台处理器为Core i7。VELOCITY Physics的PS3版本可以充分利用Cell处理器的多个SPU核心执行渲染,完全无需GPU参与,PC版与此类似,可充分发挥微处理器的多核心优势,同样不需要显卡帮忙。第一个DEMO名叫“Plinko”,曾在此前的GDC 2009上演示过。演示人员在其中首先限制使用Core i7处理器的一个核心与单线程,载入大约1000个球体和方块,然后开启全部四个核心和八个线程,载入物体数量增加到4000个,期间球体和方块经过都是频繁碰撞后落下,所有运动轨迹都是实时渲染出来的。第二个D
从GDC会场传出的不光是欢笑,还有苦涩的回忆。曾负责旗舰工作室商业开发的Stephen Goldstein谈到了从《地狱之门:伦敦》项目中取得的经验教训。该作于07年10月首发前夕曾包下了60本杂志封面用来造势,吸引了六个来自不同国家的发行商,还纠集了五位负责市场运作的商业合作伙伴——从相关漫画、小说、可动玩偶,及各类周边,皆出自这部自行开发的原创作品。结果事隔仅九个月,旗舰就被迫遣散了旗下一百多位雇员,甚至连员工工资都要管理层自掏腰包垫付,最后连作品权益也不得不拱手送人。这是旗舰自己连做梦都没想到的,可以说,旗舰的字典里就没有“失败”这个字眼。“每样事都只有A计划而没有B计划,每样事都注定是要成功的”,Goldstein回忆说。“如果以后有人恭维你是多么多么棒,要退一步好好掂量一下自己”,Goldstein敬
我觉得拾取血球/魔球的音效不仅非常失真,而且与游戏的氛围大相径庭.说实话,连血球/魔球的造型也与游戏格格不入.也许用发红光或者蓝光的尸体来代替血球/魔球会更好,当你点击这些尸体的时候,怪物的灵魂会跑到你的体内为你补充生命或者魔法.我不相信现在有哪个视频可以让你看到经过修改后的血球的外观,听到新的拾取音效.血/魔球现在拥有一个更歌特的外观,在某种程度上来说很像一个香炉.不仅如此,在香炉的中间还镶有一个大大的发着红光的珠子.当你拾取新版血球的时候,你会听到一声更为响亮的"卡锵"(译者:Bashiok误将kathunk写为kathoonk,不过也有可能是故意这么写...)当你的角色深陷敌阵的时候,你会很难看掉落出来的血球,所以令血球尽可能的醒目就很重要.同时你肯定想知道你是什么时候捡到的血球,所以一个明显的拾取音效非
美国儿童研究会(American Academy of Pediatrics)日前发表调查报告显示,游戏软件上标注的年龄分级标志其实与“禁果”一样,有意想不到的反效果。 游戏软件会根据其内容的适用人群而分成不同年龄段,并在每个游戏的包装上进行明显的标识。但是人类的心理往往就是对越是禁止的东西越充满好奇,因此是否那些明确标有暴力内容的游戏反而会引起儿童的游戏欲望呢? 为此,美国儿童研究会进行了一次实验调查。实验选出了310名男女儿童,并按照7-8岁、12-13岁、16-17岁的年龄进行分组。之后给他们标有7+、12+、16+、18+等游戏分级标志以及注释有“有暴力内容”、“无暴力内
尽管微软关闭了旗下负责开发《模拟飞行》系列的ACES工作室,但作为该系列最主要的二次开发商,Just Flight宣称这反而是他们大展宏图的良机:“对那些致力于为该系列提供衍生产品的开发商来说,这反而是个大好机会”,Just Flight运营主管Dermot Stapleton表示说,“模拟飞行是史上最成功的系列作品之一,培育了空前广阔的衍生品市场。”“但长久以来一直有不确定因素萦绕在二次开发商心头,那就是下一作何时发布,届时是否会引发现有产品的兼容性问题。”“但现在看来《模拟飞行十》成了绝响,至少最近这两年(玩家)不会有其它选择,我们可以利用这段安稳日子开发更为复杂的作品,而不用担心赖以生存的平台在这期间有任何异动。”坏事变好事,真不可思议。另外,《冲突中的世界之苏方攻势》(World in Conflict
起因是负责代工《NFS:SHIFT》的Slightly Mad工作室在宣传材料中借用了《GT传奇》及《GTR2》作品的威名(GTR系列现归SimBin所有),自称《Need for Speed:SHIFT》的开发团队将挟昔日之余威,“再现从未有过的,高规格赛车的实感体验”。SimBin听到后有些不乐意了,给媒体发来电邮称公司正考虑采取法律行动对质Slightly Mad的轻狂:“后者的表述极不正确且易误导他人,对我们的声誉及商务活动造成了负面影响。”但Slightly Mad的老板Ian Bell迅即作出回应,称上述指责简直“荒谬”,至少有25名参与过GT及GTR创作的开发人员现在齐聚Slightly Mad,其中包括核心团队的主创人员,这些人的名字都可在历代GTR作品所附的演职员表里找到。还真有人跑到Slig
参加本届DICE的有如下大腕:Gabe Newell - Valve,创始人John Riccitiello - EA,首席执行官Jun Takeuchi - Capcom,制作人Lars Gustavsson - D.I.C.E工作室/EA,创意指导Rich Hilleman - EA,首席创意指导Chris Taylor - Gas Powered Games,创意指导Dan Price - THQ,资深副总Ted Price - Insomniac GamesJ. Paul Raines - GameStop,首席运营官Anita Frazier - NPD,资深分析师Todd Howard - Bethesda Studio,游戏指导Ben Bell - Maxis/EA,制作人……Boomer大胖子G
之前,据称是Lionhead公司两个新项目的游戏艺术图在网上露面,公司随后立即否认了正在开发“Justice”和“Survivors”项目.从艺术图来看我们可以很好的还原游戏的本意,Survivors描述的是一场天灾后幸存的人类的生活,而Justice则是一位逃犯的自我救赎. 自2006年微软收购了该公司后,这两款游戏项目就一直都在传闻中,而如此美妙的图片已经被公司作古,希望Peter Molyneux工作室能够再开发像[神鬼寓言]那样的经典大作:Justice:Survivors:
对于外界盛传因形势不佳而将被收购的流言,Eidos近日首度作出了回应。发言人表示,Eidos正与一家可能的买家进行洽谈,目前仅是非常初期的接触阶段,可能会或者也可能不会有进一步的行动。在本周的稍前的报道中,Eidos旗下《古墓丽影》系列研发工作室CrystalDynamics解雇了大约30名成员,并且因为《古墓丽影8地下世界》从发售至今仅有150万的销售业绩(其中《古墓丽影7》为300万),导致Eidos的股价在上周下跌了高达30%。目前来看有许多大型游戏厂商都会对收购Eidos抱持高度兴趣,包括像华纳兄弟、EA等,并且Eidos强调会谈并不代表这项交易会实行。
畅销视频游戏系列“真人快打”(Mortal Kombat)的开发商Midway Games Inc.(MWY)宣布,将裁员180人,相当于其员工总数的25%,关闭德州奥斯汀市的一间工作室,并暂停开发非核心游戏。该公司预计将于第四财季计入160万美元的遣散开支。该公司表示,除奥斯汀市之外,此次裁员还将在其位于芝加哥和圣迭戈的工作室进行。该公司首席执行官马特-布提(Matt Booty)在一份声明中表示:“这些计划,加上我们今年已采取的其它措施,是为了应对Midway所面临的特殊挑战,其中很多已被目前的经济环境所放大。”该公司第三财季亏损加大,并预计截至12月份的第四财季将再度出现亏损。根据美国证监会本月收到的一份报告,传媒大亨雷石东(Sumner Redstone)及其控股的公司以每股不到1美分的价格出售了803
美国网络游戏开发商CrypticStudios宣布原旗舰工作室创始人BillRoper已经加盟公司。他将出任创意总监,并参加《勇士在线(ChampionsOnline)》的开发工作。“Bill为我们的办公室带来了很多创意,我们很高兴能够有他的加盟”,CrypticStudios的首席执行官JohnNeedham说道,“他在网络游戏行业的经验对我们来说是一笔宝贵的财富。他将帮助我们公司实现带来创新的、激动人心的网络游戏的愿景。”BillRoper对新东家也是非常满意:“Cryptic在过去的一年中经历了飞速的增长,而它的前景也是不可限量。他们知道如何选择内涵丰富的游戏素材,比如说《勇士》和《星际迷航》我很期待能与这个团队合作。”作为一个拥有14年经验的资深人士,原暗黑之父BillRoper曾经参与过多款游戏大作的
似乎这个话题有些老生长谈了,但对于纽约《连线》杂志编辑MarkHorowitz来说,这确实是真的。MarkHorowitz近日在公司内部博客上撰文称他儿子因为一些第一人称射击游戏而变的更加睿智了。“我个人对《使命召唤》这些游戏并不是很在行,我不是一个狂热的游戏玩家,实际上我只玩过一点点《使命召唤3》。我之所以对《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地1942》这些战争游戏感兴趣的原因是,是因为这些游戏让我的儿子对军事历史产生了兴趣。他对这些游戏所处时间段的历史依次产生了兴趣并开始了解学习,在这种情况下,我认为游戏使他更聪明了。他的学习始于6年级,随着对游戏兴趣的提升他开始在网络上寻找一些有关第二次世界大战的信息,他想了解游戏中士兵的装备和武器。随后他开始对小队战术以及一些特别战役产生了兴趣,比如诺曼底登陆,于是他开始
Eidos的母公司,英国游戏厂商SCiEntertainment今天公布了他们的2008财年(截止2008年6月31日)财报。财报显示公司在2008财年的亏损额达到9910万英镑(2007财年亏损1330万英镑)。在2008财年,SCI销售的游戏数量仅有700万套,其中《凯恩与林奇(Kane&Lynch)》销量140万、《古墓丽影:周年纪念(TombRaider:Anniversary)》销量100万、《冲突:拒绝行动(ConflictDeniedOps)》销量50万。在这一年里,公司还取消了一批正在开发的游戏项目和解雇了部分雇员,经营状况极为不利。为了改善这种局面,SCi表示将变革旗下的游戏销售品牌,重新启用Eidos这一著名的销售品牌,变更名称的提案将于12月2日的股东会议上提交。SCI即将发售的游
Best of GC表彰那些在GC游戏展中展示的最优秀产品,今年有来自29位参展商共122件硬件和软件获得提名,得奖名单如下:最佳PC游戏 - 孢子,EA最佳X360游戏 - 镜之边缘,EA最佳PSP游戏 - 抵抗:惩罚,SCE最佳PS3游戏 - 小小大星球,SCE最佳Wii游戏 - SKATE IT,EA最佳手机游戏 - PES 2009,Konami最佳网络游戏 - 战锤Online,GOA最佳硬件 - PlayTV,SCE最佳PS2游戏 - 产品太少,从缺
在经历了《刺客信条》风波之后,在DX11开始浮出水面之际,AMD-ATI倡导的DX10.1似乎已经被人遗忘。难道DX10.1将成为DirectX技术历史上第一个没有实际游戏支持的版本?现在看起来还不会这么悲惨,至少已经有两款游戏确定将会支持DX10.1,其一就是EA旗下德国金奖工作室EA Phenomic Studio正在开发的《BattleForge》,一款全新的即时策略网络游戏,拥有完整的社交沟通系统。该作目前正在莱比锡游戏大展GC 2008上进行展示,将于今年秋天发售。另一款名叫《Storm Rise》(暂译:风起云涌),来自Sega世嘉,但目前对其游戏类型、故事情节还是一无所知,也不知道何时面世。在NVIDIA TWIMTBP阵线的统治之下,DX10.1终于要看到一丝曙光了,也希望这两款游戏不是唯一的独
在游戏界驰骋多年的老牌发行商Midway昨日确认他们不得不解雇90至130人以减轻预算压力:“尽管这是个非常困难的抉择,但它是为Midway的将来着想”,公司总裁兼临时CEO Matt Booty表示说,“我们将每一部游戏都视为一次投资,它必须满足满足质量、进度,及创收方面的要求。Midway仍以奉献最高质量的球探足球比分作品为己任,比 如我们年底的假期阵容——它们包括《TNA iMPACT!》、《Blitz:The League II》,和《Mortal Kombat vs. DC Universe 》等。”Midway表示裁员是为了使公司尽可能多地将资源投入到开发事务中,使项目获得必需的人及资金支持以最大限度地取得成功。目前已知公司准备在奥斯汀裁掉90-130人(但奥斯汀工作室暂时不会关闭),或全球各处的游戏工作室
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