游戏开发需要投入大量的前期资源,一旦游戏失败将会造成灾难性经济危机,日前一位有着15年独立游戏开发经验的开发者Tom Francis发文,给游戏新开发者们的4个建议,一起来了解下。·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,曾经推出过多款卖座游戏,重点是游戏完成后必须要获得合理收益,才能支撑后续新游戏的继续开发,想要成功,或许先要学习下前辈的经验。·Tom Francis的4个建议:1、盲目扩大规模的弱点。Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,因为根据经验来看,扩大规模并没有与游戏成功存在着正比例反馈,反而是极大的增加了失败后的破产风险。2、游戏原型构建的作用。开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的策划,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,更重要的是测试游戏是否真的有趣。
随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了尖锐批评,认为100美元的定价“脱离现实”,并对此感到惊讶。 Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会
一款名为《Hardest》的免费“石头剪刀布”游戏将从2026年1月30日起在Steam平台永久下架。其独立开发者埃罗·莱内在游戏页面宣布这一决定时直言,与自己交往仅一个月的女友让他意识到“AI是有害的”,因此他不愿再保留这款使用生成式AI工具制作的游戏。 莱内在声明中解释,游戏是他在暑假期间花费数月完成的。由于大学提供了免费的生成式AI工具使用权,他得以无限制地生成游戏图像素材,起初以为这是“无代价”的资源。然而,他现在从经济和环境的角度,重新审视了使用AI工具背后的更大图景。“我意识到AI并非真正免费,它对经济和环境有着重大影响。”莱内写道,“一些AI公司甚至可以仅仅因为这款游戏的存在,就将其作为获取更多投资的理由。这些投资无益于任何人,反而从勤劳工作的人们手中吸走了经济资源。” 尽管游戏的所有代码均由他本
近日《护林员之路:国家公园模拟器》(Ranger’s Path: National Park Simulator)新预告发布,展示了游戏画面和玩法,一起来欣赏下吧!全新预告: 《护林员之路:国家公园模拟器》将展开你作为护林员的旅程。维护步道、协助游客、检查许可证并应对紧急情况。探索多样的生物群系并观察种类繁多的物种展现出多元的动物行为。本作将登陆PC平台,具体发售日期待定。视频截图:
近日《龙魂旅人》官方发布全新视频,展示了角色双生鸦灵泡温泉的场景,“一个人泡温泉好无聊,你过来”。她的黑丝玉足翘起,还可用鸦羽搔痒,镜头特写非常诱人。视频欣赏: 《龙魂旅人》是一款日系轻松番RPG游戏,玩家将作为失去力量的传说之龙法夫纳,与寻求帮助的傲娇公主兼屠龙勇士齐格菲,一同穿梭在奇幻世界的相爱相杀之旅。
2026年游戏界开年不利,首个“受害者”便是生存恐怖射击游戏《Code Violet》。这款由TeamKill Media开发的游戏于1月9日开启抢先体验,却因玩法平庸、创意匮乏,遭到玩家差评轰炸。 这款被誉为《恐龙危机》精神续作的游戏,目前仅登陆PS5平台。在Metacritic上该作的媒体评分仅为40%,成绩惨淡。但在开发商看来,这款游戏的根本不是为批评者制作的。近日TeamKill Media官方发推文回应了差评争议,称他们打造《Code Violet》是为了真正花钱购买产品的粉丝和玩家,而不是为了批评者。开发团队还庆祝了游戏表现,并透露《Code Violet》是他们迄今为止最成功的作品。 工作室还向粉丝们表达谢意,感谢他们助力游戏冲上榜单榜首,言下之意是该作已登顶PlayStation Store新发
著名游戏制作人、《任天堂明星大乱斗》系列创始人樱井政博近日在接受日本媒体采访时,对当代大型游戏开发团队规模膨胀的现象表达了担忧。他指出,在数百人参与的巨型项目中,开发者常难以从最终成果中获得个人成就感,这种困境正随着团队规模扩大而日益加剧。樱井政博自上世纪90年代开始游戏制作,当时即便是业界顶尖作品也往往由寥寥数人完成。在三十余年的开发生涯中,他亲历了行业从小型团队到大规模协作的演变。“在游戏开发中,最令人满足的莫过于亲眼看到自己辛勤工作的成果,”樱井表示,“但在团队协作中,这种感受很难获得,甚至令人沮丧。”他以像素画师为例:独自完成一幅作品时,创作者能清晰感知自己的贡献;但当管理一个团队时,却需要不断沟通“什么样的像素画才合适”,个人创作的纯粹成就感便被稀释。樱井的职业生涯恰是这一变迁的缩影。根据MobyGa
备受期待的2026年首款PlayStation“独占”生存恐怖游戏《Code Violet》发售后口碑迅速崩塌。该作意图致敬经典《恐龙危机》,但目前在Metacritic评分仅40分,经历短暂“蜜月期”后,连制作方TeamKill Media所称“为粉丝而非批评家制作游戏”的核心受众也开始倒戈。 早在发售前,官方曾解释游戏不登陆PC平台的原因之一是“防止玩家对女主角制作不当模组”。然而随着游戏正式上市,越来越多声音质疑:真正的动机或许与Steam平台宽松的退款政策密切相关,而PlayStation商店的退款流程则严格得多。 Steam允许用户在购买游戏后14天内、游玩时间少于2小时的情况下无条件申请退款,而PlayStation商店的退款条件则苛刻许多。尽管索尼近年来优化了退款申请流程,但已下载的游戏几乎无法退
就在陶德·霍华德和Bethesda团队忙于多年开发《上古卷轴6》和新的《辐射》系列时,Steam上出现了一款项目,它以惊人的形式和幽默试图接过接力棒,为熟悉的废土生存玩法增添了“成人”内容。这款游戏的名字直白响亮——《Fapout 69》(锁国区),开发商毫不掩饰地碰瓷《辐射》系列多人在线游戏《Fallout 76》(《辐射76》)。他们把受众直接摆在你的脸前,告诉你我们就来碰瓷的。熟悉的辐射警告标志、破败的城市、掠夺者帮派,甚至连管理避难所的核心概念——这一切都在明晃晃地透露着作者的灵感来源。然而,这里目标不再是拯救人类或寻找净水芯片。从类型上看,本作是一款经典欧美slg。你将扮演一位幸存旅馆的老板,你要做的是:修复房间并升级自己这家“特殊场所”的防御;招募员工(拥有独特性格和背景故事的女孩们);击退掠夺者、
1月的第三周,国外圣诞假期基本结束,Steam上总算开始涌现多款有趣的游戏,从僵尸题材爆款到模拟经营游戏。不仅如此,本周Steam新游上还多了许多来自国产游戏工作室的独立作品。和往常一样,我们梳理了Steam发售列表,为你呈现未来一周值得关注的重要作品。周一(1月12日) 电玩人生(抢先体验) Steam商店页面:电玩人生 一款经营模拟游戏。在本作中,你收到了离世爷爷的一封信,让你回到日本经营一家老旧的游戏商店。游戏玩法一如既往,通过收购二手游戏和主机、维修设备、经营店铺,打造属于你的复古游戏帝国。不过本作多了许多日式RPG特有的神秘小游戏,包括钓鱼、收集、寻找宝箱以及拍摄各处风景。 周二(1月13日) 检疫区:最后一站 Steam商店页面:检疫区:最后一站 一款末日生存管理模拟游戏。在本作中,你将在丧尸
我们在上周曾报道过,PlayStation官方发布了生存恐怖游戏《埃博拉村》的宣传预告片,并公布了其在PS4和PS5平台发售日期引发了大量玩家的批评与质疑。玩家们指责索尼推广"廉价的《生化危机:村庄》盗版作品",并质疑PS官方频道是否有审核机制,反映出玩家对PS游戏商店粗制滥造产品泛滥的不满。在遭遇了大规模批评后,PS官方顶不住压力已将该预告片从油管平台下架,国内视频网站bilibili上的官方宣传片也同样随之下架。但该游戏页面仍在PS Store数字商店保持可访问状态,主机版本仍计划于1月23日发售。
近日《魂石之幕》(Veil of the Soulstones)新预告发布,展示了游戏界面和战斗场景。本作将登陆PC平台,具体发售日待定。全新预告: 《魂石之幕》是一款即时自动战斗游戏,玩家可以独自一人,或与好友并肩,开启惊心动魄的冒险。击败敌人,夺走他们的武器与护甲,壮大自己的力量;通过强力的连携搭配,斩杀那些潜伏在阴影之中、伺机而动的怪物。视频截图:
作为一款主打家庭向的游戏主机,Nex Playground全程采用体感操控,其游戏库均由公司内部自研或与经过严格筛选的合作工作室联合开发。这意味着家长可以掌控孩子在设备上接触的内容,且平台拥有大量专为低龄玩家打造的游戏。该主机于2023年12月发售,此后逐渐积累人气。2025年11月,它因销量超过Xbox硬件成为月度销量第三的游戏主机而登上头条,这也让其2025年总销量突破65万台。如今,借着2026年国际消费电子展(CES)的发布会,我们得以知晓Playground未来几个月的发展规划。Nex宣布,Playground将于2026年春季登陆英国市场,这是该主机首次进军北美以外的地区。公司还计划对主机进行多项重大升级,目前正在开发专属联机功能,预计今年正式上线。名为“Playdate”的联机功能支持两台主机直接
游戏行业中有许多传奇人物,他们的言论值得我们尊重和重视。樱井政博便是其中之一——他打造了众多经典游戏,更是任天堂多个核心系列的缔造者,这些系列至今仍在延续。大家可能还记得,去年有消息称樱井政博将推出一部关于自己人生的“纪实漫画”。简单来说,这部漫画会讲述他从小与游戏结缘、进入游戏行业、组建自己的团队等一系列故事。这无疑会是一部非常特别的漫画,但在接受日本47新闻社的深度采访时,樱井透露自己起初并不愿意参与这个项目:“我一直努力做好游戏、让游戏变得有趣,并不想刻意打造个人人设。公开暴露自己的私人经历让我感到很尴尬,所以当接到这个项目邀约时,我本来打算拒绝。但我的编辑一步步梳理我的从业成就,不知不觉间,我就参与到了这本书的创作中。”“现在想来,我很感激自己至今的工作能得到广泛认可,也认为这对游戏行业是件好事。未来,
Starhelm Studios(Starhelm Studios)已为其新作《Project Shadowglass》发布全新实机演示视频,视频展示了约两分钟的游戏画面,如果你对此感兴趣,绝对值得一看。《Project Shadowglass》是一款以潜行为核心的沉浸式模拟游戏,背景设定在一个黑暗奇幻王国。游戏采用革新性3D像素艺术画风,且每个行动都可能留下指向你的痕迹,产生深远影响。 本作灵感源自《神偷》《杀出重围》《系统冲击》等经典潜行游戏。玩家将扮演一名境遇潦倒的小偷,直到一位神秘人雇佣你盗取散落在世界各地的远古神器。要完成这些高难度任务,你需要深思熟虑、明智运用工具,完成看似不可能的盗窃行动。白天,你将在贫民窟简陋的公寓中规划准备:用赚取的金币购买新工具和物品、升级隐藏工坊、收集情报、侦察下一个目标地
昨天的New Game Plus游戏展上公布的最酷炫预告片之一当属《Dragontwin》(龙裔双生)。这款即将推出的开放世界角色扮演/策略游戏中,玩家将以“龙裔双生”的身份塑造自身命运——这是一种与强大巨龙灵魂绑定的传奇凡人。这是一款开放世界单人游戏,玩家可骑乘并操控专属巨龙,融合了角色扮演与策略玩法,允许玩家自由定制角色与巨龙形象。你可以翱翔于世界高空,集结盟友、对抗敌人,还能升级巨龙、攻占或解放不同领地、建造专属巢穴,最终创建属于自己的王国。这是一个以巨龙和玩家选择为核心的大型中世纪奇幻沙盒世界。 得益于特殊的物理与动画系统,《Dragontwin》中的巨龙将极具真实感。游戏并非采用简单的预制动画,而是实时生成自然、厚重且逼真的巨龙动作。开发者还表示,游戏将配备深度细致的自定义系统。创建完角色与巨龙后,玩
Fireshine Games已发布《长日将尽》的官方实机预告片。这款游戏是写给经典3D动作平台跳跃游戏的一封情书,如果你是该类型游戏的玩家,绝对值得关注。在《长日将尽》中,玩家将化身齐里安开启冒险——这位年轻的工坊学徒,要在一个被永恒之夜笼罩的世界里,肩负起修复时间本身的使命。 与大多数平台跳跃游戏一样,齐里安需要在充满活力的钟表朋克世界中跳跃、摆荡、挥砍前行。本作旨在将怀旧情怀与现代玩法相融合,以此向经典动作平台跳跃游戏致敬。玩家将探索由钟表大师们塑造的壮丽领域,每个区域都充满神秘色彩、魔法元素、令人惊叹的景致和可爱的角色。你将穿梭于空灵森林、水下领域、阳光沙丘和云端高地等奇妙场景,在这个充满多样性的宇宙中发掘无数秘密。预告片:玩法方面,玩家需要通过跳跃、冲刺、钩爪和滑翔来应对各种刺激挑战。此外,游戏还承诺
长期以来,电子游戏常被贴上“伤脑”、“不务正业”的标签,但越来越多的研究正在给出不同答案。来自麦吉尔大学的一项2025年研究发现,持续10周的游戏化大脑训练,能够让与注意力和学习密切相关的胆碱能系统功能恢复到接近年轻成人的水平。研究指出,不同类型的游戏对认知能力的影响各有侧重:动作类游戏有助于提升注意力和反应速度,而策略类游戏则能增强规划能力和问题解决能力。 《华盛顿邮报》援引多位认知科学家的观点称,电子游戏不仅不会必然损害大脑,反而在特定条件下可能提升认知功能。东北大学心理学教授、脑力游戏中心主任亚伦·塞茨指出,与规则简单、训练目标单一的传统“脑力游戏”不同,电子游戏让玩家在复杂的模拟环境中反复练习多种技能,更接近真实世界的认知挑战。相关神经影像研究也提供了证据。2024年发表于《神经影像》杂志的一项研究显示
关于AI介入游戏开发,目前多家游戏商已经发表了明确意见,有欢迎支持的包括SE等已经表态,当然也有强烈抵制的,日前知名游戏发行商Hooded Horse的CEO在采访中表示,绝对排斥AI,在与开发商签约时就会加入明文规定。·Hooded Horse的CEO、Tim Bender日前接受了Kotaku的采访,谈到了时下最受关注的关于AI介入游戏开发的问题,清楚的阐明了强烈抵制的立场。·Tim Bender认为,AI正在以完全不合理的形式突然就蔓延开来,本公司将禁止旗下发行的任何游戏使用任何AI生成内容,而且这些在签约前都要写入合同,明文规定违约责任的。·不论是各家开发商如何看待AI介入游戏开发,但以如今AI的发展势头根本就没法阻挡,今后不仅仅是游戏,动漫、电影、艺术、软件开发等多个行业都在不可避免的被AI介入,究竟
由冰蟾工作室开发,Gamirror Games发行的的视觉镜像解谜游戏《亚丽亚的倒影》现已在Steam平台正式推出,定价45元,发售首周购入可享八折优惠价! 若你是解谜游戏爱好者,还可选择《亚丽亚的倒影》×《笼中窥梦》联动捆绑包,购买时可再享额外九折优惠。《亚丽亚的倒影》是一款以镜像谜题为核心的3D解谜游戏。你将扮演少女亚丽,为拯救“被困在镜中的双胞胎姐姐”,踏上穿梭于现实与镜像之间的旅程。在游戏中,镜像不再是单纯投影,而是可探索、可交互的真实空间,每一次穿镜都是全新解谜视角。你需要通过移动与旋转镜子,操纵周围的世界,开辟新的道路。镜像中的路径可以行走、机关可以触发、角色也可以互动。用想象力搭建新路径,在虚实交织中破解谜题,奔赴终点。 水面倒影、镜像递归,甚至镜子Boss战......游戏共包含7个风格各异的
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