Ethan Levy,前BioWare 圣弗朗西斯科工作室制作人,曾负责《龙腾世纪传奇》。他表示,开发新系列已经不是EA的首要目标了。 在自己的博客上,Levy透露,EA最新的策略是以他们iOS平台上比较成功的几款大作为核心。这种策略对于大股东来说是低风险投资项目。 “EA的新策略是以少数几款大作为核心。在当代如此多的新系列游戏中,只有《战地双雄》《死亡空间》《龙腾世纪》能够得到续作。据我所知,制作全新系列的游戏已经不再是他们的首要目标了。大品牌+大营销预算+高品牌价值=$$$。这就是EA的公式。他们已经在手机和平板免费游戏的队伍中落后了,但他们现在将凭借龙的价值和怪兽的财宝赢得游戏市场。这个公式或许非
曾经“BioWare”还是个实在的名头时,你能够买到一个好游戏,它很可能是个RPG,有着广袤的世界和充实的剧情。这真是再好不过了。但是自从EA收购这家公司之后,BioWare更像是一个品牌。现在这个名头不仅仅被用在“传统”的作品,比如《质量效应》和《龙腾世纪》上,连MMO和《命令与征服》等一系列游戏上都出现了这块招牌。也许是注意到了这块招牌近来有所褪色,“BioWare Mythic战锤工作室”,或者又被称为EA Mythic和Interworld Productions,将不再使用“BioWare Mythic”名称,而只会称为Mythic。哎哟,EA到底要把BIoware折腾成什么样子哟?
日前,有报道猜测Ray Muzyka和Greg Zeschuk决定离开BioWare退出游戏界是因为玩家对不喜欢他们的作品。但事实上,我们相信他们的离开肯定与玩家无关,事实上玩家还是很喜欢《质量效应3》的。现在Ray Muzyka出面表态,力挺玩家,认为玩家对他们游戏的评价“有深度,有诚意”。 Ray的Twitter原文: “我非常尊敬玩家们的意见,他们说的话都非常有深度,有诚意。那些图谋不轨散布谣言的记者请面壁。” 也就是说Ray不是因为玩家反馈不好而辞职的。Ray后来还补充说“好的媒体网站需要诚信,烂的网站才需要编造谣言哗众取宠。” &nbs
两周以前,关于BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk的离职是否应该让EA承担责任,玩家们热议不已。有趣的是,Trent Oster今天在接受采访时暗示说,是由于玩家们对于《质量效应3》和《星球大战:旧共和国》的猛烈抨击迫使Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了游戏开发行业。然而真的是玩家应该为此负责么?按照Trent的说法,Zeschuk由于玩家们对于《质量效应3》的批评,受挫不已。Trent建议他离开公司,讽刺的是这才是真正迫使Zeschuk选择离开的原因。我们暂且不说是Trent要求Zeschuk离开公司的,但这真的是一个好的建议?《质量效应3》确实存在着问题,在情节上也有漏洞。世界上并没有完美的事物。玩家当然有理由“讨厌”这个游戏。Trent完全可以建议Ze
继两名联合创始人离开之后,许多玩家担忧BioWare的前景如何。不过,最近有细心的玩家在BioWare爱德蒙顿工作室总经理Aaryn Flynn的博客上发现了关于《质量效应3》DLC的内容,此次DLC名称为“欧米伽”,将会加入全新的MP和SP剧情内容。此外,Aaryn透露BioWare正在计划研制一款基于“质量效应”世界观的全新游戏。更为惊爆的新闻还有,《质量效应》项目主管Casey Hudson正和他的团队一起研究一款全新的游戏,背景基于一个架空的世界,游戏自上而下采用全新的技术打造。消息显示,本作将会与《龙腾世纪》或者《质量效应》的内容完全不同。
几小时前,BioWare的两位创始人同时辞职,俩人的辞职理由虽然不同,但是还是引起了多种猜测。其中最多的一种猜测矛头直指EA,毁人不倦的EA。这恐怕谁都无法给出一个准确的答案,自从2007年BioWare被EA买下以来,发生了太多的事情,玩家的需求和EA的贪婪之间的矛盾从未得到解决,玩家想要的是没有DLC,更开放,质量更高的游戏,就像《博德之门》1和2,《孤胆枪手2》、《旧共和国武士》、《无冬之夜》这样的。甚至连《翡翠帝国》都是个好游戏。EA是在07年10月11日被买下的,当时他们正在开发《龙腾世纪1》,EA并没有给太多插手。但在EA的影响下,2代的垃圾有目共睹。其他几部游戏同样受到了或多或少的影响。而且越来越多的DLC把热爱游戏的玩家搞得像是个捡破烂的,给你什么DLC就只能接受什么DLC,无论这DLC是否完全
BioWare昨晚刚宣布了合伙创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离任的消息,今天就马上确认了许多未来计划制作的项目。 其中最令人兴奋项目,听上去应该是一款面向次世代主机的全新系列游戏。 BioWare埃德蒙顿和蒙特利尔工作室总经理Aaryn Flynn写到“Casey(质量效应系列的老大)和他的小队正在组织创意,筹备一款全新的科幻游戏,从头到尾都用全新的游戏技术打造” 全新游戏?可是,说好的《翡翠帝国》呢? 即将发售的很可能是《质量效应3》的DLC。Flynn确认,围绕《质量效应2》中的欧米茄空间站展开的单人游戏扩
不久前,BioWare的联合创办人Greg Zeschuk和Ray Muzyka决定离开公司。他们都在博客上发表了告别声明。大体内容如下:Greg Zeschuk的声明称,在BioWare工作了将近20年时间,现在是时候离开、另谋新发展了。这个决定没有太大的痛苦和遗憾,这是我为了自己和家人必须要做的事情。我现在处于人生中一个未曾预料到的节点,感觉自己对公司、对游戏、对创作的挑战没有了当年的热情。……有人可能会好奇我的下一步将要做什么,可以说我在一段时间内不会再搞游戏创作了,而且有很大的可能我不会再回归游戏业界,除了多陪陪家人,还会去做一些与私酿啤酒有关的个人爱好项目。我将会参与一个名叫《啤酒日记》的以网络为基础的访谈节目,由我去采访那些著名的酿酒商、展示他们的啤酒。如果进展顺利,我会进行其他与啤酒相关的节目之类
PS3《上古卷轴5》的第一个DLC《黎明守卫》至今都没任何消息,PS3玩家显然已经到了没力气再继续生气的地步,索尼副总裁都出来安慰玩家了。索尼副总裁Adam Boyes是4个月前刚入职的,但他显然很清楚地知道目前的窘境。本周的纽约游戏大会上他来安抚玩家了:“我们正在与我们的合作伙伴一起努力解决问题,我们有一支相当强大的开发支持团队正在与Bethesda密切合作,”“我们当然很想把一切都搞定,可我们目前还无法做出任何保证,但他们真的在尽最大的努力了。”这回360粉又找到了一个PS3玩家的喷点。
部分BioWare员工和社区经理在近日问答会议上发表了他们对于母公司EA的看法,并且透露了一些关于下一部游戏的内容。其中有一个问题这样问道:“我知道由于某些原因,你肯定不会照实回答我的问题,但我还是不禁要问你们觉得EA在伤害你们的公司么,EA所遭受的诟病是否活该?” BioWare的员工EvilChrisPriestly这样回答说:“额,我怎么才能让你相信我所说的都是出于真心呢?我并不认为EA有损于BioWare,不过我认为EA所获得的不公平评价间接影响到了我们。 如果玩家们认为EA对我们造成的损失,我要说的是真的没有。”很明显,虽然员工们并不是什么都能说的,但关于眼中的EA和真实的EA之间的差别,这样的讨论已经持续了好多年了。过去的一年,EA不仅被评为消费者眼中最差游戏公司,还频现内部裁员以及销量萎靡的现象,
早前有传言指BioWare联合创始人Greg Zeschuk已离开公司,但EA随即澄清道,Greg仍是公司的人,只不过不再负责BioWare奥斯汀分部,该工作室正是白象级网游《星球大战:旧共和国》的开发单位。 Greg今晨给Gamasutra发去电邮解释自己早在今年5月就将奥斯汀分部总经理一职交给Matthew Bromberg,自己仍效力于BioWare,只不过职权范围更为宽泛: "我不可能一直在于奥斯汀耗下去,我的家人还在(加拿大)埃德蒙顿,现在接力棒给了Matt,这样我就能为更多的BioWare游戏效力而不是将时间都花在《旧共和国》身上。" Matthew Br
就在关于《博德之门》公司创始人Greg Zeschuk离职的谣言公布的几小时后,美国游戏产业网站Gamasutra收到了Greg亲手发来的辟谣邮件,表示他并未离职,而是担任一个比以往责任范围更广的职位。“我早在5月就已经将BioWare的Austin分部的领导位置让给了Matthew Bromberg,我和Ray Muzyka亲手挑选他做接班人,这几个月他一直干得不错。”“我的家庭一直都在加拿大的Edmonton,而我则一直在Austin工作,所以我让Matt来接我的班,而我自己则可以兼顾到BioWare的更多产品而不光是《星战:旧共和国》一部。”
近日,BioWare-Mythic游戏工作室副总裁Eugene Evans在媒体前声称,免费游戏模式是最当前最为“亲民惠民”的商业模式。免费制并不等于花钱就能赢BioWare-Mythic是EA旗下的工作室,该公司副总Eugene Evans参加了近日在英国布赖顿码头举办的游戏开发会议,他同时还表示,游戏在便宜的同时,游戏质量也要保证。他说:“如果你希望你的产品出众,那么不仅要价格低廉,而产品的质量也应该更好。如果游戏中掺杂了“花钱赢取胜利”的成分,那就说明我们做的很失败。”
原文链接:http://www.ign.com/articles/2012/06/28/opinion-mass-effect-3-doesnt-need-more-shepard近日《质量效应3》发布了所谓扩展编辑包,主要就是想试图捡起原作中掉了一地的节操。然而天不遂人意,事实证明EA节操上的洞二十个女娲都补不好 -- 这个巨大的免费文件中其实有相当一部分内容是下个收费DLC寻找李维坦的内容。故事大意就是一帮人去解决一个收割者(此处不讨论里面的剧情)。这个DLC中有个人肯定会出场 -- 斜坡。当然这个DLC到底什么时候发行或者到底发行不发行都很难说,但有个问题我们不得不提到一个问题:为什么又是斜坡!!!???我们真的还要斜坡来讲故事吗?ME3臭名昭著的结局充满了争议,但是至少有一点可以肯定 -- 故事已经结束
在接受媒体采访时,Molyneux以《质量效应3》结局为例,证明信息时代用户反馈的力量,并且开发组可以很轻松地根据反馈做出改动。 “BioWare是作者,他们创造了这个世界,他们为上百万人提供了球探足球比分,我们必须相信他们。如果他们觉得自己做的有道理,那就要坚持自己的立场。有很多次我看电影读小说,看到最后都觉得被骗了。这不是现在电脑游戏中才会出现的,以前的影视作品也会有反馈” “我认为我们作为作者,应该坚持己见,无论外界怎么评论,都应为自己的剧情圆场。不能因为有人不喜欢就随便改动,虽然你有著作权,可以随便改,但是安排剧情的是你,不是别人。” “话虽如此,但现在的研发工作永无
Bioware的粉丝们组织了一次有趣的活动,他们订购了400份点心送到制作《质量效应3》的Bioware埃德蒙顿工作室。这次行动的意义在于抗议《质量效应3》的极具争议性的结局。玩家LoganKey在Bioware官方论坛上发帖称:我们目前计划以大量的小蛋糕入侵Bioware的埃德蒙顿工作室。这些小蛋糕分别是红色,蓝色和绿色,不过口味是一致的。如果你们有兴趣加入,请阅读下列的帖子并告知我们。这周我们将给Bioware送去一打又一打的小蛋糕,我们希望在每个包装盒上都贴上以下类似的便条:“无论你们选哪种颜色,味道都一样的”“无论你们选择哪种颜色,都是香草味”“我们之所以生气是因为爱”目前他们筹集资金已经超过1000美元,并找到埃德蒙顿当地的蛋糕店Fuss Cupcakes支持他们此次行动。
《质量效应3》的结局令很多玩家感到非常不满意,倒不是说一定要有个大团圆结局,可是这个结局总感觉有些敷衍了事。Bioware曾允诺,在第三作中会解释以往遗留的问题并且为Shepard的旅程画上句号。结果,Shepard是生是死不能确定,而且还留下了更多的问题。所以有玩家感到不满也是理所当然。不过,也有一些玩家能够接受这个结局,这就是仁者见仁智者见智的事了。目前看来,似乎不满意的玩家占了大多数,而且这些玩家非常强烈的要求Bioware修改游戏结局。就在昨天,Bioware的Ray Muzyka终于宣布要提供新的游戏内容,以解答游戏中的一些问题并且给出一个更加明晰的终了。这是玩家的胜利吗?现在的疑问是,这些新增的游戏内容会以怎样的形式提供给玩家?作为DLC是肯定的了,只不过是付费还是免费问题而已。如果真的要修改结局并
根据一款由游戏记者Geoff Keighley新开发的iPad应用“深入幕后”所称:BioWare蒙特利尔工作室在2010年时候曾开发过一款第一人称射击的竞技游戏,但随后其精力转投到《质量效应3》的多人模式中。到2010年三月截止,这款游戏已经历了四个月的开发过程,我们可以从这个故事附带的图片中看到一些游戏原型。(这些图片是从Keighley开发应用中截取的,该应用提供了游戏原型的几段视频。)BioWare的高管们很欣赏这个多人射击游戏的创意,因为它可以从另一个侧面展现出《质量效应3》中发生的星际战争。这个创意最终进化成了《质量效应3》的多人游戏部分。受游戏引擎所限,玩家不能在《质量效应3》的战役中进行联机任务,但可以组成小队展开小规模作战,最终这一模式也被BioWare选定作为了最终设计。随着BioWare的
Jessica Merizan日前在网上回答了一些粉丝关于《质量效应3》的问题,其中就包括游戏中的推倒剧情:“开发团队花了很长时间和精力制作游戏中的推倒剧情,让这一方面变成游戏中一个重要的连接环节。开发成员在这一方面有丰富的经验所以他们知道如何才能做得更好。其中最让我们激动的就是和外星人发生关系,玩家们会对外星人产生许许多多的幻想。就我个人来说,我已经等不及要看《质量效应3》中究竟能和谁发生推倒剧情了!!!”另外,关于PC版的高分辨率补丁包:“目前还不能公布任何消息,我这里也没有收到开发小组给我的详细情况,但如果时机成熟,我们就会公布的。”《质量效应3》将会在3月6日在北美登陆PC、PS3和360平台。
在天际,你可以看到邻近地区的风景(前提是游戏设置的远景可见值要高)——晨风和西罗帝尔,因为这是地形需要,B社解释道。如果看不见,换句话说,就显得很奇怪了。虽然它们并不是专门为以后的扩展地形而设置的,但是B社高层托德·霍华德并没有斩钉截铁的否定这一可能,相反他说“也许某天我们会用到的”。塔玛瑞尔,乃上古卷轴的世界大陆。“这些边界景观存在的原因(我不能说以后一定会用到它们),当初制作它们就是觉得需要这些高高的山峰,否则就不真实了。”霍华德解释道。
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