在索尼PlayStation Line UP之旅发布会上,Fromsoftware全新硬核动作游戏《只狼》曝出了全新预告片,首曝了多名强力BOSS,战斗场面血腥火爆,视觉冲击很强。《只狼》将于2019年3月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。
From Software开发,动视发行的日本战国动作游戏新作《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》已经在科隆展期间确定了正式发售日期。在游戏发布初期就有不少玩家在本作的视频中找到了《天诛》的影子。在最近的一次采访中,来自From Software的工作人员透露,其实这款游戏最初就是作为天诛系列作品开发的。 科隆展期间,From Software负责宣传的北尾康弘(Yasuhiro Kitao)接受了媒体采访。他对媒体说到:“最初当我们内部有了这个项目计划时,我们把它向一些公司进行展示。因为我们公司没有能力在亚洲和日本以外的地方发行游戏,所以动视是我们接触过的公司之一,也是其中一家表示愿意谈判的公司。他们非常喜欢这个项目,而且真的很尊重我们的想法。在此过程中他们能够提供用户测试和反馈,而
From Software的《只狼:影逝二度》显然是建立在之前《黑暗之魂》系列基础之上的。这种游戏遵从的是毫不妥协的严谨设计意图,鼓励玩家从自身的失误中总结经验教训,他们的下一款大作显然想要将过去十年在系列作品中总结出来的经验进行融会贯通。不过,《只狼:影逝二度》将会从《黑暗之魂》和《血源》那种慢吞吞而又谨小慎微的ARPG游戏风格中进行转变,转为更加贴近传统动作游戏风格的样貌。在《只狼:影逝二度》中,玩家需要使用一些非正统装备,搭配一把锋利的剑刃,再加上忍者特有的狡猾机敏,来对抗一些几招之内就可以把玩家放倒的敌人。在科隆游戏展开始之前,就有媒体记者对《只狼:影逝二度》进行了简单了解,体验了游戏中独特的战斗与潜行系统,体会到了这款作品从魂系列到潜行动作体验过度的设计意图。本作设定在重度架空的16世纪日本战国时代,
之前英国地区PlayStation Store商店游戏页面显示《隻狼》将包括内购选项,引起轩然大波。现在《隻狼》发行商动视在新闻发布会上澄清了此事。动视公关代表Wiebke Vallentin表示,《隻狼》没有计划加入微交易。PS商城中针对游戏内交易选项的宣传是错误的,我们正着手修复这一问题。《隻狼》开发商From Software的游戏从来不包含微交易,如《血源》《黑暗之魂》都是专注游戏本身的硬核动作游戏,因此新作《隻狼》包含微交易的传言可信度不高。《隻狼》是宫崎英高与From Software在《血源》之后的又一部原创新IP作品,本作背景故事设置在古代日本,主角是一名独臂的武士,机缘巧合获得了一只“骨手”。相较于From Software经典的《黑暗之魂》等作品,本作继承了后者的难度,还融入了更多场景互动、
在2018科隆游戏展开幕之前,动视就宣布了《只狼:影逝二度》的官方上市日期,随后他们还介绍了这款游戏的收藏版,也将会与普通版一同在2019年3月22日发售。《只狼:影逝二度》包含完整版游戏,铁盒包装,7英寸忍者模型,艺术画册,实体地图,原声音轨,游戏钱币复制品。该版本现已开放预购。《只狼:影逝二度》由打造了《黑暗之魂》和《血源》的宫崎英高出任监督,是一款第三人称动作冒险RPG游戏,从魂系作品中汲取了很多游戏机制。《只狼:影逝二度》增加了很多让玩家很感兴趣的形式,其中最值得关注的就是可以从死亡中直接复活的“影逝二度”机制。本作的剑斗也进行了一些改动。《只狼:影逝二度》将于明年3月22日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
全世界的粉丝在《血源》和《黑暗之魂》系列游戏中沉溺了数百个小时,似乎玩家也能在FromSoftware的新作《隻狼》中投入这么长的时间。科隆展2018上,FromSoftware的宣传和沟通经理Yasuhiro Kitao接受了外媒VG247的采访。他确认《隻狼》在规模和内容上将类似于工作室最近推出的其他游戏。“现在我们不能给出一个确切的时长,但我认为在游戏长度上和我们最近的游戏不会有太大的差别。游玩时长本身就是一个很模糊的概念,即便是我们之前的游戏,不同的玩家也有不同的投入时间。至于这款游戏,在开发规模和我们所尝试的多样性和内容上,和之前的游戏不会差太多。”当被问到这是否意味着类似于《血源》或是《黑暗之魂3》时,Yasuhiro Kitao通过翻译表示:“对,就是这样。”根据HowLongToBeat网站的统
FromSoftware在科隆展提供了新作《隻狼》PC版试玩Demo,下面是媒体的试玩感受和心得,本次试玩使用了Xbox One手柄操作。《隻狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 原文如下:「忍义手」与刀,在战况苛刻的战国末期存活。本次试玩内容,于关卡各处设置了敌人,让试玩者将其一一击倒向前推进。战斗时可以右手手持的刀进行攻击,并因应状况使用左手的忍义手。忍义手将根据装备的忍具而有不同攻击方式,例如与敌人距离较远可用手里剑牵制,面对持盾的敌人则以斧头破坏盾牌。配合对手及情况切换忍具进行战斗可是相当重要。忍具能即时进行切换,也能看到义手的机构会随之动作,演出细腻而且相当帅气。若感觉会遭到反击,可进行格挡或是迅速朝左右垫步迴避。垫步回避的手感和《血源》差不多,用垫步扰乱对手让攻击挥
近日在科隆游戏展上,From Software宣布动作游戏《隻狼》将于2019年3月22日发售。今日通过外媒采访以及IGN直播,我们得到了有关《隻狼》的新情报。《隻狼》的一个特点即“复活”,From Software制作人Yasuhiro Kitao透露,“在本作中你会经常死亡。这个复活的机制会是零星的出现,让玩家更好地分配复活机会。”“死亡可以看做是一种策略,玩家在战斗死亡中之后,会有6-7秒的复活时间,这时候敌人会以为玩家已经死亡,因此玩家可以展开出其不意的攻击。”目前的复活机制还在制作阶段,玩家在死亡后的确可以复活,但无法在第二次被敌人击败后再次复活,这个复活机制有些类似《血源》“恢复系统”,如果要取胜的话,玩家必须时刻充满侵犯性,而不是选择逃离战斗。制作人说,“我们计划为死亡加入一些惩罚,但这个模式似乎
Activision日前在Gamescom科隆游戏展上分享了FromSoftware下一款受苦动作游戏《只狼》的官方实机高清视频。 这段视频的大部分内容展示了《只狼》和FromSoftware之前的受苦游戏的一些新特性。在新作中,玩家终于可以随意跳跃,并利用绳索来飞跃到高处,让游戏变得更加立体和动态。视频中还展示了玩家可以利用潜行来击倒敌人,相信魂系玩家很快就能上手。这段视频与之前在E3上的基本相同,只不过之前那段更短一些。《只狼》计划将于明年3月22日登陆PS4/XboxOne/PC平台。
IGN今天又为我们分享了《只狼》全新实机演示,展示了游戏中超强的武僧。IGN称他们在《只狼》中犯下了致命的错误,激怒了一个挥矛的武僧,其招式不可阻挡,异常强大。从视频来看,主角没有第一时间选择从高空跳下刺杀敌人,而是故意惊动武僧,展开正面较量,在遇到危险的时候还会有“危”字提示,即使给予武僧致命攻击,也没有能够击杀,反而是在吃了武僧几招后,主角就挂了,视频也展示了主角原地回生系统,不过第二次死亡就出现了“死”字界面。《只狼》将于2019年3月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
今日在科隆游戏展上,IGN直播发布了《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》实机演示,展示了游戏战斗场景,主角暗杀术以及刺激的BOSS战。实机演示: 《隻狼》16世纪日本战国时期,游戏中玩家扮演一名失去左臂、从死亡边缘捡回一命的独臂战士。在得到一名老者帮助后,获得了“忍义手”,踏上夺回皇子的征程。《隻狼》将于2019年3月22日发售,登陆三大平台,支持简中。视频截图:
动视联合日本游戏开发商FromSoftware在科隆游戏展开幕式上宣布,以日本战国时代为背景的动作游戏《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》将于2019年3月22日正式发售。 动视方面还准备了《隻狼》收藏版,其中包括:《隻狼》游戏、设定集、铁盒、7英寸主角模型、地图、数字版OST以及游戏币。该收藏版目前已经开始接受预定。《隻狼》由魂系列制作人宫崎英高领衔,游戏设定在16世纪日本战国时代,但是不是完全遵循历史,而是重新设计过。玩家扮演一个不知名的忍者,负责保护一位神秘血统的年轻皇子。一个强大的武士袭击了主角并斩掉他的手臂,最后留下他一个人等死。《隻狼》将于2019年3月22日正式发售,对应PC、PS4和XboxOne。国行版由方块游戏代理发行。
《只狼》官推日前发布了一段仅有4秒的实机演示,玩家从天而降,击杀一名敌人,潇洒利落,演示也凸出了该作强调的制高点优势。官方表示玩家可以在科隆展上手试玩这款Fromsoftware全新作品。《只狼》将于2019年发售,登陆PS4,Xbox One和PC。 官方推特:只要你能够击杀,那么击杀方式是随心所欲的。
2018年度的德国科隆游戏展将于下周二正式开幕,今天动视公布了该厂参加本次展会的出展游戏名单,并且表示所有提供展出的游戏都会提供试玩,这也是玩家期待的跨平台动作游戏《隻狼》首次提供现场试玩。除了提供多款游戏大作的试玩机会之外,动视方面还表示会在本次的科隆展上公布新作。具体参加展出的游戏有: 《使命召唤:黑色行动4》:可试玩一张全新的地图。《命运2》:试玩Forsaken扩展包内容。《隻狼》:全球首次公开试玩机会。《小龙斯派罗三部曲》:试玩其中《小龙斯派罗:龙年》部分内容。除了提供以上游戏的试玩之外,动视相关游戏周边产品也会在展区现场贩卖。
From Software旗下全新动作冒险新游《隻狼》近日再次爆出了几张新截图,风格依然追求忍者那孤独凄凉萧索的风格,本作预定登陆PC、PS4、XBOXONE平台,目前发售日期预定2019年。 ·《隻狼(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。·最新截图曝出,其中还有2张是之前挖掘出的截图高清版,一起欣赏下!
在《黑暗之魂》系列大获成功之后,From Software在今年公布了新作《隻狼》。许多粉丝已经将游戏与“魂”系列进行了比较,但是,这家工作室提醒,《隻狼》并不是“魂”系列的进化版。根据From Software社长宫崎英高的说法,《隻狼》中并没有呈现出工作室从“魂”系列中学到的方方面面。根据宫崎英高的说法,虽然他们确实从“魂”游戏这样的血腥风格中学到了很多东西,但是他们已经为《隻狼》重新制作了具体“配方”,并且是从“基础”开始构建的。虽然游戏的整体公式与“魂”系列不会相似,但这并不意味着From Software没有从“魂”系列中学到任何东西。虽然《隻狼》将会有一个直白的故事,但宫崎英高指出,游戏将主要提供了“支离破碎的体验”。 他补充说,他希望《隻狼》的故事,能够让玩家从一开始就能理解。然而,开发团队的“基
《隻狼》官方推特今天分享了新情报,同时附上一张主角跳跃在半空中的游戏截图,官方称一名大师忍者不会一直呆在地面上,而是像猛禽掠食一般居高临下,在战场的制高点采取行动。隻狼官推: 隻狼官方:一名大师忍者不会一直在地面行动,而是像飞鸟掠食,在战场的制高点采取行动。《隻狼》是一款由“黑魂”,“血源”开发商FromSoftware开发的全新动作游戏,游戏将于2019年初发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持简体中文。其他方面消息,《隻狼》会在8月18日-19日的PSX 2018东南亚活动上公布独家演示。
宫崎英高的新作《隻狼》确认将参加今年8月在泰国曼谷举行的PSX东南亚活动,并公布首个游戏演示。近日FromSoftware市场经理Kitao在Facebook上宣布《隻狼》将亮相PSX东南亚,将有一个独家的游戏演示视频。值得一提的是,《隻狼》并非索尼PS独占游戏。PSX东南亚将于8月18日开始,19日结束,地点是在泰国曼谷。除了《隻狼》外,其他确认参展的游戏还有PSVR游戏《鲜血与真相》、《宇宙机器人:搜救行动》、《生化危机2重制版》、《堡垒之夜》和《Sonic Mania Plus》。《隻狼》由魂系列和《血源》背后的开发团队From Software开发,今年E3上首次正式揭露,欧美地区动视负责发行,亚洲地区则是方块游戏。
在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”宫崎英高还证实了在《隻狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未来几个月仍有更多内容等待公开。近日就有网友通过分析其官方网站HTML代码,挖出了游戏中未曝光的全新截图。这两张最初非常暗,是官方网站的背景图,但通过处理后亮度得到了提升。第一张图描绘了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的风格;而在第二张图片中,出现了一座非常经典的日本战国风格的大桥,似乎通往是一座沉浸在雾中的神社。有网友指出,这就是出现在《隻狼》E3 2018预告片中的桥梁。虽然两张图片都没有分享有关其世界或游戏玩法的大量信息,但曝光了游戏中的艺术设计和美术风格。该作将是单人游戏,以复活机制为独特玩法。《隻狼》将在2019年的某个时间发布,登陆Playstation 4,Xbox One和PC。
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