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GC 2018:《隻狼》上手试玩感受 “忍杀”很爽快

时间:2018-08-24 19:36:13
  • 来源:巴哈姆特
  • 作者:巴哈姆特
  • 编辑:豆角

FromSoftware在科隆展提供了新作《隻狼》PC版试玩Demo,下面是媒体的试玩感受和心得,本次试玩使用了Xbox One手柄操作。《隻狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

《隻狼》

原文如下:

「忍义手」与刀,在战况苛刻的战国末期存活。

本次试玩内容,于关卡各处设置了敌人,让试玩者将其一一击倒向前推进。

战斗时可以右手手持的刀进行攻击,并因应状况使用左手的忍义手。忍义手将根据装备的忍具而有不同攻击方式,例如与敌人距离较远可用手里剑牵制,面对持盾的敌人则以斧头破坏盾牌。配合对手及情况切换忍具进行战斗可是相当重要。

忍具能即时进行切换,也能看到义手的机构会随之动作,演出细腻而且相当帅气。

若感觉会遭到反击,可进行格挡或是迅速朝左右垫步迴避。垫步回避的手感和《血源》差不多,用垫步扰乱对手让攻击挥空再趁隙反击,会是很有效的打法。

另外还能跳跃迴避敌人的攻击,同时自空中施展攻击,战斗节奏又比《血源》还要快些。

角色动作特别让人感到爽快的便是「忍杀」。这是以攻击削减对手「躯干」量表后发动的一击必杀技能,以专属动作解决对手。发动时的效果音类似《剑魂》系列的「致命一击」,搭配痛快动作爽快感出类拔萃。

由于躯干量表也能以普通攻击慢慢削减,特别是躯干值较低的喽啰对手,大多都会发动忍杀赐上最后一击。应付复数喽啰时,忍杀发动的节奏会类似古装剧的杀阵,不论自己玩或看人玩都会很赏心悦目。

一方面,面对躯干量表较多较硬的敌人,很难只靠普通攻击削减量表。此刻的关键就是即时格挡发动的 “看穿(见切り)”。看穿发动后,除了能让对手感到恐惧,还能大量削减躯干值,与强敌交战时最好抓準时机积极使用。

看穿的判定时机非常严苛,不过即便太早使出也只会变为普通的格挡,不像《剑魂》系列招架失败时风险那么高。刀锋碰撞出的火花完全展现出 “剑戟动作” 的氛围,挑逗玩家的男人魂。

不论是正面对决,或是贯彻忍者般的匿踪玩法也都十分有趣。本作除了头目,能对几乎所有敌人进行暗杀,若玩得顺利,说不定还能一路匿踪到头目跟前。

GC 2018:《隻狼》上手试玩感受 “忍杀”很爽快

匿踪玩法不可或缺的道具就是「钩绳(かぎなわ)」。关卡内四处存在着能吊挂钩绳的地方,朝该处吊挂钩绳,就能在建筑物屋檐或树木上快速移动。高处不但易于索敌,还可对下方的敌人施展暗杀。此外还有迅速脱离战斗、辅助攻击等用途,可说是与忍具同样重要的道具。

毕竟是FromSoftware制作的游戏,就算面对喽啰一有疏忽就会马上死掉。只不过本作有即使在战斗中死亡也可以支付费用当场复活的「回生」系统。由于可随意选择复活的时机,能趁对手松懈时復活,从背后一击解决。费用只要击倒敌人就会累积,积极击倒敌人累积费用或许会成为攻略的关键。

另外玩家生命线的恢复道具,采用类似《黑暗之魂》系列元素瓶的型式,碰触散落在关卡内的鬼佛就能充填。但碰触鬼佛会让敌人一併復活,看来碰触时得三思而行。

虽然在试玩版中无法确认成长要素相关部分,但根据 FromSoftware的北尾泰大表示,本作并不是采用基础能力配点的设计,而是采用解锁动作的设计。特别是能对忍义手进行各种改造,并藉此扩充战略的幅度。

当初看了 E3 2018 公布的宣传影片,便觉得本作性质与《剑魂》系列不同,会是个以高速战斗为重的游戏,然而实际上游玩手感却相去不远,能很快上手。另外以剑戟削减躯干量表、藉由忍杀呈现出的爽快终结氛围、利用钩绳进行立体移动,各要素都让人感到十分新鲜,应该能充分让动作游戏粉丝尽兴。

GC 2018:《隻狼》上手试玩感受 “忍杀”很爽快

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