今年E3上展示的不少大作将支持光线追踪,包括《赛博朋克2077》、《看门狗3》、《控制》以及id Software的《毁灭战士:永恒》。最近id Software的Marty Stratton在外媒Giant Bomb的播客节目上确认了这一消息。2019年5月时,NV和id Software确认《德军总部:新血液》将支持光追和NVIDIA的Adaptive Shading(自适应着色处理方案)。对于《毁灭战士:永恒》是否也会支持Adaptive Shading,目前双方暂未有说法,不过可能性很高。《毁灭战士:永恒》采用id Tech 7引擎开发,定于2019年11月23日发售,Steam国区标准版售价199元,数字豪华版349元,自带简体中文。
《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)》由id Software制作,是《毁灭战士》系列重启后的第2部作品。游戏采用id Tech 7引擎打造,将包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡和地点,还有10倍于前作的几何细节,更高的材质真实度。《毁灭战士:永恒》将推进第一人称视角战斗体验。在今年E3上试玩过该作的玩家表示,这款游戏有大幅改进,敌人数量更多,地图更大,提升了爽快射击体验。全新的攀爬和双重冲刺能力,配合更多样的场景设计和跳跃机关,能让玩家进行复杂的快速移动操作。《毁灭战士:永恒》中获得补给的方式由“拾取”变为了鼓励攻击的“掉落”。玩家需要合理利用各类枪械、肩扛式火焰喷射器、可伸缩的手腕式毁灭之刃来进行近战、射击、喷射攻击,造成最凶猛的输出以获得最大的补给。官方还公布了全新“入侵模式”,玩家可以随
id Software开发的FPS游戏《毁灭战士:永恒》目前已经上架Steam,国区标准版售价199元,数字豪华版349元,自带简体中文,定于2019年11月23日发售。关于这款游戏身为毁灭战士的你在返回地球时发现,它正遭受恶魔入侵。夷平地狱,揭开毁灭战士的来源,担起使命让恶魔开膛破肚……直至一切终结。在紧张刺激的全新境界第一人称射击游戏中奋力厮杀出一条血路,体验速度与力量的完美结合。游戏特色毁灭战士的威胁等级达到最高配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械和模组,以及诸如双重冲刺一类的能力,你将比以往任何时候都更快速、强大和全能。弑敌三绝招从敌人身上获取所需元素,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧可增强装甲;使用链锯击杀敌人可囤积弹药。BATTLEMODEid Software独
今日(6月10日)E3发布会上,B社公布了《毁灭战士:永恒》新预告并确定游戏将于11月22日发售。现在官方公布了游戏新截图以及艺术图,一起来看看吧! 《毁灭战士:永恒》是一款第一人称射击游戏,由id Software工作室制作。《毁灭战士:永恒》将实现速度与力量的终极结合,采用id Tech 7引擎打造,游戏将提供前所未见的场景设计,10倍于前作的几何细节,更高的材质真实度。《毁灭战士:永恒》将加入玩家对抗模式“BattleMode”。这种模式支持三名玩家联机游玩,由一名玩家扮演毁灭战士,两名玩家扮演恶魔展开1V2的不对称对抗。《毁灭战士:永恒》将于2019年11月22日发售,登陆PC、PS4,Xbox One和Switch。艺术图赏: 游戏截图:
还记得去年E3公布的经典游戏新篇《毁灭战士:永恒》么?今年的E3大战B社带来了全新预告并确定将于11月22日发售,登陆全主流平台,而也将加入谷歌云游戏平台Stadia的阵容的。话不多说,操起家伙就是干! · 《毁灭战士:永恒》最早于去年的E3 2018的Bethesda发布会上公开,目前已经确认会登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台,预定2019年11月22日发售,敬请期待。 ·新的预告片中场景舞台明显的更加完善化,各种跳跃机关以及杀不完的怪物依然是老DOOM玩家的最爱,本作还将加入一个特别多人模式,有些格斗游戏风格,玩家将操控2个恶魔对抗一个毁灭杀手!·而预告片的最后主持人特别展示了毁灭战士的标志之一Doom Guy头盔,现场居然已经有玩家已经戴上了,实际上这是限定收藏版其中一件重要道具,新的
Bethesda工作室公布了《毁灭战士:永恒》的E3 2019先导视频。B社将在E3 2019上公布这款最新FPS大作,届时可能会公布大量实际游戏演示和确切发售日期。 “你惹上的东西比你想象的更大。《毁灭战士:永恒》将亮相Bethesda E3发布会,(北京时间)6月10日6:30开播。”《毁灭战士:永恒》将实现速度与力量的终极结合,采用id Tech 7引擎打造,提供前所未见的场景设计,10倍于前作的几何细节,更高的材质真实度。目前来看,《毁灭战士:永恒》并不支持SnapMap编辑器,但会支持Vulkan API,目前B社尚未确认是否会支持实时光追特效,但如果Nvidia参与合作也完全是情理之中,最新的《德军总部:新血液》就支持Nvidia的适应性着色和实时光追。
为了宣传《毁灭战士:永恒》,B社看起来下血本了。如下图,B社买下了下图中这三栋楼的广告位,用来宣传《毁灭战士:永恒》。其实这三栋楼,每年E3都会有大作在上面涂宣传广告。这3栋楼本身就是一个非常成熟的广告位,用来宣传大制作游戏和电影。地点是在美国洛杉矶市中心南菲格罗亚街的菲格罗亚酒店。菲格罗亚酒店(Hotel Figueroa)是洛杉矶的地标性建筑,之前的游戏有《上古卷轴OL》、《上古卷轴5:天际》、、《辐射76》、《最终幻想13》、《GTA5》、《星球大战:前线2》和《昆特牌》等。《毁灭战士:永恒》将带来速度和力量的终极结合,进一步推进第一人称视角战斗体验。这款游戏将使用id Tech 7引擎,将包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡/地点,以及比前一款游戏高10倍的几何细节,还有id Software之前没
根据外媒dualshockers的最新消息,如果玩家们参加过历年E3展会的话,就会发现洛杉矶著名旅馆Figueroa外部经常会挂着很多游戏宣传板。近日,《毁灭战士:永恒》游戏宣传板悄然出现在此次这所旅馆的外部。 从此次展示的图片来看,《毁灭战士:永恒》游戏宣传板为这家著名旅馆的顶部,看起来十分显眼。考虑到《毁灭战士》系列的独特艺术风格,此次艺术字体“DOOM”似乎使得整个建筑都变得十分抢眼。 外媒表示,虽然《毁灭战士:永恒》这款游戏仍处于开发阶段,但是从此次该游戏的宣传板登上著名旅馆Figueroa外部以及以往的规律来看,这款游戏很有可能在2019年与玩家们见面。虽然目前还不能完全确定这一点,但是如果规律不变的话,这一次的游戏展示板实际上暗示了潜在的发售时间。《毁灭战士:永恒》尚未公布发售日期,Bethesda
Bethesda工作室刚刚公布了一张《毁灭战士:永恒》的概念插画,刷了一波存在感。这幅概念插画名为“地狱之门”,我们看到了主角标志性的盔甲和武器,以及对面的敌人和远处的炽热场景,构图粗犷,充满动感和故事性。《毁灭战士:永恒》尚未公布发售日期,Bethesda可能会在E3大展上公布更多细节信息。
在GDC 2019上,Bethesda和id软件展示了《毁灭战士:永恒》的全新游戏演示。这次新的游戏演示展示了之前未公开的全新地图,相信毁灭战士的粉丝一定会对这段内容感兴趣。 在由米克·戈登创作的刺激BGM下,玩家将使用强大的新武器和新技能杀死新/旧各种恶魔,并在不同的维度进行战斗。《毁灭战士:永恒》将带来速度和力量的终极结合,进一步推进第一人称视角战斗体验。这款游戏将使用id Tech 7引擎,将包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡/地点,以及比前一款游戏高10倍的几何细节,还有id Software之前没有展示过的超高材质保真度。据我们目前所知,虽然《毁灭战士:永恒》将支持Vulkan API,但它不会提供SnapMap编辑器。该游戏也将在2019年QuakeCon上提供试玩。
贝塞斯达宣布将于7月26日至27日在伦敦Printworks举办“QUAKECONEurope”活动。不仅如此,还将有一个《毁灭战士:永恒》公开Demo推出,允许所有参加活动的粉丝们第一时间体验这款备受关注的射击新作。正如新闻所述,在“毁灭战士之年”到来之际,前来参加的粉丝们有望亲身体验贝塞斯达提供的最新、最棒的新游戏。《毁灭战士:永恒》将在这两天的活动中抢尽风头,并将是首次在北美以外的地方公开提供试玩。除此之外,一系列现有的和未发行的游戏都可以在活动上玩到。《德军总部:新血液》、《狂怒2》、《雷神之锤:冠军》、《辐射76》和《上古卷轴》都会提供试玩,但这还不是全部。QUAKECON Europe不仅将举办北美以外的第一次《毁灭战士》粉丝体验活动,还将为粉丝们提供一块“复古区”,让他们看到《毁灭战士》在哪里开始
虽然初代《毁灭战士》的地图并不复杂,但老玩家们肯定也在里面迷路过。为了照顾所有“路痴”玩家,这款《毁灭战士》MOD将整个游戏地图重新规划成了一条线,玩家在一条长长的走廊里只有前进和后退两条路。这款MOD就叫“ Linear Doom - 线性毁灭战士”。 这款MOD由DeXiaZ制作,分享到ModDB。这款“线性毁灭战士”对《毁灭战士》的地图进行了降维,变成了一维的直线。无论是恶魔敌人还是秘密开关全都被压缩到一条直线上。好消息是这样再也不怕迷路了,而坏消息则是每个敌人都躲不过了。这款“线性毁灭战士”的玩法只需要两个按钮:一个上箭头,一个ctrl。能不能通关就看你ctrl按得好不好了。感兴趣的玩家只需要《毁灭战士》本体和“GZDoom”工具。下载MOD后就可以一路狂奔了。
可能很多人都已经忘了环球影业(Universal Studios)正在努力制作一部《毁灭战士》的主题新电影,虽然05年巨石强森参演的那部电影并没有像预期那样受欢迎。今天环球影业给大家传递了一个信息,他们推迟了新电影的日程表,目的是为了让其中的地狱场景更加的逼真。 环球影业在重启《毁灭战士》电影的项目上已经开展工作了一定时间,目标是在导演Tony Giglio和主演Amy Manson的合作下一鼓作气发行影片。但制作组遇到了瓶颈,他们不希望对影片中的地狱场景表现妥协,想让它尽可能的还原游戏的氛围。为了与2016年的《毁灭战士》甚至和未来的《毁灭战士:永恒》所匹配,制作组的人士解释说团队将采用更广泛夸张的视觉效果刷来让地狱变得可怕。 因此,他们正在增强地点表现并且确保镜头符合原作的视觉效果呈现。这部《毁灭战士》的新
Mick Gordon曾为《毁灭战士》谱写了诸多震撼人心令人肾上腺素激增的曲子,而他现在又担任《毁灭战士:永恒》的作曲,最近Mick也公开表示,自己想在新游戏中使用“重金属风的尖叫”来谱曲。他说这是一个面向大众公开的邀请,任何对自己的嘶吼有信心的人都可以申请去协助他。 具体需求如下: ·所有类型的尖叫者都可以;·有没有经验不重要;·所有性别的都可以;·年龄大于18岁;所有申请者提交的信息需要包括他们的名字,电子邮件,和一个尖叫演示。申请截止日期为2019年2月1日。而一旦被选上,那么在3月的第一周需要去得克萨斯州进行首次录制。对嗓门感兴趣的玩家们大可以踊跃报名哦→申请链接
狂热游戏玩家对于游戏的热爱总是表现在各个领域,比如他们研究如何在计算器上玩游戏,在特斯拉汽车上玩游戏,使用谷歌地图生成游戏等。今天游戏和人们的世界相结合的方法又多了一种:扫地机器人帮你制作游戏地图!近日,有一名国外的程序爱好者Rich Whitehouse使用Python结合iRobot公司的Roomba扫地机器人打造出一个可以生成毁灭战士游戏地图的新方法。这个程序可以将扫地机器人在家中的清扫路线进行整理,变成毁灭战士游戏中可实际探索的游戏地图。如果你对这个项目有兴趣,可以在这里下载用于python的插件。该程序可以扫描在同一网络下的Roomba扫地机器人,设置好IP后会进行收集数据,最后生成一个.noeroomba格式的文件。需要注意的是目前这个程序仅在Roomba 980型扫地机器人进行过测试。
经典游戏系列《毁灭战士》的电影重启版正在制作中,承诺将比巨石强森的2005版更加尊重游戏原作。许多玩家就开始猜测,将有哪些经典怪物将出现在电影中呢?本片的电影导演Tony Giglio最近在Twitter上证实,著名的巨型怪物地狱伯爵Barons of Hell将不会出现在重启版中,但表示可以在续集中考虑考虑。地狱伯爵是《毁灭战士》中最难打的BOSS之一,体型像是翻斗车一样。最初是作为BOSS登场的,但后来在续作中被降格为常规敌人。电影重启版由环球影业开发,Tony Giglio执导,不会登陆院线,直接发布DVD和数字发行。游戏新作《毁灭战士:永恒》正在开发中。
经典鼻祖级FPS《毁灭战士(DOOM)》还有多少小伙伴记得呢?今天是《毁灭战士》诞生25周年纪念日,为了庆祝这一时刻,Bethesda Softworks和id Software宣布将于2019年2月免费推出最新外传资料片《SIGIL》,一起期待下。 ·毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏,之后陆续推出多部作品,堪称当时网吧的必备热门游戏,而最新作《毁灭战士:永恒》也已经确定登陆PS4、Xbox One、Switch和PC。·这个系列的核心制作者约翰·罗梅洛在纪念大会上则谈到了《毁灭战士》第5个外传资料片《SIGIL》,预定2019年2月免费推出,讲述了本欲返回地球的《太空海战队》因为中了恶魔的阴谋而失误飞向了地狱的深处,再次决战地狱的恶魔
今天是大名鼎鼎的FPS游戏《毁灭战士》诞生25周年纪念日。为了庆祝这一时刻,Bethesda Softworks和id Software发布了一段新视频,回顾了这部奠基了FPS游戏的系列游戏历史,来一起回顾一下吧:毁灭战士25周年回顾视频:Bethesda今天发布的视频中回顾了毁灭战士粉丝们非常熟悉的暴力场景。从1993年《毁灭战士》的第一部到该系列2016年的最新作《毁灭战士4》。视频中还提到“毁灭是永恒的”,这显然是为了配合即将到来的新作《毁灭战士:永恒》的游戏标题。此外,Bethesda还宣布了毁灭战士杀戮者俱乐部(DOOM Slayers Club),这是一个提供免费奖励、活动和其他内容的新程序。如果你加入这个俱乐部,将可以免费收到《毁灭战士:永恒》中僵尸末日杀戮者的皮肤。 Bethesda还把即将到来
擅长制作美式RPG游戏,并且手中握有上古卷轴、辐射、毁灭战士、德军总部等知名游戏IP的Bethesda在Switch发售后接连推出了多款游戏,为什么这家之前从来不在任天堂平台发售游戏的公司现在这么上心了呢?在最近的一次活动上,该公司市场负责人给出了回答。 在最近结束的PAX Australia 2018上,Bethesda营销副总裁皮特·海恩斯(Pete Hines)发表讲话时证实,之前Bethesda没有为任天堂游戏平台推出游戏并不是因为Bethesda对任天堂怀有个人怨恨,而仅仅是因为他们的游戏不适合任天堂的主机或无法在其硬件上运行。不过随着Switch的推出,事情也发生了变化。而且像Panic Button这样的工作室也起到了推波助澜的作用,他们能够以最小的代价将Bethesda的游戏移植给Switch。
根据id Software的说法,《毁灭战士:永恒》的BOSS们将会更难打。根据创意总监Hugo Martin的说法,玩家扮演的英雄,必须要和他面对的敌人一样能征善战。谈到《毁灭战士:永恒》时,Martin说,该作将有一些“令人难以置信的敌人”,他们希望让玩家感到彻底释放。“《毁灭战士:永恒》有一些令人难以置信的敌人。我们希望你感到被彻底释放,没有什么能阻止你全力冲刺。这是一种纯粹的,未经过滤的动作FPS体验。即使我们增加了新的能力,《毁灭战士:永恒》仍然是《毁灭战士》。游戏能够更快地缩短你与敌人之间的距离,会让你感觉敌人更具攻击性,我们总是鼓励玩家更积极地去玩。当这涉及到新机制或新能力时,我们就会知道这个设计起作用了。”移动性也是他所谈论的事情之一,它是影响《毁灭战士:永恒》关卡设计的大事一件。主角能够移动得
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