在游戏界,最常见且具有争议的话题就是加班问题,很多时候在游戏开发期,开发成员需要在办公室里花费额外的工作时间对游戏进行打磨。 近日,《毁灭战士:永恒》的开发商id software的创意总监Hugo Martin就谈到了《毁灭战士:永恒》中的加班问题。 Hugo MartinHugo Martin说他在游戏方面的工作经验告诉他这(开发游戏)是一份永无止境的工作。 马丁说,为了保持流行文化的时代精神,他从未停止玩游戏和消费流行文化,这也为id software未来游戏的发展提供了更多信息。Hugo Martin说他没有被迫长时间工作,但他发现自己还是这样做了(加班)。他说:“这不是真正的加班,也许我说的有点做作。 这就像是我生活在这个世界上得一种生活方式。没有人强迫我留在办公室,即使我回到家,我看到我的孩子,我做
id software的《毁灭战士:永恒》将于3月20日正式发售,而工作室的创意总监Hugo Martin近日在接受采访时透露,他脑海中已经有了关于团队下一个项目的想法,以及未来计划的雏形。 Martin表示:“我们其实已经开始转移……我不想说是‘下一个项目’——这是一个公关回答而我不被允许这么说,但我们的确有相关的想法和计划,同时《毁灭战士:永恒》的DLC也不能落下。”目前id software很难说团队将会在多久时间后完全投入下一款游戏的制作,因为此前他们已经保证,会在一年内推出两款《毁灭战士:永恒》单人DLC。“当然我们一直都是处于边说边做的状态,因为你永远不知道什么时候会出现很酷的想法,只能草草记下笔记。” 《毁灭战士:永恒》在跳票四个月后将于2020年3月20日发售,登陆Xbox One、PS4以及P
《毁灭战士:永恒》曾被Stadia作为正面典型进行宣传,号称将会充分发挥Stadia的强大表现,但事实上却根本没有达到当初承诺的游戏画面。所以现在我们应该可以斩钉截铁地得出结论,认为云游戏技术尚未成熟了吧。《毁灭战士:永恒》是本月备受瞩目的大牌新作,对玩家们的硬件配置提出新要求的同时,却没有兑现曾经的承诺。去年GDC大会的谷歌Stadia发布会上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毁灭战士:永恒》能以真4K分辨率,60fps流畅度,HDR特效的画面呈现在Stadia平台,但由于种种原因,几天前id工作室不得不自打脸,表示《毁灭战士:永恒》无法在Stadia上达到4K分辨率。 许多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批尝鲜的人,很大程度上都是因为《毁灭战士:永恒》当初的承诺,可以说id工作室的承诺是Stadia平台的一
在去年GDC大会的谷歌Stadia专场上,id Software的Marty Stratton掷出豪言:“《毁灭战士:永恒》将是一个展现云游戏平台能力的最理想游戏。”随后他向在场的观众保证——《毁灭战士:永恒》将能在Stadia上以60帧HDR原生4K的画面运行。这份承诺在去年赢得了满堂喝彩,然而事实证明id Software和谷歌Stadia钻了空子。在B社放出的《毁灭战士:永恒》发售详情页面中明确提到了,Stadia平台的《毁灭战士:永恒》将在HD显示器上以1080P/60帧运行,在4K显示器上借助采样技术从1800P/60帧拉升至4K运行。换句话说,这并不是所谓的“原生4K”。Stadia平台对4K游戏的定义一直比较含糊,毕竟推流端并不在本地。的确假若玩家硬件到位,Stadia可以为玩家提供4K 60帧的
《毁灭战士:永恒》是不少玩家最期待的3月新游戏,它将在20日正式发售解锁。根据官方配置要求信息,该游戏需要50GB硬盘空间。现在官方也公布了游戏的正式解锁时间。(以下未特殊注明的时间为北京时间)PS4北美地区:3月20日中午12:00全球其它地区:3月20日当地时间0:00Xbox One北美地区:3月20日中午12:00墨西哥:3月20日13:00其它地区:3月20日当地时间0:00PC(Steam/Bethesda.net)南北美地区:3月20日中午12:01澳大利亚、新西兰、亚洲地区:3月19日23:01欧洲及其它地区:3月20日8:01Stadia全球所有用户:3月20日中午12:01游戏的预载时间是在当地的解锁时间前48小时内,比如亚洲Steam用户可在17日23:01之后预载;不过Xbox One版
近日B社公布了《毁灭战士:永恒》PC版最终配置需求,与之前公布的配置需求相比较,新需求对玩家机器要求低些,推荐配置用GTX970也能以1080p/60帧进行游戏,但必须将纹理质量设置为“中”。一起来看看吧! 《毁灭战士:永恒》PC配置需求 究极噩梦设定(2160p/60帧/究极噩梦特效或1440p/120帧/究极噩梦特效) 操作系统:64-bit Windows 10处理器:Intel Core i9-9900K或更高,AMD Ryzen 7 3700X或更高显卡: NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti(11GB)内存:16 GB RAM硬盘:50GB可用空间推荐配置(1440p/60帧/高品质特效) 操作系统:64-bit Windows 10处理器:Intel Core i7-6700K或更
发行商Bethesda和开发者idSoftware日前公布了《毁灭战士:永恒》的最新预告, 这次视频主要强调了游戏中“自定义主角”的特性。 Bethesda对视频描述如下:通过体验《毁灭战士:永恒》来解锁各种皮肤,动画,和奖台。个性化你的“DoomSlayer”的拍照模式和单人战役。然后,在联机模式中和你的好友一起杀戮,在那里你可以个性化DOOMSlayer和以及可玩的各式恶魔。另外玩家还可以通过Twitch Prime限时获得独享的DOOMicorn Slayer大师典藏包。只需将您的Twitch帐户链接到您的Bethesda.net帐户,就可以获得此皮肤合集、玩家动画和可升级奖台。《毁灭战士:永恒》将于3月20日在PlayStation 4, Xbox One, PC和Stadia上发售,之后将在Switc
《毁灭战士:永恒》全平台都会有首日补丁。根据外媒报道,首日补丁更新大约5个G。此外id Software的首席引擎程序师Billy Khan还在Twitter上确认,《毁灭战士:永恒》在PS4,PS4 Pro,Xbox One和Xbox One X上都将是60FPS。考虑到2016年的《毁灭战士》就已经做到在全平台60帧,所以采用新引擎开发的《毁灭战士:永恒》能在主机上实现全平台60帧也没有什么意外。尽管本作在主机上能达到60帧,但本作的PC配置要求却不是一般的高,最低配置就需要GTX 1060 6GB,而推荐配置直接要上GTX 1080。最低配置:系统:Windows 7/10,64位处理器:i5@ 3.3Ghz,Ryzen 3 @ 3.1Ghz内存:8GB显卡:GeForce GTX 970 (4GB),
《毁灭战士:永恒》即将登陆PC、PS4、Xbox One和Stadia平台,今天id工作室在Steam上公布了本作的硬件配置需求。《毁灭战士:永恒》是一款快节奏FPS,所以良好的游戏体验势必更重视帧数而不是画面特效。根据官方公布的信息,在最低配置硬件上能以1080p分辨率60fps的画面开到“低”品质画面特效。而在推荐配置硬件上能以1440p分辨率 60fps的画面开到“高”品质画面特效。另外,本次的最低GPU需求等同于2016年《毁灭战士》的推荐GPU需求。《毁灭战士:永恒》PC配置需求最低配置操作系统:64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10处理器:Intel Core i5 @ 3.3 GHz 或更高, AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz或更高内存:8 GB RAM显卡
今天(3月4日)GameSpot 公开了一段全新的《毁灭战士:永恒》Boss 战演示,片中玩家操作着毁灭战士与手持电锯、机枪,脚下踩着喷射器的恶魔 Boss 展开大战,火拼之余毁灭战士也需要注意自己的走位,才能顺利击败 Boss 取得胜利。《毁灭战士:永恒》新 Boss 战演示:视频链接《毁灭战士:永恒》于 E3 2018 游戏展正式公开,在游戏中玩家将再一次担任毁灭战士的角色,一位与地狱恶魔力量作战的古代战士。 该作强调“向前推进”式战斗,玩家需要积极打击恶魔以获得健康值和弹药。本作将于3月20日正式发售登陆 PS4、Xbox One、PC 以及谷歌 Stadia 平台,B社官方还确认本作也将推出 Switch 版本。
新的id Tech 7引擎看起来非常棒(设计时充分考虑了次世代主机),能让《毁灭战士:永恒》运行速度比id Tech 6快3倍。id Software还透露新的引擎优化,能让他们的《毁灭战士:永恒》游戏每秒帧数最高可达1000帧。id Software首席引擎工程师Billy Khan告诉IGN:“在id Tech 6上,我们最高帧数是250FPS。在《毁灭战士:永恒》中,我们的最高帧数达到了1000FPS。如果你有硬件,你就可以达到,真的没有上限。我们为了测试而搭建的硬件上,我们有达到400FPS的场景。所以有144Hz甚至想购买还没有上市但帧率更高显示器的玩家,我们的游戏可以持续很多年,给你很多可以充分利用硬件的机会。速度是游玩《毁灭战士》游戏时其中一个非常重要的一点,而这也需要各方面的努力。”显然以上说的
今天(2月29日)PAX East 游戏展仍在举办当中,在“Bethesda Game Days”活动中B社官方向玩家们展示了《毁灭战士:永恒》战斗模式(BattleMode)的实机演示,作为本作的多人对抗玩法,玩家将分为“毁灭战士”与“恶魔”两个阵营,展开一场 Bo5 的终极较量。《毁灭战士:永恒》BattleMode 实机演示:(微博链接)可以看到在《毁灭战士:永恒》的 BattleMode 玩法中,玩家将分为毁灭战士与恶魔两个阵营,其中毁灭战士方一人、恶魔方两人。玩家们需要挑选自己的角色参与到对战中,每轮比赛结束后玩家还可以对自己的武器及能力进行升级,首先夺得3分的阵营将获得胜利。 据悉,《毁灭战士:永恒》BattleMode 首发时将有6张地图以及5个恶魔可供玩家进行选择,感兴趣的玩家不妨在3月20日游
Bethesda 官方公开了《毁灭战士:永恒》的全新电视广告片,本作将于3月20日正式发售登陆 PS4、Xbox One、PC 以及谷歌 Stadia 平台,Bs社官方还确认本作也将推出 Switch 版本。《毁灭战士:永恒》全新 TV 广告片:《毁灭战士:永恒》于 E3 2018 游戏展正式公开,经过跳票后确认将于3月20日正式发售。在游戏中玩家将再一次担任毁灭战士的角色,一位与地狱恶魔力量作战的古代战士。 该作强调“向前推进”式战斗,玩家需要积极打击恶魔以获得健康值和弹药。分页符
今日(2月22日),IGN公开了一段时长9分钟的《毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)》“大师级难度(Master Level)”实机试玩,该作由id Software开发、Bethesda Softworks发行。实机试玩: 《毁灭战士:永恒》是《毁灭战士》系列的第五部主要作品,也是2016年游戏《毁灭战士》的续作。在游戏中玩家将再一次担任毁灭战士的角色,一位与地狱恶魔力量作战的古代战士。 该作强调“向前推进”式战斗,玩家需要积极打击恶魔以获得健康值和弹药。 除了可以使用各种枪械,例如战斗霰弹枪,超级霰弹枪,重炮,火箭发射器,等离子步枪和弩炮之外,玩家也可以选择近战武器,例如电锯,“Crucible Blade” 能量剑和可伸缩的腕上刀片。《毁灭战士:永恒》将于3月20日登陆PS4、Xbox
近日,外媒IGN有机会和《毁灭战士:永恒》的制作人一起体验该作,他们通过视频向玩家介绍了系列最新作中对于游戏界面的设置和自定义功能,一起来看看吧。《毁灭战士:永恒》界面自定义视频: 通过视频,我们可以看到在XboxOne X版《毁灭战士:永恒》中提供了丰富的界面自定义功能。玩家可以选择关闭游戏中的提示、教程、晃屏效果等;用户界面也提供了多种不同的配色,以适应色盲用户。其它方面,《毁灭战士:永恒》可对HUD进行深度自定。包括界面尺寸、透明度、准星模式以及是否显示BOSS血量等等。除了用户界面的丰富自定义项目,就算是家用机版《毁灭战士:永恒》也提供了多种画面设置:FOV可设置从90到120区间,动态模糊和颗粒效果也可以打开或关闭。 《毁灭战士:永恒》将于3月20日登陆PS4、Xbox One、PC以及Stadia,
再过一个月,B社的经典IP新作《毁灭战士:永恒》就将发售,官方也在上周就放出了简短的宣传片,在一分钟的时间里简洁的对游戏作出了介绍。《毁灭战士:永恒》诠释预告片: 视频简要展现了游戏将包含经典的战役、多人模式以及发售后内容。此前开发者id Software就在访谈中谈到了不少细节,《毁灭战士:永恒》的丰富战役将会耗时22小时左右,而不同的战斗模式也将带给玩家全新的享受。视频截图: 《毁灭战士:永恒》将于3月20日登陆PS4、Xbox One、PC以及Stadia。
《毁灭战士:永恒》将于3月20日正式发售,Xbox(香港)官方网站公布了《毁灭战士:永恒》的Xbox One版本的容量为37.09GB,同时支持Xbox One X强化,还支持HDR10,标准版售价港币469元(约合人民币421元)。Xbox(香港)官网购买:点我花钱 除了《毁灭战士:永恒》本体的战役需要37.09GB之外,《毁灭战士:永恒》的对战模式(Battlemode)需要额外的36.81GB的空间,两种模式相加一共需要约74GB的空间。《毁灭战士:永恒》将带来速度和力量的终极结合,进一步推进第一人称视角战斗体验。这款游戏将使用id Tech 7引擎,将包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡/地点,以及比前一款游戏高10倍的几何细节,还有id Software之前没有展示过的超高材质保真度。《毁灭战士:
近日外媒IGN放出了《毁灭战士:永恒》2v1战斗模式演示,展示了该作多人模式的场景,玩法和技能等等,一起来看看视频吧!演示视频: 《毁灭战士:永恒》多人模式叫做战斗模式(Battlemode),是两名玩家扮演恶魔对抗一个全副武装的恶魔猎手,模式为BO5。首发时将有6个地图和5个恶魔可供选择,恶魔猎手可以利用击杀升级自己手中的武器。 《毁灭战士:永恒》将于3月20日推出,登陆PC、PS4、Xbox One和谷歌Stadia(Switch版晚些时候推出)。视频截图: 分页符
虽然2016年的《毁灭战士》保持了较为稳定的玩家基础,id Software的开发团队还是意识到他们能够在长期支持射击游戏上做的更多。新作《毁灭战士:永恒》的发售后计划将会吸取《毁灭战士2016》的经验,推出丰富的免费DLC内容,以及大师级别、挑战、限时轮换战斗模式等等。游戏的执行制作人Marty Stratton在接受采访时指出前作的确吸引了成千上万的玩家,但是他们除了核心游戏外,却无法体验更多有趣内容。团队不希望在即将到来的《毁灭战士:永恒》重蹈覆辙。“我们看到成吨的玩家继续坚持《毁灭战士2016》,而我们却什么都没给他们。他们请求制作更多的DLC,但老实说我们直接进入了《毁灭战士:永恒》的开发阶段,无法满足玩家的需求。所以我对新作的大师等级系统以及新DLC感到非常兴奋,团队保证每周或每月提供新的挑战、战斗
作为2016年《毁灭战士4》的续作,《毁灭战士:永恒》中针对前作加入了更多改进和新的系统。这些更新并不仅仅是针对前作的迭代升级,按照该游戏制作人自己的说法,《毁灭战士:永恒》就是垃圾食品,但是他对此很满意。 id Software游戏制作人Marty Stratton最近在Xbox官方杂志上透露。很多玩家在游玩《毁灭战士4》时,按照既有设定的方式游玩:移动、闪躲、切换武器等,不过也有不按常理出牌的玩家。他表示开发商希望通过《毁灭战士:永恒》改变该系列的既定印象。 “<永恒>是垃圾食品,我们很自豪它是垃圾食品,但这并不意味着它不能有大量的营养。这就是我们想要人们真正体验的——外表超级有趣,但内在却很聪明,我们真的改善了这种体验。”《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日发售,登陆PC,PS4,Xbo
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