云游戏尚未成熟 Stadia版《毁灭战士:永恒》失水准
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《毁灭战士:永恒》曾被Stadia作为正面典型进行宣传,号称将会充分发挥Stadia的强大表现,但事实上却根本没有达到当初承诺的游戏画面。所以现在我们应该可以斩钉截铁地得出结论,认为云游戏技术尚未成熟了吧。
《毁灭战士:永恒》是本月备受瞩目的大牌新作,对玩家们的硬件配置提出新要求的同时,却没有兑现曾经的承诺。去年GDC大会的谷歌Stadia发布会上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毁灭战士:永恒》能以真4K分辨率,60fps流畅度,HDR特效的画面呈现在Stadia平台,但由于种种原因,几天前id工作室不得不自打脸,表示《毁灭战士:永恒》无法在Stadia上达到4K分辨率。
许多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批尝鲜的人,很大程度上都是因为《毁灭战士:永恒》当初的承诺,可以说id工作室的承诺是Stadia平台的一大卖点,相当于是让FPS类型游戏的开创者之一为云游戏技术背书担保。虽然Stadia上线以后曝出了许多问题,但用户们依然抱希望未来会变得更好。
现在,《毁灭战士:永恒》没能兑现承诺,无论是技术难关未能攻破,还是资源投入的回报率过低,总之不知因为什么原因,当初被吹得天花乱坠的云游戏,现在看来并不那么美好。
所以当初冲着《毁灭战士:永恒》的承诺果断订阅Stadia的用户,现在一定非常纠结,是用Stadia凑合玩?还是回到PC的怀抱放肆爽?
Stadia已经多次令用户失望,这次又在关键作品的关键表现上严重缩水,实在让人对目前云游戏的技术和应用效果感到担忧。或许在短期的未来,我们还是不能对云游戏过于乐观。
Nvidia在搞GeForce Now,微软在搞xCloud,但有了Stadia的前车之鉴,这些云游戏服务可能必须要用实际效果,而不是承诺,去吸引用户了。
而作为玩家,我们最好还是抱着客观冷静保守的态度,最前沿的新技术和新产品的前瞻体验评测,还是交给那些家里有矿的发烧友吧。
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