《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。 Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。 经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,
近日B社宣布了一个好消息,《星空》新补丁测试版将于下周在Steam上推出。新补丁将包括对英伟达DLSS技术的官方支持和其他改进。 B社在推特上发布消息称,他们一直在努力开发《星空》更新补丁,下一个更新将以测试版形式推出,仅向Steam用户开放。玩家可以在Steam上选择“参加测试分支”进入游戏体验,希望大家积极反馈。测试完毕后,新功能将在PC和Xbox上正式发布。 B社确认,除了添加HDR校准菜单之外,还将支持DLSS技术(含帧生成),以及其他一些优化和改进。当然,本次更新最大特色就是加入了DLSS。B社还透露在未来更新中,将添加对AMD FSR3的支持。 虽然《星空》发售时缺乏官方DLSS支持,但其魅力还是很足,短短三周内玩家数就达到1000万。现在《星空》将正式支持DLSS技术,玩家们应该会很激动吧!
2023年有很多大作发售,外媒福布斯编辑Paul Tassi认为《星空》与年度最佳游戏 (GOTY) 无缘,但这款游戏的表现确实相当惊艳,而且在发售2个月后依然如此。 《星空》发售2个月后,其依然在Xbox平台上保持前十,游玩人数排名第六,仅次于《堡垒之夜》《使命召唤》《Roblox》《彩虹六号:围攻》《NBA 2K24》和《Apex英雄》。 在Steam平台上,《星空》的表现同样抢眼。该作月均在线人数仍保持在5万人以上,而且一直很稳定。 最后是Xbox的整体表现:其游戏部门在上一季度赚了39亿美元,创下第一季度最高纪录。部分归功于《星空》的表现,它创下了XGP服务历史上的单日最高订阅量,也是本季Xbox季度内容和服务收入增长13%的一部分,实际上抵消了Xbox硬件销量下降7%的影响。
《星空》自9月初发布以来,玩家们经历了相当漫长的旅程。当一些玩家在众多星球上自由探索时,另一些玩家却遇到了不少Bug和问题。虽然在大多数情况下,这些Bug会让人开怀大笑,但有一些Bug非常影响体验,比如飞船消失、前哨站问题等。 在9月14日的更新中,B社告诉粉丝们会定期更新,其中包含社区要求的顶级功能。但在这之后,仅更新了两次,解决了几个问题。而那些所谓的重要更新却一个也没看到。许多人对此表示很失望。由于B社缺乏沟通,让玩家们对即将到来的更新以及何时更新一无所知。一位沮丧的粉丝在Reddit论坛上表达了不满,他附上一张B社9月份更新的截图,并问道:“定期更新到底怎么了?” 而该帖也成为玩家分享Bug和问题的地方,许多用户分享了各种问题,包括阻止玩家与前哨站互动的Bug,除非存档后重新加载游戏;还有飞船消失的Bu
近日NZXT宣布与B社建立新的合作伙伴关系,将推出《星空》主题限量版PC设备,让B社粉丝们体验到动人的《星空》美学。NZXT还表示将为玩家带来更多的《星空》主题产品。 首先亮相的产品是《星空》H5 Flow机箱,这款机箱将游戏中的设计与现实中的功能想结合。前面板采用网孔设计,可实现最大程度的空气流通。机箱采用免工具设计,方便玩家组装机器。机箱内侧面板底部装有风扇,可用于冷却GPU。其他细节包括机箱背面的群星组织徽章等。 《星空》H5 Flow机箱配备英伟达GeForce RTX 4070Ti GPU、AMD Ryzen 7 5800X CPU、32GB RAM和1TB存储。仅在北美地区和 NZXT.com上售卖。
近日贝塞斯达的一位前资深人士透露,工作室所有的决定,都要“经过”陶德·霍华德的首肯。在接受油管频道MinnMax采访时,Bruce Nesmith回忆了他在工作室的漫长职业生涯,他在那里开始了《上古卷轴2:匕首雨》的工作,毕业后成为《上古卷轴5:天际》的首席设计师,最后为《星空》做出了贡献,然后离开B社成为一名小说家。 Nesmith表示贝塞斯达几款游戏的成功,意味着团队扩大到了稍微令人不安的规模,这也是他选择离开的部分原因。“发生了很多变化”Nesmith说,“公司的结构也是如此——一半是因为疫情,一半是因为必要的变化——已经很久无法与陶德进行互动了”。不过,Nesmith理解这一变化。“他一个人需要经营六个不同的工作室并且同时进行十几个项目”,尽管“沟通渠道”变得“更加严格”,陶德还是对大多数创意
前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,他和我们一样感到惊讶。近日Bruce Nesmith接受MinnMax采访,被问及《星空》为何让他感到惊讶。他说:“B社的人可能不喜欢我这么说:是因为《星空》的稳定性和精致性。”“B社曾有发行过漏洞百出的游戏的历史,这是当之无愧的。我们总是谈论我们贪多嚼不烂的事实,而我们的粉丝其实也很喜欢我们的游戏有点古怪。但我们给了他们很多,我们让他们在整个世界探索,却换来一点点的古怪。”“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉如丝般顺滑,那感觉就像:‘哇伙计们,他们将不得不收回一些言论’,当然他们没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。”在《星空》发售前,微软高管就曾表示该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有
今日(10月26日)B社官方在推特上分享《星空》截图,并配文:“在《星空》阳光海滩度假村Paradiso,度过轻松愉快的一天,别有一番滋味”。图中文字也写道:“希望你能来!” 但评论区许多人并不买账,有人表示:“但我们在那里没什么可做的,这些都是摆设。”“事实上非常无聊”“很多任务需要修复。”“能不能多些队员?所有星座都太单一。另外希望DLC能增加一个完整的海盗空间区域,以便在犯罪时有个落脚点。”还有人说:“你们应该少花点时间在这些东西上,把更多精力放在内容和更新上。主线故事玩完之后,就没什么值得继续的了。大部分内容都是在不同星球上发生的复制事件。”
一位前《星空》高级开发人员在发布后就一直在反思这款游戏。前贝塞斯达老将、《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 在最近接受Minnmax 采访时透露,他们认为这款太空 RPG 可能会因为在更少的星球上提供更多的细节而变得更好,并承认“一些探索的内容没有达到预期的效果”。 在采访中他表示:“如果我们将自己限制在大约 2 打(24 个)星系并专注于他们,那么这款游戏会好很多。”他继续说道:“这一点很合理,因为一旦你完成了一个星系,再做 100 个星系并不会为你增加太多工作。” “托德几乎凭空得出了 100 个星系的数量,但我们越深入,就越觉得,‘所有的核心活动都发生在这两打已定居的星系中,其余部分是开放空间。’但人们喜欢我们的游戏很大。他们喜欢探索开放区域。所以我们继续坐了下去,让他们能得到想要的东西。
近日在微软2024财年第一季度电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)和CFO艾米·胡德(Amy Hood)讨论了Xbox的业绩。 纳德拉首先谈到微软对动视暴雪的收购,并表达了对公司最终完成收购的喜悦之情。他表示:“我们很高兴能在本月完成对动视暴雪的收购。我们将继续推进目标,即在所有平台上为全球玩家提供优秀的游戏。通过Game Pass,我们正在重新定义游戏发行、体验和发现方式。”纳德拉还透露到目前为止,《星空》玩家数量已经超过1100万。其中近一半的游戏时间是PC平台贡献的。此外该作在发售当天,吸引了大量Game Pass订阅用户。 最后纳德拉还承诺微软将推出“有史以来最强大的假期游戏阵容”。他说:“《我的世界》已售出3亿份,加上动视暴雪,我们已大大扩展了我们的内容组合。我们拥有超1
与之前的大多数B社游戏一样,《星空》中未被官方解决的Bug正被一群民间大神修复,第一款《星空》社区补丁终于来了。Mod下载地址:点击进入 《星空》社区补丁0.001版已经在Nexus Mods上线,修复了30多个Bug,包括修复了一些物体位置错误,脚本错误和物品不符等问题。此外还对游戏对话中的错别字进行了修正。 第一版《星空》社区补丁修复了30多个Bug,但之前社区补丁作者们曾表示,他们已发现了300多个需要修复的Bug,这也意味着大神们需要继续努力,帮B社修复这么多的Bug。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。 Bruce Nesmith曾在B社担任了《上古卷轴5:天际》首席设计师和《星空》高级系统设计师。作为一名RPG爱好者,Nesmith对《博德之门3》赞不绝口,称其为“将桌面游戏体验搬上电脑的成功尝试”。至于为什么B社旗下RPG游戏与《博德之门3》如此不同,Nesmith也提供了自己的见解,即拉瑞安触及了所有最黑暗的角落,这是B社从未做过的事情。Nesmith说:“拉瑞安直言不讳地说,不在乎是否只有1%的玩家看到过这个。这1%的人会很高兴,他们会告诉其他99%的人,他们很高兴有这个选择。”Nesmith继续说:“在B社,我们制作的游戏非常大,我们必须采取这样的方法:每
近日《星空》设计师Emil Pagliarulo回顾了他作为B社资深开发者的经历,并分享了他认为工作室的游戏能经受住时间考验的因素。 Pagliarulo称他对B社的热爱始于1994年的RPG《上古卷轴:竞技场》,这是经典奇幻游戏系列的第一款作品。他说:“当时我还在上大学,我和室友都喜欢玩热座模式,我们还打电话给B社技术支持中心,想请他们帮助配置SMARTDRV内存管理器,这太疯狂了。”此后将近三十年时间内,Pagliarulo参与制作了《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》,以及《星空》。 回首往事,他表示自己有“一个特别的理论”来解释为何他在B社工作了这么长时间,为何粉丝们仍热切地等待B社的游戏,尽管B社游戏开发周期很长,而且经常延期。Pagliarulo说:“B社的游戏一直与众不同,
mod制作者‘nexthen'为《星空》发布了一款新的mod,这个mod可以改变NPC的行为,让NPC表现更好,更加真实。 作者表示,这款mod是基于《辐射4》的真实对话mod。首先,NPC不会盯着你看,也不会在远处大声喊叫,他们不会打断你的对话,也不会对你发表什么评论。此外,他们会更具情绪化,更像真人,并更多地与NPC聊天。简而言之,这是一款《星空》玩家必备的mod,你可以点击此下载。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
由于空间的特殊性,太空题材游戏提供了无限的可能性,这就是为什么它是书籍、电影甚至电子游戏青睐的背景。外媒评选了15款值得游玩的太空游戏,一起了解一下。游戏列表:1.《X4:基石》2.《星空》3.《戴森球计划》4.《伊克西翁》5.《SpaceBourne 2》6.《超越光速》7.《群星之间》8.《呼吸边缘》9.《永恒空间2》10.《星际遗产SE》11.《引爆银河系》12.《猎户座》13.《星云:战舰指挥官》14.《帝国霸业:银河生存》15.《宇宙航行者》
据NPD执行董事Mat Piscatella分享的一些消息称,PC平台是《星空》最主要的销售平台,多数人在PC平台购买《星空》,这也是B社这款游戏利润最高的平台、9月,《星空》成为最受欢迎的游戏,并迅速成为全年第七畅销的游戏。此外,它是Xbox和PC当月最畅销的游戏。遗憾的是,目前关于《星空》的真是销量还未知晓,因此,无法统计《星空》售出来了多少份,也不知道Xbox和PC平台的比例。《星空》已于9月6日正式发售。
据外媒Pcgamer报道,《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社,加入了Something Wicked Games工作室(B社黑曜石生软老兵组建),担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。 Will Shen在B社工作了近15年,担任过《上古卷轴5:天际》《辐射4》《辐射76》等游戏的设计师,并且是科幻RPG大作《星空》首席任务设计师。 在B社工作了很长时间之后,转投Something Wicked似乎是水到渠成的事:该工作室于2022年由B社、黑曜石和生软前主创共同创立。《Wyrdsong》是一款3A级开放世界超自然RPG游戏,该作故事设定在一个暗黑幻想风格的中世纪世界中,玩家将操控完全自创的主角,体验不一样的RPG故事。目前该作仍处于早期开发阶段,采用虚幻5引擎打造,游戏灵感
B社发行总裁Pete宣布他在公司工作24年后退休,在一则信息中他表示他期待开启新的探索,花更多的时间来享受“激动人心的”新篇章。Pete表示这一决定并不是轻易做出的,但经历了丰富的职业生涯并以《星空》发售为终点之后,感觉时机已经成熟。B社表示感谢Pete的付出,他的辛苦劳作是能够成就今天工作室不可或缺的一部分,他的远见帮助着工作室前行,辛苦付出激励着我们,感谢他24年的领导,祝愿他在以后一切顺利。《星空》已经正式发售,玩家和媒体对该作的评价并不统一,期待B社后续推出更新来解决游戏中的一系列问题。
MOD作者Yeti为《星空》发布全新MOD,将游戏中的大部分原版脚本进行优化。这款MOD用更快的版本替换了慢函数,可能会让帧数提高一些,所以如果玩家配置属于低端或中端的话,就可以试一试。MOD作者表示,在《星空》中,当脚本到达一个使用慢函数并需要向另一个脚本请求信息的队列前时,会退出队列请求信息,然后回到队列后面。这款MOD通过让它们在到达前面时具有正确的信息来减少它们需要重新进入队列的频率,从而降低队列的长度。 不过,这款MOD仍处于早期开发阶段。Yeti声称,MOD作者刚刚“获得脚本编译的权限,目前需要跳过一些新的未记录功能”,也就是说,后续更新可能会进一步提高性能表现。感兴趣的玩家可点此下载《星空》原生脚本优化MOD。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
《星空》发售已经过去 6 周,随着那些喜欢游戏的“蜜月期”热情逐渐消却,一些玩家发现这款游戏并不具备此前 B 社 RPG能够持续多年的可玩性。即便并不是所有人都喜欢《星空》,但他依然有许多粉丝。不过即便对于这喜欢游戏的玩家,《星空》中大多数是程序生存的宇宙并不能满足他们在《上古卷轴5》大多数手工制作世界的内容。 此前,B 社老大托德·霍华德曾表示《星空》是以“能够被玩家玩许多年”的游戏而设计的。但显然这个计划并不如意,许多“B-RPG”爱好者似乎已经开始感到厌倦了。在 Reddit 论坛《星空》分版上,玩家 CarefulMode 最近发表的一篇帖子写道:“很无奈,但我就是没法让我自己继续玩(《星空》)了。”除了这篇帖子以外,在网上有许多玩家都表达了类似想法,但是这篇帖子仅一天就获得了近1 万的点赞。在帖子中
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