《星空》的下一个PC更新补丁目前正在测试中,而根据数毛社Digital Foundry的测试表明,该补丁对《星空》游戏的提升巨大,特别是在各种CPU和显卡配置上的巨大性能提升。现在,《星空》可以更好地利用高端CPU上的许多内核了,数毛社测试发现,在锐龙7 7800X3D上运行游戏中的“阿基拉城”时,性能提升了20%。并且该游戏现在在非AMD显卡上运行得也更好,AMD显卡性能略有提升,而英伟达和英特尔的同类产品则获得了巨大提升,更接近玩家期待中的性能。 不过,数毛社同样也发现了一些问题:PC HDR与社区Mod冲突、帧时间问题等,这还需要更多的时间来打磨,但数毛社认为该补丁下的《星空》早在游戏发售时就应该提供。该更新补丁预计将在11月上线。
《星空》推出2个月了,在网上引起的争议不断。在2023年TGA年度提名中,该作未能获得年度游戏提名,仅获得了年度最佳RPG提名。对此有些人愤愤不平,认为《星空》被TGA冷落了,但更多人认为该作表现不够好,拿不到年度游戏提名也是理所当然的。 推特主XboxNews就对TGA年度游戏提名中没出现《星空》极为不满,认为该作被冷落了。还有人表示,虽然《星空》品质确实不太让人满意,但连提名都没有,这就让人不爽了。 不过也有人表示今年优秀大作多如牛毛,《星空》没获得年度最佳提名很合理,“《星空》没有获得年度最佳的资格”。还有人讥讽道:“《星空》粉丝称该作将是年度最佳,结果现在连提名都没得到。”“《星空》没出现在年度最佳提名中,是因为它还在读条。”
近日演员大卫·哈伯(David Harbour)接受外媒IGN采访,他透露自己是《星空》粉丝,并以极大热情谈论了这款游戏与B社其他游戏的不同之处。 大卫·哈伯表示:“我很喜欢《星空》。关于它,虽然网上存在一些争议,但我不得不说,这款B社作品拥有如此丰富的世界。”“我现在正玩得不亦乐乎。使劲提升我的角色等级,并用一切可能技巧来获得金钱,比如偷窃东西”,他微笑着说:“我在游戏里的角色非常年轻,非常有吸引力。” 近年来,大卫·哈伯与游戏界的关系变得相当密切。他参演了电影《GT赛车:极速狂飙》,其改编自游戏。他还成为了《鬼屋魔影:重制版》(Alone in the Dark)游戏主角,扮演私人侦探爱德华·卡恩比。
TGA 2023的年度游戏提名已经放出,令人诧异的是贝塞斯达的科幻RPG大作《星空》(Starfield)并没有入选其中。而在Reddit论坛的《星空》社区板块中,《星空》的游戏粉丝们,并未对此感到冒犯。名为“InitialQuote000”的用户说,“虽然我真的很喜爱这款游戏,并且享受游玩的过程,但我对此(没有获得年度游戏提名)并不感到十分惊讶”。随后有网友在他的评论下补充到“一样的看法,也许游戏再开发一年就能跻身提名。要么有更加充实的游戏内容,要么BUG的数量更少,届时就能真的惊艳到玩家。虽然目前的游戏内容也足够有趣,但以75%完成度的状态,是无法在今年(获得年度游戏提名)的。”目前TGA 2023获得年度游戏提名的有:《心灵杀手2》、《博德之门3》、《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4》、《马力欧兄弟:惊奇》和
《星空》推出2个月了,其表现不尽如人意,在2023年TGA年度提名中也被冷落,未能获得年度游戏提名。据Steamdb数据显示,该作在Steam上的玩家数量已少于《上古卷轴5》。而《上古卷轴5》可能是B社最受玩家喜爱的游戏,超过了《辐射3》《辐射4》《上古卷轴4》。 截止11月14日,在过去24小时内,《星空》在Steam上吸引了26705名玩家。同期,《上古卷轴5》(原版+重制版)玩家数量为26793名玩家,暂时超过了《星空》。而在《星空》历史巅峰时期,吸引了330723名玩家。不到两个月后,只有26705名玩家了。当然作为一款单机游戏,《星空》玩家数量减少是应该的,毕竟人们在完成游戏战役后就会把目光投向新的游戏。 值得一提的是,现在《星空》的Steam好评率已经跌至70%,而其首发时好评率高达88%,过去30
根据《星空》角色萨姆·科尔的配音演员Elias Toufexis表示,《星空》在最初为男女主角准备了配音,Elias Toufexis和安德烈亚的配音演员Cissy Jones被聘请参与了男女主角的配音,他们在此基础上工作了几个月,但最终B社决定放弃男女主角的配音,并为他们安排了新角色萨姆·科尔和安德烈亚。此前,《星空》的设计总监Emil Pagliarulo曾解释过游戏主角没有配音的原因,他表示配音会减少扮演主角的沉浸感,并且纯文字对话将拥有更高的自由度。
B社宣布《星空》1.8.83测试版更新已在Steam上推出,正式加入了对英伟达DLSS技术的支持,此外还对GPU和CPU性能进行了优化。在此次更新中,B社解决了一些内存相关问题,对GPU性能进行了改进,让拥有高端PC机的玩家更能爽玩。 玩家现在可以选择下载《星空》Steam平台测试版。Steam平台的PC玩家可在下载后获得专属的测试版游戏程序,并在我们于本月晚些时候向所有Xbox与PC玩家开放更新之前先行体验该更新。如果您希望获得《星空》测试版更新,请按照以下说明操作:1.) 打开您的Steam游戏库并找到《星空》 2.) 右键点击“星空”并选择“属性” 3.) 在新弹出的属性窗口中选择“测试版” 4.) 在参与测试的下拉菜单中选择“[beta]” 5.) 等待应用程序下载新版本并启动 请注意:《星空》Stea
《星空》一组新MOD已经上线,大幅度改进了NPC的眼睛以及建筑贴图。 众所周知,B社的这款开放世界太空RPG游戏,其NPC早在首发时就被玩家批评死鱼眼。而今天的这个MOD“Retina-Photorealistic Eyes Overhaul”极其受欢迎,因为它使用真实,准确的眼睛贴图替代。新的贴图支持多种分辨率,即便在性能版本下也能有好的观感。下载地址:点此进入 另外一个MOD为“The Architecture Surfaces Redone”贴图包,由XilaMonstrr创建,他也是《赛博朋克2077》高质量贴图包背后的同一批开发者。该MOD为《星空》引入了4K和2K分辨率建筑贴图,使用了chaiNNer和AI生成ESRGAN模型进行了缩放,并具有完整的多级贴图。下载地址:点此进入
《星空》拥有庞大的玩家群体,许多大神也投入很多精力来开发Mod。但一些Mod大神感到沮丧,因为《星空》缺少官方Mod工具支持,他们想帮忙修复游戏中存在的许多Bug,却感到非常困难。尽管B社支持并在一定程度上依赖Mod社区来调整和改进他们的游戏,但Mod支持似乎不是《星空》优先考虑的事项。 外媒Eurogamer对《星空》社区补丁Mod进行了深入研究,该Mod是由一群热衷于修复《星空》问题的Mod作者合力打造的。领头人Timothy Baldridge表示对B社的做法不太理解,B社不和他们进行沟通,也不积极推出官方Mod工具,将Mod支持放到了非常次要的位置。而他们想要帮B社修复一些Bug,会耗费大量时间,并且他们是义务的,赚不到钱的。Baldridge非常沮丧,因为缺少官方Mod工具支持,让他们不能轻易修复《星
《星空》中最棒的部分无疑是宇宙飞船,你可以对其进行自定义或从头开始建造,打造出风格各异的作品。可惜的是,你无法完全控制《星空》中的飞船。在轨道中悬停时,你可以进行战斗,但一旦进入行星大气层,你真正能做的只是观看你的飞船在动画中降落和起飞。我们的太空移动基地的功能不应该更强大一些吗?现在可以了。MOD作者wSkeever的“召唤飞船”mod为你的角色提供了一款多功能遥控器。现在,即使你不在飞船上,也可以控制飞船起飞和降落。 安装了这个mod后,你可以拿出你的遥控器,召唤你的飞船到你所在的行星表面,不管你正处于星球的哪个位置(只要附近有足够平坦的地面或着陆板)。只需按下一个按钮并抬头,就会看到你的飞船缓缓降落在你身边,比滴滴打车还快。在《星空》中,让飞船来接你并不是必需的,因为无论你在行星的任何地方,你都可以快速旅
MOD作者UFR针对Bethesda太空题材角色扮演游戏《星空》发布了最新作品。这款MOD为游戏中的所有角色的眼睛进行了效果优化。由于游戏中存在大量互动内容,所以对角色眼睛效果感到不满的玩家不妨试一下。这款MOD改变了《星空》中眼睛的外观,使其变得更加逼真一些,拥有优化的纹理和反射效果。这些材质几乎都是UFR手工制作的。感兴趣的玩家可点此下载这款MOD。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。效果截图:
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。 Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。 经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,
近日B社宣布了一个好消息,《星空》新补丁测试版将于下周在Steam上推出。新补丁将包括对英伟达DLSS技术的官方支持和其他改进。 B社在推特上发布消息称,他们一直在努力开发《星空》更新补丁,下一个更新将以测试版形式推出,仅向Steam用户开放。玩家可以在Steam上选择“参加测试分支”进入游戏体验,希望大家积极反馈。测试完毕后,新功能将在PC和Xbox上正式发布。 B社确认,除了添加HDR校准菜单之外,还将支持DLSS技术(含帧生成),以及其他一些优化和改进。当然,本次更新最大特色就是加入了DLSS。B社还透露在未来更新中,将添加对AMD FSR3的支持。 虽然《星空》发售时缺乏官方DLSS支持,但其魅力还是很足,短短三周内玩家数就达到1000万。现在《星空》将正式支持DLSS技术,玩家们应该会很激动吧!
2023年有很多大作发售,外媒福布斯编辑Paul Tassi认为《星空》与年度最佳游戏 (GOTY) 无缘,但这款游戏的表现确实相当惊艳,而且在发售2个月后依然如此。 《星空》发售2个月后,其依然在Xbox平台上保持前十,游玩人数排名第六,仅次于《堡垒之夜》《使命召唤》《Roblox》《彩虹六号:围攻》《NBA 2K24》和《Apex英雄》。 在Steam平台上,《星空》的表现同样抢眼。该作月均在线人数仍保持在5万人以上,而且一直很稳定。 最后是Xbox的整体表现:其游戏部门在上一季度赚了39亿美元,创下第一季度最高纪录。部分归功于《星空》的表现,它创下了XGP服务历史上的单日最高订阅量,也是本季Xbox季度内容和服务收入增长13%的一部分,实际上抵消了Xbox硬件销量下降7%的影响。
《星空》自9月初发布以来,玩家们经历了相当漫长的旅程。当一些玩家在众多星球上自由探索时,另一些玩家却遇到了不少Bug和问题。虽然在大多数情况下,这些Bug会让人开怀大笑,但有一些Bug非常影响体验,比如飞船消失、前哨站问题等。 在9月14日的更新中,B社告诉粉丝们会定期更新,其中包含社区要求的顶级功能。但在这之后,仅更新了两次,解决了几个问题。而那些所谓的重要更新却一个也没看到。许多人对此表示很失望。由于B社缺乏沟通,让玩家们对即将到来的更新以及何时更新一无所知。一位沮丧的粉丝在Reddit论坛上表达了不满,他附上一张B社9月份更新的截图,并问道:“定期更新到底怎么了?” 而该帖也成为玩家分享Bug和问题的地方,许多用户分享了各种问题,包括阻止玩家与前哨站互动的Bug,除非存档后重新加载游戏;还有飞船消失的Bu
近日NZXT宣布与B社建立新的合作伙伴关系,将推出《星空》主题限量版PC设备,让B社粉丝们体验到动人的《星空》美学。NZXT还表示将为玩家带来更多的《星空》主题产品。 首先亮相的产品是《星空》H5 Flow机箱,这款机箱将游戏中的设计与现实中的功能想结合。前面板采用网孔设计,可实现最大程度的空气流通。机箱采用免工具设计,方便玩家组装机器。机箱内侧面板底部装有风扇,可用于冷却GPU。其他细节包括机箱背面的群星组织徽章等。 《星空》H5 Flow机箱配备英伟达GeForce RTX 4070Ti GPU、AMD Ryzen 7 5800X CPU、32GB RAM和1TB存储。仅在北美地区和 NZXT.com上售卖。
近日贝塞斯达的一位前资深人士透露,工作室所有的决定,都要“经过”陶德·霍华德的首肯。在接受油管频道MinnMax采访时,Bruce Nesmith回忆了他在工作室的漫长职业生涯,他在那里开始了《上古卷轴2:匕首雨》的工作,毕业后成为《上古卷轴5:天际》的首席设计师,最后为《星空》做出了贡献,然后离开B社成为一名小说家。 Nesmith表示贝塞斯达几款游戏的成功,意味着团队扩大到了稍微令人不安的规模,这也是他选择离开的部分原因。“发生了很多变化”Nesmith说,“公司的结构也是如此——一半是因为疫情,一半是因为必要的变化——已经很久无法与陶德进行互动了”。不过,Nesmith理解这一变化。“他一个人需要经营六个不同的工作室并且同时进行十几个项目”,尽管“沟通渠道”变得“更加严格”,陶德还是对大多数创意
前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,他和我们一样感到惊讶。近日Bruce Nesmith接受MinnMax采访,被问及《星空》为何让他感到惊讶。他说:“B社的人可能不喜欢我这么说:是因为《星空》的稳定性和精致性。”“B社曾有发行过漏洞百出的游戏的历史,这是当之无愧的。我们总是谈论我们贪多嚼不烂的事实,而我们的粉丝其实也很喜欢我们的游戏有点古怪。但我们给了他们很多,我们让他们在整个世界探索,却换来一点点的古怪。”“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉如丝般顺滑,那感觉就像:‘哇伙计们,他们将不得不收回一些言论’,当然他们没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。”在《星空》发售前,微软高管就曾表示该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有
今日(10月26日)B社官方在推特上分享《星空》截图,并配文:“在《星空》阳光海滩度假村Paradiso,度过轻松愉快的一天,别有一番滋味”。图中文字也写道:“希望你能来!” 但评论区许多人并不买账,有人表示:“但我们在那里没什么可做的,这些都是摆设。”“事实上非常无聊”“很多任务需要修复。”“能不能多些队员?所有星座都太单一。另外希望DLC能增加一个完整的海盗空间区域,以便在犯罪时有个落脚点。”还有人说:“你们应该少花点时间在这些东西上,把更多精力放在内容和更新上。主线故事玩完之后,就没什么值得继续的了。大部分内容都是在不同星球上发生的复制事件。”
一位前《星空》高级开发人员在发布后就一直在反思这款游戏。前贝塞斯达老将、《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 在最近接受Minnmax 采访时透露,他们认为这款太空 RPG 可能会因为在更少的星球上提供更多的细节而变得更好,并承认“一些探索的内容没有达到预期的效果”。 在采访中他表示:“如果我们将自己限制在大约 2 打(24 个)星系并专注于他们,那么这款游戏会好很多。”他继续说道:“这一点很合理,因为一旦你完成了一个星系,再做 100 个星系并不会为你增加太多工作。” “托德几乎凭空得出了 100 个星系的数量,但我们越深入,就越觉得,‘所有的核心活动都发生在这两打已定居的星系中,其余部分是开放空间。’但人们喜欢我们的游戏很大。他们喜欢探索开放区域。所以我们继续坐了下去,让他们能得到想要的东西。
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