2023年对于RPG游戏来说绝对是丰收的一年。像《博德之门3》这样的游戏横扫各大榜单,斩获了65项年度游戏大奖,而《星空》更是吸引了1200万玩家,去年的RPG游戏阵容可谓丰富多彩。 《赛博朋克2077》在“往日之影”扩展包发布后也终于焕发新生,也成为了其最佳版本。然而,虽然《博德之门3》被认为是2023年最佳RPG,但《星空》却成为最受欢迎的游戏,登顶排行榜首位。2023年12月,B社和拉瑞安都分享了各自游戏的统计数据。虽然两家开发商都报告了令人印象深刻的游戏时长,但最终《博德之门3》还是落后了。据外媒报道,玩家在《星空》中花费了5.34亿小时,而《博德之门3》则为4.52亿小时,这意味着《星空》成为2023年最受玩家欢迎的RPG游戏。拉瑞安虽然早两周分享了他们的数据,但由于他们的游戏早在8月就发售了,因此获
近日有推特网友对《星空》和《博德之门3》游戏时长进行了对比,发现《星空》的游戏时长遥遥领先。当然这不是说《博德之门3》不好玩,而是为了纠正人们对《星空》的错误看法。 截至2023年12月20日,B社旗下大作《星空》游戏总时长达22284331天。截至2023年12月6日,拉瑞安旗下大作《博德之门3》游戏总时长为18856541天(换算)。《星空》游戏时长超过了《博德之门3》,真是让人印象深刻! 一方面,《博德之门3》正式版于2023年8月3日发售后,有更多时间来积累游戏时长。而另一方面,Game Pass用户可在Xbox和PC上免费游玩《星空》,这无疑对该作品的传播产生重大影响。
在《星空》中,有着剧情数十年前发生的殖民地战争中使用的机甲散落在宇宙各处,玩家可以在公场、垃圾场和博物馆里看到它们。早期预告中也曾展示过可操控的机甲,然而在实际游戏中它们仅仅是完善世界观的摆设。这可能又是B 社匆忙之中砍掉的开发内容之一。 虽然在剧情当中,战争结束以后颁布了对机甲的禁令,但这并不能阻止 Mod 开发者们进行尝试让它们成为游戏本应有的一部分。一位名叫 JaredKohr 的 Mod 制作者就做到了 B 社本该做到的事情。他成功开发了一款 Mod,允许玩家操控机甲,在地表进行移动。 Mod演示视频:目前这款 Mod 仅在早期测试阶段,虽然配备了武器系统,并且效果和声音均已加入,但是看起来攻击看起来并不是来自机甲,显然还需要进行调整。同时 Mod 的第三人称视角也有些限制,并不能上下调整,导致玩家仅能
Steam 玩家投票选举的 2023 年游戏奖项获奖名单现已正式公布,其中《星空》获得了“最具创意玩法奖”。在推特上,游戏的官方账号分享并庆祝了这一消息,然而却引来了许多人的冷嘲热讽。 《星空》在推出至今日已经被许多人评为 B 社“游戏设计落后”的代表作品,它在 Steam 上的近期用户评价也是“多半差评”。然而即便如此,它依然登上了Steam 的获奖名单。 一位玩家指出,2023 年的 Steam 游戏奖项评选非常具有“PC 玩家独有的幽默感”,因为已经 3 年没有获得任何更新的《荒野大镖客2》却获得了颁给更新最频繁的“爱的付出奖”。 著名科技类视频制作团队 LinusTech Tips 的成员 Luke Lafreniere 也开玩笑说道“所有人给Linus 颁发了‘个子最高’奖”,嘲笑自己的老板和朋友“加
虽然《星空》影响力不如B社之前作品,但其新游戏+的独特处理赢得了许多玩家的好评。玩家开启新游戏+模式后,将前往一个完全不同的游戏宇宙,仅保留此前学到的技能。外媒Gamerant认为,《星空》新DLC“破碎空间”或能为这种独特处理带来更多变化。在新DLC中,B社应该会将这种多维度的旅行从游戏结束才会触发的事件,变成玩家只需按下按钮即可进行的事件。当玩家在《星空》主线剧情结束后,通过“归一”前往另一个宇宙时,他们永远不知道在另一端有什么在等着他们。虽然每个宇宙之间的变化可能很微妙,但有时候《星空》中的另一个宇宙可能会截然不同,有时甚至令人捧腹。B社可以在新DLC中加强这一机制,让玩家们能在不收集所有神器的情况下,根据指令触发这些多元宇宙的变化。让玩家以极端方式改变周围的宇宙,可能会很困难,但B社可以将改变限制在玩家
本月《星空》一位开发人员在推特上吐槽称玩家不应该对游戏开发指手画脚时,有一位前排回复说的是:“该说不说,就你们那负责写剧情的人绝对值得开除一下。”如今,关于《星空》剧情的问题在玩家群体中有了越来越多的共鸣。最近在国外论坛上,有玩家再次发帖吐槽《星空》的剧情问题,他表示:“要是剧情和人物有趣的话,我可以原谅飞船的无用和场景的重复。但这个剧情也实在是太差劲了。”他在帖子中写道,剧情糟糕是一个方面,对话选项也非常差劲。有很多玩家认为《星空》里的对话选项归结为善良、邪恶和愚蠢三个方向,按理说每选一个应该能让玩家走上不同的道路才对。但有用户检查后发现,这个选项“形同虚设”,因为“99%的情况下选哪个都是一样的”。另一个玩家在回复中持相同看法,他认为《星空》的剧情糟糕是因为“任务没有任何分支路径”,所有对话选项最后都导致相
《星空》最近得到了大量差评,Steam评价从最初的“特别好评”一路降到谷底,现已是“多半差评”。然而尽管差评不断,但Xbox似乎还是凭借《星空》取得了胜利。根据V社发布的2023年营收最多的12大游戏,《星空》入围。 这12大游戏中,有很多免费服务型游戏,比如《DOTA2》、《Apex英雄》、《CS2》、《绝地求生》、《命运2》等,而《星空》是为数不多入围的高端买断制游戏。 《星空》的入围说明本作在Steam上的销量肯定不低,今年10月,有媒体报道称《星空》销量大部分来自于PC平台。据推测,在发售初期,《星空》Steam销量至少有100万套。最近官方指出《星空》玩家总数超过了1300万。好评如潮的《装甲核心6》没有入围Top 12,同样还有EA今年的大作《星球大战绝地:幸存者》和《EA Sports FC 24
TGA2023颁奖典礼已经结束了有一段时间,近日TGA官方推特分享了B社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)现场照,称他出席了此次活动。评论区许多人纷纷对其进行了嘲讽。 今年TGA颁奖典礼上,《星空》获得了年度最佳RPG游戏的提名,但最终并未获得该奖项。该作的口碑不是很理想,许多人抱怨游戏加载画面太多了。主办方在活动结束几周后分享这张霍华德的现场照,引起众人哄堂大笑。有网友表示:“他是不是被困在加载屏幕里了,现在才到那里。”“兄弟你膝盖中箭了吧!”“他终于加载完了。”“抱歉我来晚了,我经过了85个加载屏幕才到这里。” 昨天有消息称,《星空》在Steam上总评已变为“多半差评”,好评率只有37%。但前几天,微软还在吹嘘这款游戏在几个月内取得的成功。
由贝塞斯达制作的《星空》,无疑是今年最具话题性的游戏作品,有不少玩家都加入了这场独特的星际冒险。近日有玩家在游戏中发现了更加独特的丑陋生物,为这款宏大的宇宙RPG冒险游戏,增添了不一样的“风味”。一位名叫“HeroicJakobis”的玩家,在国外论坛reddit上分享了他的发现,这是一种有着奇怪样貌,有鳞片、有大象般的长鼻子、不透明的巨大眼球和充满粘液的皮肤的,长相十分“克苏鲁风格”的怪异生物。虽然HeroicJakobis戏称这是他为《星空》玩家找到的圣诞礼物,但有别的玩家指出这种生物,可能出自游戏中的“狮子座III(Leonis III)”区域,并且被叫做“Flocking Snuffler Scavenger”。单从外观上来看,这种生物的确“克味”满满,而且看起来像是取材自著名导演乔治·梅里爱《月球旅行
《星空》自发售后便饱受争议,喜欢的人说游戏好玩,不喜欢的人说游戏乏味。但不管怎么说,本作吸引了一大波玩家的注意。近日据外媒Gamesindustry提供的数据显示,《星空》是2023年最受关注的游戏。截至目前,许多网站为这款游戏撰写了53097篇文章。 这基于来自18000多个网站的数据统计。其他上榜游戏还包括《暗黑破坏神4》和《塞尔达传说:王国之泪》,分别有51363篇和39330篇文章。而关于《漫威蜘蛛侠2》的报道文章只有25739篇。 2023年《星空》一直是焦点话题,通过采访、前瞻和评测等报道,《星空》在几个月内都是业界重点关注的对象。B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)曾表示,这款游戏可以玩上好几年,未来还会有更多更新和新内容,他们会持续支持《星空》。 《星空》提供了极佳的视觉效果和大量星球
《星空》在Steam上不再是“褒贬不一”评价,因为玩家最近在Steam上留下的评价是“多半差评”,好评率只有37%。虽然《星空》在2023年9月取得了一个非常成功的首发,但B社这款最新游戏的人气慢慢下滑。那些来自《上古5》《辐射4》的大量粉丝对《星空》失望不已。虽然应该称赞B社尝试制作一些与众不同的东西,但大多数玩家对他们所选择的方向并不满意。《星空》对程序生成的单一关注可以说剥夺了吸引粉丝进入B社游戏世界的“魔力”,一些玩家声称它感觉更像是一个由加载屏幕连接起来的空洞世界和静态城市主题公园,而不是像B社游戏那样毫不费力地传递出的沉浸式沙盒体验。因此,根据玩家过去30天在Steam上的评价,《星空》目前获得的评分只有34%。虽然Bethesda发布了雄心勃勃的 《星空》发展路线图,但它未能改善游戏目前的公众舆论
《星空》自发售后便成为热议话题,之前B社宣布本作玩家数已突破1300万,但现在据Steamdb数据显示,《星空》玩家仍在不断流失。 《星空》的玩家数量在不断减少,12月份该游戏在Steam上的玩家数又大幅下降。据Steamdb数据显示,11月份时,本作峰值人数能达到4万,但在12月份,本作峰值人数仅为26647人,平均人数保持在1万4上下。 作为对比,《博德之门3》仍在Steam上保持强劲势头,这款CRPG游戏近期的平均玩家人数约为13万。其在12月份获得TGA年度大奖后,人数又有上涨。因此这两款游戏的发展轨迹截然不同。虽然《星空》刚发售后,让许多粉丝感到高兴,但现在似乎已失去了动力,许多人声称该作只是B社用了老配方的平庸之作。《星空》存在各种问题,可能是导致玩家人数骤减的原因之一。除了老化的游戏设计、不尽如
贝塞斯达游戏工作室曾开发出《上古卷轴5:天际》,《辐射4》等作品,获得了诸多荣誉。经由25年的沉淀和磨砺,贝塞斯达游戏工作室打造了一个全新的宇宙——《Starfield 星空》。在几千颗恒星灿烂翻涌的宇宙辉光里,上演着这一场次世代的角色扮演游戏,发生着荡气回肠的故事。你可以创造任何你想要的角色,以它为筏,踏上这一场史诗旅程,去向浩瀚宇宙发出天问,也去回应人类最伟大的谜团。古老的星尘在时空里漂浮,崭新的飞船向群星深处寻路,宇宙没有边界,自由度也没有尽头。《星空》已于9月6日在Xbox Series X|S和PC平台上全球发售,目前在全球知名评测集合网站Metacritic上,PC版均分为86分,Opencritic综合均分为85分。本次《星空》将于Steam平台首次开启限时折扣,标准版史低七折,入手仅需208元
B社确认《星空》首个故事资料片“破碎空间(Shattered Space)”将于2024年上线,B社表示他们将在明年公布更多细节。玩家可以期待新的地点,装备,故事内容和大量其他内容。 《星空》2024年更新计划: 从二月份起大约每六周发布一次更新,增加全新的旅行方式,添加全新的游戏玩法选项将在游戏中与“创作”(Creation)同步推出的官方模组(MOD)支持功能首部大型资料片“Shattered Space”B社官网公告:2023年即将落下帷幕,此时此刻,我们诚挚感谢所有玩家共同促成了《Starfield》的成功发布。自9月起直到今天,《Starfield》已经拥有了1300万名玩家,这个数字创下了我们有史以来的最高销量纪录。我们将永远铭记各位玩家对这场全新冒险的支持。过去几个月里,玩家们一直在继续着忙碌的太
今日(12月21日)B社宣布太空RPG《星空》玩家数已经突破1300万。在几周之前,Phil Spencer刚透露该作玩家数已超1200万。看来游玩该作的玩家越来越多! B社还公布了玩家统计数据,其中包含几项有趣的统计数据。1300万玩家的游戏总时长达22284331天。平均游戏时长为40小时,他们花费了2600多万小时建造飞船,访问了近20亿颗星球。超450万玩家还建造了前哨基地。最危险的派系是黄道佣兵团(Ecliptic),造成超1227.6万人死亡。而Ashta是最致命的生物,造成超170万人死亡。Combatech Beowulf是使用量最大的武器,“星尘感应(Sense Star Stuff )”是使用最多的能力。
《星空》原本是微软对抗索尼独占大作的游戏,微软为此投入重金进行营销,然而粉丝等来的却是失望,这款太空科幻RPG表现竟然如此平淡。不出意外的是,《星空》缺席了TGA 2023年度游戏提名,然而或许让陶德感到一丝安慰的是,本作最近成功获得Steam 2023年“最具创意游戏玩法”大奖提名。Steam大奖官方地址:点此前往>>>和《星空》一起获得“最具创意游戏玩法”大奖提名的游戏还有《Your Only Move is Hustle》《遗迹2》《缉私警察》《凶影疑云》。V社对“最具创意游戏玩法”大奖的解释是:“这款游戏的设计者走在创意实验的最前线,为大家带来了奇思妙想、脑洞大开的惊喜。它欢畅心神、鼓舞思绪、球探足球比分大众的方式可谓是别具一格、前所未有。”至于入围的提名游戏是如何选出来的,V社的解释为:“入
《星空》于今年9月发布后,并没有让玩家们感到满意,对此许多人感到失望。有些玩家试图找出游戏失败的原因,近日一位叫NaKeyJakey的游戏博主发布视频,解释了为何《星空》没有像《上古卷轴5》《辐射4》那样引起玩家们的兴奋。 NaKeyJakey认为,《星空》不仅没有超越B社之前的游戏,还重复了一个已经成功且经过验证的公式。玩家们失望的主要原因是《星空》并未像B社前几作那样营造出冒险氛围,前几作中玩家可以探索广阔的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充满趣味的内容。而《星空》世界则给人一种空洞乏味的感觉,游戏里有太多的加载屏幕,让人无法沉浸在游戏氛围中。此外《星空》大部分任务都是线性的,没有给予玩家独立探索世界的机会。因此,《星空》未能满足玩家们的期望,他们希望在游戏中体验到类似《辐射》的探索感或类似《上古卷轴5
今天(12 月 14 日)我们报道了《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 在推特上发表长篇帖子称部分玩家对于游戏的“抱怨”和批评与“游戏开发脱节”。 在帖子中他虽然承认玩家有权批评他们花钱购买的游戏,但是另一方面他认为这些批评是因为玩家不知道开发压力有多大。他表示自己也曾撰写过游戏评测,直到自己亲自参与开发时才觉得自己曾经的一些批评不太公正。他还表示,游戏开发中必须要做出一些妥协,并称“你正在玩的游戏某种程度上本身就是一个奇迹,普通的人们为了一个目标——为玩家带来乐趣——一起工作了数年……” 一些玩家对于他的话并不买账。在推特的回复中,一位玩家认为他的这些言论是在将游戏的消费者“敌对化”,并称这么做的后果会很糟糕。其中一位指责他“将责任推给玩家”的用户已经被他拉黑。 另一位玩家提到了 Pagli
《星空》发售后并没有像大家预想的那样一炮而红,很多人都在思考是什么原因造成的。近日《星空》设计总监Emil Pagliarulo在推特上发文,感叹“我们制作游戏有多难,而有些玩家总在抱怨,但他们与游戏开发现实脱节了。” Pagliarulo表示:“有趣的是,一些玩家与游戏开发现实脱节了,但他们却说出了权威的话。我的意思是,我能猜到制作夹心蛋糕需要什么,但我不在工厂工作,所以我到底知道些什么?不是很多。”Pagliarulo承认玩家有权抱怨他们花钱买的东西,尽管他不会公开抱怨游戏,因为他很尊重同事,而且这样做是不专业的。总监还提到他在1995年创办的网站Adrenaline Vault上撰写游戏评测的经历,当时他对一款游戏想说什么就说什么,其中一些负面评论让他觉得自己是个混蛋。“在那段时间里,我根本不知道游戏开发
近日B社表示,《星空》将在2024年迎来一些重大变化,包括持续的任务修复,对FSR3和XeSS的支持,全新的旅行方式以及Mod工具等。 B社表示:“我们一直在努力解决玩家们发现的许多问题,预计明年年初的更新将包括大量任务修复,对FSR3和XeSS的支持。虽然我们修复了一些任务问题,但还有很多问题更难修复,我们已经建立了一个新系统来修正这些问题,玩家无需回滚存档。”“我们还在努力开发玩家要求的许多新功能,包括城市地图,全新的旅行方式,Mod工具等。这些功能将随着定期更新推出,我们预计大约每六周就进行一次修复和更新。在这之间还会推出一些热修复,这样比较妥当。对于一款如此庞大且充满活力的游戏来说,即便是最小的改动,我们也会花费大量时间进行测试。” 关于全新的旅行方式,有网友猜测是一种新的交通工具,某种新的快速旅行系统
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