Bethesda的游戏粉丝们在等待下一款公司主打大作时可能还需要“十足的耐心”。在IGN近日的采访中,总监Todd Howard表示B社的科幻RPG也就是《星空(Starfield)》还有很长的路要走。 当被问及粉丝们何时才能看到更多新作的相关信息,是否会出现在明年的E3会场时,Howard没有正面回答,只是表示“每个人都应该保持耐心。”当然这也不一定是游戏进展相当缓慢的信号,Howard提到,在决定Bethesda何时发表和展示一款游戏时,他自己的偏好会产生相当大的影响。“我想说,我个人希望玩家从看到游戏预告到真正摸到游戏之间的时间越短越好,只要合作伙伴们愿意,我就这么干。”比如《辐射4》从揭露到公布的时间窗口为五个月,而那正是“合作伙伴等其他人允许我做的极限”。对Howard来说,理想的游戏公布至发布时间为
自从2018年E3披露以来,《星空(Starfield)》这个Bethesda的下一个大IP并没有给出更多的官方信息,一部分原因也在于其仍处于相对较早的开发过程,甚至下个月的今年E3上《星空》亮相的可能性也相当低。尽管如此,ZeniMax上一份最近的招聘列表还是让我们得以弄清楚游戏处于什么开发环节:那就是语音收录工作。 “Bethesda正在寻找一个有才华的语音设计师加入我们的团队,推动为PC和主机打造的前沿RPG的开发进程。在这个岗位上,语音设计师将协调、设计和实现我们当前和下一代3A游戏的优秀对话。”听起来这可能是《星空》或者《上古卷轴6》,考虑到前者先公布,这个工作应该是填补《星空》团队的工作。招聘信息中列出的语音设计的职责有很多,包括了通过本地化语言创作原始脚本和音频内容、对团队语音资源需求的反馈、编辑
Bethesda工作室在2018年E3上正式公布了全新品牌大作《星空》,这是一款太空题材科幻游戏,但除了游戏标题logo以外我们对这款作品一无所知。于是,一位等不及的玩家自己制作了一段《星空》的宣传片,描绘了他心目中《星空》的样子。 Youtube播主Skullzi TV公布了一段自制的《星空》宣传片,一架看上去充满未来感的载具穿过一片灰暗破败的场景,躲避崎岖的乱石和金属废土。电脑操作界面上的模糊轮廓暗示这架载具里有一名乘客,玩家需要将他/她安全送达目的地。这架载具来到了一条公路上,公路通往一座巨大的高塔建筑设施,设施的大门打开了,但我们看不到里面是什么,可以说是吊足了胃口,十分符合展会上宣传视频的调性。视频的旁白暗示了主角与人类造物之间的战争,提到了“能够从过往经验中学习知识,使用知识改变环境”等特性,但这些
Bethesda将会参加3月28日和29日举办的PAX East游戏展会,现场提供他们最新作品的试玩。有趣的是,根据最新的问卷调查,他们可能会带着神秘新作《星空》参展PAX East。这份问卷调查直接来自Bethesda,其中一个问题问到:“你希望在#BethesdaGameDays和 PAX East活动上了解哪些游戏?”在众多选项中,《星空》赫然在列。《星空》曾在E3 2018亮相,但并没有公布太多实质消息,开发组表示这个项目尚处于开发早期,还有很长的路要走。在经历《辐射76》的口碑崩塌以后,Bethesda迫切需要用新作来证明自己的诚意和开发能力,《星空》作为一款原创新品牌大作,被许多玩家给予厚望,这次问卷调查是否意味着Bethesda已经准备好展示这款游戏了?具体情况可能只能等到实际信息真正公布的那一天
《辐射76》是一场灾难。但所幸B社还有《星空》和《上古卷轴6》能让玩家有所期待。因为《星空》会比《上古卷轴6》先发售,所以《星空》的成败至关重要。在此我们就提出对《星空》的15个希望,希望这部作品能够让B社重整旗鼓,重新获得玩家们的信任。1.因果报应系统《辐射4》移除了因果报应系统,这就导致了玩家行为变得没有后果和意义。《星空》不仅应该重新加入因果报应,而且还应该提供更多细节表现。不同的派系势力不仅需要直接憎恨玩家,而且还应该通过细节的行为举止表现出对玩家的态度。比如当玩家成为有名的太空海盗以后,海盗势力不仅应该表现出敌意,而且还可以利用玩家除掉其他海盗竞争对手。2.更开放的剧情单机游戏需要特别重视剧情,而开放世界就更应该注重剧情的开放性。俗套的“被选中的人”或者寻找家人等剧情套路都和开放性相冲突。这和一边着急
近日,早先准确爆料B社手游《上古卷轴:刀锋战士》跳票的国外网友再次发声,B社的科幻大作《星空》也陷入麻烦了。 据4chan论坛爆料帖描述,《星空》的开发一直停滞不前,工作室整天都在忙着修复BUG,因为当前的引擎带不起来太空战,目前还有一个工作室在研发新的引擎。 知情人还表示,目前《星空》的整个故事剧本已经被改过两次了,整个游戏的世界观、BOSS等设定确定后又被推翻。目前还无法证实爆料的准确性,但是爆料中还指出,《辐射76》搞得B社从上到下人心惶惶,令人担忧接下来的游戏项目。 《星空》是B社近25年以来的首个完全原创IP系列,不过目前我们仅知道这是一款科幻题材的史诗级游戏,其他细节并未公布。
在今年E3展上,Bethesda正式公布了旗下科幻新作《星空》。近日B社副总Pete Hines在接受采访时表示,像《星空》这样的3A级大作,游戏的开发成本非常昂贵。Pete Hines说道,现在的游戏多种多样,所有游戏的开发成本都在上升。打造《星空》这样的3A级大作并不便宜,这是因为开发团队变得规模更大。《上古卷轴3:晨风》开发团队只有35人,而现在和当初已经完全不一样了,游戏的内容和规模决定我们需要更多的人力来进行制作。《星空》的游戏规模十分大,自从2015年就开始了制作,官方曾将其描述为“下一世代的游戏”,因此很有可能在这一代主机上看不到。
B社在今年E3上正式公布了科幻RPG游戏《星空》,由于仅公布了一个预热预告片,其他消息都没有公开,留下了很多谜团和猜测。在看到首支预告片后,有粉丝质疑B社终于要用一个新的引擎了?也有人希望知道B社在《星空》这款游戏上他们将对传统的开放世界设计做出如何的改变?不过粉丝最担忧的是,这款游戏是登陆本世代主机还是次世代主机?在接受GameSpot专访时,B社创意总监Todd Howard被问到《星空》是否有可能跳过本世代主机,完全为次世代主机而打造。对此Howard没有确认,但也没有否认,他特别提到“也不是没有可能”。接着他又详细的说道:“老实说,我现在还不知道答案。我不能绝对地说它登陆次世代主机,同时完全放弃本世代。我们不会限制这款游戏。我愿意专注次世代,但现在还不是最先考虑的事情。我只能这么说。”“当你开发一个游
梵高名作《星空》(Starry Night)前不久还被人用用多米诺骨牌做成8比特版,还曾有过调料版。这幅画是梵高画作中影响力最为深远的,它粗糙凌乱的笔触所制造的张力,让人感觉在画面中灿烂星光下的小镇有种莫名的情绪在流动。数码概念艺术家 Alex Ruiz 也是《星空》的爱好者,他甚至想过,梵高在画这幅印象派名作之时,真正所看到的是怎样的星空?于是他将这个想法付诸行动,用 Photoshop 绘制了一个“真实版”的《星空》。 这幅向梵高致敬的数字作品花了 Ruiz 7个小时的时间。作为从抽象的绘画中“还原”的想象,Ruiz 的努力是成功的。对照 Ruiz 的写实版再看梵高的画作,会更加感受到后者所的神奇和伟大。
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