此前,在GamesBeat Decides播客中,GamesBeat的Jeff Grubb提到了Xbox正计划在3月举行一次与贝塞斯达相关的活动。Grubb表示这将会是Xbox在E3 2021前的重大事件之一。尽管我们尚不清楚我们期待已久的游戏是否会出现在这次活动上,不过最近我们听到了一些有关B社新作《星空》的消息。 在ResetEra上,爆料者“NateDrake”提到了B社有关《星空》的发布计划。据该爆料者所知,B社原本计划在2021年内发布这款游戏。不过根据过去一年新冠冲击的影响,这个计划可能已经有所改变。但在2021年内发售时几个月前的预期。 早在去年11月,就有消息称《星空》预期在2021年内发布,不过B社官方对此并没有做出回应,也从未透漏游戏的发布平台。在B社正式声明之前,一切都还是未知数。
随着技术的发展,游戏也变得越来越丰富,尤其是开放世界游戏更令人印象深刻。在过去十年里,许多开放性世界游戏规模之大令人震惊。但也有人认为,比起规模,丰富的内容和玩法更为重要。 B社《星空》总监Todd Howard正在进行该作的开发,一旦游戏制作完成,他将继续《上古卷轴6》的开发工作。日前,Howard在接受《卫报》采访时表示,他希望开发世界游戏在未来变得更加多样化和系统化,而不是纯粹的“为了规模而规模”。他表示:“我们制作的游戏是玩家一旦进入就要玩几个小时的游戏,不管你使用哪种设备或者不管身在何处,你都能很方便的进入游戏,我认为这正是未来5-10年需要做到的。”“我希望开放世界游戏将更多样化,拥有更多的玩法和系统,玩家能够用这些玩法和系统来表现自我,而不是一味追求更大规模。”有很多人赞同Howard的观点,这个
B社尚未公开《星空》何时发售,但根据最新的传言,游戏有望于2021年发售。在ResetERA论坛上,曾泄露《星空》截图的用户ElectricalAd8659最近发帖成《星空》瞄准的是2021年发售。考虑到这名用户之前泄露的截图可能是真的,所以《星空》2021年发售的可能性就比较大了。几个星期前,有消息成《星空》将有一个新的定制动画系统,新的动画系统表现要比B社之前所有的RPG游戏都要好。
之前,B社科幻RPG大作《星空》曾经泄露过一张截图,但是真实性尚未可知。但是据细心的网友们发现,这张截图的可信度较高,因为其中宇航服上的标志与之前B社员工衣服上的标志一致。 《星空》此前泄露截图,据传为2018年早期开发版本 B社《星空》员工 上面的这位不仅是B社的员工,还是B社的董事会总经理Ashley Cheng。他在会议的演示过程中短暂的露了面,于是被截图到了这张穿着《星空》T恤的截图,左臂上的标志和《星空》之前泄露截图中宇航员肩膀上的标志一样。 B社副总裁Pete Hines也对此进行了回复,他自己都不知道玩家们讨论总经理Ashley Cheng手臂上标志到底是什么意思。据称,《星空》的开发员工数量是他们开发《上古5》和《辐射4》时的4-5倍多,《星空》将是一个非常大的游戏,开发工作室包括B社在美国达
B社游戏工作室总监Todd Howard近期接受了油管频道“Develop:Brighton Conference”的采访,在里面他透漏了正在开发的科幻RPG游戏《星空》的新细节。 现整理如下: 《星空》是一个纯单机游戏,没有多人因素《星空》和《上古卷轴6》都会使用程序化生成解释:这是开发者用来开发大型地貌的工具,并不意味着游戏中的陆地将像《无人深空》那样即时随机生成,这意味着你的游戏看起来将和其他所有人的一样。这仅仅是一个引擎工具用来打造更大的世界,所以你可以期待《星空》将比《辐射76》的地图大非常多,后者已经是《上古卷轴5》的4倍大了。B社祖传引擎Creation Enine获重大翻新,升级幅度超过了从《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴4:湮灭》的质变程度,这包括渲染,动画,人工智能&路径,程序化生成
《星空》作为一款B社的新IP游戏,现在已经被架到了和《上古卷轴》。《辐射》一样的高度。而且有望成为B社下一个史诗级RPG代表作品,目前,《星空》放出的消息并不多,但是据推特用户JJ&MrOrange透露的消息,《星空》可能经历了“从头开始”的动画引擎重做。 推特用户JJ&MrOrange放出了B社高级程序员Eric Braun的领英页面,Eric Braun同时也是《星空》的资深程序员,据他的履历显示他帮助“从头开始”重写了游戏的动画系统。这实际上与之前B社游戏总监Todd Howard的声明相吻合,他曾表示游戏将进行重大引擎重写。 目前,《星空》尚未确定发售日期,但是据此前的传闻称《星空》的目标为2021年,或为Xbox主机和PC平台独占。
Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,虽然微软已经收购了Bethesda,但此举并不会立刻对索尼造成影响,《星空》还将会在PS平台上进行发售。不过,他也认为《上古卷轴6》将会是微软平台独占,也将会对Xbox的销量有所帮助。在接受媒体采访时,Pachter表示,虽然Bethesda工作室并不“高产”,但他们每年至少还能稳定推出一两款游戏,如果这些游戏全部登陆游戏通行证,就会让这项订阅服务拥有“更具不可抗拒的价值”。Pachter补充道:“上一款《上古卷轴》是在2011年发售的,我从2016年开始就预测有新作要问世……总有一天我会说对的!不过具体哪一年就无所谓了,反正未来几年都有可能,而且将会在Xbox平台上独占。所以这将会是主机销量催化剂。这可能不会直接导致微软超越索尼,但
在微软收购B社之后,B社未来的大作《上古卷轴6》《星空》是否会成为微软的独占作品,一直是玩家关心的问题。Xbox总监菲尔·斯宾塞之前也表示B社游戏是否独占还待定。而有传闻称《星空》未来就是Xbox/PC平台独占,在近日Xbox伙伴关系和生态系统副总裁发表的一篇博客中似乎暗示了一些东西。 Xbox伙伴关系和生态系统副总裁Sarah Bond近日在Xbox官网上发表了一篇博客,其中谈到了将B社的游戏代入XGP当中去,里面写道:“让我最激动的一件事就是看到B社未来游戏的发展路线图,他们的游戏将登陆Xbox主机和PC平台,其中就包括备受期待的新太空科幻史诗游戏《星空》。”当然,Xbox高管Sarah Bond并没有在文章直接提到“独占”或者“不登陆PS5(PS平台)”的字眼,因此不能完全排除《星空》未来登陆PlaySt
之前国外论坛ResetEra用户泄露了B社科幻RPG游戏《星空》首张截图。近日据Dsogaming报道,《星空》的新截图又在网上泄露,据说来自于《星空》2018年的开发版本。 新截图展示了一名宇航员站在空间站前面,看起来正在外面探索什么。 之前截图《星空》目前还在开发中,B社对游戏引擎进行了最大程度的改造和革新,《星空》和《上古卷轴6》将采用B社这一最新改良的引擎开发。
国外论坛ResetEra上有用户泄露了B社科幻RPG游戏《星空》的首张截图,据说来自于2018年的开发版本。 这张截图展示了一个宇航员站在看起来像是一个空间站或飞船的前面,同时确认本作将有第三人称视角,可以在太空外部探索。截图左下角的UI:有氧气和二氧化碳值 概念图: 《星空》目前尚在开发中,B社对游戏引擎进行了最大程度的改造和革新,《星空》和《上古卷轴6》将会采用B社这一最新改良的引擎开发。
在微软收购B社母公司Zenimax之后,B社开发多年的科幻RPG游戏可能已经变成了Xbox/PC平台独占,不会登陆PS5。微软系科技媒体Windows Central的编辑Jez Corden最近回复了Twitter网友,暗示《星空》将是一个Xbox主机独占游戏。此前Jez Corden在爆料Xbox消息方面有着很高的准确度。网友Timdog发推说:“如果《星空》是主机独占,那么在2021年会给Xbox很大的帮助。”Jez回复说:“会的。”随后又补充说《星空》也会登陆PC,考虑到微软当前的第一方游戏统一登陆PC/Xbox策略。他说:“显然会登陆PC,不过说实话为什么会有人想着它会登陆PS5?”值得一提的是,据GameInformer编辑Imran Khan爆料,索尼之前曾和B社就《星空》PS5独占进行过谈判,但
昨晚,微软宣布收购B社及其母公司Zenimax引起了业界极大的轰动,但是据前GameInformer高级编辑Imran Khan透露的消息,此前,索尼也和B社就其科幻RPG大作《星空》未来的限时独占事宜进行过谈判,但是最终谈判的结果尚不明朗。前GameInformer高级编辑Imran Khan在推特中说:“几个月前,索尼一直在与B社谈判《星空》的限时时独占问题。我猜要么这些谈判已经完成,要么B社的要价突然上涨了,而且狮子大开口。”B社科幻RPG大作《星空》将使用升级版Creation引擎开发,将登陆次世代主机和PC平台,但是不会在2020年内公布任何消息。
在最近的B社直播活动上,B社副总裁Hines再次明确表示,《星空》的曝光还需要一段时间,因为它还没有准备好。Hines说:“如果我们准备好展示并谈论我们的团队在做什么,我的生活会轻松得多。当游戏准备好展示时,任何人都可以做市场营销,对吧?直接展示游戏就可以了”如果还没有准备好,在它准备好之前我们就没有很多事情可以做。我不知道,你想从我这里得到什么?我无法弥补。”然而,Hines补充说,一旦B社展示了《星空》,粉丝们将会对展示感到满意,并且会发现等待是值得的。他说:“我唯一能告诉你的是,当我们最终解决了这个问题,当我们最终开始讨论这个问题的时候,我想你会被震撼到的。我想你会很兴奋的。我想你会说,这看起来值得等待。但我们将拭目以待。我们到那里还需要一段时间。”“一段时间”将会持续多久还有待观察,但希望无论何时Hin
E3 2018上,B社公布了新的IP《星空》,这是一款单人科幻太空主题的FPS游戏。然而和去年一样,B社也不会公布这款作品的任何新细节。B社的副总裁Pete Hines在Twitter上确认了这一点。如下图,有玩家发推说:“看看你们对我的男友做了什么”,并附上了一个图,上面是他男友的话:“我做了一个梦,梦里Pete Hines说[我们不打算告诉你们关于《星空》的任何事情直到明年。这真是一个解脱。我就是知道哈哈]”对此,Hines回复说:“你的男朋友很聪明”。根据我们目前掌握的情况,《星空》将使用升级版Creation引擎开发,支持次世代主机平台。此外,Hines还在Twitter上回复网友称他们对于《上古6》没有任何消息可说,而且在很长时间内都是如此。
B社当前有两个3A级大型RPG游戏——《星空》和《上古卷轴6》在开发。最近B社母公司ZeniMax在官网上公开了一个“光照美工(Lighting Artist)”的招聘广告,看起来,B社仍在为新作招募高级开发人员,这两个新作距离发售还要一段时间,尤其是后者。根据招聘广告,B社招募的这个“光照美工”负责推动推动面向PC和主机的尖端AAA级游戏开发,要求掌握现代光照技术,有对卓越艺术的鉴赏力。值得一提的是,在“优先考虑技能”一览中,B社提到了有使用Creation Kit(《辐射4》、《上古5》)的经验,对现代引擎比如CryEngine、UDK或Unity了解,以及有使用基于物理渲染技术进行打光的经验。职责:创建和维护所有的光照元素,包括动态、静态、过场动画和角色设置与艺术和设计部门合作,为游戏和过场动画创作令人着
前面我们报道过B社《星空》官网更新了ESRB评级logo,近日国外玩家Skullzi发现《星空》的官网上出现了德国USK评级机构评级18+的标志,以下为Skullzi推特内容“《星空》获得了USK的官方评级,但是目前评级标志被隐藏了,尽管你仍然可以根据网站漏洞找到它。一款游戏能够被评级的前提是它必须制作完成!上周五网站也进行了更新!相信预告片即将公布!”。小编也因此去官网做求证,目前评级标志确实被隐藏。 官网原评级18+截图 Skullzi推特截图 Pete Hines回复Skullzi对此玩家在推特上求证了B社营销与传播高级副总裁Pete Hines,Pete表示这只是网站的显示问题,他也不知道是什么原因这个标志出现在了官网上,官方正在修复这个“漏洞”。 目前官网18+标志被隐藏USK是德国的评级机构,而能够
B社于2018年E3展上公布太空科幻RPG《星空》后,将近两年的时间过去了,关于该作的消息仍然很少。网上有传言称《星空》游戏时长120小时,有颠覆性的任务系统,并将登陆次世代主机PS5和Xbox Series X。 近日《星空之地》游戏官网突然更新了ESRB“评级描述待定”logo,或许这款游戏的神秘面纱即将揭开。 ESRB是权威游戏评级机构,《星空》官网出现ESRB“评级描述待定”logo,意味着官方或将公布该作新情报。按照B社的习惯,他们会先公布游戏预告,然后公布游戏演示,几个月之后发售游戏。所以外媒猜测,如果B社在今年6月或7月公布了《星空》新预告,那该作或将于10月或11月发售。 无论如何,让我们耐心等待B社公布新消息,看看能为我们带来怎样的惊喜!
自从Bethesda在E3大会现场宣布了《星空(Starfield)》这款游戏后,就没有放出过任何官方信息。根据Reddit上热议的最新传闻,B社将会在今年E3前发布一则短暂的预告片来满足粉丝;与此同时爆料人u/ToddIsMyMom还列举了不少围绕这款太空探险RPG的有趣细节,让我们一起来看看。首先传闻指出B社内部对这个项目十分看好,而计划中的游戏时长将达到70-120小时,具体取消于玩家的游戏风格和参与游戏世界的程度(派系亲密度、招募了多少同伴、探索了多少地图等)。而参与度也将在最后的结局展开中得到反馈。另外《星空》游戏中将会存在多个外星种族可以接触和互动,玩家对自身的培养方向也就是RPG要素在游戏中的分量将会加重。游戏将会根据玩家的风格进行任务奖励和变动。最后传闻表示《星空》的任务系统将会令人难以置信的有
据外媒报道,B社游戏工作室的主要分部马里兰工作室目前正在招聘一名视频剪辑师,外媒猜测这可能为了B社E3 2018上首次公布的太空题材作品《星空》这款游戏。马里兰工作室是B社游戏工作室的核心,曾开发了多款知名RPG系列,包括《辐射》、《上古卷轴》等。目前该工作室正在开发两个3A新作,分别是《星空》以及《上古卷轴6》。考虑到《星空》先于《上古6》发售,因此目前B社的任何新招聘都有可能是为《星空》而来。也有鉴于此,外媒推测B社招聘视频剪辑师或许是为《星空》的E3 2020首个实机预告片做准备。此前B社在E3 2018上公布了一个《星空》的预告,但并没有任何的实机画面。E3 2018上,B社创意总监Todd Howard当时确认《星空》已经处于可玩状态和开发阶段,而不是预制作阶段。考虑到截止到目前已经一年半过去了,这款
在近日的E3 Coliseum活动中,B社Todd Howard向玩家们投透露了关于《星空(Starfield)》的新细节:游戏中的星际旅行其实很危险,和20世纪40年代的危险程度相差无几。Todd Howard表示:“我认为,在《Starfield》这款游戏中进行星际旅行是非常危险的,其危险程度往往给人一种20世纪40年代的感觉。虽然玩家要在探索和旅行的过程中会遇到各种危险,但是我认为大家还是会体验这些内容的。” Howard进一步表示“20世纪40年代,世界出现了很多起飞机坠落事件(部分原因在于战争),所以我们将《Starfield》”的危险程度与之相提并论。我曾经参观过Musk's SpaceX总部,并真切体会到了飞船设计的真实性。不过,考虑到《Starfield》的游戏性,虽然我们会体现一定程度的真实度
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