B社(Bethesda发布)旗下游戏新作《星空》(Starfield)将在今年的11月11日发售。在离游戏正式发售还有整整半年之际,Xbox主管Phil Spencer率众人一行慰问B社员工,并表示能和这里才华横溢的人才交流感觉很棒,很高兴能再次回到工作室。 《星空》官方近日也是相继发出了许多游戏概念图,展示了游戏的一些艺术设计和细节。这是一款太空科幻风格的角色扮演游戏,在游戏中玩家将身处浩瀚的宇宙,在星系的群雄割据时代寻找一个属于自己的生存之处,探索人类秘密。该作将于半年后登陆Xbox Series X/S和PC平台,首发加入XGP。
近日Bethesda发布《星空》新概念艺术图,展示了飞船和建筑的内部设计,一起来欣赏下吧! 从图中可以看到飞船走廊、工业工程设施、工作车间和仓库房间等,有些可能是玩家将要探索的地下设施内部环境。这些截图所呈现的世界,看起来就像是《异形》工业和《辐射》乌托邦的结合体。 《星空》是由Bethesda Game Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款太空科幻风格的角色扮演游戏,在游戏中玩家将身处浩瀚的宇宙,在星系的群雄割据时代寻找一个属于自己的生存之处,探索人类秘密。该作将于11月11日发售,登陆XSX/S和PC平台,首发加入XGP。新概念图:
每年五月的第一个星期五是美国航天日,今年是5月6日。在这一天,太空RPG《星空》的官推发布了一个新概念图以纪念这一场合。 在概念图中,一个角色穿着一个太空服穿越一个洞穴,背后是一个悬浮的机器人照亮前行的道路,周围看起来像是飞行的发光昆虫。这个飞行机器人可能是我们的第二个机器人,此前官方曾公布了一个叫Vasco的伴侣机器人。《星空》将于今年11月11日发售,登陆PC,Xbox Series X|S。
一名前《星空》开发者爆料《星空》有着海量的内容,B社有可能会砍掉其中一些才能确保它按时发售。 本周早些时候,ResetEra上一名用户Hevy008曝光了《星空》的一些细节。Hevy008称赞了B社的工作环境,他说B社是一个“安全的工作地方”,称游戏总监Todd Howard是一个极有魅力的领导者。由于光照提升,《星空》这款游戏看起来很美,不过本作也存在一些问题,目前“飞行很糟糕”,而且B社的新引擎“就是一个垃圾”。Hevy 008说B社会尽力让《星空》在今年11月发售,但很有可能会砍掉一些内容,因为“内容过多”。BETA计划在今年夏季推出。后来彭博社记者Jason Schreier证实了Hevy 008的身份,也希望B社的律师不要找这名员工的麻烦,虽然他违反了《星空》的保密协议。
《星空》于2018年公布,经过多年开发,确定将于今年11月11日发售,登陆PC和Xbox平台。随着发售日期的临近,关于该作的消息越来越多。近日B社前员工也泄露了一些关于《星空》的细节,一起来看看吧。 B社前员工Hevy008(角色艺术家)在国外Resetera论坛透露,B社的工作环境非常棒,Todd Howard是一位非常有魅力的人。他接着说,从今年开始,每周四都会有《星空》的游戏测试。游戏里的射击感不错,但飞行机制就不太好,可能是因为引擎原因,不过其他部分还是挺不错的。《星空》的图形和光影表现有了很大改进,画面感觉非常棒。虽然与《地平线:西之绝境》相比可能要差点意思,但整体看还是蛮好的。 有些网友担心《星空》跳票,Hevy008表示开发团队会努力的,因为这是一个“性感的日期”。如果有必要,他们会删减一些内容。
在B社今日公开的一段《星空》采访视频中,除了对配乐的介绍之外,还公布了一些概念图,该作预计在2022年11月11日发售,登陆PC和Xbox平台。《星空》配乐采访: 《星空》是由Bethesda Game Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款太空科幻风格的角色扮演游戏,在游戏中玩家将身处浩瀚的宇宙,在星系的群雄割据时代寻找一个属于自己的生存之处,探索人类秘密。全新概念图:
《星空》自公布后便备受玩家期待,该作将于11月发售。但据外媒Gamingbible报道,有内部人士暗示B社正在开发《星空》前传MMORPG。 该消息是分析师SkullziTV透露的,他声称这款独立MMORPG的故事设定在《星空》故事之前的20年,即联合殖民地(United Colonies)与自由星集团(Freestar Collective)爆发的殖民地战争期间。SkullziTV解释说,B社蒙特利尔工作室已经为一个尚未公布的项目工作很长时间了。此前奥斯汀工作室的一则招聘信息显示,B社游戏工作室正在寻找一个服务器工程师,以帮助创建和改进一款未公布的游戏系统。而奥斯汀工作室以开发网游而闻名。 SkullziTV进一步解释说,《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online工作室也在开发一个全新MMORPG,他
B社今日为玩家带来了《星空》中的伙伴之一:瓦斯科,群星组织的远征机器人介绍。在Bethesda工作室中,瓦斯科也是数一数二的宠儿,试问谁会拒绝在一个可爱的机器人的陪伴下探索星空呢?《星空》机器人瓦斯科介绍: 首席美术师Istvan Pely说:"在项目早期,我们还没完成所有角色前,工作室的成员们就开始倾向于拥有一个机器人——瓦斯科,虽然他只是个机器人,但他也是你的船友,可以帮助你驾驶飞船。团队中的每个人都‘想和瓦斯科建立友谊,他太酷了,他真的非常有趣。"《星空Starfield》将于2022年11月11日独家登陆Xbox和PC端。视频画面:
B社发布了《星空》一段新的视频,介绍了将在游戏中陪伴玩家的其中一个角色VASCO,这是Constellation公司推出的自主远征机器人。预告片:在视频中,《星空》主美Istvan Pely说:“我们很高兴向玩家介绍我们游戏中最受喜欢的伴侣之一,Constellation公司推出的自主远征机器人Vasco。作为一个Lunar Robotics打造的早期模型,Vasco被翻新以满足Constellation任务需求。他是一个实用的重型工业机器,非常适合严酷的太空旅行。”“Vasco的设计基于一种标准的A型双足行走底盘,能够在崎岖的地形上行走,携带所有的生存装备和负载能力,以满足陆路旅行的需要。万一需要,Vasco确实有防御能力,但他的主要角色是和平。”在上个月的《星空》开发者日志中,B社表示他们投入了大量精力确保
据称来自 2018 年版本的《星空》新截图似乎已经泄露。名为 iTardavk 用户在 Reddit 论坛的“星空联盟(StarfieldAlliance)”分版上发布了这些图像,其中展示了似乎是基地的东西,以及可能正在从外部探索它的玩家角色。 目前《星空》开发商贝塞斯达并没有揭露太多关于游戏玩法的信息,但是在今年夏季微软的活动中他们可能会进一步展示游戏内容。
在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾参与开发《辐射》和《上古卷轴》系列的资深员工 Emil Pagliarulo 分享了对开发商新作《星空》的更多见解。在 Bethesda 网站上的员工资料中,开发商表示这款科幻 RPG 将提供“非常特别的东西”,让玩家大吃一惊。 Pagliarulo 说道:“要创造工作室 20 年来的第一个新 IP 是一回事。实际上实现这一目标,那是另一回事。看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并且与我们一起开拓了如此多的新领域,真是令人感到震撼。”《星空》将于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。 Bethesda 相信游戏不会被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的开发时间已经足够长,系统已经融合在一起,工作室在开发开始时的愿景现
在最新一期的展示中,B社开发者表示,玩家选择将是《星空》的核心,并希望“让每个玩家都可以创造自己的故事”。在这一期名为“为流浪者定制”的视频中,游戏总监托德·霍华德以及《星空》开发团队的主要成员对游戏进行了更多介绍。 团队成员表示,游戏将关注沉浸感,希望玩家能够感到真的身处于这个世界当中,同时让玩家感到自己的选择的确会对这个世界产生影响。霍华德表示:“我们能更多地把你置于需要作出决定的境地——这就是为什么电子游戏是最好的球探足球比分形式的原因。” 首席艺术家 Istvan Pely 表示,在设计玩家和世界的互动时,团队选择“拥抱混乱”。创建角色时,B社回归了经典硬核 RPG 自定义角色,与匈奴玩家以“全新方式”定制他们的技能加点和背景。除此之外,视频也介绍了游戏中的许多派系,以及一个全新角色 Vasco。游戏中与 NP
B社旗下大作《星空》的第一个同伴角色已经曝光,机器人VASCO闪亮登场,看起来是某种装载机机器人。B社老大Todd Howard说:“无论我们写什么故事,玩家自己最想讲述的故事都是关于他们最想念、最喜欢的,以及同伴。”然后我们看到了VASCO在游戏中的镜头,这是一个看起来很有用处的机器人,他向观众打招呼:“你好船长,我能帮上什么忙吗?”VASCO可能是以葡萄牙探险家瓦斯科·达·伽马(Vasco da Gama)的名字命名的。因为B社的目标是在一个更真实的宇宙中进行探险活动,并将其游戏定义为NASA朋克(NASA-Punk)风格。开发人员继续解释在这款RPG新作中,同伴是如何得到改进的。Howard总结道:“我们在这款游戏中真正倚重的东西是其他角色对你的感受。”首席艺术家Istvan Pely补充说:“这可能是我
近日Bethesda发布《星空》开发者日记新视频,分享了一些关于新作的情报。Bethesda表示在这款太空RPG游戏中,玩家可以加入多个派系,甚至能加入“坏人派系”。 《星空》首席任务设计师Will Shen透露该作有派系系统,玩家可以自由选择加入一些派系,他说:“一个重要选择就是,我将参与到游戏世界里哪个部分。我们在每款游戏中,总是会创造一堆不同的主要派系。在《星空》中有三个主要派系,联合殖民地(United Colonies)代表了理想化的太空共和国的未来,自由星集团(Freestar Collective)代表西方的太空幻想,热衷于殖民开拓。还有龙神工业(Ryujin Industries),其是诸多工业公司的联合体。” Will Shen认为龙神工业是“所有派系中拥有最好开局的派系之一”,选择加入该派系
B社发布了《星空》开发理念的新视频博客,游戏总监Todd Howard透漏该作受“老式和硬核RPG游戏”的启发。 在说到《星空》背后的团队如何制作游戏时,Howard解释说:“回到一些我们之前从未做过的东西上真的很开心,比如背景,性格,定义你的角色,所有这些属性。”他接着说很多现代游戏开始加入这些元素,“人们已经准备好接受一些东西,我们将以全新的方式完成我们过去制作的那些老式硬核RPG游戏事情”。过去多年来Howard开发了《上古卷轴5》和《辐射4》。在视频中,团队还谈到了派别、劝说和浪漫的可能性,并反复提到了 "沉浸感 "的重要性。首席美工Istvan Pely说:“这是一个我们真正关注的沉浸水平,你不仅仅是在玩游戏,而是真正生活在这个世界上,在这个宇宙中。”设计总监Emil Pagliarulo补充说《星空
大家期待已久的《星空》新内容来啦,今天与大家分享四位主创对于游戏的解读与创作思路!《星空》预计于2022年11月11日登陆Xbox X/S以及PC平台,首发加入XGP。《星空》采访: 何谓《Starfield星空》? 我们一直在思考,从人类的未来,到游戏的体验形式:《Starfield星空》将以怎样的形态,书写人类的未来? 我们希望,《Starfield星空》的宇宙,是动态的,是没有约束的。你可以像在Bethesda过往任何一款作品一样,在更广袤的宇宙中随心所欲行事。每一次互动都将会得到反馈,每一次对话都将故事引向不同的分支。 我们希望,《Starfield星空》的世界,是沉浸的,是可信的。扫描技术的运用在游戏内的人物中,每一位NPC都将以最真实的样貌与你产生互动。你不会认为你在和一个AI对话,你将是浩瀚星空中
近日,一名自称参与了《星空》配音工作的推特用户Modus称,《星空》的录制台词已超过20万条,并且更多台词还在录制进行中。 在2021年东京电玩展的Xbox线上直播中,《星空》的创意总监Todd Howard曾表示,本作的台词将超过15万条,有300名以上配音演员参与。与之对比,《上古卷轴5:天际》约有6万条台词,而《辐射4》台词为11万1千条。如果此次爆料属实,那么《星空》的台词行数将是《上古卷轴5:天际》的3倍以上,接近《辐射4》的2倍。有网友在推文下提问《星空》的主角是否会有语音台词,或许出于合同保密原因,Modus并没有给出肯定的答复。目前,这条推特已被删除。
Bethesda开发者讨论了建立《星空》游戏整体美学的过程,内部将其描述为“NASA-Punk”(NASA式朋克)。尽管这家《上古卷轴》系列的工作室以其史诗奇幻作品而闻名,但其25年来的首个新宇宙作品却拥有更现实的科学背景。《星空》首席艺术设计师Istvan Pely向Xbox Wire透露:“在这个项目的早期,当我们试图建立这款游戏的整体美学时,我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更贴近现实的科幻宇宙。”“我们想要一个非常现实的镜头。你可以从当前的太空技术画一条线,然后从那里推断出未来,所以它是可信和可行的。”首席动画师Rick Vicens补充表示:“真正有趣的是我们对这个概念的理解。当你提到NASA-Punk时,美术团队便能够立即采纳这两个词并让它们发挥作用。“这对于我们的艺术方向来说是一个完
今日(2月18日),贝塞斯达工作室公布《星空》“描绘太空之旅”宣传片,B社邀请著名视觉艺术家Mike Butkus手绘《星空》主视图“太空之旅”,科幻RPG游戏《星空》将于11月11日登陆XSX|S及PC平台,首发加入XGP。宣传片: 《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。视频截图:
在被微软收购之后,将于今年11月发售的《星空》已经确定会成为PC和Xbox平台独占的游戏,而不会发售面向索尼PS游戏机的版本。那么,缺少PS系玩家的购买力,《星空》能否依旧取得良好的销量呢?根据Xbox负责人的说法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以来玩家数量最多的游戏。 按照目前PS与Xbox游戏机销量的对比,以及过去的数据,PS玩家数量相比Xbox来说要更多一些。那么,作为首次选择在Xbox和PC平台独占发售的《星空》,想要超过之前Bethesda在多平台发售的《上古卷轴5:天际》所创下的3000万份销量,能否成功?对此,Xbox负责人Phil Spencer似乎颇有信心。能够让这位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的订阅人数已经超过了2500万。 根据之前发布的消息,微软在《光环:无限》以及《极限
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