近日Xbox传播经理Malik Prince和B社副总裁Pete Hines在Xbox发布会上,畅谈了太空RPG大作《星空》开放式玩法。玩家将能以自己喜好进行冒险之旅,而不是按照提前安排好的道路走下去。 Pete Hines表示在《星空》里有类似GTA的玩法,你可以偷飞船,或射杀所有船员将飞船据为己有。Hines表示:“我们不想给玩家设置太多的条条框框。我们想让玩家知道‘如果......会发生什么’,然后他们就会尝试去做。”最开始Pete Hines只是说在商店里偷东西会怎么怎么,然后就讨论起更严重的犯罪,以及用自己想要的方式自由游玩。 “你可以花几千小时去造船,其他什么事都不干。也可以选择探索所有的星球,或者只是玩玩游戏主线任务。无论干什么,无论对与错,你都能尽情享受游戏。”“两个玩家做相同任务时会做出不同的
《星空》有4个主要城市可供玩家探索,其中一个是新亚特兰蒂斯(New Atlantis),是B社有史以来所制作的最大城市,超过了《上古卷轴5》的主城——雪漫城(Whiterun)。 在接受IGN采访时,《星空》游戏总监Todd Howard说新亚特兰蒂斯是联合殖民地(United Colonies)的首都城市,不光是《星空》游戏中最大的城市,同时也比《上古卷轴5》《辐射4》的任何城市都要大。在此前公布的《星空》演示中新亚特兰蒂斯曾短暂亮相(大约6分钟时),Howard表示新亚特兰蒂斯将有玩家所期待的所有服务,“你可以在那里自定义你的飞船,派系可以触摸它。”“但新亚特兰蒂斯也是星群(Constellation)派系的总部,你加入的就是这个派系,他们是最后一批星际探索者。有点像NASA+夺宝奇兵+《天降奇兵》。”Ho
游戏总监Todd Howard告诉IGN,在《星空》游戏中,玩家无法从太空无缝地飞往其1000个可以探索的星球中,他说这一功能对玩家来说“真的没有那么重要”,根本对不起所涉及的工程工作。在Xbox+B社发布会后,IGN采访到了Todd Howard。IGN问到他的“向玩家说Yes”的理念以及这是否意味着团队已经实施了他们所拥有的每一个想法。Howard解释说,虽然这一理念对像是程序化生成100个星系这样的事情非常关键,但团队仍然会对游戏体验并不是那么重要的事情说No。他举了一个关键例子。“有人已经问了,我们能开着飞船直接飞到星球上吗?不可以。我们在项目早期就决定,在星球地面上是一个现实,而当你在太空中时,它是另一个现实。”在《星空》演示首曝后,很多人称该作和太空探索游戏《无人深空》有些相似,以至于《无人深空》上
据游戏总监Todd Howard,《星空》的主线故事可能需要30-40个小时。 由于《星空》有大量的的任务,Howard告诉IGN本作比《上古卷轴5》和《辐射4》长五分之一。“《星空》比我们之前的游戏稍微长一点,我们可能还会调整一些内容。它的任务更多,所以比我们之前的游戏多20%。”Howard说如果玩家忽略大部分的支线任务,主线故事可能在30多个或40多个小时左右。对比来说,根据IGN姐妹站How Long To Beat统计,《上古5:特别版》主线需要25.5小时,而《辐射4》需要27个小时。Howard告诉IGN,《星空》有着B社游戏史上最多的手动打造内容,拥有1000个星球可以探索,这些星球将提供程序化生成的内容。Howard还深信MOD社区会让《星空》长期保持新鲜感,即便B社将不可避免地打造《星空》的
在微软展示会上首次亮相的《星空》玩法演示,看起来就像是《辐射》与《无人深空》的结合体。可是这款游戏不能让废土独行侠们满意,不过还好,我们已经从Bethesda高管的口中听到了《辐射5》的名字。 在最近的一次采访中,Bethesda的主管Todd Howard向外透露了更多有关于《星空》的游戏细节,除此之外,也首次提到了《辐射5》,这款游戏将是继《上古卷轴6》之后的又一款作品。 在采访中,Todd Howard确认《上古卷轴6》已经进入了预制作阶段,接下来将制作《辐射5》,虽然Bethesda的时间已经被安排的很满了,但是他表示该公司也会考虑一些其他游戏项目。Todd Howard还在采访中确认了《星空》的主线故事长度,大约为30-40小时。游戏中的新亚特兰蒂斯是四个主要城市之一,也是Bethesda打造的有史以
之前在Xbox发布会上,B社公布了科幻RPG大作《星空》演示视频,让众人兴奋不已。有人发现视频中出现太阳系,还有现实中NASA项目。这或许意味着玩家将能探索地球。 国外Reddit用户v0id404截取了演示画面,并确信找到证据,证明玩家将能访问24世纪的地球。Todd Howard在发布会上称《星空》有1000多个行星可供玩家探索,而v0id404发现有太阳系Sol,所以地球也将是可探索星球之一。 《星空》可探索星系包括Sol当然《星空》背景设定在几百年后的未来,所以那时的地球是什么样呢?谁也说不准,或许能跟《辐射4》链接上?此外v0id404还发现,演示角色似乎在一个类似火星的星球上走动,旁边出现机遇号火星探测器,其被埋在沙中。机遇号探测器于2003年被送往火星,2018年被火星沙尘暴摧毁,没有人知道它的下
B社确认《星空》的对话场景将采用第一人称,而且主角不会有配音。主角是“哑巴”,他是什么声音玩家只能自己去想象了在《辐射4》游戏中,B社采用了有配音的主角,然而该作所有的对话场景都是第三人称模式,这也是粉丝们经常抱怨的,很多人通过MOD来修改这一设定。在《星空》演示后,有些粉丝担忧《星空》也会和《辐射4》一样。对此,B社发布了推文,确认《星空》中的对话是第一人称,而且主角不会有配音。实际上,虽然《辐射4》的主角有配音,但《星空》正在走B社之前一些游戏的老路。B社开发的一些游戏比如《上古卷轴5:天际》和《辐射3》,这些游戏的主角也都是不说话。此前《辐射4》的对话在粉丝中备受争议,因为它的对话选择有些人觉得过于简单。B社似乎对这种反馈做出了简单的回应,即回到有效的内容,这意味着与npc进行更微妙的对话。今年早些时候,
今日在Xbox发布会上,B社发布《星空》实机演示,太空探索很像《无人深空》,而战斗和故事则像《辐射》《上古卷轴》系列。外媒IGN制作了《星空》与《无人深空》对比视频,展示了这两款游戏的采集、探索和战斗等对比,一起来看看吧!对比视频: 《星空》故事发生在2330年,人类走出太阳系,在新星球上定居下来,过起了太空旅者的生活。玩家将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),并开启冒险探索之旅。该作可以在第一人称和第三人称切换,玩家可以自己驾驶飞船,太空射击战斗,在一个全新星球任何地方降落,探索多个星系,每个星系又有大量的星球。《星空》将有100个星系和1000个星球可供探索。玩家可以深度定制角色脸庞,职业,技能等。飞船也支持深度自定义,包括外观和实用性。《星空》将于202
在Xbox发布会上,B社科幻RPG《星空》以15分钟实机演示压轴登场。该作将于2023年上半年发售,登陆PC Steam,Xbox Series X|S,云端,首发登陆Xbox Game Pass。视频:首个演示开场展示了惊艳的月球地貌,世界探索,包括检查当地生物,资源开采和入侵敌方基地等。随后玩法展示了一些射击,玩家大战一些海盗,在第一人称和第三人称方面的切换。接着我们看到了太空探索,包括玩家可以自己驾驶飞船,太空射击战斗,在一个全新星球任何地方降落,探索多个星系,每个星系又有大量的星球。据游戏总监Todd Haward,《星空》游戏中将有100个星系和1000个星球可供玩家探索。此外还展示了更多内容,包括故事,壮丽的风景,巨型恐龙似的怪物,强调基于选择的叙事。随后展示了丰富的角色创建,玩家可以深度定制你的脸
《星空》的延期对玩家来说无疑是个不幸的消息,游戏由预计的今年11月延期至2023年上半年,这让玩家怀疑游戏的开发进度。近日,B社总监霍华德在接受采访时表示,《星空》开发已经接近尾声,在做最后的润色工作。XBox大佬菲尔·斯宾塞希望《星空》成为B社加入微软后标志性的代表作,并将这款游戏更加市场化。他还表示他已经接触过多次这款游戏,他希望这款游戏能比任何其他游戏拥有更多的玩家。霍华德则表示这款游戏能带给玩家难以置信的体验,玩家可以体验到他们所创造的东西,并通过不同的平台来实现。鉴于《星空》开发已接近尾声,XGP泄露的2023年初(1-3月)发售的可能性应该比较大。
就在上个月,B社宣布了《星空》从2022年11月跳票至2023年上半年,具体日期没有公布。但现在,根据XGP页面的截图显示,我们可能不用等待太久,《星空》发售日期或将是2023年初。 该消息来自Reddit论坛,用户ganndalf分享了自己的发现,他在重新注册XGP账号时,看到了最底层的一行小字中写道:“《星空》:预计2023年初”。 B社官方提供的发售日期是“2023年上半年(the first half of 2023)”,新的XGP页面显示的为“2023年初(early 2023)”,这两个日期还是存在着差别的,前者指的可能是2023年1月至6月,而后者则可能是2023年1月至3月。如果XGP页面泄露内容是真实的,而非“临时工”行为的话,那么对比原发售日期(11月11日),延期影响也并不是很大。
《星空》已跳票至2023上半年,新预告也不出现。狂热粉丝Jeffrey Boles已经不想再等下去,就自己制作了《星空》概念预告片。一起来欣赏下吧!视频欣赏: Jeffrey Boles表示这个非官方预告片,是他用官方概念艺术图制作而成的,所有标识、商标、音乐和概念艺术都属于B社。《星空》是一款太空科幻开放世界FPS游戏,背景设定在茫茫宇宙。玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。视频截图:
B社旗下大作《星空》原计划于今年11月11日发售,后来跳票至2023上半年,这让许多人感到失望。近日据外媒twistedvoxel报道称,《星空》游戏Bug有些多,还需要好好打磨,跳票反而是最好的选择。最近油管主KingFanMan在KingsCast节目中,谈及《星空》的一些小道消息。他表示《星空》目前版本Bug较多,部分机制没有达到预期效果,比如飞船飞行机制就有问题,手感较差。并且有些设计上考虑不周,因此还需要继续打磨并平衡游戏。KingFanMan认为《星空》跳票或许是好事,此前《上古卷轴3》《上古卷轴4》都曾跳票,B社也利用多出来的时间改善了游戏品质。B社开发《星空》用的还是Creation引擎,只不过将该引擎进行了升级。因为改动较大,开发组将其视为一个全新的引擎。而开发组为了利用好引擎新特性,还得花费
把2018年正式公布游戏时的预告片算上,到目前为止我们也只看过两段《星空》预告片,而且任何一段视频里都没有游戏的实机内容。现在连游戏都跳票到了2023年,至少Bethesda和Xbox团队有更多时间来对这款游戏进行完善。有传言称,《星空》的市场宣传活动将从下个月的Xbox展会开始,不过我们还要等几周时间。如果大家实在等不及的话,好消息是我们在网络上还能看到一张最新的《星空》游戏截图。但坏消息是这张截图实在是没什么可看的。在Reddit论坛上公布的一张据称是《星空》泄露截图中,我们并没有看到任何角色或实质场景或是星球之类的东西,只有一扇紧闭的大门而已。不过这个大门所处的场景风格倒是与之前《星空》的截图相符。通过泄露截图,我们只能确定这款游戏非常有太空科幻风格。需要强调的是,这张截图的来源未经验证,并不能保证确实是
《地狱之刃2》高级光影艺术家Pasquale Scionti在闲暇之余,喜欢制作一些虚幻4/5引擎Demo演示,展示现代流行游戏(比如寂静岭或老头环)如果用上虚幻4/5引擎,将是什么样子。近日Scionti用虚幻5引擎打造了一个太空游戏Demo,他表示该Demo受到《质量效应》《星空》的启发,其最终效果非常惊人。他还分享了一段视频,一起来看看吧!演示视频: 从视频中可以看到,一个身穿类似《星空》宇航服的角色正在一个类似火星的星球上进行探索,飞船在头顶嗡嗡作响,一个钻机机器正准备在湖边采矿。Scionti表示该Demo还在制作中,这也意味他在未来还将加入更多内容。 看着这个Demo演示,感觉像是进入了《星空》世界,遗憾的是《星空》已延期至2023年上半年发售,希望《星空》推出时的画面,能达到或超过Scionti这
随着《星空》和《猩红陨落》的跳票,国外游戏分析师MauroNL盘点了仍然计划在2022年发售的“大作”。下面来看看有没有你中意的作品呢。《潜行者2》跳票的可能性很高《黑道圣徒:重启版》8.23《斯普拉遁3》9.9《异度神剑3》7.29《魔咒之地》10.11《哥谭骑士》10.26《霍格沃茨的遗产》《瘟疫传说:安魂曲》《战神5》《原子之心》Q4《使命召唤19:现代战争2》《Mario + Rabbids Sparks of Hope》《漫威暗夜之子》《宝可梦:朱/紫》《猎天使魔女3》以及大量尚未公布的游戏
昨天(5月13日)晚上,B社宣布了《星空》和《猩红陨落》跳票至2023年的消息,他表示游戏需要更多时间来完全实现目标。而现在彭博社记者Jason Schreier爆料称,部分《星空》开发者曾担心过游戏将成为下一个《赛博朋克2077》,这可能是游戏跳票的原因之一。 在B社的跳票宣布推文之后,Jason Schreier发推称,在2021年E3期间,他曾与多位B社开发者进行过交谈,开发者基于当时的游戏进展非常担心2022年11月11日的发售日期,并且“下一个《赛博朋克2077》”的字样也出现在对话中。他对B社即使在宣布过正式发售日期后也敢于跳票表示了称赞。 这样的陈述似乎解释了《星空》为什么跳票,开发者害怕游戏按原计划发售会成为下一个《赛博朋克2077》,所以B社将其推迟到了2023年。Jason Schreie
《星空》和《猩红陨落》跳票到2023年的消息让玩家失望不已,尤其是因为玩家希望在今年圣诞假期时能玩到这两个游戏。之后,Xbox CEO Phil Spencer在Twitter上做出了回应。Spencer表示已经知晓粉丝们的失望,但同时解释说玩家也希望B社能稳定地“输出品质”,而且Xbox还听到了玩家们的反馈。他说:“这些选择对制作游戏的团队和我们的粉丝来说都很艰难。然而我全力支持给开发团队充分的时间以让游戏只有在准备好的时候再发售,我们听到了粉丝们的反馈。玩家期望我们从头到尾保持高品质,我们也会继续努力,以更好地满足这些期待。”《星空》原计划今年双11发售,同时也是今年最大的Xbox游戏之一。然而,现在《星空》《猩红陨落》也像其他游戏那样加入了跳票到明年的行列,比如《塞尔达传说:旷野之息2》。
刚刚,B社官宣《猩红陨落》和《星空》跳票的消息,二者都被延期到了2023年上半年发售。在声明中,B社指出Arkane奥斯汀(《猩红陨落》)和Bethesda Game Studios(《星空》)对他们的游戏有着惊人的雄心,这次跳票是为了确保玩家能获得“最佳、打磨最好的版本”。最后B社表示他们已经等不及很快要向玩家首次展示《星空》和《猩红陨落》的实机演示了。Arkane工作室表示团队需要更多的开发时间,非常感谢大家的继续支持,同时指出《猩红陨落》是他们有史以来最具野心的作品,已经等不及向玩家展示这款游戏了。彭博社记者Jason Schreier爆料,去年E3前的春天,他和《星空》的一些开发者聊了聊,考虑到《星空》的开发进度,开发者对2022年双11发售“极度担忧”。
《星空》是B社旗下大型RPG新作,与《上古卷轴》和《辐射》系列不同的是,该作希望能通过原创的科幻背景为粉丝带来全新体验。随着游戏发售日期日益临近,粉丝们也开始担忧这款游戏的状况。到目前为止,玩家只看到几秒钟的游戏画面,对于游戏性一无所知。有些人怀疑《星空》可能会被推迟发售,还有人担心《星空》发售时将有大量的Bug错误,考虑到B社游戏历史,这些粉丝的担忧不无道理。《上古卷轴5》就以Bug多闻名,在其发售11年后,还有人发现了新Bug。最近《星空》配音演员Stephen Ford出面安抚这些有担忧的粉丝,有粉丝认为“人们把这款游戏吹得天花乱坠”“他们等不及想看到玩家进入游戏,遇到B社游戏里常见的Bug。”Stephen Ford只是简单地回应:“不,游戏相当棒”,虽然大家没看到《星空》的任何游戏演示,但似乎Ford
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