近日Bethesda发布了《星空》新视频,Todd Howard回答了一系列问题,包括角色特征,对话等。Todd Howard表示独特的对话系统是B社RPG重要组成部分,《星空》将有经典的Bethesda风格对话选项。视频中社区总监Jess Finster向Howard询问了游戏社区感兴趣的各种话题。当被问及游戏里的对话系统时,Howard表示:“我们做了许多不同的对话系统,现在我们回归到经典的Bethesda式对话。你可以看着游戏角色和他们的表情,有一系列的选择。” 随后Howard描述了《星空》新说服系统是如何运作的。玩家将有特定数量的回合和说服点,可以选择各种对话选项,试图说服NPC屈服于玩家的要求。“这感觉就像是对话的一部分,但你需要花点时间来说服他们。其感觉非常自然,而不是生硬地进入其他没有常规对话
B社发布了新的《星空》视频,在里面游戏总监Todd Howard回答了一系列来自游戏社区的问题,这包括角色特征,对话和基于燃料的探索。已更新为中文字幕版:《星空》受到经典RPG《旅行者》和《Sundog》的启发至于《星空》是不是硬科幻,他表示虽然本作扎根于科学准确性和逻辑,但也有一些妥协:“我们真的是在研究燃料和重力驱动如何工作。而我正在阅读关于量子物理学和将空间弯曲到你面前的论文。你实际上没有扭曲,你把空间弯曲到--你把空间带向你。所以我们在玩这个游戏时,它变得对玩家非常有惩罚性。你的飞船会耗尽燃料,游戏就会停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我们最近改变了它,你的飞船和重力驱动的燃料限制了你一次能走多远,但它不会耗尽燃料。也许会有一个更新或一个MOD允许这样做,但这就是我们现在所做的。”玩家将能通过完成任
B社前美术师Nate Purkeypile最近在接受PCGamesN 采访时透露,游戏《星空》的开发团队多达500人,是B社迄今为止最大的项目。Nate Purkeypile在离职前为B社工作了14年,参与了从《辐射3》到《星空》的多个项目,他在离职后成立了自己的工作室。 Nate Purkeypile在采访中说道:“那个项目的范围是最主要的不同之处,因为你知道的,《辐射3》、《上古卷轴5:天际》和《辐射4》都来自同一个团队。《辐射76》是两个,我们得到了来自蒙特利尔的一些帮助,但主要是奥斯汀和马里兰(Bethesda)两个工作室合作开发。但《星空》是一个更大的项目,它的团队大概有500人左右,而《辐射76》最多可能只有200人。”《星空》将于2023年登陆Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。
为了庆祝10月4日至10月10日的国际空间周,《星空》官方推特公布了5张游戏的新艺术图片,展示了《星空》的多样化世界,其中包含了令人惊叹的各种风景、船只和角色。《星空》将于2023年发售,登陆Xbox Series X|S和PC。
近日据外媒gamesradar报道,有人发现B社图形工程师Germain Mazac领英页面显示,《星空》将支持英伟达的RTX光追技术。 Germain Mazac称《星空》是太空版天际,但没有分享关于RTX光追在《星空》中使用的其他细节,所以我们不清楚该技术的使用程度。该作可能会支持光追全局照明和光追阴影,为这款太空巨作添加更逼真的光影和其他效果。 目前也不清楚是指RTXGI(全局照明)还是RTXDI(直接光照技术),有粉丝表示如果是RTXDI,那就太酷了。还有人认为《星空》可能将支持英伟达DLSS 3.0技术。 《星空》是一款太空科幻开放世界FPS游戏,也是一款哲学游戏很有深度。该作背景设定在茫茫宇宙,玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。游戏主线时长
昨天晚上,Bethesda公布了太空科幻RPG游戏《星空》的主题曲,该乐曲由知名的获奖作曲家 Inon Zur谱曲,为《星空》带来其独特的风格和声音。在下面的视频中可以看到由 Inon Zur亲自演奏的《星空》主题曲!《星空》主题曲: 《星空》将于2023年发售,登陆PC和Xbox平台,发售当天加入XGP游戏库。
最近Bethesda似乎对《星空》的Steam页面进行了一些更新。据SteamDB显示,《星空》Steam页面最近有更新,这可能意味着B社或在为游戏预购做准备。 由于微软收购了B社,所以《星空》也成为Xbox第一方游戏。看到官方在更新Steam页面,或许表明最近会发生些什么事情。有人猜测B社将在未来几天内公布游戏PC配置需求,还有人猜测B社将开启《星空》预购。由于《星空》是B社旗下最新大作,所以微软和B社都试图多做推广,扩大其影响范围,而提供预购将是第一步。 但Steam页面更新也可能是为了更新下早期游戏信息,让玩家能更详细了解这款游戏,吸引更多人关注。无论如何,官方开启《星空》预购只是时间问题,只是不能确定预购是否会在最近开启。 《星空》将于2023年上半年发售,登陆XSX|S和PC平台。
近日《星空》作曲家Inon Zur在接受访谈时表示,《星空》是一款大型哲学游戏,将“消耗你的大量精力”。Inon Zur曾为《辐射4》《龙腾世纪》《十字军之王》《孤岛危机》等游戏作曲,在业界颇有名气。 《星空》有超过1000个星球可供探索,还有许多地点和任务,生存机制等等。这款游戏包罗万象,让人感觉确实要花费大量时间才能玩明白。Inon Zur表示:“《星空》是一款大型游戏,一款哲学游戏,并且很有深度。如果你想玩《星空》,将消耗你的大量精力。我相信你玩了这款游戏后,会以另一个视角——或许是一个更深层次的视角看待自己的存在。” “敢于提问并试图回答问题的勇气,正是《星空》的核心。不同于一般的射击游戏或RPG游戏,《星空》迈出了勇敢一步,进入一个更加哲学化的境界。我不是在谈论游戏玩法和外观,尽管它们也是不可思议的。
《星空》的游戏作曲家称,这款游戏的规模至少是B社所制作的最大游戏的两倍。在接受采访中,《星空》的作曲家Inon Zur透露,就规模而言,这是B社迄今为止最大的项目。这并不难想象,因为这款游戏拥有100多个恒星系统和1000多个不同的行星供玩家探索。 Zur也分享了一些关于游戏故事的有趣想法。根据他的说法,《星空》是一款深刻而富有哲理的游戏。虽然他不认为它会改变玩家,但他相信,玩完它的故事后会让玩家对自己的整个人有一个更深层次的认识。根据Zur的说法,勇于提出问题并尝试寻找答案等理念是《星空》的核心。他声称这不仅仅是一款射击游戏或RPG游戏。Zur认为《星空》的故事勇敢地进入了一个更具哲学性的领域。他补充道,这款游戏不是只有外观和玩法而已,尽管这两个方面都很出色。《星空》预计将于2023年上半年发售,登陆Xbo
虽然微软和B社会参加今年的科隆游戏展,但看起来他们并不打算公开新的《星空》实机,取而代之的是,将今年6月Xbox发布会上播出的《星空》15分钟实机再播一遍。据外媒报道,B社一开始宣布2022科隆展到场观众将能看到《星空》的演示,让玩家以为是全新的实机。但后来更改了措辞。在原来的新闻公告中,B社说到场的玩家能看到《红霞岛》和《星空》的演示,并上手游玩《辐射76》。但后来这一公告被改成了“来观看Xbox+B社发布会《红霞岛》和《星空》的演示回放,并上手游玩《辐射76》”。原贴玩家发现公告被更改但奇怪的是,B社官网以上信息也找不到了,现在只有这个新版页面:看起来又改了一遍,《星空》和《红霞岛》的演示完全不见公告更改后,Reddit上不少粉丝非常失望,有玩家乞求称:“在发售前,你得再给我们放点新料吧,哪怕是一点点。”而
《星空》将于2023年上半年发售,许多人期盼B社能尽快公布游戏正式发售日。有一群Mod作者却已联合起来创建了《星空》社区补丁修复小组,准备在游戏发售后迅速推出粉丝补丁,修复游戏里出现的Bug。 “星空社区补丁(Starfield Community Patch)”小组自称是由Mod作者和老玩家组成,目的是修复《星空》中存在的Bug错误和其他不一致地方。许多老玩家可能还记得《辐射:新维加斯》米切尔医生头部旋转Bug,或《上古卷轴5》中出现的巨型鸡。由于《星空》采用新版Creation引擎打造,所以粉丝们担心新作推出时会有大量Bug出现,所以他们会尽快推出粉丝补丁,修复这些Bug。 星空社区补丁小组表示:“补丁修复对象包括游戏中出现的基础漏洞,例如放错位置的物体、脚本错误、物品属性的不一致、有问题的任务、让游戏崩
Bethesda的雷神大会将于8月内举行,今天(8月5日)该公司公布了本次活动的日程表,只是对于期待看到科幻RPG《星空》的玩家来说,可能会有些失望,因为在这次活动的日程表中,虽然有《猩红陷落》和《辐射76》的位置,就是没能看到《星空》。2022雷神大会日程:点击查看 2022年雷神大会将于北京时间8月19日凌晨1点正式开始,包含《猩红陷落》《辐射76》《上古卷轴OL》《幽灵线:东京》《雷神之锤》等游戏情报,还有问答活动、游戏竞技比赛等内容,全球玩家可以通过网络观看直播。
B社旗下大作《星空》受到众人期待,《无主之地》真人电影演员Bobby Lee也想玩它。最近Bobby Lee宣布与女友分手,分手理由之一竟是因为他想玩《星空》。 Bobby Lee和女友Khalyla于今年7月分手,Bobby Lee在参加节目时接受采访,他表示分手原因之一是“《星空》将在大约8个月后发售”,Lee说:“我知道《星空》发售后,我一定会沉迷其中,每天都要玩16个小时。” “但我的女友更愿意外出活动。我不想在花费大量时间玩游戏时,听到女友说‘我们去公园吧’。如果你想和你的朋友一起去公园,那我肯定支持。但现在我只想独自一人好好体验《星空》,所以我只能说抱歉了。” 当然,Bobby Lee跟女友Khalyla分手还有其他一些原因,不过从交谈中可以知道,他可是很期待《星空》的。《星空》将于2023年上半年
B社旗下科幻RPG大作《星空》将于2023年上半年某个时候推出,有些粉丝已经猜测出游戏的正式发售日期:2023年3月23日或者是6月6日。 油管主LoneVaultWanderer发推文称,在6月12日《星空》预告中有一个很酷的彩蛋,在飞船上有一串数字SV 821 393,与莱特兄弟的“飞行机器”专利号821 393相同。其是世界上第一架成功的动力飞机,对《星空》而言很有意义。 821 393号专利于1906年5月22日授予,但该专利的申请是在1903年3月23日。3月23日被视为潜在的开始日,因为申请专利的那天是真正灵光一现的时刻,而3年后专利的授予更像是“巨大的官僚机器完成碾磨”的时刻,所以没那么有意义。3月23日还能代表该事件的120周年纪念日,让人愉快,是理想的纪念日。 此外Todd Howard也非常
之前B社公开了《星空》实机演示视频,展示了游戏画面。最近有粉丝通过视频镜头,反推出《星空》部分星域地图,让大家能了解下不同星系的位置。 Sebastian Werhausen是一位程序员,他在观看《星空》演示时发现有星域地图出现。他在官方视频基础上,开始推导游戏内各星系的位置信息,再现星域地图的数据。Werhausen已发布3D地图浏览程序,名为《Starfield Navigator》。玩家可以点击此处下载程序,感受下各星系之间的距离。 Werhausen放出《Starfield Navigator》演示录像,包含七颗已命名的恒星,其中三颗(太阳,半人马座阿尔法星和东上相)是真实存在的,它们的位置信息也用于该地图的校准。视频欣赏: 此前《星空》总监称游戏有超过100个可探索的星系,而官方演示中出现了75颗可见
今日,一位网友发布了一张《战神》新作和《星空》的搜索热度对比图,《战神》的热度在数据上遥遥领先。《战神4》游戏总监cory barlog却在底下评论道,自己对《星空》非常感兴趣,准备在它发售之后请假去体验。(原句中的“shit”非贬义,口语中也可表示“东西”) 《战神:诸神黄昏》和《星空》分别是索尼和微软两家游戏巨头,即将推出的第一方大作。据此前消息透露,《战神:诸神黄昏》将由圣莫尼卡的老将Eric Williams执导,登录PS4/5平台,发售时间仍未公布,微软的《星空》将于2023年发售,登录PC、XBS X/S,云端,首发登陆XGP。《战神》和《星空》都将可能是游戏界的明日之星,cory barlog和Todd也是两位非常优秀的制作人。英雄总是惺惺相惜,就如此前Xbox主管菲尔·斯宾塞祝贺索尼收购Bung
B社旗下RPG大作《星空》是一款雄心勃勃的游戏,这是全新的IP,拥有充满独特传说的广阔星系。该作有超过1000个星球供玩家探索,但很多星球都是程序随机生成的,并非全部都由手工打造。 许多玩家担心《星空》充斥着由程序随机生成的重复内容。Todd Howard声称《星空》里也有大量手工打造的内容,比以往任何一部B社游戏都多。Howard表示《星空》的程序生成系统非常有活力,足以应付上百个星系。他还强调《星空》里有清晰明确、贯穿全局的主线路径,代表了B社粉丝想要的那种完整、手工打造的RPG内容。《星空》对话台词超过20万行,主线任务线仍然是大家习惯的模式。那些由程序生成的内容,只是给喜欢探索的玩家提供了更自由的选择。比如你看到太空中一些独特星球,很好奇星球上面有什么,可以飞到星球上去看看,建立前哨站,在星球定居,观赏
B社看起来可能会与能量饮料公司Rockstar Energy合作推出一款《星空》联名产品,Reddit论坛上的用户Macky941泄露了这一消息,他声称他们正在测试样本。从我们从图片中的信息来看,至少有一种口味是哈蜜瓜味的。罐子的设计感看起来也很不错,符合《星空》的白色、黑色和灰色主题——这也是我们在Xbox和B社发布会期间看到的每个室内序列的配色方案。 与往常一样,这次合作似乎也会为购买这些饮料的玩家提供一些游戏内的奖励。易拉罐上的“输入标签代码得分”信息意味着那些购买商品的人可能会获得一些游戏内的独家武器、宇航服组件、飞船部件或其他我们还不知道的东西。《星空》预计2023年上半年发售,登陆Xbox和PC。
近日《星空》总监Todd Howard接受外媒IGN采访,透露了关于《星空》DLC和Mod的更多消息。Howard表示《星空》将追随《上古卷轴5》脚步,提供后续内容,以及对Mod的支持。 Todd Howard在接受采访时被问及,如何在很长一段时间内保持住《星空》的新鲜感。他表示:“《上古卷轴5》诞生至今,仍被许多玩家反复游玩,该作DLC提供的内容占比不小。考虑到这点,我们有计划为《星空》提供类似的额外内容。”此外Todd Howard还表示,蓬勃发展的Mod社区是保持游戏新鲜感的另一种方式,B社将提供强大的Mod支持,让《星空》成为Mod社区的梦想。B社将为Mod作者提供“很多东西”,虽然他没具体说明,但或许指的是1000个可探索行星,这肯定能让Mod作者嗨起来。 距离《星空》发售还有一年时间,Todd Ho
近日外媒IGN采访了Todd Howard,Howard表示《星空》的空战玩法独特,受到《机甲战士》和《超越光速》(FTL: Faster Than Light)启发。 Todd Howard在接受IGN采访时表示,《星空》飞船中有各种系统,比如武器系统,引擎系统、护盾系统、引力驱动系统。每个系统都需分配能量。如果玩家想快速逃跑,就必须将能量集中在引擎系统上,他表示这是受到《超越光速》启发。 《超越光速》而关于飞行空战玩法,Todd Howard则表示是借鉴了《机甲战士》。当然《机甲战士》的空战节奏较慢,而《星空》的空战节奏更快些。 《机甲战士》玩家除了能空战,还能登上敌方飞船、让其停止运转。当然玩家还可以偷走别人的飞船,访问空间站,走私货物等。Howard表示这些玩法很有趣,他们会在未来展示更多内容。
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