IGN编辑Destin Legarie近日发文,对Xbox近一段时间的表现和接下来的走向进行分析,认为《星空》将会是Xbox自我救赎的最后机会。全文如下:自《红霞岛》发售以来,玩家社群对Xbox平台的不满情绪与日俱增,有种压垮骆驼的最后一根稻草的感觉。一直以来,Xbox玩家都是那种“再等等就可以有一款好3A来了”的感觉,但现在真的已经破防了。《红霞岛》本来应该是那款“好3A”,现在是个什么结果就不用多说了。如今,《红霞岛》已经成为过去(很多玩家已经卸载掉了),接下来玩家的目光聚焦在《星空》上面。如果,我是说如果,《星空》遭遇失败或是有什么严重问题,比如说,没有想象中的那么好玩,那Xbox的内容供应能力将受到强烈质疑,甚至会导致Xbox部门有人需要引咎辞职。《星空》并不应该承受这种额外压力,但它将是第一款有机会改
许多玩家期待能在《星空》里创建出独特角色,近日据外媒Pcgamesn报道,有玩家发现《星空》有大量发型,让角色创造变得更有意思。 Reddit论坛用户Harrison Allen在对之前《星空》视频进行分析时发现,在角色定制部分,底部有滑块,用来改变发型和颜色等。放大这些滑块,发现它们是分段的,这意味着游戏角色将能换很多发型。Harrison Allen分析认为,《星空》将拥有比《辐射4》更多的发型,“根据发型19的滑块位置,我算出《星空》大概有47-51种女性发型可供选择,” 《辐射4》只有26种不同的女性发型,后来通过DLC又增加了几种。而《星空》似乎让你能挑选更多发型,让你的选择更多,让角色能变成你喜欢的样子。1000个星球,51种发型,这让游戏非常充实。《星空》将于2023年9月6日发售,登陆XSX|S
近日国外Reddit论坛用户hooty_hoooo分享截图,显示GameStop后台已添加《星空》预购信息,XSX实体版价格为69.99美元。 有人询问这张截图的真实性,GameStop工作人员“HunterWorld”证实了该消息的真实性。他说:“我很确定他们提前把这个放进了系统。公司领导称,不要在网上发布任何与此事有关的消息,因为这会损害我们与供应商的关系。” 考虑到《星空》直面会将于6月12日召开,或许在直面会后官方将直接开启预购,《星空》不会再跳票了。 《星空》将于2023年9月6日发售,登陆XSX|S和PC。
《星空》直面会将于6月11日举行,公布大量的演示。最近有传言称,id Software已与Bethesda合作,对《星空》战斗系统进行了革新。国外4chan论坛有用户发帖称:“id Software与Bethesda合作,以革新《星空》的战斗系统,他们于去年8月加入《星空》项目。我与id Software的一位员工关系密切,是他告诉我这个消息的。现在《星空》的战斗看起来比去年Xbox发布会上展示的要好很多。”虽然无法核实传言真假,但考虑到id software与Bethesda曾在《辐射4》中有过合作,似乎有一定可信度。如果《星空》的战斗真变得更好的话,那无疑会让玩家们更加期待。《星空》将于2023年9月6日发售,登陆XSX|S和PC。
此前,我们曾报道过B社大作《星空》ESRB评级为“M”成熟级17+,《星空》ESRB评级页面今日公开,更多游戏细节公布,《星空》将于2023年9月6日发售,登陆Xbox Series X|S和PC。 评级摘要: 这是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家扮演矿工的角色,负责在银河系中寻找文物。从第一人称/第三人称视角,玩家在与敌人(例如人类、机器人、外星生物)作战的同时与各种角色互动、完成任务并寻找补给。玩家使用未来枪支、激光、斧头和炸药来杀死敌人。战斗节奏很快,经常有枪声、痛苦的呻吟声和爆炸声。对某些敌人的攻击会导致血液飞溅效果;几个场景描绘了尸体周围地面遍布血迹。游戏与角色同床后对话中存在一些暗示性语言(例如,“生活是一种百分百致命的性传播疾病”;“我完全赞成这次是有点疯狂,但下次让我们在没有喷射背包的情况下试试
在举行新直面会之前,B社大作《星空》已经通过了ESRB评级,这一消息来源自一张《星空》的宣传物料图,图中显示《星空》被ESRB评为M级(17+,成熟),要素包括:暴力、血腥、暗示性主题、粗俗用语、药物使用。因为ESRB官网暂时还未将其列出,所以具体的评级细节无从得知。ESRB评级通常是游戏开发过程中最后完成的事情之一,通常要求游戏内容完整,以便ESRB可以有效并适当地对所有内容进行评级。《星空》将于2023年9月6日发售,登陆Xbox Series X|S和PC。
近日Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)参加Kinda Funny Games节目,他表示Xbox在主机市场排名第三,微软可以通过推出高质量游戏来获得市场份额的想法是不成立的。即便《星空》是游戏史上最好的游戏之一,也不足以帮助Xbox超越PlayStation。 斯宾塞称微软的目标不是在销售方面“超越索尼或任天堂”。微软已在Xbox One/PS4那个世代的销售竞争中败下阵来,公司没指望仅靠主机销售就能回到第一的位置。斯宾塞说:“我们的业务不是要超越索尼或任天堂。对我们来说,并没有什么好的解决方案能取得胜利。我知道这会让很多人不高兴。但事实是你在主机市场排名第三,而排在前面两位的实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些让Xbox团队很难办的事。而我们的愿景是让每个主机玩家都有很棒的体
Xbox总裁Phil Spencer向粉丝保证,《星空》的首发将比《红霞岛》更出色,并表示Xbox在协助开发方面“做得更好”。 在《Kinda Funny Xcast》的新一集节目中,Spencer谈到了《红霞岛》的开发过程,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Xbox需要改进其流程。“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来。我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触。我们没有在早期很好地与Arkane Austin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程。我们让他们去做游戏......Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成
《红霞岛》已正式发售,因为游戏性不好,性能优化差等原因,备受玩家差评。Xbox的声誉也再次受到打击,许多粉丝开始担心起《星空》的质量。 早先就有爆料者表示《星空》《红霞岛》开发状况糟糕,之后《星空》发售日期就被推迟,延期至2023年9月6日发售。有网友挖出了Phil Spencer在《红霞岛》《星空》延期时的发言。Spencer曾表示会听取玩家反馈,力求保证游戏质量,然而《红霞岛》推出后还是翻车了。 这位网友表示:“说实话,以《红霞岛》现在的状态来看,我非常担心《星空》”。还有人说:“为何你们让我开始担心起《星空》呢!?”“你知道的,B社也许会为此再次推迟《星空》发售日。” 许多粉丝都在担心《星空》的开发状况,毕竟其是今年Xbox最重要的游戏之一。如果《星空》也翻车的话,那Xbox的情况就更严峻了。
由于Arkane Austin的《红霞岛》糟糕的口碑,现在所有的目光都集中在了B社的《星空》上面。微软表示将于太平洋时间6月11上午10点(北京时间6月12日凌晨1点)的Xbox Games Showcase之后公布《星空》直播。现在Xbox Wire一篇文章证实,《星空》将公布大量的演示开发者访谈和幕后内容。 值得注意的是,Xbox Games Showcase Extended将回归,它将于6月13日太平洋时间上午10点(北京时间6月14日凌晨1点)播出,会提供展会新闻以及“游戏更新”。作为工作室25年来的第一个新IP,《星空》是一款太空FPS/RPG游戏,拥有1000多颗星球可供探索。总监霍华德表示,团队“一直在玩游戏”,并“全心投入”,他还承诺“会有很多玩家期待的内容,同时提供非常独特的游戏体验。”
微软宣布Xbox游戏发布会和《星空》直面会将背靠背(连续)直播,具体时间是在美国太平洋时间6月11日上午10点,北京时间为6月12日凌晨1点。Xbox游戏发布会将有微软第一方工作室和合作伙伴的“新惊喜和首次展示”。在Xbox Games Showcase发表会结束后,将紧接着带来《星空》的直播,深入了解这款Bethesda游戏工作室备受期待的科幻角色扮演游戏,包括大量的新玩法、开发者访谈与幕后秘辛等内容。
B社前《星空》任务设计师Veronica Harbison跳槽,现已加盟了微软旗下的另外一个工作室inXile球探足球比分。在其领英简历上,Harbison提到她在今年2月离开了B社,并在inXile担任任务设计师。Harbison简历显示2021年7月她加入了B社,考虑到《星空》即将于9月发售,而B社和inXile都隶属于微软,因此她在内部跳槽看起来像是一个合理的举动。目前inXile正在开发多个项目,采用虚幻5引擎,其中一个似乎是蒸汽朋克设定的RPG游戏。
据外媒PCGamesN的发现,《星空》的Steam商店页面突然在昨天移除了对俄语语言的支持,检查《星空》的Steam页面更改历史,可以发现在4月4日它添加了俄语字幕和俄语游戏界面支持,但现在已经全部消失,并且还是主动移除的。 对于B社的游戏来说,《上古卷轴5:天际》和《辐射4》都包含俄语。即将发售的《红霞岛》也是如此,它由Arkane开发,但由B社发行。《星空》移除俄语的原因尚不清楚,B社可能会在适当的时候提供解释。
近日市场研究和咨询公司DFC称,微软即将推出的Xbox第一方游戏阵容并不足以抢夺索尼的市场份额。DFC表示微软在很长一段时间内缺乏Xbox第一方独占游戏,索尼则一直处于领先地位。但目前他们之间的差距在缩小,2023年微软将有《星空》《红霞岛》等更多独占游戏,而索尼在2023年的独占阵容很单薄。尽管微软独占游戏多了,但依然无法抢夺索尼更多的市场份额。“当然目前最大问题是,微软这些独占游戏是否足以鼓励消费者购买XSX|S主机而不是PS5主机”,DFC认为答案是否定的,这些游戏被玩家们期待许久,估计已被列入购买行列中。如果《星空》《红霞岛》等作品没有达到预期,可能会对XSX|S的销售造成影响。DFC补充说,消费者购买Xbox硬件的需求不大。因为大家可以在PC端购买Game Pass就能玩到Xbox主流大作,这与PS5
今日(3月17日),由Bethesda开发的科幻RPG游戏《星空》现已在澳大利亚过审评级,本作由于药物滥用现已被评为R18+,本作现已延期至9月6日发售,其中星空专题直面会将于6月11日上线。 《星空》,是由载誉无数、为大家带来过《上古卷轴5》和《辐射4》的Bethesda Game Studios,在近25年里构建的首个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。 故事发生在2330年。那时,人类冒险走出了太阳系,在新的星球上定居下来,过起了太空旅者的生活。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神
近日英国CMA公布了六家公司的调查结果,这些公司都赞成微软收购动视暴雪,或者根本不认为这次收购会有负面影响,但是CMA公布了索尼的回应,当然是反对意见,并且索尼还宣称在微软收购ZeniMax之前,《星空》和《上古卷轴6》并非Xbox平台独占游戏。 索尼在回应中以《星空》和《上古卷轴6》为例,并认为尽管微软一再表示不会让使命召唤系列独占,但是最终微软还是会采用同样的策略。索尼在CMA的临时调查结果后给CMA的答复中还辩称,微软 "将有能力通过扣留《使命召唤》来取消赎回权"。 索尼透露在过去的10年里,使命召唤系列游戏有9年是PS平台最畅销游戏。索尼方面认为,由于《使命召唤》的 "重要性",微软将通过扣留这一IP导致市场排除PlayStation。微软收购动视暴雪行动仍然还在进行当中,最终交易能否成功还需要考虑联邦
之前B社宣布《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台。现在数千名玩家在网上发起请愿,希望B社扩大本地化工作,为《星空》添加阿拉伯语支持。 目前该请愿书已获得3400多名玩家支持,请愿书请求B社:“我们是阿拉伯玩家,希望你们能在《星空》中加入阿拉伯语支持,不管是在游戏发售时支持,或在游戏发售2个月后支持,都没有关系......谢谢。”据《星空》Steam页面显示,该作支持俄语、中文和日语等十种语言,但就是没有阿拉伯语。而B社大作《上古卷轴5》和《辐射4》也不支持阿拉伯语,让阿拉伯玩家很受伤。 据悉《星空》拥有巨大世界、故事和剧本,有超过25万行对话。请愿书中一位玩家表示:“世界上有3.6亿人在使用阿拉伯语。像《星空》这样的太空大作,应该提供尽可能多的语言支持,让全球玩家一起享受,无论他们来自哪里。”
近日索尼向英国市场监管机构(CMA)提交声明,其声称考虑到《星空》独占性,证明《使命召唤》登陆全平台是不可信的。 最近微软做出承诺,如果能顺利收购动视暴雪,将让《使命召唤》登陆更多平台。为此微软还与任天堂签署了一份十年协议,将把《使命召唤》带给任天堂玩家。索尼却指出,微软在收购B社母公司ZeniMax时曾向欧盟监管机构承诺,他们没有动机限制B社旗下游戏登陆多平台。然而收购完成后,《星空》却变成了Xbox主机独占游戏,不会在PlayStation平台上出现。 所以索尼认为微软已违背过去对欧盟监管机构的承诺。现在微软又承诺不会独占《使命召唤》,但很可能在收购动视暴雪完成后就不遵守承诺,就像收购ZeniMax时那样。《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台,首发当天加入Game Pass。
之前B社宣布《星空》延期至9月6日发售,登陆Xbox和PC平台。官方还发布新视频,展示了游戏场景和画面。虽然游戏片段很短,但也让粉丝们很满意。尽管新视频中游戏场景分辨率不高,但有许多人注意到《星空》诸多改进。比如B社改进了使用枪械和喷气背包时的角色动画,还有光照系统,互动地图和HUD元素等得到改进。有人表示游戏看起来比去年更流畅了,运行如丝般顺滑,画面也更好了。 当然也可能是B社刻意展示了《星空》新镜头,可能游戏是在极高配置机器上运行的,以确保没有卡顿现象出现。该视频还展示了一些游戏细节,比如有许多功能不一样的护甲,比如防热能、防腐蚀,防辐射等。还有超乎想象的恐怖生物等等。
本周早些时候,B社和微软宣布了《星空》延期到9月6日发售的消息,而现在据VGC报道称,这个新日期是由B社自己决定的,微软愿意给予B社更多时间来开发《星空》,以防止它变成下一个《赛博朋克2077》。 VGC的记者Jordan Middler在最近一期博客节目中声称,微软很敏锐地察觉到了他们正在发布一款可能会成为下一个《赛博朋克2077》的游戏,所以微软让B社和Todd Howard(B社总监)自己来决定《星空》的发售日期。如果该信息准确无误,并且B社被允许自行决定《星空》的发售日期,而不是屈服于微软的压力,那么对于那些希望《星空》赢得好口碑的粉丝来说,这是个好消息,这意味着B社已经获得了尽可能多的时间来确保《星空》以令人满意的状态推出。
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