《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜欢”这款科幻 RPG,但他仍然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戏。在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,他接受了 Gamesradar 的采访,解释了 B 社如何看待《星空》与老 IP《上古卷轴》和《辐射》等更为成熟且深受喜爱的系列之间的关系。他开玩笑说《星空》让他了解“粉丝真的、真的、真的想要《上古卷轴6》”。随后他说道:“我认为从很多方面来说,《星空》是贝塞斯达做过的最难的项目。我们推动自己在做一些完全不同的东西,将所有人能想象到的最大的、最丰富的太空模拟 RPG 塞进 Xbox 中。我们的成功让《星空》成为了一个技术奇迹”“从很多方面来说,它也是我们制作过的最好的游戏,但对我们来说,最重
《星空》资料片“破碎空间”已于昨天正式解锁发售,Steam国区116元。截止到目前,“破碎空间”DLC在Steam累计获得了602个评价,好评率仅43%,为“褒贬不一”评价。看来,大部分评价对《星空》资料片“破碎空间”非常不满。根据国内玩家的评论,主要不满的地方在于剧情很平淡,没有玩下去的动力,“网游式的通马桶还有跑腿”。玩法方面,没有任何创新。对于新载具,玩家称太幽默,“幽默的新载具连走个直线都费劲车尾抖的不行”。这可是花费了一年时间做出的内容,过于平淡,玩家认为DLC的东西本应该就是本体游戏的一部分,而现在他们却要多花100多元购买。虽然《星空》资料片刚发售,但Steam 24小时峰值也只有2万人出头,过于可怜了:
《星空》的首个主要剧情DLC《破碎空间》现已推出,为玩家开辟了星系中一个全新的、充满浓郁紫色调的角落以供探索——它的到来伴随着一个重大的新补丁发布,为基础游戏带来了一系列修复。从补丁角度来看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增内容方面较为缺乏,尽管它确实提供了诸如性能和稳定性优化、全游戏照明变化和增强、武器模型的视觉更新、退出对话时优化的玩家头部视角追踪等等。贝塞斯达的补丁说明中没有涉及的一个问题是“查找失败”错误消息,自游戏发布以来,这个问题一直断断续续地困扰着《星空》,并且在《破碎空间》发布后,报告数量激增(大概是由于长期未玩的玩家突然涌入)。这个看似与着色器相关的问题在星图上显现,用一个错误消息(“默认行星材质。交换未发生,你不应该看到这个”)取代行星纹理,字体还挺活泼。如果你遇到这个问题,大多数
《星空:破碎空间》已于昨晚11点正式解锁,官方了发布了上市预告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我们欣赏一下。《星空:破碎空间》上市预告: 据了解“破碎空间”的剧情首次将玩家带到瓦鲁恩凯,即瓦鲁恩家族的故乡。到达那里后,你会发现一个巨大的漩涡摧毁了达兹拉市的大部分地区,让瓦鲁恩家族陷入了困境。漩涡的奥秘和瓦鲁恩家族幸存者的命运便是“破碎空间”故事的核心。想要进入“破碎空间”DLC内容的玩家,只需要完成主线任务“一小步”的入门任务。完成后玩家首次通过重力跳跃到达任务或遭遇战未使用的轨道时,会收到求救信号并发现一个大型星站“神谕者”。任何玩家都可以接受“破碎空间”的挑战,但官方建议达到35级以获得最佳体验。视频截图:
由贝塞斯达打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月发售,并未引起理想中的反响。而在游戏发售一年后,首个大型LC“破碎空间”即将推出,官方也发布了全球解锁时间表。 从图表中可以看到,“破碎空间”将于北京时间2024年9月30日下午11点(也就是23点)解锁。据了解“破碎空间”的剧情首次将玩家带到瓦鲁恩凯,即瓦鲁恩家族的故乡。到达那里后,你会发现一个巨大的漩涡摧毁了达兹拉市的大部分地区,让瓦鲁恩家族陷入了困境。漩涡的奥秘和瓦鲁恩家族幸存者的命运便是“破碎空间”故事的核心。 想要进入“破碎空间”DLC内容的玩家,只需要完成主线任务“一小步”的入门任务。完成后玩家首次通过重力跳跃到达任务或遭遇战未使用的轨道时,会收到求救信号并发现一个大型星站“神谕者”。任何玩家都可以接受“破碎空间”的挑战,但官方建议达到35级以获得最佳
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,是最大的错误。 《星空》主要特色之一就是其庞大的游戏世界。在这款游戏中,玩家可以进入“数千颗星球”,B社在游戏发售前也反复提到这点。然而该作发售后却被众多玩家批评,游戏世界很大但却很空洞单调,许多星球给人“重复重复再重复”的感觉。陶德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。 陶德说:“我们最大的挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此,但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣?让其发挥作用存在技术挑战,但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得开心?”陶德还
《星空》新BETA补丁(版本号:1.14.68)现已在PC上推出,带来了性能和光照改进。 1.14.68补丁主要新增功能是新的“创建工具包(Creation Kit)”功能,这是一个为远程LOD创建模型的自动化流程。新的BETA补丁还带来了不少改进和修复,例如总体性能和稳定性的提升、整个游戏的光照增强、武器模型的视觉改进、退出对话时玩家头部跟踪的改进等等。除此之外,测试补丁还带来了一些玩法、任务、地点、飞船、车辆、用户界面和音频方面的修复和改进。新功能 创建工具包(Creation Kit):现在可以使用自动化流程创建远距离LOD模型整体改进 提升了整体性能和稳定性。解决了一个限制载入的创作数量为255的问题。对整个游戏进行了光照更改和改进。对武器模型进行了多项视觉改进和错误修复。改善了退出对话时的玩家头部追踪
近日B社发布《星空》DLC“破碎空间”预览视频,首次展示了游戏玩法。B社称DLC所有故事都发生在一个星球上,一个与世隔绝、手工打造的新世界。B社强调,玩家完全没有必要离开这个星球。 《星空》首席创意制作人蒂姆·兰姆(Tim Lamb)说:“从你到达瓦鲁恩凯(Va'ruun'kai)的那一刻起,所有故事都发生在这星球上。你可以随时自由离开,但DLC故事完全围绕瓦鲁恩家园的生活展开。”首席制作人乔·穆勒(Joe Mueller)补充说:“我们想让玩家有机会探索这个星球的每一个角落,并找到线索,了解这些人的真实身份以及他们身上发生了什么。” “当我们初次开始思考这种体验会是什么样子时,我们希望它能给人一种传统B社游戏DLC的感觉。将这个星球布局得如此用心,与这个与世隔绝的社会完美契合。他们自建立以来所做的一切都将在瓦
Bethesda分享了Starfield首个扩展包“破碎空间”的深度预览视频。“破碎空间”将于9月30日在Xbox Series X/S和PC上推出。扩展包包含在游戏的高级版和星座版中,或者可以单独购买,价格为29.99美元/29.99英镑。“在达兹拉城,瓦鲁恩家族的隐藏母星上,一股神秘的力正在骚动,”DLC的官方描述中写道。“调查一个令人恐惧的宇宙威胁,探索一个新的星球,并在这个全新的冒险中找到独特的武器,太空服和装备。”“当来自一座废弃星际站的紧急信号引发了一次前往瓦鲁恩凯的旅程时,终于揭开了围绕着一个被称为‘伟大蛇神’的信徒的秘密面纱。”“沉浸在黑暗而复杂的瓦鲁恩家族世界中,在紧张的政治局势中穿梭,揭开瓦鲁恩人的历史,并在大灾难之后帮助决定该派系的命运”。就规模而言,《星空》游戏总监托德霍华德将“破碎空间
昨天(9.6)是《星空》发售一周年,作为B社多年以来首个新IP,该作即将于9月30日迎来首个资料片“破碎空间”。为了庆祝《星空》发售一周年,B社分享了“破碎空间”资料片的新细节。 B社官推表示:“感谢数百万的玩家将“定居系统”作为自己的家,并帮助《星空》这款游戏度过了令人难以置信的第一年。我们还将有更多精彩内容到来,首先是9月30日发布的首个故事资料片“破碎空间”。下面是《破碎空间》首发时您可以期待的一些内容:Va'ruun'kai 有超过50个新地点可供发现和探索利用你收集的有机材料制作的新手榴弹(而且很恶心)强大的新敌人——警惕救赎恐怖和漩涡恐怖……你还没有看到最后的狂热分子、太空人或深红舰队……在探索这个星球的过程中,要提防那些趁火打劫的人。”
《星空》于去年发售后,菲尔·斯宾塞曾表示他希望《星空》能像《上古卷轴5》一样,成为一款能火12年的游戏。近日B社游戏制作人蒂姆·兰博(Tim Lamb)也表达了同样的愿望,希望《星空》能像《上古卷轴5》那样长寿。 蒂姆在接受外媒TheGamer采访时谈到了这点。他先回顾了《星空》第一年和未来,他希望该作能像B社其他RPG游戏一样,至少能火10年。在被问及《星空》能否像《上古卷轴5》那样长寿时,他回答称:“我希望如此。我们打算长期支持这款游戏,我们有诸多新想法并一直在努力实现。不过我不想过度承诺,也不准备谈论未来的计划。但我们希望能长期支持《星空》,希望即将推出的DLC破碎空间能给大家带来快乐。” 《星空》首个DLC“破碎空间”将于9月30日上线。玩家将前往瓦鲁恩家族的故乡,这个星球是专门为讲述DLC的故事而设计
成就列表现已在 Steam 的后台数据库网站 SteamDB 上公开,显示 DLC 将由 12 项新成就,大多数成就都绑定某个任务,只有部分需要玩家找到特定地点或击败特定敌人。完整成就如下:· What Remains:完成“What Remains”任务· ThePromised, Broken:完成“ThePromised, Broken”任务· ZealousOverreach:完成“ZealousOverreach”任务· Conflictin Conviction:完成“Conflictin Conviction”任务· Exhumingthe Past:完成“Exhumingthe Past”任务· TheOther Side:完成“TheOther Side”任务· TheScaled Citad
《星空》的扩展DLC“破碎空间”已确定将于9月30日上线,外媒Eurogamer接受邀请预览了该DLC,并透露了一些游戏细节。根据Eurogamer的说法,“破碎空间”将为游戏添加恐怖元素。在“破碎空间”,玩家将前往瓦鲁恩家族的故乡,这个星球是专门为讲述DLC的故事而设计的,其故事氛围充满了太空恐怖元素,这在原版《星空》中是从未真正触及过的。玩家可以随时离开进行其他任务,也可以随时返回继续DLC的故事。Eurogamer还表示,如果说《星空》的主要活动是关于对追求知识的,而“破碎空间”则就是关于你应该关在盒子里并且永远不要触碰的知识。
早些时候,《星空》公开了全新的地面载具 Rev-8,以及“破碎空间”的发售时间和全新宣传片。但同时公布的还包括全新的视觉更新。B社透露,XboxSeries S 的显示设置现在已经与 X 相同,这意味着 Series S 现在也能选择60 fps 刷新率。 官方通过推特详细介绍了《星空》8月更新的视觉增强功能。除了开幕夜现场公布的 Rev-8 路行车以及 DLC 发布日期外,最新补丁还包括多个刷新率选项:VRR显示器用户现在可以从30、40、60 fps 和无上限帧数限制选择。而其他用户则可以选择 30 fps 或 60 fps,包括 Xbox Series S。此外 B 社还表示,《星空》更新还提供了游戏“在视觉效果和性能之间确定优先级,同时努力保持帧速率目标”的功能。虽然开发者建议想要60 帧以上时选择“性
在近日举办的德国科隆游戏展开幕之夜上,贝塞斯达公布了科幻RPG游戏《星空》的首个大型DLC内容“破碎空间”的发售时间,并同时公布了全新的载具预告。 《星空》REV-8预告: 虽然贝塞斯达的陶德·霍华德此前表示《星空》中缺少车辆等载具是有意为之的,但经贝塞斯达研究决定,还是为游戏新增车辆为好。从预告中可以看到,REV-8车辆以越野全地形为重点设计,车辆还具有多个推进器系统,可以帮助玩家探索任何星球任何地点。除此之外REV-8还将在预告放出的当天于游戏中添加,玩家仅需与相关NPC交流即可获取。 而在预告的最后,贝塞斯达还公布了《星空》的首个大型DLC内容“破碎空间”的正式发售时间,计划于9月30日推出。
今年7月底,有传闻称《星空》未来更新将加入陆地越野车,越野车将有两种型号,只能容纳两名乘客。近日,据说是《星空》陆地车的演示视频在X上曝光,这或许意味着《星空》更新很快又要来了。视频: 视频显示,《星空》游戏中操控陆地越野车时为第一人称视角,视野有限据此前报道,执行救援任务的NPC也可以乘坐越野车。两种越野车版本都将拥有武器、带减速功能的激光模式和发射器,并且它们将根据玩家的认证技能进行扩展。
油管播主“Digital Dreams”发布了一段视频,展示了《星空》在搭载NVIDIA GeForce RTX 4090显卡、开启DLSS 3和Reshade光追,并安装了50多个MOD的情况下运行的8K画面。这款深度改造的《星空》可以让你大致了解游戏在PC上的表现。演示视频:从视频来看,《星空》在8K分辨率、开启DLSS 3的情况下,大部分时间可以保持100帧的流畅运行。然而,在大型城市中,帧率可能会下降到80帧左右。观察性能叠加显示,游戏的性能似乎有点奇怪。在8分17秒处,我们可以清楚地看到GPU占用率约为88%,帧率为85fps。这可能是由于Reshade光追的影响。正如我们所说,光追也会带来明显的CPU负载。如果没有Reshade光追,《星空》在4K分辨率、开启DLSS 3的情况下可以达到165帧。至
根据消息人士 Odahfield 在推特上透露,B社此前宣布的《星空》首款 DLC《破碎空间(ShatteredSpace)》或许将于今年9 月正式发布。从他透露的信息来看,可能是提前看到了一份包含了具体发售日期的预告片——据称这部预告将与8 月 20 日德国科隆游戏展开幕夜直播期间或前后发布。除了宣布《破碎空间》的发布时间外,B社预计还将宣布将与2025 年发布的下一款DLC《星裔(Starborn)》。这是最近泄露的 DLC 名称和发布时间,但传闻并未被确定。如果发售时间属实,也确实符合此前 B 社宣布的“每年发布一个《星空》扩展”的计划。至于《破碎空间》,该 DLC 的具体细节尚未透露,但目前确认的是它将包含剧情扩展,以及“新的星球、独特的武器、宇航服和装备”。
《星空》第二款资料片可能叫Starborn。此前该公司已被发现在本月注册了这一商标。推主Timur222发现,B社本月在美国专利和商标局注册了这一商标,用于电子游戏软件。Starborn指的是玩家在《星空》的主线故事中收集到足够多的神器后,会向玩家展示自己的一群人。这群人是通过传送门在宇宙间旅行的人类。《星空》首个大型故事DLC“破碎空间”将在今年晚些时候上线,规模方面,游戏总监Todd Howard将其和《辐射4》的资料片Far Harbor相比。最近Howard还表示他希望每年为《星空》发售一部新的故事资料片。
传《星空》下次更新将加入陆地载具,这有望帮助玩家探索广袤的星球。 据Reddit上网友爆料,越野车将在下个更新中加入游戏,这次更新上线日期尚未确定。越野车将有两种型号,只能容纳两名乘客,还有第三个可选乘客位供Vasco使用。执行救援任务的NPC也可以乘坐越野车。两种越野车版本都将拥有武器、带减速功能的激光模式和发射器,并且它们将根据玩家的认证技能进行扩展。此外,据说这些越野车将很容易获得和运输,因为只需从船舶技术人员那里购买它们就会使它们在船舶附近产生。遗憾的是,定制选项似乎仅限于颜色,因为任何配备新部件的东西本质上都将被视为新车。最后,泄密者表示,与《上古5》中的马不同,越野车似乎运转良好,因此它们似乎是探索游戏中许多行星的一种更加可行的方式。
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