之前我们报道过《星空》支持简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语,波兰语和葡萄牙语,却不支持韩语,这让许多韩国玩家感到不满。 近日推特博主Xbox News for Koreans发文,解释了《星空》没有韩语(文字/字幕)的原因。首先Zenimax(B社)虽然被微软收购,却仍是一个独立于Xbox游戏工作室的发行商。根据收购条件,B社能继续发行自己的游戏,这也是之前Xbox举办的展会叫“Xbox & Bethesda展会”,而不是叫“Xbox展会”的原因。根据以往规律,B社通常会将旗下游戏的本地化工作委托给当地发行商。在没有B社当地分公司的地区,比如韩国,当地发行商(韩国H2 Interactive)在购买B社游戏发行权后,会负责本地化工作。到目前为止,许多B社游戏中都加入了韩文,但这并不是
距离备受期待的贝塞斯达太空新作《星空》发售还有一段时间,粉丝们已经迫不及待了,四处收集所有可能的信息。上个月 Xbox 发布会公开了《星空》更多的画面,引发了不小的反响。不过除了星球上美丽的景色以外,一些人还对游戏中各种岩石的设计情有独钟。 在《星空》Reddit论坛分版中,一位热爱岩石的玩家表达了自己对游戏实机画面里各式各样岩石的喜爱。他表示《星空》有着“我见过最棒的石头”。 在评论中,自称是地质学家的玩家表示,自己也非常认同发帖人的说法,并且因此对这场太空之旅感到更加兴奋。还有许多用户表示,他们对导致这些岩石形成的地质过程非常感兴趣,希望能够深入了解游戏被后的科学准确性。 也有粉丝表示,希望能够探索《星空》中不同的的恒星系统,并且在那里看到由 B 社设计的独特的环境
近日B社总监Todd Howard参加“Kinda Funny Games Xcast”直播节目,被问及《星空》相关问题。Howard表示,Xbox对《星空》的支持“令人难以置信”,让B社更加“雄心勃勃”。 Todd Howard说:“我们专注于能在《星空》中做些什么。我要说的是,Xbox对我们的支持是不可思议的,Phil Spencer、Matt Booty以及那边的团队。我们和他们合作了很长时间,可以追溯到20年前的《上古卷轴3:晨风》……但作为Xbox的一部分,以及他们的支持,让B社更加雄心勃勃,并能承担更多风险……希望一切顺利。” 此前Phil Spencer表示Xbox每位QA人员都在玩《星空》,以便检查出Bug并体验游戏质量。B社也向id Software等公司寻求支持,让《星空》成为Xbox团队的
近日在国外Reddit论坛上,有网友泄露了《星空》新截图。从图中可以看到主角手拿AK47,干掉敌人的画面。有人表示,《星空》中出现AK47并不让人感到意外,之前的视频还显示游戏里有雷明顿霰弹枪和M1911手枪等武器。在Reddit讨论区,还有玩家表示《星空》中的石头是他见过最棒的石头设计,这些石头拥有不同外观与构造,所处星球环境也相当丰富多样,他为这些美丽的设计深深着迷。《星空》将于9月6日发售,登陆XSX/S和PC,首发支持XGP。
《星空》将于9月6日发售,登陆XSX/S和PC。近日《星空》官推晒出了游戏中四种食物,并附文:“这些未来的美食,你想吃哪种”?许多人表示对外星虫子和感兴趣。此次晒出的四种食物包含:合成牛排(Synthameat Steak)、午夜乐事(Midnight Delight)、卓越橙汁(Orange Juice of Transcendence)和特里洛之咬(Trilo Bites)。从图中可以看到食物精美,细节满满,每种食物有介绍和效果。合成牛排:Butcher最好的牛排,由人造肉制成。是殖民体系中首屈一指的产品。质量:0.30价值:155效果:回复3点生命值午夜乐事:由各种可用原料制成的小吃。质量:0.30价值: 55效果:回复5点生命值卓越橙汁:传闻是整个殖民体系中最清爽的橙汁。质量:0.30价值: 75效果:
除了任天堂已经推出的《塞尔达传说:王国之泪》以外,另一款被认为有能力竞争2023年度游戏的恐怕就是《星空》了。这款来自Besthda的3A太空RPG游戏号称拥有广袤的空间和海量内容,那么游戏容量自然也不会小。近日,微软Xbox官方网站的《星空》页面中,公开了本作的游戏信息,其中就明确公布了这款游戏的容量为125GB!虽然125G将会占用大量的硬盘空间,但是这一数字在现今游戏容量日益膨胀的业界也已经不是什么稀罕事,毕竟连《星球大战绝地:幸存者》的容量都已经达到了155GB。《星空》将于9月6日上市。
《星空》支持简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语,波兰语和葡萄牙语。但该作不支持韩语,让一些韩国玩家感到伤心。于是他们跑到change.org网站发起请愿活动,希望B社能在《星空》中添加韩语支持。 许多韩国媒体也纷纷发文,痛斥微软不重视韩国市场,为了照顾下亚洲粉丝,B社有必要加入韩文!还有职业玩家认为《星空》没韩语不可理解,太看不起人了! 虽然韩国国内嚷了半天,但是《星空》添加韩语的希望不大。从change.org网站的请愿书可以看到,过去了将近1个月,响应人数只有5989人。这人数很难让官方回心转意,而且B社本来也不怎么聆听玩家呼声。所以韩国玩家最终将会失望,或许只能指望下韩化组了。
近日据Xbox News for Koreans报道,前《星际争霸》职业玩家、现任游戏评论员金正民(Kim Jung-min)对《星空》不支持韩语发表了自己的看法。他认为Xbox对韩国市场不够重视,《星空》没韩语不可理解。 金正民表示《星空》是一款受到韩国全体玩家关注的游戏。此前在韩国,还没有一款Xbox游戏受到如此高的关注。在韩国获得如此高关注度的Xbox游戏,在未来是很难出现的。对微软来说这也是一个巨大机遇,《星空》只要支持韩语,就有100%的机会吸引大量玩家预购本作。而这也将推动韩国玩家去游玩Xbox游戏。然而《星空》不支持韩语,就显得不可理解,让一切都成为了空谈。目前,所有与微软相关的新闻在韩国认知度很差,原因只有一个,那就是《星空》不支持韩语。
根据美国电商新蛋网的新宣传横幅显示,AMD将推出锐龙7000系列CPU的捆绑促销,购买锐龙7000系列CPU的用户可以免费获得游戏《星空》,此次促销活动包括所有当前锐龙7000系列产品。但值得注意的是,AMD和B社目前尚未正式宣布此次促销活动。此前,AMD确定与B社建立独家合作伙伴关系,将为《星空》提供FSR 2.0技术,这也意味着《星空》将不支持英伟达的DLSS 2和DLSS 3技术。《星空》将于2023年9月6日发售,登陆Xbox Series X|S、PC,首发加入XGP。
《星空》无疑是今年最受期待的游戏之一,游戏有多种机制和系统,即使在战斗中。在《星空》中,武器拥有自己的特色,更加适配在太空中的探索。 最近,B社的武器设计师在一次采访中表示,《星空》中的武器根据太空中背景而进行的设计,因此更加小巧轻便,以至于可以很方便的放置在太空飞船上。所使用的材料都是由轻质的金属合金和聚合物。《星空》还未正式发售,我们在很多方面都充满了好奇心,在武器方面也不例外。该作将于9月6日登陆XSX/S和PC。
NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等图形缩放技术已成为PC游戏的规则改变者(game changers),它们使玩家能够在不太牺牲视觉效果的情况下享受更流畅的性能。然而,并非所有游戏都支持这三种技术,例如,由AMD赞助的游戏(如《生化危机4:重制版》和《星球大战绝地:幸存者》)仅支持AMD的技术。 虽然没有必要进一步证实AMD游戏不支持DLSS或XeSS仅是出于营销原因,但Nixxes Software的图形程序师Nico van Bentum发推,称同时支持以上所有3个缩放技术并不困难,因为这三种API现在非常相似。这就是为什么在支持FSR 2的游戏中添加DLSS和XeSS Mod支持很容易做到,反之亦然。 作为今年最重要的游戏之一,B社的《星空》可能不会原生支持NVIDIA DLS
近日AMD宣布成为《星空》独家PC合作伙伴。《星空》将利用多核心CPU,支持FSR 2.0技术,这也意味着本作将不支持英伟达DLSS 2或DLSS 3技术。 这也让许多N卡玩家愤怒了,他们认为FSR不太好用,只想用表现更好一些的DLSS。有人希望Mod作者能伸出援手,帮助他们用上DLSS。Mod大神PureDark(B站:突破天际的金闪闪)曾制作过《艾尔登法环》《最后的生还者》《辐射4》《上古卷轴5》等游戏的DLSS 3Mod,现在他发话了,将在《星空》豪华版提前5天体验期内,把DLSS3 Mod做出来。 “大家不用担心,有我在。我会设法在《星空》豪华版5天抢先体验内,整出DLSS3 Mod,然后看情况慢慢加入DLSS2(像绝地幸存者那样)。”PureDark的DLSS Mod关注度很高,能让本不支持DLSS的
好像商量好了一样,今年多款超重磅3A大作轮流发售,完美避开冲突,而下一部最期待大作莫过于9月发售的《星空》了,显然就连MOD制作者们也不想招惹它,原定Q3季度9月发布的饭制辐射4大型MOD《辐射:伦敦》官方宣布延期至Q4季度10~12月发布。·《辐射:伦敦》是玩家根据伦敦背景打造的《辐射4》大型MOD,场景宏大,系统繁杂,故事、任务、收集、战斗等要素一应俱全,堪称DLC级别的大型MOD。·虽然说是避开《星空》档,不过《辐射:伦敦》的制作者Prilladog更乐观的表示延期原因是团队成员也需要时间游玩《星空》,留给制作MOD的时间会紧缩。
之前一位名叫“Hango Shu”的玩家在change.org平台发起请愿,请求B社为《星空》添加繁体中文支持。让中国台湾和其他使用繁中地区的玩家能更好体验游戏。 因为请愿签字人数不太多,一位中国台湾玩家就来到百度贴吧发帖,请求中国大陆玩家前来支援《星空》繁中本地化请愿,许多网友也积极回复该帖。 有玩家表示:“说实话,请愿b社真不一定理,韩国人跑去堵b社门貌似也没啥反应,不如找几个Moder做个繁体mod,简繁转换还是很简单,不像其他语言得翻译。”“有这闲工夫还不如到时候自己做个补丁,简繁转换又不用翻译,不是多难的事,比你请愿简单多了。”“当年没有简中只能看繁中玩家们都挺过来了,况且繁中玩家也不可能看不懂简体中文吧,忍一忍算了。”
近日据外媒IGN报道,PlayStation老大Jim Ryan承认,虽然不喜欢《星空》Xbox独占,但他认为这不是“反竞争的”。 近日在美国联邦贸易委员会(FTC)关于微软收购动视暴雪的听证会上,Jim Ryan出庭作证。在被问及《红霞岛》和《星空》在Xbox上独占是否有什么问题,Ryan回答称:“我不喜欢它们在Xbox上独占,但我不认为其是反竞争的。”尽管如此,Ryan仍然对微软收购动视暴雪感到担忧,他表示索尼仍然认为微软“打算利用《使命召唤》在PS主机上的可用性或方式对PS不利,并将PS玩家推向Xbox平台,特别是Game Pass。” 关于《红霞岛》和《星空》,Ryan还提到,他最初希望这两款游戏能成为PlayStation的一部分,因为“B社被收购前,所有B社游戏都是多平台的”。但是微软收购ZeniM
AMD刚刚宣布它将成为《星空》独家PC合作伙伴。Todd Howard确认《星空》将使用Creation Engine 2引擎,是B社之前游戏中所使用引擎的强化版本。AMD称《星空》将利用多核心CPU,支持FSR 2.0技术。由于是和AMD合作,《星空》PC版将没有任何PC特有的光追效果。这也意味着《星空》PC版不会支持英伟达的DLSS 2或DLSS 3技术。考虑到《星空》是一个非常依赖CPU的游戏,所以外媒认为DLSS 3本是《星空》的理想之选。《星空》PC配置如下: 值得一提的是,上个和AMD合作的大作《星球大战绝地:幸存者》优化非常不好,所以希望B社的《星空》能吸取教训。
作为美国联邦贸易委员会(FTC)和微软之间正在进行的法院庭审的一部分,B社贝塞斯达全球营销和传播高级副总裁 PeteHines(皮特·海恩斯)发送的一封内部电子邮件被公开。在邮件里,他表达了对微软 Xbox 在游戏独占上不一致的策略的不满。根据公开的文件,邮件于 2022 年发送给了他在贝塞斯达的三名同事:Todd Howard(托德·霍华德)、Jamie Leder 和 Todd Vaughn。 邮件最先由 Axios 编辑 Stephen Totilo 在推特上分享。在邮件中,Hines 表示,微软代表在 2022 年的公告文章中表示公司“向索尼保证”并“将继续把它们(《使命召唤》以及其他动视热门游戏)继续带到PlayStation 上”。这让他感到“困惑”。 Hines 向他的同事们问道:“下面的这些话是
在《星空》实体版不包含游戏光盘的消息引发热议后,B社终于在一篇更新过的文章中证实:Xbox Series X的实体标准版《星空》将会包含一张游戏光盘,除此之外,PC实体标准版以及Xbox群星组织版都将包含游戏的下载代码。《星空》将于9月6日登陆Xbox Series X|S和PC,首日加入XGP。
我们此前曾报道过B社支持的官方推特证实《星空》实体版仅包含下载代码不包含光盘的新闻,而现在这一官方推文已被删除,并且官方也没有给出具体解释。 在本月早些时候,西班牙B社官方推特曾透露,《星空》实体版是否包含光盘将取决于版本,实体标准版包含一个光盘,但实体群星组织版包含则是数字下载代码。根据《星空》官网群星组织版的介绍图片显示,群星组织版包含的本体游戏是以“数字游戏下载”的形式发放。
在美国联邦贸易委员会(FTC)针对微软收购的案件听证会上,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞解释称,微软收购了贝塞斯达 BethesdaSoftworks 的控股公司/母公司 ZeniMax Media的部分原因是担心《星空》可能不会登陆 Xbox 平台。贝塞斯达与索尼就其另外两款游戏达成了限时独占协议,这将使得它们在发布一年之后才能登陆Xbox。据报道,斯宾塞在听证会上表示:“当我们收购 ZeniMax 时,推动这一目标的因素之一是索尼与《死亡循环》和《幽灵线:东京》达成了协议……向贝塞斯达支付费用,让它们不要再Xbox 上首发这些游戏。”“因此,当我们听说《星空》也可能最终会跳过 Xbox 时,关于《星空》的讨论,我们不能处于一个在内容所有权方面进一步落后的第三名主机位置(排于任天堂和索尼之后),所以我们必须确保
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