尽管《星空》首发就加入了Game Pass,但它在英国的实体游戏销售首秀可以说非常强劲。 当地时间周日,外媒GamesIndustry.biz公开了英国实体游戏销量榜,显示这款Xbox和PC独占游戏在发售当周成为销量第一的盒装游戏。Xbox实体版销量比PC版更多。《星空》的确切销售数字并未公开,GamesIndustry记者指出《星空》并非2023年英国最大的实体发售游戏,其销量低于《霍格沃茨之遗》、《塞尔达传说:王国之泪》、《星球大战绝地:幸存者》、《生化危机4:重制版》、《最终幻想16》和《死亡岛2》。上周和《星空》一起发售的还有多个新游戏,《NBA 2K24》和《Fae Farm》首发销量分别第7和第9,《法外枭雄:滚石城》(主机版)排名第22。《装甲核心6》从第5跌到第20,销量下滑63%。1.《星空》
早先暴雪总裁Mike Ybarra曾表示很期待《星空》,甚至请求菲尔·斯宾塞给他提前进入游戏的资格。然而在《星空》正式发售一周后,他却发推文称自己正在玩《对马岛之鬼》。 Mike Ybarra晒出了《对马岛之鬼》唯美截图,并表示:“这是我很久以来(从未见过)看到的最漂亮的环境,快要玩到第三幕了!” 在评论区,有人猜测他在对比《星空》和《对马岛之鬼》的环境设计,还有人认为《星空》的截图也很美的。
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据Steamdb数据显示,9月10日晚上7点《星空》Steam玩家同时在线人数峰值已达330,723万。这也超越了《上古卷轴5》历史峰值(28.7万),但距离《辐射4》(47.2万)还有些距离。 截止发稿时,《星空》在线人数为239.849人。此外,《星空》在Steam上总评已经变为“多半好评”。游戏好评率在持续下跌,目前好评率为77%。 之前玩家吐槽《星空》缺少陆地载具,限制了玩家在地面探索的便利性。陶德·霍华德则回应称,交通工具的存在会改变玩家观察事物的速度和方式。考虑到游戏已经有飞船和喷气背包等飞行装备,玩家可以通过升级这些现有装备来达到类似陆地载具的效果。
B社《星空》有着令人难以置信的规模,并且会在发售后公布各种资料片,尽管我们知道DLC会发售,但何时能发售呢,我们并不知道。 《星空》总监霍华德在接受外媒采访时表示,《星空》会有DLC,但他不愿意透漏DLC的任何相关信息。他表示:“我们会发布DLC,但何时发布是一个秘密。”此前,霍华德也确认游戏在发售后会获得各种大小不同的DLC。《星空》玩家数量已经突破600万,成为B社迄今为止最大的发布规模,在发售当天也有超100万的峰值。该作现已登陆XSX/S和PC。
作为B社超过25年以来的首个新宇宙,开放世界科幻IP《星空》各方面的表现都只能说是差强人意。Steam在线峰值仅30多万,不如8年前的《辐射4》。而在玩家口碑方面,似乎也有崩塌的趋势。继在Metacritic上被差评轰炸后,《星空》在Steam上的评价也从“特别好评”降低到“多半好评”。在35386评测中有78%为好评。但在中文区,《星空》的评价更低,目前为“褒贬不一”。知名推主602:很享受《星空》的时光,但越玩越不同意B社的话。B社此前表示《星空》缺乏地面载具是故意而为之。《星空》MTC玩家评分:PC版5.6分XSX版6.4分游戏截图:
曾为《上古卷轴5》和《辐射》制作美瞳MOD的MOD作者已经开始为新作《星空》制作MOD。在N网页面中,这款新MOD并不是之前MOD的简单重制版,而是专门为《星空》制作的美瞳MOD。而且在《星空》豪华版解锁还不到一周之内,作者就已经完成了这个MOD。作者LogRaam写道:“制作这样一个美瞳MOD需要大量时间和精力。每个纹理都是手工绘制和拼接的。希望大家能够享受这一项目的成果。”接下来作者还将添加很多其它材质,拥有更多选项供玩家尝试。原版效果:美化版效果:
随着周末的到来,《星空》Steam同时在线峰值有所上升,从之前的25万增长到现在的31.3万,总算是突破了30万大关。 根据统计,《星空》Steam在线峰值超过了《上古卷轴5:天际》(28.7万),挤进Steam有史以来玩家人数最多的30大游戏,但它仍不是Steam上在线峰值最高的B社游戏。8年前的《辐射4》最高,在线峰值达到了47.2万。不过,我们需要考虑到一个事实:有相当一部分玩家会通过微软商城以及Game Pass订阅服务来游玩。 Steam Top 30游戏:《星空》差一点超过《CS》B社计划还有一个长时间的内容更新计划来黏住玩家,这包括官方DLC(首个故事DLC--破碎太空),免费更新,和MOD。说到MOD,在接受日本媒体Famitsu采访时,游戏总监Todd Howard透露《星空》官方MOD工具
《星空》在正式推出后引起了各种争议。除了优化问题外,游戏玩法、画面等也是玩家讨论的热点。外媒Gamesindustry认为,要不是需要承担Xbox巨大的希望和雄心,《星空》也许将是一个争议少得多的游戏。Gamesindustry表示Xbox实际上并不需要某一单个游戏成为其第一方游戏的救星,Xbox需要的是能稳定每年输出高质量的游戏,对于未来的发售游戏有着明显的计划。期待《星空》自己来组成所有的拼图从来不是一个合理的要求。总的来说,外界对《星空》的期待太高,导致《星空》未能满足这些玩家的高期待标准。比如优化、画面、游戏机制、系统等都或多或少未达预期。值得一提的是,《星空》在Xbox Series X和Xbox Series S上的最低分辨率分别只有700P和400P,被玩家嘲讽是“终于赶上了PS2!”
《星空》在PC平台上的争议蔓延到了MOD领域。这款游戏发售之后,其DLSS2 MOD受到了玩家的欢迎。而同一位作者又开发了DLSS3 MOD,但加入了付费限制,此举很快引发争议。 由于《星空》和AMD存在独占合作协议,因此本作只支持FSR2,而不支持DLSS和Xexx等升级工具。虽然AMD方面表示并没有阻止《星空》支持竞争对手的技术,但实际上游戏中并没有提供支持这些技术的设置选项。MOD作者PureDark在游戏发售后推出了迄今为止最受欢迎的《星空》MOD,用DLSS和XeSS替换了FSR2支持。这个MOD是免费的,并已经获得近30万下载量。玩家通过PureDark的简单解决方案,就可以提高自己在游戏中的体验。本来故事到这里就已经结束了,但PureDark于9月2日发布了第二个支持DLSS3的测试版MOD。但这
虽然《星空》的首发引发了一系列争议,但仍然有不少玩家已经在沉迷造船而无法自拔了。在这些玩家之中,有人选择了一种非常实用且巧妙的设计。在国外论坛上,我们看到了这艘名为“无敌飞船”的设计作品。但这个设计距离我们看到这个名字之后想象的造型相去甚远。作者表示,这艘飞船是不会被AI飞船射出的弹药命中的,如果飞船受到攻击,子弹会直接射穿中间。这个设计是探索危险星系和敌对领域的必备佳品。从飞船外观来看,想要拿个审美奖项恐怕是非常困难了,因为这个设计看起来像是一个集装箱场。而且这个建筑实际上是很大的。作者表示:“它比建造起中看到的要大得多,实际上在长度、宽度和高度上都是最大尺寸。”其实玩家已经发现,制作飞船的诀窍就是要保证中间部分尽可能少,接下来可能会有越来越多类似的飞船出现来利用这个设定。不知道Bethesda会不会出手修复
PlayStation平台编剧、《战神》圣塔莫尼卡工作室员工Alanah Pearce近日遭到部分直播观众围攻,只因为她直播并“推广”了Xbox独占游戏《星空》。近日Pearce发布一段视频就这一问题进行了说明。Pearce在视频中表示,自己不太可能被标记到不良内容当中,但偶尔会有多位观众@她或在她的TAG下方提出问题,而她也会及时关注。其中一个问题就是有一位拥有1500粉丝的女主播发的推特,她呼吁解雇Pearce,而她自己也同样直播过《星空》。在推文中,她还@了高管Cory Barlog和Hermen Hulst。Pearce表示,其实Barlog也在玩《星空》。而且他们还在工作中花了十分钟时间来讨论这款游戏。她表示,开发商之间互相玩对方的游戏并进行讨论是很正常的,顺便说一句,Hulst也在玩《星空》。Pea
《星空》目前是多年来最重磅的游戏之一,目前玩家人数已经超过 600 万。但是作为“主机战争”冷却期间为数不多的独占大作,《星空》再度引发了索尼和微软粉丝之间的争端。而不幸的是,著名配音演员 EliasToufexis 就在这场交火中不幸“中枪”。他为《星空》中的 Sam Coe 配音,此前最著名的角色是《杀出重围》系列主角亚当·简森。他此前曾在游戏发售前批评了“主机战争”,表示这些“粉丝”非常“可笑的可悲”。这是因为他在《星空》发售前就不断受到这些人的骚扰。在接受 PCgamer 的采访中,Toufexis 质疑到:“为什么这个人一直给我发‘30 fps’?”。这似乎是推特上的某个“索粉”为了嘲笑《星空》在 Xbox Series 上锁 30帧而不断向一个对这没有任何发言权的演员的骚扰。虽然 Toufexis
在《星空》发售后,许多人都将其和 CDPR 的《赛博朋克2077》进行对比。然而这一热潮却受到了 CDPR开发者的批评。 《赛博朋克2077》高级开发者 Patrick K. Mills 在推特上回应了一个将《星空》与《2077》对比的视频。视频对比了两款游戏中玩家在书中游泳、手雷爆炸,以及 NPC 在被武器指着时的反应等。整体上,视频似乎是对《星空》的批评。 但是 Mills 对于这种做法很不认同。他表示,这样的比较是“虚假的评判”,并且对观众对游戏的反应和使用方式“非常有害”。他对这种行为非常反感。在后续推文中,这位开发者指出视频中没有任何的评论和分析,只有断章取义和相互对立的片段,没有尝试对两款游戏进行真正有意义的比较。 整体上行业内对于这种对比一直是比较反感的。《博德之门3》的开发者,包括拉瑞安老板和游
MOD作者Halk Hogan起初因其《巫师3》高清重制(HD Reworked)MOD而名声大噪。他的MOD贴图非常优秀,以至于CDPR官方在2022年底将他一个版本的贴图MOD收录在《巫师3》官方次世代版本中。今年3月,他还发布了《赛博朋克2077》高清重制MOD。 这次Halk Hogan又出手了!他在开发《星空》高清重制MOD项目,以改进游戏中的贴图品质。根据视频,可以明显地感受到画面精细度强化效果。Halk Hogan表示《星空》高清重制MOD第一版很快就会推出,此外他还在继续开发《巫师3》和《赛博朋克2077》更好版本的贴图MOD。视频:
近日Xbox为庆祝《星空》的推出制作了一张媒体一致好评的海报,上面布满了大量满分评价。不过国外玩家发现这张海报上出现了一个大乌龙:外媒Metro给的评分是6分(满分10分),到了Xbox这里变成了5/5满分。外媒Metro的评测截图:“不管是故事,还是玩法,《星空》都是令人失望地浅显,虽然有很多内容,但其中很少有实质性的东西。《星空》就是这样的游戏:问题多的可以列成很长一串清单,而且非常明显,然而核心概念中仍然有一些东西使游戏超越了它的缺点,我们现在比开头几个小时更喜欢它,但一旦我们进行全面打分,我们仍然无法想象给它超过6分(满分10分)。真的是很遗憾,因为尽管存在所有技术上的缺陷和结构性问题,我们仍然非常希望基于太空探索的游戏的理念能够成功。《星空》试图抓住这个理念的全部潜力,但可惜没有抓牢。对于一个完全关乎
《星空》PC玩家使用英特尔显卡可能会遇到问题,因为B社的客服团队称英特尔的GPU(A770)并没有达到《星空》的最低配置要求。 几天前,在《星空》正式推出前,英特尔发布了新的Arc GPU驱动,修复了《星空》大量bug。虽然新的驱动解决了一些问题,但仍然有不少使用英特尔GPU的玩家反应《星空》崩溃问题。当这些玩家向《星空》客服团队求助时,他们失望地获知英特尔GPU并没有达到游戏的最低配置要求。有鉴于此,B社能提供的支持非常有限。B社客服:“我看到你用的是英特尔A770显卡。这没有达到最低要求(RX 5700或GTX 1070Ti)。由于你没有满足最低要求,我们能提供的故障排除步骤是有限的,因为某些故障排除步骤可能会对您的系统造成损害。”这就有意思了。据我们所知,英特尔独显A770 GPU性能是优于AMD RX5
近日B社总监陶德·霍华德接受彭博社采访,被问及“为什么不优化下《星空》PC版?”,陶德却说:“我们做了,这是一个次世代PC游戏,所以你可能需要升级你的PC”。 陶德的这番发言引起了玩家众怒,在Reddit论坛上迅速成为热门帖子。有网友认为陶德的发言让人感觉他从未用PC玩过《星空》,还有人说:“大家都在用PC玩,陶德却在用PC2玩”“也许我们人人都该弄一块4090显卡了” 有人从陶德的“升级下你的PC”发言,联想到暴雪的“你们没有手机吗?”这个梗,并调侃称“你们没有PC2吗?”
近日小岛秀夫在推特上晒出《星空》启动页面,看来他要开始玩《星空》了。从图中可以看到,他将XSX主机和索尼显示器放在一起,很有意思。有人笑称再换个NS的手柄,就更完美了!《星空》官方也为小岛秀夫点赞,并欢迎他的加入。最近许多游戏制作人都来体验《星空》了,战神之父David Jaffe甚至已通关《星空》,并表示这是他玩过的最好单人游戏。
《星空》M站玩家评分正式解禁,PC版玩家评分5.4,目前共有2145个评价;Xbox Series X|S版玩家评分6.0,目前共有2513个评价。 给出好评的玩家认为《星空》是经典的Bethesda RPG游戏,拥有丰富的游戏细节、高质量的故事叙述、极强的自由度以及出色的机制。给出差评的玩家则认为《星空》承诺了很多,却没有兑现,游戏存在优化不佳、内容空洞、任务重复、加载频繁、动画效果糟糕,引擎过时等问题,是最差的B社游戏之一。此外,还有一些给出中评的玩家认为,《星空》如此长的开放时间和高的预算,却没有表现的十分出色,对于当前的3A游戏来说,《星空》的系统和引擎已经过时了,也许在经过多年的更新、DLC和Mod支持后,游戏才能步入正轨,但现在游戏美术风格和图形画质确实可圈可点。以下来自评论谷歌机翻:
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