近日关于《星空》移植多平台的消息再次引发关注。据业内人士在论坛透露,继传闻中PlayStation 5版本将于2026年4月发售后,《星空》的Switch2版本可能因技术问题被延迟,甚至存在无法推出的风险。 知名消息人士Shinobi602在ResetEra论坛回应玩家提问时表示,Switch2版本的开发“已被推迟,甚至可能根本不会推出”。当被问及推迟是否为了配合年末商战时,该人士指出:“他们遇到了技术问题,与发售档期无关。” 此前曾有消息称,多平台版本计划与《星空》的2.0大型更新同步推出。该更新预计将优化部分游戏机制、减少加载时间,并为Switch2等性能相对较低的掌上设备进行专门适配。若Switch2版本确实存在开发困难,相关优化工作的进度可能会受到影响。 截至目前,贝塞斯达官方仍未正式公布任何关于《星空
近日波兰媒体PPE报道称,B社旗下大作《星空》将于4月7日在PS5平台上发售。有标准版和高级版,高级版额外内容未公布,可能包括“破碎空间”(Shattered Space)扩展包和第二个扩展包“泰拉舰队”(Terran Armada)。《星空》PS5版可能伴随“星空2.0”大版本更新一同到来。该更新将对本体进行大规模重修,解决一些游戏问题,比如加载画面过多导致开放世界体验割裂、改进太空飞行等等。注意,以上只是传言,其真实性需谨慎看待。
《星空》原本被寄予厚望,成为Xbox近年来最热门的游戏,达到Bethesda其他旗舰IP的规模和成功度,比如《辐射》和《上古卷轴》。然而,它却迎来了相当温和的市场反应。B社一位前资深开发者称,如果《星空》不是由B社开发,它肯定会大卖。 Bruce Nesmith于2021年离开Bethesda,当时《星空》的开发已进行到一半。他曾在该工作室担任多个重要职位,包括《上古卷轴5:天际》的首席设计师,并且是放射状任务系统的架构师之一。在接受Press Box PR采访时,Bruce Nesmith呼吁B社让玩家的选择更有价值,并构建更动态的世界,以满足粉丝对《上古卷轴6》和《辐射5》的期望。Bruce Nesmith还谈到如果《星空》不是由Bethesda开发,它的命运可能会截然不同。他表示,如果是由一家规模较小的工
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德?霍华德挂帅掌舵,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,开发周期更是创下B社历代游戏之最。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。前B社设定主管、《上古卷轴5》设计师库尔特?库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,造成这一局面的根源在于,B社规模扩张过快,像陶德这样的核心开发者,既要负责管理工作,又要亲自深度参与游戏开发,早已分身乏术。近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,而且是主设计师之一。那时候所有主设计师都是这样工作的,我会直接对接所有同事、所有任务设计师,全程深度参与”。库尔曼补充道,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。库尔曼
B社向粉丝承诺将《星空》打造成一款极富野心的RPG,然而B社没有实现,结果令人失望:游戏细节匮乏,开放世界也显得荒凉萧条。虽然B社仍在尝试,试图以《赛博朋克2077》的方式挽回颜面,但一位MOD制作者已经抢先一步。《星球大战:创世纪(Star Wars: Genesis)》是一款100GB的MOD,它彻底改造了原版《星空》,将其变成了一款粉丝梦寐以求的完整开放世界星球大战体验。《星球大战:创世纪》改变了游戏中的每一个阵营、载具、星球和城市,让玩家感觉仿佛置身于真正的星球大战宇宙之中。然而,这个MOD并非简单的换皮,而是对整个游戏体验的彻底革新。该MOD引入了全新的故事情节,遵循《星球大战》的背景设定,并配以全新的配乐,同时扩展了角色扮演系统。此外,该MOD还通过升级原版游戏的环境光照和纹理,提升了画面效果。《星
近日《星空》设计总监埃米尔?帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,开发《星空》的大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的项目正是我们的目标。从很多方面来说,对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,那就试试看’的工作室而言,《星空》就是个疯狂至极的想法。”帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、游戏会如何被评价,或是最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。帕格里
据业内消息人士透露,Bethesda旗下太空题材角色扮演游戏《星空》的下一轮重大更新正在筹备中,其规模与重要性可能堪比《赛博朋克2077》的标志性资料片“往日之影”。该更新预计将与游戏的PS5版本同步推出。 近日,知名Xbox消息人士Septic_Sauce在社交平台透露,《星空》的下一个更新将是“一次重大更新”,并可能伴随游戏的PS5版本一同上线。尽管未明确说明其具体内容与规模标准,但该消息将其与广受好评的《赛博朋克2077:往日之影》资料片相提并论,引发社区高度关注。 此前,多家媒体报道指出,《星空》的PS5版本及其第二部资料片预计将于2026年正式发布。自2023年发售以来,《星空》的首个资料片“破碎空间”反响平稳,但游戏整体热度未达预期。在《上古卷轴6》已进入玩家视野的背景下,Bethesda对《星空》
近日B社负责人陶德·霍华德接受外媒GQ采访。记者询问:“你做过的最好的游戏是什么”,陶德回答是《辐射3》《星空》《辐射76》《上古卷轴5》。陶德说:“我认为《辐射3》有着最出色的开篇。《星空》枪械手感和部分场景玩法是迄今为止最佳的。《辐射76》多样的地貌设计也很出色。而《上古卷轴5》表现优秀,不管是基调风格,还是玩家自主性都很棒。同时我也注意到,那些没引起玩家共鸣,或是被玩家忽略的各个问题。”陶德还透露,B社选择跳出《辐射》《上古卷轴》系列,开发《星空》的原因。他说:“我们希望《星空》能带来一些新突破,也需要一次创意层面的重新出发。”
B社最新一款科幻开发世界大作《星空》的下个DLC还在制作中,但玩家已经开始思考这款表现糟糕但仍具潜力的游戏该怎么进行改进。而引发这一讨论的是某位玩家最近发布的帖子,其中展示了B社开发者们曾经的一些设想。 这些概念艺术图主要展示了赛博义体的改造,这证明开发人员在制作《星空》的过程中曾经考虑过这些方案。最终,游戏里也确实有义体概念的加入,但样式却少的可怜,而且没什么特别的效果,难以激起玩家们的兴趣。而且,从该玩家提供的插图来看,似乎还有更多有意思的设计。因此,玩家们感到失落也很正常。“是否有人在游戏开发过程中负责否决这些精彩创意?”“为何贝塞斯达最终放弃了如此惊艳的风格设计?”这些问题不断有玩家提出。而更有玩家一针见血的指出:“根本原因在于'NASA朋克'风格不过是块遮羞布,每当他们需要为半成品功能开脱时就会搬出来
显然,《星空》作为B社25年来的首个全新IP,并没有像之前的《上古卷轴》和《辐射》系列那样成功。就连在Bethesda长达17年的职业生涯中,参与开发《星空》《辐射3》和《辐射4》以及《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等更成功游戏的开发者Bruce Nesmith也承认,虽然《星空》这款游戏“不错”,但和《上古卷轴》《辐射》系列相比,整体水准有所欠缺。Nesmith 2021年底B社,现在是一名全职科幻小说作家。在接受FRVR采访时,他表示问题不在于太空,太空本身就有点无聊。问题在于游戏未能在星球上布满吸引人的敌人和可做的事情。“我是个超级太空迷,也是一名业余天文学爱好者,我熟知这一切。在《星空》期间,我负责了大量天文数据的工作。但老实说,太空本身是无趣的——它被定义为虚无。所以在太空中移动,并不是乐趣
尽管《星空》是由知名RPG开发商Bethesda打造的作品,但自2023年发售以来,其玩家热度与《辐射》和《上古卷轴》等系列相比明显逊色。近日,前开发成员Bruce Nesmith在接受媒体FRVR采访时表示,游戏的程序生成系统是导致这一问题的主要原因。 Nesmith曾参与《上古卷轴4》《上古卷轴5:天际》《星空》等多部B社作品的开发,同时也是《龙与地下城》的资深设计师。他指出,《星空》中“数千颗行星”的设计在实际体验中缺乏变化与吸引力。“当玩家开始觉得所有行星都一个样,探索时再也感受不到兴奋感时,那就是游戏出现问题的地方,”Nesmith表示。他还提到,《星空》以太空为核心舞台,但太空环境本身并不具备足够的互动性。“我在项目中负责天文数据的部分,但太空本质上是空无的,它被定义为‘虚无’,所以在其中移动并不会
根据多方消息显示,Bethesda旗下太空冒险游戏《星空》的PS5版本或将在2026年正式公布。 知名爆料人NateTheHate近日在社交平台X上被问及《星空》PS5版的进展时表示,“除非计划有所改变,否则预计2026年才会正式公布。”他此前曾确认游戏确实会登陆PS5,并称原本的意向是在2025年宣布这一计划,但目前看来时间表已被推迟。 另一份早前的报告则提到,《星空》及其新扩展内容有望在2026年春季登陆PS5。值得注意的是,微软方面从未明确排除该作跨平台发行的可能。Xbox负责人菲尔·斯宾塞此前曾表示,没有理由限制任何游戏的平台,“只要能在新的平台上获得商业成功,我们就会考虑。” 此外,Bethesda在《星空》周年纪念活动中预告了新内容“人类舰队(Terran Armada)”,但尚未公开下一款DLC的
贝塞斯达通过最新宣传视频再度预热《星空》第二部扩展包,此次不仅延续此前悬念式营销,更首次展示了带有正式标识的DLC名称。宣传视频: 《星空》将推出第二部扩展包本在预料之中。去年陶德·霍华德就已确认第二部DLC正在开发,而就在上周,制作人Tim Lamb也重申正在打造“全新DLC故事线”。唯一缺失的环节始终是具体细节。在首部DLC“破碎空间”引发争议性评价后,贝塞斯达亟需通过重磅内容重拾玩家信心。从“人类舰队(Terran Armada)”的命名与极具复古感的logo设计推断,《星空》第二部扩展包很可能聚焦太空舰队战,并融入玩家持续呼吁的星际旅行功能。玩家或将迎来前所未有的飞船定制层级——当然目前这仍属于推测范畴。社区玩家推测,“人类势力”可能指代逃离地球的叛逃团体,在星际间建立了独特文明;亦有可能是《星空》本体
B社发布了一段全新的开发者聚焦(Developer Spotlight)视频,确认《星空》将迎来新的故事DLC。这段视频献给了首席创意制作人Tim Lamb,他从《上古卷轴4:湮没》开始与Bethesda合作,之后的每一部作品,包括《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》,当然还有《星空》,都有他的参与。Lamb透露了一款全新的剧情DLC,“太空玩法改动”以及一些新的游戏系统。Lamb在视频中表示:“《星空》某种程度上是一个集大成之作。它做了许多我们之前在其他游戏里做过的事情,但规模放大了四倍。一切都沿用了我们之前的作品,同时保真度更高,复杂性也更高。对我来说,开发《星空》就像是同时在做四款游戏。你有跑来跑去射击外星人和太空敌人的部分;你有驾驶宇宙飞船与其他飞船对战的部分;你有飞船建造玩法;还
近日,一款任天堂Switch 2平台的《星空》游戏突然出现在在线零售网站商品列表中,为这款太空动作角色扮演游戏登陆任天堂新主机的传闻再添佐证。尽管任天堂尚未官方确认《星空》是否会登陆Switch 2,但移植版传言似乎获得了大量玩家的支持。 Bethesda于2023年9月推出《星空》,试图打造一款能与《辐射》和《上古卷轴》两大IP抗衡的全新开放世界RPG,为玩家提供包含超过1000颗行星与卫星的探索宇宙。然而这款Xbox Series X|S与PC独占作品的首发表现未达预期:尽管专业媒体给予高度评价,玩家反馈却颇为冷淡。目前《星空》在Steam平台评价为“褒贬不一”,好评率仅57%,在OpenCritic的玩家评分也仅为70分。 尽管市场表现不及预期,许多玩家仍在耐心等待《星空》登陆其他平台。八月中旬,可靠爆料
微软计划于2026年将《星空》带入任天堂Switch 2平台。知名爆料人Nate The Hate在社交媒体发文称,这款贝塞斯达开发的游戏将登陆任天堂最新主机以及PlayStation 5平台。"《夺宝奇兵:古老之圈》并非2026年登陆Switch 2的唯一贝塞斯达游戏,"他表示,"看到那颗星球了吗?你可以去那里。除了登陆PS5...《星空》计划于2026年在任天堂Switch 2平台发行。"关于《星空》目前唯一的信息来源是Nate The Hate的初始推文。尚不清楚游戏是否会随《破碎空间》资料片或备受期待的第二个资料片同步登陆新平台。根据传言,新资料片预计将于2026年春季发布。此外,《夺宝奇兵:古老之圈》于周二科隆开幕之夜直播活动中确认将登陆Switch 2平台,目前仅确定于明年发售而未公布具体日期。
根据新发现的证据,《星空》可能正在彻底改革其星际飞船旅行方式,以消除加载画面。 这个据称的添加功能是部分《星空》粉丝多年来一直要求的,但贝塞斯达(B社)尚未以任何方式予以确认。 早在2023年9月这部太空题材角色扮演游戏(RPG)发售之前,要求《星空》提供极度流畅的星际旅行的呼声就在网上流传。但游戏最终采用的是一套更传统的系统,要求玩家在不同恒星系或行星之间旅行时必须经过加载画面。 根据Mod制作者Xtcrefugee发现的一些新证据,贝塞斯达现在可能正在重新制作这一机制。在检查《星空》新发布的2025年8月更新底层内容时,该模组制作者发现了多处对“巡航模式”功能的引用。该功能似乎用于处理星际旅行期间的一些任务脚本和某些实用功能的触发器。由于当前版本的游戏通过加载画面处理此类旅行,这些引用表明开发者可能正在准备
虽然越来越多的Xbox游戏登陆PS5,但B社的《星空》尚未公布是否会登陆PS5。鉴于微软的多平台发行策略,这款科幻RPG游戏何时登陆索尼主机只是时间问题。然而,最新消息称,《星空》不会在今年登陆PS5平台。 外媒MP1st爆料,曾被告知《星空》不会在2025年发售,部分原因是这款游戏的首个资料片《破碎空间》销量不佳。微软倾向于在2026年春季发售《星空》的PS5版本。对于美国以外的玩家,春季发售时间从3月中旬开始,一直持续到6月中旬。据悉,《星空》的PS5版本与游戏的第二个资料片和其他游戏质量更新同步上线。外媒MP1st预计在今年8月的科隆游戏展上不会有任何关于PS5版本的消息,所以不要指望它会像几个月前B社发布《上古卷轴4:湮灭重制版》那样公布即发售。至于下一款登陆PS5的Xbox独占游戏,是《战争机器:重装
尽管官方尚未正式公布,但传闻已久的《星空》PlayStation 5移植项目据称仍在进行中,只是发售时间可能比原计划有所推迟。 知名业内人士NateTheHate在社交平台回复粉丝关于贝塞斯达最新角色扮演游戏移植版的询问时表示,该项目确实仍在开发中,但发售时间可能较最初计划略有延迟。这位内部人士补充称,将在适当时候提供更确切的更新。 对于期待在PS5平台体验贝塞斯达这款太空题材RPG大作的玩家而言,移植版延期虽令人失望,却并非完全出乎意料。数日前NateTheHate曾透露,游戏第二个DLC正在开发中,但今年内恐难面世。若这个可能命名为「星裔」的DLC内容比首个资料片「破碎空间」更为丰富,甚至包含能提升本体游戏体验的新机制,贝塞斯达选择将PS5版与新扩展包同步发售也在情理之中。
B社日前宣布,《星空》最新更新1.15.222上线,主要改善Mod工具性能以及修复问题,官方同时承诺仍会持续开发,敬请期待。本次更新涉及创作菜单优化及崩溃与稳定性修复。未来我们将继续推进后续更新的开发,并将在未来几个月内分享更多关于我们为《Starfield》规划的精彩内容的信息。本次更新主要内容:对创作菜单的格式与显示情况进行了小幅优化。修复了“极端气温”装备错误出现的问题。对任务菜单中的排序功能进行了小幅优化。常规崩溃与稳定性修复。
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