近期火热大作《对马岛之鬼》各方面都收到了好评,喜欢玩游戏并宣称要和微软合作开发游戏(本站报道)的著名偶像本田翼也对《对马岛之鬼》赞不绝口,表示已经很久没有如此执迷游戏了。 ·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日发售,销量口碑均爆表。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·本田翼8月1日在自己的Instagram上传达了近期的游戏情况,称《对马岛之鬼》让其体会到了很久没有执迷游戏的乐趣,而且在不久之前的节目访谈中就大赞《对马岛之鬼》,表示“非常的有趣,画面极富真实度。”
PlayStation官方新近公开了《对马岛之鬼》一系列惊人的游戏数据(游戏发售前10天内),包括决斗次数,狐狸数,骑马时长,拍摄照片数量等等。 在《对马岛之鬼》发售10的前10天,全球玩家一共达成· 1.564亿次对峙· 5750万次决斗· 1.394亿次击杀· 骑马时长810.3年· 1420万首俳句创作· 2810万次曲目吹奏· 撸狐狸880万次· 斩竹次数1710万次· 拍摄照片1550万张
Play Station Japan公开了一段《对马岛之鬼》日本媒体赞誉宣传片,我们一起来欣赏一下。游戏已于2020年7月17日登陆PS4,媒体给出了一致的好评。《对马岛之鬼》日媒赞誉宣传片: 视频截图:
据数据统计完网站gamstat显示的数据,截止7月26日,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》发售10天,游戏的玩家总数达到了260万人,gamstat的统计方式为至少获得一个游戏奖杯的玩家会被计算在内。当然这也只是gamstat自己统计的数据,非官方数据,误差在±10%,仅供参考。图标中玩家数呈现持续上升的态势。在这些玩家中,8800个账户是只拥有《对马岛之鬼》这一款游戏,占总数的0.3%。《对马岛之鬼》玩家账户上的平均游戏数是63个。根据Playstation官方之前公布的数据,《对马岛之鬼》发售3天全球销量超240万份,是PS4销售速度最快的第一方原创IP。
今日(7月29日)据外媒Gamespot报道,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》中的天气会随着玩家战斗方式的变化而改变,这样能从侧面展现出主角“镜井仁”从武士变成战鬼心理的变化。 在接受外媒Gamespot的采访时,《对马岛之鬼》创意总监Nate Fox表示,在《对马岛之鬼》中,主角的行为实际上会影响天气,不仅仅是指他吹笛子的时候,这个机制可以随时在晴天、雾天、雨天和风暴之间切换,而且战斗方式不同游戏中的天气也会不同。这是一个相当聪明的功能。当玩家停止使用武士的技能,开始依赖战鬼的技能时,游戏中的天气会随着你的游戏风格而改变——把蒙古人入侵岛屿时遇到的和风变成持续的狂风、隆隆的雷鸣和闪电。由于暴风雨会更频繁,地区自然也会变得更黑暗,这进一步推广了这样一种战斗方式:当对手看不到主角镜井仁时,主角会不光彩地(在暗处)
7月28日晚间,世嘉著名制作人名越稔洋在直播中谈到了近期火热大作《对马岛之鬼》,表示心服口服,承认这个纯正日本题材被外国人做的有模有样,真的比日本人还懂日本人。 ·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日发售,销量口碑均爆表。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·外来的和尚更会念经?关键是本地和尚能够承认也不容易,世嘉著名制作人名越稔洋就是这样一位,名越稔洋在昨晚的直播中谈到了目前大火的《对马岛之鬼》,表示:“真心承认服输了,原本就是应该由日本人制作的游戏题材,不过好像听说开发者们实地取材细致到变态,果然如此的接地气。”“其中的黑泽明
PS4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》现已上市,该游戏的开发商Sucker Punch在今天(7月27日)为游戏带来了最新版更新升级。通过本次升级后,游戏版本号达到1.05,新增更高难度挑战并对游戏的其他方面进行优化。首先,更新到1.05版之后,《对马岛之鬼》新增“致命”难度。在这个新的难度下,敌我双方的武器更加致命、敌人在战斗中会更加积极、能够更快发现隐匿的主角、格挡以及闪避的时机要求也更加严格。与之相对的,低强度模式下不擅长动作游戏的玩家也可以享受《对马岛之鬼》的游戏魅力了。这一模式下战斗变得不那么困难和激烈,允许玩家更多进行回复和考虑作战策略,敌人也很难发现主角。具体来说,多数的敌人的不可防御攻击变得可以防御,很多时候只要按住L1键就可以免受多数伤害;敌人对主角造成伤害后,会有短暂的休息时间,不再继续连击,
台湾媒体巴哈姆特与日本游戏业界分析公司MediaCreate合作,每周定期公布由MediaCreate调查与统计的日本、台湾与韩国地区主机游戏的一周销售排行榜,供玩家参考,本次统计时间为7月13-19日。当周入榜的两款新作表现相当亮眼,在三地都拿下冠亚军。由美国团队打造的PS4武士游戏《对马岛之鬼》三地强势夺冠,Switch《纸片马力欧:折纸国王》紧接在后拿下三地亚军。前周上市时以双版本分别拿下日本冠亚军且台湾也有入榜的《eBASEBALL实况力量棒球2020》这周则只剩下日本还在榜上,但名次显著下滑。日本游戏一周销量TOP51、《对马岛之鬼》 PS42、《纸片马力欧:折纸国王》 Switch3、《集合啦!动物森友会》 Switch4、《eBASEBALL实况力量棒球2020》 Switch
Sucker Punch打造的新作《对马岛之鬼》取得了巨大的成功,发售三天销量超过了340万套,目前这款游戏在英国再次登顶了销量榜,尽管其销量(实体版)较之前的那一周下降了68%。 其他上榜的游戏还有《动森》、《F1 2020》、《最后的生还者2》等游戏,但全都不是新发售游戏。Top 10:1.《对马岛之鬼》2.《集合啦!动物森友会》3.《F1 2020》4.《纸片马里奥:折纸国王》5.《马里奥赛车8:豪华版》6.《最后的生还者2》7.《我的世界》(Switch)8.《GTA5》9.《极限竞速:地平线4》10.《健身环大冒险》
今天(7月24日)PlayStation 官方 Twitter 确认,SuckerPunch 新作《对马岛之鬼》发售头三天的销售量达到了240万份,同时本作也成为了 PlayStation 销售最快的第一方原创 IP。PlayStation 也向开发商 SuckerPunch 送上了祝贺,同时也向全世界所有加入到境井仁旅途的玩家们表达了感谢之情。开发商Sucker Punch官推也非常激动地表示,非常感激为《对马岛之鬼》如此惊艳首发做出贡献的每一个人,感谢所有玩过这款游戏的玩家,“它对我们来说意味着整个世界”。
Fami通新一周(7月13日至7月19日)日本销量公开,PS4独占游戏《对马岛之鬼》以212915居首,Switch版《纸片马里奥:折纸王》以109092份居第二,《集合啦!动物森友会》以71897份排第三。硬件方面,Switch以95764排第一,以下为详情:软件(括号为累计):1、PS4《对马岛之鬼》:212915份(新)2、Switch《纸片马里奥:折纸王》:109092份(新)3、Switch《集合啦!动物森友会》:71897份(5186283份)4、Switch《健身环大冒险》:36183份(1173243份)5、Switch《实况力量棒球英雄2020》:29719份(124595份)6、PS4《实况力量棒球英雄2020》:26951份(118498份)7、Switch《世界游戏大全51》:20586
PS4独占大作《对马岛之鬼》于上周发售,目前三天销量已过200万,而且还出现了供不应求的情况。这款游戏似乎成为了开发商Sucker Punch出其不意的一击。 近日,在接受采访时,Sucker Punch却对索尼最新的游戏主机PS5手柄上的一个功能产生了极大的兴趣。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch创始人Brian Fleming在接受外媒Eurogamer的采访时,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch的创始人Brian Fleming谈到了索尼次世代主机PS5的特性,他觉得新主机中最重要的东西是DualSense手柄的触觉反馈功能。虽然Brian Fleming没有给出具体细节,但他说,他觉得这种功能极为重要,因为触觉反馈可以将玩家肢体上的游玩方式与银幕上描绘的动作联系起来。Brian Fl
今日(7月22日),PlayStation 日本官方推特发文,表示《对马岛之鬼》受到了意料之外的好评,而游戏的热卖也导致了部分日本商店实体版缺货的情况,官方表示正在加紧生产。 “感谢大家的支持,《对马岛之鬼》得到了超出预期的好评,部分商店出现了缺货的情况。我们现在已经进行了紧急的追加生产,PlayStation商城中的数字版也在销售中,请一并考虑下。” 据早些时候ResetEra网站的一篇文章,《对马岛之鬼》可能在首个周末卖出了200多万份(相关报道)。 《对马岛之鬼》讲述公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。
今日(7月22日),PlayStation官方公开了《对马岛之鬼》赞誉宣传片,汇集了全球媒体的称赞之语,以下为此次公开的具体细节。《对马岛之鬼》赞誉宣传片: 从此次PlayStation公开的《对马岛之鬼》 赞誉宣传片细节来看,媒体们给出了“绝佳开放世界冒险游戏”、“一段具有美感和深意的武士英雄史诗”、“电子游戏中的叙事大师”、“精美之作”等评价。 《对马岛之鬼》现已在PS4平台发售,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。视频截图:
玩家xGarbett在《对马岛之鬼》中发现了一张摆满致敬彩蛋的桌子,这些游戏分别是:《旺达与巨像》、《球探足球比分》、《地平线:零之曙光》、《瑞奇与叮当》、《死亡搁浅》、《战神》、《Dreams》、《最后的生还者》、《GT赛车》、《美国职棒大联盟》、《壁中精灵》。彩蛋演示视频: 视频截图: 网友:都成索尼全家桶了...
根据早些时候ResetEra网站的一篇文章,《对马岛之鬼》可能在首个周末卖出了200多万份。 这一非官方的销量是根据第三方跟踪机构Gamstat提供的早期玩家统计得出的,该统计显示,截至7月19日,在游戏发行的前三天,有近200万玩家体验了《对马岛之鬼》。基于此推测,用户ArmGunar估计卖出了230万到260万份。当然这些都不是官方数字。不过尽管现在还没有真实销量,但其现在的表现已超过了《神秘海域4:盗贼末路》,后者第一周卖出了270万份,还有《地平线:黎明时分》,前两周卖出了260万份。考虑到宣传和作品质量,《对马岛之鬼》头三天卖出了200多万份并不奇怪,当然该作品没有超过同期卖出400多万份的《最后的生还者2》。进一步比较一下,其他PlayStation 4独家游戏,如《战神4》和《漫威蜘蛛侠》,同期销
PS4《对马岛之鬼》已正式发售,游戏支持拍照模式,玩家能将游戏里的美景拍摄下来。有许多人已经沉迷于拍照中。近日EA游戏截图艺术师Petri Lev?lahti分享了《对马岛之鬼》照片模式作品,一起来欣赏下吧!宽屏: 这位艺术大师的《对马岛之鬼》游戏截图果然美到窒息,看完让人羡慕嫉妒恨,为啥自己拍不出这么好看的游戏美照?2K: 分页符手机:
PS4最新独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,依旧大卖。近日,《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann近日就通关了《对马岛之鬼》并大赞了这款作品。Neil Druckmann表示,《对马岛之鬼》真的是一款惊喜之作,而喜悦之余他坐在屏幕前看完了整个游戏结尾的制作人员滚动名单,以示对Sucker Punch游戏团队的尊敬。同时,作为《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch创始人的Brian Fleming也转发了Neil Druckmann的这条推特,并且回复道:“太感谢你了,Neil老兄。”《对马岛之鬼》已于7月17日登陆PS4平台。
《对马岛之鬼》正式发售后,便成为了热议话题。该作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在游玩时发现了许多Bug,其中一些很有趣,另外一些则让人毛骨悚然。有玩家表示遇到了对峙时选择的敌人,不会走到玩家面前正常对峙,而是直接绕到玩家身后,然后画面被卡住,必须玩家先出刀,被敌人砍一刀才能继续,非常影响游戏体验。有人暗杀敌人将其头颅砍飞后,敌人居然没死,还在地上爬行,看着让人毛骨悚然,玩家可以选择离开或终结痛苦。还有人在斩杀敌人时,主角居然自动升天然后落地受伤,有玩家调侃为升天斩。B站视频:点击进入 点击进入 还有半弓射箭时,敌人概率空气墙。结束战斗后无法快速移动(显示仍在战斗中),需要返回标题界面才解决等等。看来开发商Sucker Punch还需要继续努力,尽快修复这些Bug,让玩家体验更佳
游戏开发商Sucker Punch自PS4的《声名狼藉:次子》之后多年未曾发布新作,直到最近刚刚发售的《对马岛之鬼》。那么在这几年里,他们的工作重点全部都放在《对马岛之鬼》吗?并不是这样。昨天深夜,有一段长达11分钟的视频泄露,据称是Sucker Punch曾经秘密开发的新作。被取消开发的《预言》演示: 这款名叫《预言(Prophecy)》的作品来自于《狡狐大冒险》、《声名狼藉》以及《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch。从上面的演示视频来看,这款游戏看起来像是一款第三人称动作冒险游戏。游戏在某些方面看起来像是育碧的刺客信条系列作品。比如演示中的中世纪背景都市,跑酷动作等。另外相对较近的视角看起来也与《对马岛之鬼》相似,看起来显然对《马岛之鬼》在一定程度上继承了本作的设定。《预言》的视觉风格看起来像是《
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